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Endless Space/자원

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1. 개요
1.1. 필수 자원1.2. 행복1.3. 전략 자원1.4. 사치 자원
1.4.1. 동물 자원1.4.2. 보석과 광물1.4.3. 외계 의약학1.4.4. 유물 분석

1. 개요

Endless Space의 자원은 필수 자원과 전략 자원, 사치품으로 나뉠 수 있다. 필수 자원은 문명 시리즈의 인구, 식량, 비커, 금, 행복에 대응되는 개념이다. 자원은 전략 자원/사치 자원 구분없이 각 행성마다 하나씩 존재할 수 있으며 매장량은 1~3개이다. 하나의 제국이 같은 자원을 넷 이상 소유하면 독점(Monopoly)이라 하여 추가 보너스가 주어진다. 성계가 적 함대에 의해 봉쇄될 경우 해당 성계에 자원이 있는 것이 아니면 자원 이용이 불가능해진다.

1.1. 필수 자원

인구는 행성의 거주민으로, 행성의 필수 자원은 모두 행성의 자원 생산량 곱하기 인구의 수 만큼 생산된다. 식민지 부품이나 점령용 부대 부품을 사용하는 함선을 생산할 때 성장이 멈추며 생산이 완료되면 해당 모듈 사용량 만큼 인구가 빠져나간다. Harmony 종족은 그 어떠한 종류의 함선을 생산하는 동안 인구 성장이 멈추는 페널티가 있으니 주의하자.

식량은 인구 증가에 관여한다. 많으면 많을 수록 인구 증가가 빨라지며 인구 하나에 식량을 둘 씩 먹는다. 게임 후반이 되어 영토가 고착되고 난 뒤부터는 인구가 대부분 가득 차게 되어 잉여자원이 되어 버리는데, 과학 트리 11티어 더스트 가상화(Dust Virtualization) 연구를 통해 잉여 식량산업으로 전환하게 된다.

산업은 성계 내 시설 건축과 함선 제작에 필요하며, 필요에 따라 식량, 더스트, 과학으로 전환할 수 있다. 오토마톤은 저번 턴에 생산되었으나 소비되지 않은 산업양을 게임의 속도설정에 따라서 일정량을 축적해 둘 수 있다.

더스트는 화폐 단위로, 고대 종족인 무한 종족이 산업 전반에 모두 이용했던 나노머신이다. 현재 남은 종족들은 기술 수준이 낮아 더스트를 제대로 이용할 수 없으나, 기술이 발전함에 따라 더스트의 이용 효율이 높아진다. 더스트는 제국간 거래에 이용되고 세금, 무역, 성계 시설을 통해 얻을 수 있으며, 또한 생산물을 가속하는 데에도 사용한다. 설정상 서로 결집해 어떤 형태의 구조물이라도 형성하는 것이 가능한 나노머신이기 때문에 더스트를 건설에 직접 사용해 완성한다.

하모니는 본래 인위적인 육체에 속박되지 않는 정신적인 존재들이었으나, 더스트들이 멋대로 자신의 몸에서 복구작용을 일으켜 지금의 크리스탈 육체에 속박되게 되었다. 따라서 이들은 더스트를 전혀 사용하지 않으며, 더스트를 일시불로 지불하는 생산 가속도, 용병 고용도 불가능하며, 무역로도 식량을 생산한다. 또한 더스트를 생산하는 행성을 많이 가질 수록 전체 자원수집량에 패널티를 받으며, 이는 후반에 연구가능한 행성 내부의 더스트를 제거하는 시설을 설치할 때 까지 지속된다.

과학은 말 그대로 제국의 연구력을 나타낸다. 문명류 게임이 으레 그렇듯 기술은 군사, 행정, 자원 확보, 행복 관리 등 모든 요소에 필수적이다. 다만 문명과는 달리 세율 조정이 금 비축량과 과학력 사이를 저울질 하는 시스템이 아닌, 행성을 개발함으로서 나오는 독립적인 자원이다.

하모니는 더스트를 사용하지않기 때문에, 식량 또는 과학력을 세금으로 징수한다. 따라서 세율은 식량과 과학을 어떠한 비중으로 걷을 것인지를 결정하는 메뉴로 바뀐다.

보통 네 가지 필수 자원을 한데 묶어 FIDS(식량, 산업, 더스트, 과학)로 지칭한다.

1.2. 행복

행복은 시민들의 행복을 나타낸다. 낮으면 FIDS의 생산력이 떨어진다. 제국의 행성 보유수와 인구에 영향을 받기에 팽창에만 주력하다 보면 제국 전체가 빌빌 기는 이유가 이것이다. 중반부 부터의 과학연구들은 팽창에 따른 행복도 감소를 상쇄해주는 연구가 등장하기 시작한다.

세율을 통해 빠르게 조절할 수 있으며 영향력은 다음과 같다.
세율더스트 징수율행복 영향
0%0%100
5%10%95
10%20%90
15%30%85
20%40%80
25%50%75
30%60%70
35%70%60
40%80%50
45%90%40
50%100%30
55%109%20
60%117%10
65%124%0
70%130%-10
75%135%-25
80%139%-40
85%142%-55
90%145%-70
95%148%-85
100%150%-100

행복의 주된 감소 원인은 다음과 같다.
행복에 따라 항성계에 나타나는 영향은 다음과 같다.
상태범위 식량, 산업 영향
열정적(Ecstatic)80~100+20%
행복(Happy)60~80+10%
만족(Content)40~60-
불행(Unhappy)20~40-20%
파업(Strike)0~20-50%

제국 전체의 행복에 따라서도 다음과 같은 영향이 생긴다. 이는 특정 항성계의 행복과는 무관하다.
상태범위과학 영향
열의(Fervent)80~100+10%
만족(Content)20~80-
반란(Rebellion)0~20-50%

1.3. 전략 자원

전략 자원은 함선 생산과 성계 계발에 사용되며 산업과학 생산에 도움을 준다. 문명 시리즈와는 달리 자원을 사용하는 유닛만큼 소모되지 않는 대신 해당 유닛이 생산에 필요로 하는 수 만큼 제국이 소유해야 한다. 게임 시작부터는 보이지 않다가, 자원 연구를 마칠 때마다 해당 자원이 맵에 드러난다. 독점 보너스는 해당 자원을 사용하는 함선 생산에 산업 보너스.
고위원소를 함유하고 있는 티타늄 광물로, 이 금속의 강도와 밀도는 특출나게 우수합니다. 따라서 높은 수준의 기술을 보유한 사회에서는 무수한 분야에 사용됩니다.
해당 자원은 이름 그대로 밀도가 훨씬 높은 중수소로써, 엄청난 수소를 함유하고 있어 연료로 쓰이기에 아주 이상적인 자원으로 평가됩니다.
자기장 조작 능력의 발전은, 행성 자기장의 특정 부분으로부터 반물질 입자들을 채취할 수 있도록 하였습니다. 반물질은 재생가능한 에너지를 만들어내는 데 가장 완벽한 물질이라 하겠습니다.
헥사페륨의 입자 구조에서 관찰되는 금속 분자간의 엄청난 밀집도는, 행성핵 인근 극한의 압력이 주어지는 지하 환경에서만 형성될 수 있는 것입니다. 이 금속은 각종 산업 분야에서 엄청난 가치를 지닌 자원입니다.
이 오랜지색 금속은 항성 내의 핵분열 과정에서 만들어지는 부산물로써, 극한의 환경에서 사용되는 물건이라면 무엇이든 그 소재로 사용하기 적합한 재료입니다.
시더라이트는 철과 금속 재질이 뒤섞여 만들어진 광물로, 행성의 액체 외핵과 고체 내핵 사이에서 채굴됩니다. 고압의 환경에서 벗어날 경우 해당 자원은 금속 플라즈마의 형태를 띄어, 높은 에너지를 뽑아낼 수 있는 자원이 됩니다.
아다만티안은 현재까지 시험해본 물질 중 가장 강력한 강도를 지니고 있으며, 주로 항성 인근의 소행성이나 행성 파편에서 채굴됩니다.
해당 자원은 물질과 반물질, 그리고 다중 우주들의 사이에 끼어있는 소재로, 쿼드리닉스는 지금껏 알려지거나 채굴가능한 물질 중 가장 높은 밀도의 에너지를 함유하고 있습니다.

1.4. 사치 자원

사치 자원은 행성의 FIDS 생산량과 행복에 기여하며 각 행성에 적용되는 개별 효과와 제국 전체에 적용되는 광역 효과를 가진다.

1.4.1. 동물 자원

동물자원 (Vegetables)
행성의 종류가 다양한 만큼, 생태계의 발달도 다양한 방향으로 이루어질 수 밖에 없습니다. 따라서 은하계 전체에 퍼져있는 행성들에는 온갖 괴이한 능력을 가진 괴상한 짐승들이 서식하고 있습니다. 물론 행성에 이상현상이라도 존재한다면 그 정도는 더더욱 심해지죠. 하지만 이 우주 괴수들은 애완 동물이나 식량 등의 부가가치를 창출할 수 있습니다.
외계학 연구 필요
적혈초 (Redsang)
이 붉은 향료는 주로 산호초대에서 번식하는 이끼에서 추출되나, 사실 물기만 있다면 어디서나 자생합니다. 이 향료는 강렬하고 매콤한 향취를 가지고 있을 뿐만 아니라 생물학적 건강의 유지와 장수 효과까지 있어, 아주 귀중한 교역품이라 할 수 있습니다.
효과 : 인구당 +1 식량 (행성), 인구당 +2 더스트 (행성), +2% 더스트 (제국)
독점 효과 : 더스트 수입 +20% (제국)

푸른갓 버섯 (Bluecap Mold)
이 버섯은 인지각성 효과를 지닌 화합물을 대량으로 함유하고 있습니다. 이는 무한 종족이 남긴 유전 생물학적 유산으로써, 그 포자는 저 심우주에서도 생존이 가능합니다. 복용 후 나타나는 식욕 급증 (특히 과자빵) 급격한 발모 등 온갖 부작용에도 불구하고, 이 버섯에 대한 수요량은 엄청납니다.
효과 : +10 행복 (행성), 인구당 +1 식량 (행성), 인구당 +1 더스트 (행성), +2% 행복 (제국)
독점 효과 : +20% 행복 (제국)

더스트 광천수 (Dustwater)
무한 종족의 대분열 이전에 만들어진 치유물질로써, 해당 자원은 초기형 더스트 강화물질로 보입니다. 따라서 단순한 생체 및 기계장치에 대한 치유효과는 물론, 공감 능력까지도 향상시키는 효과 역시 볼 수 있습니다.
효과 : 인구당 +2 식량 (행성), 인구당 +1 더스트 (행성), 5% 영웅 추가 경험치
독점 효과 : +30% 영웅 경험치

돌석류 (Hydromiel)
은하계를 가로지르는 항행을 보조하기 위해 무한 종족은 수많은 행성들에 돌석류를 심었습니다. 돌석류는 일종의 기계, 생체 복합 생물체로써, 흙이든 돌이든 가리지 않고 토양에서 각종 유기물을 뽑아내어, 감히 형용하기 힘들 정도로 맛좋은 포도형 열매를 생산해냅니다.
효과 : 인구당 +3 식량 (행성), +2% 식량 (제국)
독점 효과 : +20% 식량 (제국)

1.4.2. 보석과 광물

보석과 광물(Gems)
행성이나 소행성, 자체붕괴하고 만 별의 잔해나, 그 파편들은 우주에서 찾아낼 수 있는 엄청난 자원의 보고라 할 수 있습니다. 이전까지는 발견조차 되지 않은 보석과 광물 역시 산재해 있을 수도 있지요. 우주의 탐사와 과학의 발전에 힘입어, 이러한 자원들을 채굴하여 정제하거나 아름다운 모양으로 깎아내면, 엄청난 가격을 받을 수 있는 물건으로 탈바꿈하게 됩니다.
억제장 연구 필요

수은정 (Mercurite)
수은정은 자연적으로 만들어지는 액체형 금속으로, 보는 각오에 따라 색깔이 달라지는 은은한 무지개빛을 띕니다. 수정체와 액체의 결합이라는 희귀한 구조로 인해, 해당 사치품은 물리적 상태에 구애받지 않고 끊임없이 은은하게 진동하며 색깔을 아름답게 바꿀 수 있습니다. 따라서 아주 고가의 교역품으로 취급됩니다.
효과 : 인구당 +3 더스트 (행성), 인구당 +1 과학 (행성), +4% 함선 경험치
독점 효과 : +40% 함선 경험치

공허석 (Void Stone)
중력 양자 진주와 함께 공생/형성되어, 순수한 반물질을 함유하고 있는 자주빛 수정입니다. 따라서 공허석은 수많은 공업적 효용성을 지니고 있습니다. 또한 자원 자체가 지닌 중력장 조절 능력으로 인해, 공허석은 수송, 건설 및 친구 놀려먹기 등등 거의 모든 분야에 사용되고 있습니다.
효과 : +10 행복 (행성), 인구당 +3 더스트 (행성), +2% 회복
독점 효과 : +20% 회복

마노옥 (Jadonyx)
마노옥은 현존하는 유일한 반물질 보석입니다. 광점을 한데 집중하여 광선을 강화할 수 있는 그 효용은 아주 희귀한 것이며, 고급 공학이나 부품생산에 아주 유용한 것입니다. 또한 무기 체계나 함선 방어 쳬계를 강화하는 방면에서도 많은 응용이 가능합니다.
효과 : +20 행복 (행성), 인구당 +2 더스트 (행성), +4% 함선 공격력
독점 효과 : +40% 함선 공격력

이온 수정 (Ionic Crystals)
이 괴상한 수정은, 지성체의 뇌파와 아주 유사한 파장을 띈 이온장을 발산하여, 진정 효과나 뇌활동을 촉진시키는 효과를 가지고 있습니다. 또한 해당 이온장과 특정 아원자 입자를 발동시킬 경우, 각종 정신 활동이나 양자 응용 기구들의 성능을 높이는 촉매로 작용하기도 합니다.
효과 : +10 행복 (행성), 인구당 +2 더스트 (행성), 인구당 +1 과학 (행성), +10 함선 이동력
독점 효과 : +60% 함선 이동력

1.4.3. 외계 의약학

외계 의약학 (Drugs)
고향 행성 바깥으로 무한히 펼쳐진 외우주에는, 또한 무한한 종류와 숫자의 분자들 역시 산재해 있습니다. 그 성질이 무해하거나 치명적이든, 아주 값어치가 높거나 흔해빠진 것이든, 우주에 분포해있는 온갖 복잡한 분자구조들은, 잘만 연구한다면 엄청난 권력과 부를 얻을 수도 있습니다.
비-바리온 입자 연구 필요

에덴 향 (Eden Incense)
이 오랜지, 핑크색의 식물을 태우면 아주 기분 좋은 향이 풍겨나옵니다. 또한 이 향을 맡으면 지성과 창의력을 촉발시키는 효과가 있어 수요도 아주 많기에, 교역품이나 자원으로써의 값어치는 아주 크다 할 수 있겠습니다.
효과 : +20 행복 (행성), 인구당 +2 과학 (행성), +4% 침공
독점 효과 : +40% 침공

초공감각 자극제 (Meta-Entactogen)
이 물질은 암흑 물질을 흡수하며 자라나는 식물에서 뽑아내는 것으로, 주변에 아주 희한한 파장의 에너지를 발산합니다. 이 '아우라'에 노출된 사람들은 타인과의 소통이 비약적으로 상승한 효과를 보였습니다.
효과 : +30 행복 (행성), 인구당 +1 더스트 (행성), +4% 함선 방어력
독점 효과 : +40% 함선 방어력

환각 덩굴 (Transvine)
미세한 초승달 모양의 이파리를 무수히 달고있는 이 괴상한 생물은, 복용해도 신체에 아무런 해가 없으며 오히려 평온하고 행복한 기분이 들게 해 줍니다. 이 효용으로 인해 천연 이완제나 진정제로도 쓰이며, 특히 난폭한 군중을 진정시킬 때 유용한 물건입니다.
효과 : +40 행복 (행성), +4% 함선 경험치
독점 효과 : +40% 함선 경험치

원시 난 (Proto-Orchid)
이 꽃은 지금껏 알려진 거의 모든 식물종과 공생할 수 있는 희귀한 성질을 가지고 있습니다. 원시 난과 공생하는 식물의 잎사귀와 줄기는 자그마하고 동그란 꽃봉오리로 온통 뒤덮힙니다. 또한 이 꽃은 해당 숙주에 위협이 되는 모든 외부 요소에 대항하여, 포식자는 공격하고 질병이나 감염 요소는 치료해줍니다.
효과 : +20 행복 (행성), 인구당 +1 식량 (행성), 인구당 +1 과학 (행성), +1%FIDS
독점 효과 : +10% FIDS

1.4.4. 유물 분석

유물 분석 (Artifacts)
광업이나 생화학의 발달이 아직 미미하여 우주에 산재해 있는 광물도 채굴하지 못하던 시절에도, 고대에 쇠망해버린 문명의 유물은 엄청난 가치를 지니고 있었습니다. 일단 유물을 확보하여 활성화 여부, 즉 위험 여부만 스캔해낸다면, 해당 유물을 분석하고 발굴하여 안전하게 수송하는 간단한 것입니다. (뭐 관련 법이 어떻든 상관없이 말입니다.)
휴대용 차폐막 연구 필요

현상계 유물 (Concrete Artifacts)
해당 행성은 한 때 무한 문명의 '현상계' 일파가 자리잡은 생기넘치는 곳이었습니다. 각종 건물들의 흔적과 수송 체계, 그리고 온갖 일상적인 물건의 잔해들은, 한때 이들 문화가 이루었던 공업적 철학의 모습을 희미하게나마 보여주고 있으며, 또한 한 종족이 갈망하고 또 노력한다면 어느 수준까지 도달할 수 있는지도 여지없이 보여주는 증거입니다.
효과 : +10 행복 (행성), 인구당 +1 더스트 (행성), 인구당 +2 과학 (행성), +4% 교역로 보너스
독점 효과 : +40% 교역로 보너스

가상계 유물 (Virtual Artifacts)
해당 행성은 한 때 무한 문명의 '가상계' 일파가 자리잡고 있던 곳입니다. 이들이 남기고 떠나간 온갖 괴상한 물건들은, 더스트에 어지간히 익숙해진 사람들이 아니라면 알아보지도 못할 것들입니다. 하지만 더스트 좀 만졌다고 자부하는 이들에겐, 이 유물들은 엄청난 힘을 함유한 물건들입니다.
효과 : +10 행복 (행성), 인구당 +1 식량 (행성), 인구당 +2 과학 (행성), +2% 산업 (제국)
독점 효과 : +20% 산업 (제국)

일원계 유물 (Preschism Artifacts)
무한 종족을 이루고 있던 위대한 두 일파 '현상계'와 '가상계'도 한때는 하나로 합쳐진 종족으로써, 우주에 숨겨진 무수한 수수깨끼들을 탐구하던 이들이었습니다. 그들의 과학은 현재의 그것보다 우월한 것으로, 이들이 남기고 떠난 유물들은 함선의 기능이나 설계를 발전시키는데 아주 유용합니다.
효과 : +10 행복 (행성), 인구당 +3 과학 (행성), -3% 구입 비용
독점 효과 : -30% 구입 비용

잡동사니 유물 (Mundane Artifacts)
광대한 은하속에서, 셀 수 없는 문명들이 명멸하였습니다. 이 유물은 그렇게 흥하다 스러져간 한 문명의 것으로 보입니다. 유물들이 보이는 호전적인 생김으로 볼 때, 아무래도 그 문명의 주인들은 함선간 전투에 매우 능했던 것으로 보입니다.
효과 : 인구당 +1 더스트 (행성), 인구당 +3 과학 (행성), +2% 과학 (제국)
독점 효과 : +20% 과학 (제국)



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