엘리먼트 게임의 12원소 | ||||||||
엔트로피 | 데스 | 어스 | 파이어 | 라이트 | 타임 | 기타 | ||
그래비티 | 라이프 | 에어 | 워터 | 다크니스 | 에테르 | |||
1. 개요2. 소개3. 카드
3.1. 워터 필러 / 워터 타워 (Water Pillar / Water Tower)3.2. 크리사오라 / 피살리아 (Chrysaora / Physalia)3.3. 블루 크라울러 / 어비스 크라울러 (Blue crawler / Abyss Crawler)3.4. 프리즈 / 컨질 (Freeze / Congeal)3.5. 아이스 볼트 / 아이스 랜스 (Ice Bolt / Ice Lance)3.6. 아이스 실드 / 퍼머프로스트 실드 (Ice Shield / Permafrost Shield)3.7. 퓨리파이 / 퓨리파이 (Purify / Purify)3.8. 아크틱 스퀴드 / 아크틱 옥토퍼스 (Arctic Squid / Arctic Octopus)3.9. 아이스 드래곤 / 아크틱 드래곤 (Ice Dragon / Arctic Dragon)3.10. 토드피쉬 / 푸퍼 피쉬 (Toadfish / Puffer Fish)3.11. 마인드 플레이어 / 울리사리드 (Mind Flayer / Ulitharid)3.12. 님프스 티어즈 / 님프스 티어즈 (Nymph's Tears / Nymph's Tears)3.13. 플러딩 / 이눈데이션 (Flooding / Inundation)3.14. 스팀 머신 / 스팀 머신 (Steam Machine / Steam Machine)3.15. 드라이 스펠 / 데시케이션 (Dry Spell / Desiccation)3.16. 트라이던트 / 포세이돈 (Trident / Poseidon)3.17. 님프 퀸 / 워터 님프 (Nymph Queen / Water Nymph)3.18. 샤드 오브 페이션스 / 샤드 오브 페이션스 (Shard of Patience / Shard of Patience)3.19. 워터 펜듈럼 / 워터 펜듈럼 (Water Pendulum / Water Pendulum)
1. 개요
Elements the Game에 등장하는 12원소 중 하나에 대한 소개 및 카드일람.※ 게임 내 카드 정렬 순서대로 작성해주시기 바랍니다.
※ 기재 형식을 따라주시기 바랍니다.
※ 희귀 카드 (상점에서 구입할 수 없는 카드) 들은 이름은 굵은 글씨으로 표시합니다.
※ 입수 불가능한 카드는 취소선으로 표시합니다.
2. 소개
'얼음, 연금술, 그리고 수생 개체들은 워터 원소의 관리 하에 있습니다. 워터 원소의 능력들의 예를 들자면 프리즈, 아이스 볼트, 그리고 독을 없앨 수 있는 퓨리파이 등이 있지요. 공격과 방어 능력들이 적절히 균형잡힌 원소입니다.'
프리즈라는 특수 컨트롤기와 게임상 유일하게 독을 해제할 수 있는 마법을 지니고 있다. 또한 카드 능력의 코스트가 다른 원소인 카드들이 매우 많고 그 원소 종류도 매우 다양하기에 자체 화력은 특출나지 않은 편이지만 타 원소들과의 시너지를 잘 누릴 수 있는 원소이기도 하다.
주로 연관되는 색깔은 파란색이며 연관 보석은 사파이어.
3. 카드
3.1. 워터 필러 / 워터 타워 (Water Pillar / Water Tower)
가격 | 0 | 0 |
분류 | 퍼머넌트 | 퍼머넌트 |
능력 | 매 턴 1 워터 퀀텀을 생산합니다. | 매 턴 1 워터 퀀텀을 생산합니다. 카드 플레이 시 1 워터 퀀텀을 추가로 획득합니다. |
3.2. 크리사오라 / 피살리아 (Chrysaora / Physalia)
가격 | 1 워터 | 1 워터 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 0|2 | 2|2 |
능력 | 포이즌 (1 데스): 턴을 마치며 독 피해를 1 입힙니다. 포식시 독 피해를 입습니다. | 포이즌 (1 데스): 턴을 마치며 독 피해를 1 입힙니다. 포식시 독 피해를 입습니다. |
패시브 | 포이즈너스[1] | 포이즈너스 |
다소 생소한 이름이지만 둘 다 [해파리] 일종의 수생 생물체. 카드 설명이 살짝 오해의 여지가 있지만 그냥 독 카운터 하나 추가하는 꼴이라 보면 된다. 가격이 매우 낮은 만큼 이 카드 다수와 아르세닉, 그리고 본 월 등 여러 카드들을 포함한 버티기 덱들이 성행한다. 덱 짜는 법도 독 원소 모노 덱에 물 마크를 달고 운영하거나 거꾸로 물 모노 덱에서 죽음 마크 달고 운영하는 등 사용하는 카드들이 죄다 저코스트이기에 다양하게 가능. 독 위주 운영일 경우 방패에 죽지나 말라고 오히려 업그레이드하지 않고 사용하는 경우도 많다.
3.3. 블루 크라울러 / 어비스 크라울러 (Blue crawler / Abyss Crawler)
가격 | 3 워터 | 4 워터 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 3|3 | 6|6 |
능력 | ||
패시브 |
업그레이드 전은 혼드 프로그와 공체는 똑같은데 가격은 1 높고 업그레이드 후는 스틸 골렘과 가격 및 공격력은 똑같은데 체력이 3 낮다.
그래도 일단 물 원소에 적당한 공격용 크리쳐가 이것밖에 없어서 널리 쓰이고 있다.
3.4. 프리즈 / 컨질 (Freeze / Congeal)
가격 | 1 워터 | 1 워터 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 대상 크리쳐를 3턴간 얼립니다. 얼어있는 크리쳐는 공격 또는 능력 사용이 불가능합니다. | 대상 크리쳐를 4턴간 얼립니다. 얼어있는 크리쳐은 공격 또는 능력 사용이 불가능합니다. |
- 딜레이와는 다르게, 얼어있는 크리쳐는 퀀텀 생성 등 패시브 능력도 사용할 수 없습니다.
상대 크리쳐를 죽이는 건 아니지만 3~4턴 묶어둠으로써 시간을 벌 수 있는 워터 원소 고유 크리쳐 제어기. 쇼크웨이브를 연계해서 시전하면
3.5. 아이스 볼트 / 아이스 랜스 (Ice Bolt / Ice Lance)
가격 | 2 워터 | 1 워터 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 10 워터 퀀타당 2 피해를 줍니다. 타겟을 얼릴 수도 있습니다. | 10 워터 퀀타당 2 피해를 줍니다. 타겟을 얼릴 수도 있습니다. |
- 시전 전 워터 퀀타를 기반으로 계산되며, 0~9퀀텀일 때 기본 2피해, 그리고 이후 10 퀀텀당 +2씩 피해량이 증가합니다.
- (70 + 피해 수치 * 5)% 확률로 대상을 얼립니다. 대상이 플레이어일 경우 플레이어의 무기를 얼립니다.
퀀텀 대비 피해를 주는 마법 중 워터 버전. 파이어 볼트처럼 퀀텀 쌓아두고 연사하는 슈팅 덱을 구사하기엔 피해량이 부족해서 주로 4~6 데미지를 노리고 cc로 사용되던 게 정석이었지만 드라이 스펠이라는 카드가 출시된 후 빠른 속도로 워터 퀀텀을 쌓을 수 있게 되어 아이스 볼트 슈팅 덱의 효용성도 크게 증가했다. 다른 대상형 마법처럼 반사형 방패에 완전히 막히며 그럴 경우 자기가 반사형 방패를 끼고 자신한테 시전함으로써[2] 상대에게 피해를 입힐 수 있다.
일정 확률로 상대를 얼리는 부가 효과가 있지만 크리쳐 대상으로 시전시 파괴를 목적으로 하기에 플레이어에게 쓰고 무기 냉동을 노린다. 특히 이 상태에서 상대에게 쇼크웨이브를 시전시 무기가 파괴되기 때문에 두 카드가 같이 있으면 노려볼만하다. 특히 게임 전체에서 유일하게 이모탈 상태의 퍼머넌트를 파괴할 수 있는 조합이다.
3.6. 아이스 실드 / 퍼머프로스트 실드 (Ice Shield / Permafrost Shield)
가격 | 6 워터 | 7 워터 |
분류 | 퍼머넌트(방패) | 퍼머넌트(방패) |
능력 | 방패: 물리 피해 수단에서 오는 피해량을 1 감소시킵니다. 공격하는 크리쳐들을 일정 확률로 얼립니다. | 방패: 물리 피해 수단에서 오는 피해량을 2 감소시킵니다. 공격하는 크리쳐들을 일정 확률로 얼립니다. |
- 얼릴 확률은 30%입니다.
워터 카드 중 가장 인기있는 카드 중 하나로 방어력도 준수하지만 공격하는 크리쳐를 얼린다는 점이 매우 매력적이다.
3.7. 퓨리파이 / 퓨리파이 (Purify / Purify)
가격 | 2 워터 | 1 워터 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 대상에게서 독 및 새크리파이스 상태를 제거합니다. 턴당 2 체력을 회복합니다. 중첩 가능. | 대상에게서 독 및 새크리파이스 상태를 제거합니다. 턴당 2 체력을 회복합니다. 중첩 가능. |
- 대상의 모든 독 카운터와 새크리파이스 카운터를 제거한다.
- 대상에게 +2 정화 카운터 (독 카운터와 생긴 건 비슷하지만 정반대로 턴당 체력을 회복한다). 이미 정화 카운터가 있을 경우 +2 추가.
게임 내 유일하게 독을 제거할 수 있는 카드... 이지만 대우가 영 좋지 않은데 독 또는 샤드 오브 새크리파이스 위주 덱을 상대하지 않는 이상 그냥 체력 2씩 회복하는 잉여 성능을 지닌 카드이기 때문이다. 그래서 거의 쓰이지를 않는지라 항간에선 독 능력이 분명 카운터 카드가 존재는 하지만 없다고 얘기하는 수준.
과거에는 정말로 그냥 독 카운터만 제거하는 데다가 타겟 지정 없이 자기 체력에만 쓸 수 있어서 정말 보기 힘든 카드였다. 업그레이드되지 않은 퓨리파이는 코스트 1에 체력 회복도 1이었다. 계속해서 버프를 받아 여기까지 왔다만 아직도 현실은 시궁창.
오버드라이브와 함께 사용할 경우 체력 감소 패널티를 상쇄시켜 궁합이 좋다.
3.8. 아크틱 스퀴드 / 아크틱 옥토퍼스 (Arctic Squid / Arctic Octopus)
가격 | 3 워터 | 3 워터 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 1|2 | 1|2 |
능력 | 프리즈 (2 워터): 대상 크리쳐에 프리즈를 시전합니다. | 컨질 (2 워터): 대상 크리쳐에 컨질을 시전합니다. |
패시브 |
님프 이외 최초의 희귀 크리쳐. 낮은 체력을 감수하고 살아남기만 하면 상대 크리쳐들을 모조리 얼려버리는 파괴적인 제어 능력을 지녔다.
원래는 능력 코스트가 3이었으나, 너무 비싸서 아무도 안 쓰는 바람에 버프를 먹었다. 버프 이후 적절한 밸런스를 찾았다는 평이 대다수.
3.9. 아이스 드래곤 / 아크틱 드래곤 (Ice Dragon / Arctic Dragon)
가격 | 10 워터 | 11 워터 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 9|6 | 13|5 |
능력 | ||
패시브 | 에어본 | 에어본 |
업그레이드하면 체력이 1 낮아진다. 드래곤 중에서 공격력이 두 번째로 높은 편이다.
3.10. 토드피쉬 / 푸퍼 피쉬 (Toadfish / Puffer Fish)
가격 | 5 워터 | 5 워터 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 6|4 | 3|5 |
효과 | 인펙션 (1 에어): 대상 크리쳐에게 턴당 1씩 피해를 줍니다. 포식시 중독 피해를 입습니다. | 베놈: 공격마다 1 독 피해를 추가합니다. 포식시 중독 피해를 입습니다. |
패시브 | 포이즈너스[3] | 포이즈너스 |
보다시피 복어. 업그레이드 전은 능력보단 높은 공격력을 보고 자주 사용되는 중화력 크리쳐.
업그레이드했을 경우 코스트는 같은 주제에 푸퍼 피시가 토드피시의 총 데미지량을 따라잡으려면 7턴이나 필요하기 때문에 푸퍼 피시는 있어도 안 쓴다. 워터 카드 중 최악의 성능.
3.11. 마인드 플레이어 / 울리사리드 (Mind Flayer / Ulitharid)
가격 | 2 워터 | 3 워터 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 2|2 | 3|4 |
능력 | 로보토마이즈 (1 에테르): 대상 크리쳐의 능력을 제거합니다. | 로보토마이즈 (1 에테르): 대상 크리쳐의 능력을 제거합니다. |
패시브 |
로보토마이저의 능력을 지닌 크리쳐로 무기 자체보다 사용 빈도는 밀리지만 굳이 쓴다면 모노 덱보단 레인보우 덱에서 소프트 CC로 자주 쓰인다.
이름은 일리사드와 연관이 있는 듯 하다.
3.12. 님프스 티어즈 / 님프스 티어즈 (Nymph's Tears / Nymph's Tears)
가격 | 7 워터 | 6 워터 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 대상 필러나 펜듈럼을 님프로 만듭니다. 생성된 님프의 원소는 대상 카드의 원소가 됩니다. | 대상 필러나 펜듈럼을 님프로 만듭니다. 생성된 님프의 원소는 대상 카드의 원소가 됩니다. |
* 업그레이드된 필러나 펜듈럼에 시전시 업그레이드된 님프가 탄생합니다. 이 카드의 업그레이드 여부와는 관계가 없습니다.
* 퀀텀 필러 / 퀀텀 타워에 시전시 무작위 원소의 님프가 나타납니다.
* 마크에 사용시 무작위 원소의 님프가 나타납니다.
스핀에서도 안 나와서 구하기도 힘들고 가격이 죄다 8 이상이라 핸드에 있다 해도 내기 힘든 님프들을 사용할 수 있게 해주지만 대다수 님프의 능력이 엄청나기에 어그로 1순위가 되어버려 기껏 뽑은 님프가 삭제되는 게 일이라 별로 쓰이지 않는 카드. 특정 님프 뽑겠다고 이 카드와 그 원소의 필러/펜듈럼을 넣느리 차라리 그 님프의 능력인 연금술 카드를 덱에 넣는 게 더 효율적이다.
다만, 아예 발상을 뒤집어서 필라 24개에 눈물 6개만 넣고 덱을 꾸리면 효율적인 러쉬 덱이 된다. 무한 마이토시스.
3.13. 플러딩 / 이눈데이션 (Flooding / Inundation)
가격 | 3 워터 | 2 워터 |
분류 | 퍼머넌트 | 퍼머넌트 |
능력 | 필드 모서리에 있는 모든 크리쳐를 파괴합니다. 워터 및 기타 크리쳐들은 예외. 턴당 1 워터 퀀텀을 소모합니다. | 필드 모서리에 있는 모든 크리쳐를 파괴합니다. 워터 및 기타 크리쳐들은 예외. 턴당 1 워터 퀀텀을 소모합니다. |
사용시 양쪽 크리쳐 필드에 물이 가득 차게 되고 첫 5마리 크리쳐를 제외한 모든 크리쳐는 워터 또는 기타가 아닌 이상 공격 후 즉시 파괴된다. 프랙탈 덱처럼 많은 크리쳐를 필요로 하는 덱에 치명적이다. 5마리의 크리쳐는 얼리면 장땡이라, 아크틱 스퀴드와 좋은 궁합을 보여준다. 하지만 상대도 워터 덱이거나 크리쳐를 운용하지 않는 덱이면 무쓸모.
마크만으로 운용이 가능한데, 이렇게 하려면 1 퀀텀을 남겨두는 것을 잊지 말자. 플러딩의 순서가 먼저 오고 마크의 순서가 나중에 오기 때문에 1 퀀텀이 남겨져 있지 않으면 플러딩이 먼저 사라져 버린다.
과거에는 윗줄과 아랫줄만 물이 차는 효과였고 7마리의 크리쳐가 살아남았었다. 하지만 너무 성능이 좋지 않아 모서리에 물이 차는 것으로 버프.
3.14. 스팀 머신 / 스팀 머신 (Steam Machine / Steam Machine)
가격 | 4 워터 | 5 워터 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 0|6 | 0|15 |
능력 | 스팀 (2 파이어): 5 차지를 얻습니다 (+5|+0). 턴당 1 차지를 잃습니다. | 스팀 (2 파이어): 5 차지를 얻습니다 (+5|+0). 턴당 1 차지를 잃습니다. |
패시브 |
반대 원소인 물과 불의 시너지를 탄생시킨 카드로 공격력이 증가하는 속도가 가장 빠른 성장형 크리쳐다. 무식한 체력도 한 몫 해서 리버스 타임 외에는 딱히 막을 방법이 없으며 같은 불 원소의 레이지 포션과의 조합을 노릴 수도 있다.
두 가지 단점이 있다면 일단 첫째는 기본 공격력이 0인지라 제대로 된 피해를 주려면 어느 정도 시간이 걸린다는 점과
업그레이드하면 코스트 1이 늘어난다는 게 커다란 부담으로 작용한다. 체력 6 정도면 웬만한 CC기에는 살아남기에, 체력 보너스를 포기하고 업그레이드하지 않은 스팀 머신을 사용하는 경우가 많이 보인다.
참고로 로보토마이저나 오버드라이브, 리퀴드 섀도우 등으로
3.15. 드라이 스펠 / 데시케이션 (Dry Spell / Desiccation)
가격 | 2 워터 | 4 워터 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 모든 크리쳐에게 1 피해를 주고 피해를 입힌 크리쳐당 1 워터 퀀텀을 획득합니다. 클록을 제거합니다. | 모든 상대 크리쳐에게 1 피해를 주고 피해를 입힌 크리쳐당 2 워터 퀀텀을 획득합니다. 클록을 제거합니다. |
워터 원소의 광역기이자 퀀텀 생산기. 업그레이드 전과 후가 미묘하게 다르므로 양쪽 다 상황에 따라 다르게 쓰일 수 있다. 특히 워터 퀀텀 양을 순식간에 늘릴 수 있어 아이스 볼트와의 연계를 노릴 수 있다.
어느 쪽이든 크리쳐가 둘만 있으면 퀀타 양은 본전이 뽑힌다. 크리쳐의 체력이 1밖에 없더라도 데시케이션에 맞으면 2 퀀타를 준다는 점을 알아두자.
3.16. 트라이던트 / 포세이돈 (Trident / Poseidon)
가격 | 3 워터 | 3 워터 |
분류 | 퍼머넌트(무기) | 퍼머넌트(무기) |
공격/체력[4] | 4|9 | 4|9 |
능력 | 무기: 매 턴 4 피해를 줍니다. [쓰나미](3 어스): 대상 스택에서 최다 3개까지의 필러 / 펜듈럼을 파괴합니다. | 무기: 매 턴 4 피해를 줍니다. 쓰나미(2 어스): 대상 스택에서 최다 3개까지의 필러 / 펜듈럼을 파괴합니다. |
모든 희귀 무기 중 사용 빈도 최하위를 달린다. 어스 원소가 지닌 퍼머넌트 파괴 마법인 어스퀘이크를 매 턴 사용할 수 있다 하지만 펜듈럼의 등장으로 어스퀘이크과 함께 간접 너프를 당한데다 워터과 어스의 시너지가 이 능력 외에는 전혀 없어 굳이 어스퀘이크를 쓰고 싶다면 그냥 어스퀘이크를 넣는 게 낫기도 하다.
무엇보다 안 좋은 것은 어스퀘이크는 퀀타가 모이면 바로 써서 필러를 파괴하면 되지만, 트라이던트를 사용할 경우 퀀타가 모이면 트라이던트를 끼고 다음 턴에 필러를 파괴해야 해서 한 턴 느리다. 필러 파괴는 초반일수록 효용이 높기 때문에 한 턴의 공백은 큰 타격. 또한 초반에 트라이던트를 가지고 시작해야 하므로 강제로
3.17. 님프 퀸 / 워터 님프 (Nymph Queen / Water Nymph)
가격 | 8 워터 | 8 워터 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 5|6 | 6|7 |
능력 | 님프 (4 워터): 대상 필러를 님프로 만듭니다. | 님프 (4 워터): 대상 필러를 님프로 만듭니다. |
패시브 |
설명이 업데이트되지 않아서 그렇지 능력을 당연히 펜듈럼에도 시전 가능하며 님프의 눈물 카드와 같은 성능을 지닌다. 다른 님프들을 뽑아내는 능력이 있어 그런지 유일하게 업그레이드 전 이름이 여왕이다.
초기에는 3|1(3|2)라는 시궁창스러운 공체였다가 여러 번의 버프로 지금까지 상향되어 웬만한 크리쳐 제어기는 버티게 되었다. 님프의 눈물 카드 가격이나 님프 가격이나 그게 그거인지라 님프스 티어즈를 워터 필러에 쓰고 생성된 님프의 능력을 쓰기 위해 또 한 턴을 기다리기보단
이 님프의 제대로 된 위력을 경험하려면 False God중 Jezebel을 만나보면 된다. 클록으로 필드 가려놓고 워터 님프와 눈물로 잡 님프들을 내놓는다.
3.18. 샤드 오브 페이션스 / 샤드 오브 페이션스 (Shard of Patience / Shard of Patience)
가격 | 3 워터 | 2 워터 |
분류 | 퍼머넌트 | 퍼머넌트 |
능력 | 자신의 크리쳐들이 이번 턴에 공격하지 않으며 +2/+2를 얻습니다. 플러딩 지대의 워터 크리쳐들은 +5/+5를 얻습니다. 클릭하여 파괴할 수 있습니다. | 자신의 크리쳐들이 이번 턴에 공격하지 않으며 +2/+2를 얻습니다. 플러딩 지대의 워터 크리쳐들은 +5/+5를 얻습니다. 클릭하여 파괴할 수 있습니다. |
새로운 메타를 불러일으킨 카드. 평가가 아주 좋다.
스파크와의 궁합이 좋은 게 프랙탈로 스파크 숫자를 잔뜩 불리고 샤드 오브 페이션스로 강화시키는 전략이 있다. 한 턴만 버텨도 5|2 (7|2)라는 괴물이 된다. 그 외에도 전갈 시리즈처럼 버프가 되어야 제대로 된 피해를 주는 카드와의 궁합도 볼만하다.
무엇보다 레이 오브 라이트/호프 덱의 역사를 새로 썼다. 기존에는 우주방어를 굳힌 뒤 후반에 가서 드래곤을 프랙탈해서 높은 공격력으로 공격하는 방식이 주였는데, 이젠 샤드 오브 페이션스로 몇 턴만 있어도 레이 오브 라이트들이 자라면서 높은 공격력을 얻게 된다. 이렇게 만들어진 덱의 이름은 New Old Times. 심히 적절한 네이밍이 아닐 수 없다.
FG와 비슷한 수준의 어드벤티지와
아드레날린을 걸 경우 첫 턴에는 버프를 먹고 나머지 턴에는 상대를 공격한다.
워터 크리쳐 한정 추가 버프가 있긴 하지만 가뜩이나 안 쓰이는 플러딩 카드와 5마리 이상의 크리쳐가 필요하기에 없는 거나 마찬가지.
3.19. 워터 펜듈럼 / 워터 펜듈럼 (Water Pendulum / Water Pendulum)
가격 | 0 | 0 |
분류 | 퍼머넌트 | 퍼머넌트 |
능력 | 매 턴 1 워터 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. | 매 턴 1 워터 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. 카드 플레이 시 1 워터 퀀텀을 추가로 획득합니다. |