최근 수정 시각 : 2024-07-31 23:17:06
상위 문서: EUD/오프셋 1 . 개요2 . 유닛 목록3 . 기본 정보4 . 고급 정보5 . 사운드5.1 . 사운드 "Ready"5.2 . 사운드 "Yes" 시작5.3 . 사운드 "Yes" 끝5.4 . 사운드 "What" 시작5.5 . 사운드 "What" 끝5.6 . 사운드 "Pissed" 시작5.7 . 사운드 "Pissed" 끝6 . 그래픽7 . 에디터 정보8 . 인공지능 행동이 문서는 사용할 수 있는 EUD 오프셋중, Units.dat 정보를 포함하는 정보를 다루고 있습니다. 2. 유닛 목록 이 문단은 스타크래프트의 Unit.dat 파일에 저장된 유닛의 ID를 정렬하였다. 총 228종류의 유닛이 존재한다. 16진수 10진수 유닛 이름 00 0 Terran Marine 01 1 Terran Ghost 02 2 Terran Vulture 03 3 Terran Goliath 04 4 Goliath Turret 05 5 Terran Siege Tank (Tank Mode) 06 6 Tank Turret (Tank Mode) 07 7 Terran SCV 08 8 Terran Wraith 09 9 Terran Science Vessel 0A 10 Gui Montag (Firebat) 0B 11 Terran Dropship 0C 12 Terran Battlecruiser 0D 13 Vulture Spider Mine 0E 14 Nuclear Missile 0F 15 Terran Civilian 10 16 Sarah Kerrigan (Ghost) 11 17 Alan Schezar (Goliath) 12 18 Alan Schezar Turret 13 19 Jim Raynor (Vulture) 14 20 Jim Raynor (Marine) 15 21 Tom Kazansky (Wraith) 16 22 Magellan (Science Vessel) 17 23 Edmund Duke (Siege Tank (Tank Mode)) 18 24 Edmund Duke Turret (Tank Mode) 19 25 Edmund Duke (Siege Tank (Siege Mode)) 1A 26 Edmund Duke Turret (Siege Mode) 1B 27 Arcturus Mengsk (Battlecruiser) 1C 28 Hyperion (Battlecruiser) 1D 29 Norad II (Battlecruiser) 1E 30 Terran Siege Tank (Siege Mode) 1F 31 Tank Turret (Siege Mode) 20 32 Terran Firebat 21 33 Scanner Sweep 22 34 Terran Medic 23 35 Zerg Larva 24 36 Zerg Egg 25 37 Zerg Zergling 26 38 Zerg Hydralisk 27 39 Zerg Ultralisk 28 40 Zerg Broodling 29 41 Zerg Drone 2A 42 Zerg Overlord 2B 43 Zerg Mutalisk 2C 44 Zerg Guardian 2D 45 Zerg Queen 2E 46 Zerg Defiler 2F 47 Zerg Scourge 30 48 Torrasque (Ultralisk) 31 49 Matriarch (Queen) 32 50 Infested Terran 33 51 Infested Kerrigan 34 52 Unclean One (Defiler) 35 53 Hunter Killer (Hydralisk) 36 54 Devouring One (Zergling) 37 55 Kukulza (Mutalisk) 38 56 Kukulza (Guardian) 39 57 Yggdrasill (Overlord) 3A 58 Terran Valkyrie Frigate 3B 59 Devourer / Guardian Cocoon 3C 60 Protoss Corsair 3D 61 Protoss Dark Templar 3E 62 Zerg Devourer 3F 63 Protoss Dark Archon 40 64 Protoss Probe 41 65 Protoss Zealot 42 66 Protoss Dragoon 43 67 Protoss High Templar 44 68 Protoss Archon 45 69 Protoss Shuttle 46 70 Protoss Scout 47 71 Protoss Arbiter 48 72 Protoss Carrier 49 73 Protoss Interceptor 4A 74 Dark Templar (Hero) 4B 75 Zeratul (Dark Templar) 4C 76 Tassadar / Zeratul (Archon) 4D 77 Fenix (Zealot) 4E 78 Fenix (Dragoon) 4F 79 Tassadar (Templar) 50 80 Mojo (Scout) 51 81 Warbringer (Reaver) 52 82 Ganthritor (Carrier) 53 83 Protoss Reaver 54 84 Protoss Observer 55 85 Protoss Scarab 56 86 Danimoth (Arbiter) 57 87 Aldaris (Templar) 58 88 Artanis (Scout) 59 89 Rhynadon 5A 90 Bengalaas 5B 91 Cargo Ship 5C 92 Mercenary Gunship 5D 93 Scantid 5E 94 Kakaru 5F 95 Ragnasaur 60 96 Ursadon 61 97 Lurker Egg 62 98 Raszgal (Corsair) 63 99 Samir Duran (Ghost) 64 100 Alexi Stukov (Ghost) 65 101 Map Revealer 66 102 Gerard DuGalle (Battlecruiser) 67 103 Zerg Lurker 68 104 Infested Duran 69 105 Distruption Web 6A 106 Terran Command Center 6B 107 Terran Comsat Station 6C 108 Terran Nuclear Silo 6D 109 Terran Supply Depot 6E 110 Terran Refinery 6F 111 Terran Barracks 70 112 Terran Academy 71 113 Terran Factory 72 114 Terran Starport 73 115 Terran Control Tower 74 116 Terran Science Facility 75 117 Terran Covert Ops 76 118 Terran Physics Lab 77 119 Starbase 78 120 Terran Machine Shop 79 121 Repair Bay 7A 122 Terran Engineering Bay 7B 123 Terran Armory 7C 124 Terran Missile Turret 7D 125 Terran Bunker 7E 126 Crashed Norad II 7F 127 Ion Cannon 80 128 Uraj Crystal 81 129 Khalis Crystal 82 130 Infested Command Center 83 131 Zerg Hatchery 84 132 Zerg Lair 85 133 Zerg Hive 86 134 Zerg Nydus Canal 87 135 Zerg Hydralisk Den 88 136 Zerg Defiler Mound 89 137 Zerg Greater Spire 8A 138 Zerg Queen Nest 8B 139 Zerg Evolution Chamber 8C 140 Zerg Ultralisk Cavern 8D 141 Zerg Spire 8E 142 Zerg Spawning Pool 8F 143 Zerg Creep Colony 90 144 Zerg Spore Colony 91 145 Zerg Building 1 92 146 Zerg Sunken Colony 93 147 Overmind (With Shell) 94 148 Overmind 95 149 Zerg Extractor 96 150 Mature Chrysalis 97 151 Zerg Cerebrate 98 152 Zerg Cerebrate Daggoth 99 153 Zerg Building 2 9A 154 Protoss Nexus 9B 155 Robotics Facility 9C 156 Protoss Pylon 9D 157 Protoss Assimilator 9E 158 Protoss Building 1 9F 159 Protoss Observatory A0 160 Protoss Gateway A1 161 Protoss Building 2 A2 162 Protoss Photon Cannon A3 163 Protoss Citadel Of Adun A4 164 Protoss Cybernetics Core A5 165 Protoss Templar Archives A6 166 Protoss Forge A7 167 Protoss Stargate A8 168 Stasis Cell/Prison A9 169 Protoss Fleet Beacon AA 170 Protoss Arbiter Tribunal AB 171 Protoss Robotics Support Bay AC 172 Protoss Shield Battery AD 173 Khaydarin Crystal Formation AE 174 Protoss Temple AF 175 Xel'Naga Temple B0 176 Mineral Field (Type 1) B1 177 Mineral Field (Type 2) B2 178 Mineral Field (Type 3) B3 179 Cave B4 180 Cave-In B5 181 Cantina B6 182 Mining Platform B7 183 Independent Command Center B8 184 Independent Starport B9 185 Independent Jump Gate BA 186 Ruins BB 187 Khaydarin Crystal Formation BC 188 Vespene Geyser BD 189 Warp Gate BE 190 Psi Disruptor BF 191 Zerg Marker C0 192 Terran Marker C1 193 Protoss Marker C2 194 Zerg Beacon C3 195 Terran Beacon C4 196 Protoss Beacon C5 197 Zerg Flag Beacon C6 198 Terran Flag Beacon C7 199 Protoss Flag Beacon C8 200 Power Generator C9 201 Overmind Cocoon CA 202 Dark Swarm CB 203 Floor Missile Trap CC 204 Floor Hatch CD 205 Left Upper Level Door CE 206 Right Upper Level Door CF 207 Left Pit Door D0 208 Right Pit Door D1 209 Floor Gun Trap D2 210 Left Wall Missile Trap D3 211 Left Wall Flame Trap D4 212 Right Wall Missile Trap D5 213 Right Wall Flame Trap D6 214 Start Location D7 215 Flag D8 216 Young Crysalis D9 217 Psi Emitter DA 218 Data Disc DB 219 Khaydarin Crystal DC 220 Mineral Chunk Type 1 DD 221 Mineral Chunk Type 2 DE 222 Vespene Gas Orb Type 1 DF 223 Vespene Gas Orb Type 2 E0 224 Vespene Gas Sac Type 1 E1 225 Vespene Gas Sac Type 2 E2 226 Vespene Gas Tank Type 1 E3 227 Vespene Gas Tank Type 2
3. 기본 정보 00662350 공유 공유함 크기 4 길이 228 EUD Player Number P8 Unit ID 18431 EPD 221179
유닛당 4byte이므로 하나의 유닛당 최대 4294967295의 체력을 표현할 수 있지만, 스타크래프트에서는 체력값을 256씩 나누므로, 게임 내 정수값을 표현하기 위해서는 256만큼 곱해야 한다. 즉 최대 값으로 넣으면 유닛 하나의 체력이 16777215.99609375 (소수점 제외하고 일천 육백 칠십 칠만 칠천 이백 십 오)나 된다. 하지만 체력이 4byte 2의 보수로 저장되기 때문에 과도하게 높은 체력을 대입하면 오히려 음수가 될 수 있다. 양수로 가장 높은 값인 2147483647을 256으로 나누면 8388607.99609375, 즉 대충 800만이 된다. 006647B0 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P8 Unit ID 18625 EPD 223507
유닛의 실드 여부를 결정한다. 값이 00인 경우 실드가 없으며, 01일 경우 실드를 가지게 된다. 00660E00 공유 공유함 크기 2 길이 228 EUD Player Number P12 Unit ID 18317 EPD 219815
유닛당 2byte이므로 65535밖에 저장하지 못하지만 대신 최대 체력 값과 다르게 데이터 상의 1은 게임 내에서도 1의 실드를 가진다. 물론 구조 오프셋 내에서 현재 실드량이 256으로 나눠진다. 0065FEC8 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P10 Unit ID 18236 EPD 218841
유닛의 기초 방어력을 설정한다. 유닛당 1byte이므로 하나의 유닛은 최대 기본 방어력 255를 가질 수 있다.3.5. 방어구 업그레이드 006635D0 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P4 Unit ID 18530 EPD 222363
유닛의 방어구를 설정한다. 방어구 목록은 Upgrades.dat에서 색인. 참고로 None은 61 (0x3D)에 해당되지만, 61로 하면 사라지지 않고 None이라는 이름의 방어구를 가지게 된다. 물론 ID 61 방어구 업그레이드는 존재하지 않지만 아이콘이 생기는 것이 거슬려서 완전히 사라지게 하고 싶다면 60 (0x3C)로 해야 완벽하게 사라진다. 참고로 ID 60 업그레이드는 많은 건물의 방어구와 업그레이드를 받지 않는 무기들이 ID 60 업그레이드를 사용한다.3.6. 요구 미네랄 값 00663888 공유 공유함 크기 2 길이 228 EUD Player Number P10 Unit ID 18544 EPD 222537
유닛을 생산/건물을 건축시 필요한 미네랄의 값을 결정한다. 유닛당 2byte이므로 최대 65535까지 설정할 수 있다. 0065FD00 공유 공유함 크기 2 길이 228 EUD Player Number P4 Unit ID 18227 EPD 218727
유닛을 생산/건물을 건축시 필요한 가스의 값을 결정한다. 유닛당 2byte이므로 최대 65535까지 설정할 수 있다. 00660428 공유 공유함 크기 2 길이 228 EUD Player Number P6 Unit ID 18265 EPD 219185
유닛을 생산/건물을 건축까지 요구되는 시간의 값을 결정한다. 유닛당 2byte이므로 최대 65535까지 설정할 수 있다. 유닛 생산 시간 값이 0인 경우, 생산하는 순간 충돌이 일어나므로 적어도 값 1이라도 두어야 한다. 006636B8 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P2 Unit ID 18535 EPD 222421
유닛이 상대 지상 유닛을 상대하기 위한 무기를 설정한다. 무기 목록은 Upgrades.dat에서 색인. 값을 130으로 지정하면 지상 무기를 사용하지 않게 되어 지상 유닛에 대해 공격을 가할 수 없다. 많은 초보자들이 간혹 실수하는 경우가 있는데, 테란 시민 , 드랍십 처럼 원래 공격 자체가 불가능한 유닛에게 무기를 줘서 공격하는 순간 충돌이 일어나게 된다. 이는 다음 상기한 유닛들은 공격 스크립트 라는 명령어가 없고, 그에 따른 이미지 또한 없기 때문이다. 물론 외형을 공격이 가능한 유닛의 외형으로 바꾸면 해결될 것이며, 다른 방법으로 드랍쉽의 경우는 드랍쉽의 이미지 스크립트를 레이스처럼 비슷하지만 공격 스크립트가 "있는" 이미지 스크립트로 바꾸면 된다.3.10. 지상 무기 최대 타격값 006645E0 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P12 Unit ID 18615 EPD 223391
유닛이 가지는 지상무기 공격 횟수. 변경 불가하다. 006616E0 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P4 Unit ID 18365 EPD 220383
유닛이 상대 공중 유닛을 상대하기 위한 무기를 설정한다. 무기 목록은 Upgrades.dat에서 색인. 값을 130으로 지정하면 공중 무기를 사용하지 않게 되어 공중 유닛에 대해 공격을 가할 수 없다. 지상 무기와 같은 맥락. 지상 무기와 공중 무기가 서로 같은 무기인 경우, 게임 내에서는 하나의 무기만 보여진다 .3.12. 공중 무기 최대 타격값 0065FC18 공유 ? 크기 1 길이 228 EUD Player Number P6 Unit ID 18222 EPD 218669
유닛이 가지는 공중무기 공격 횟수. 변경 불가하다. 00663CE8 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P2 Unit ID 18568 EPD 222817
유닛 생산시 사용될 공급량을 결정한다. 사용 공급량은 값 1당 0.5의 공급량을 사용한다. 즉 게임 내 사용 공급량 1은 데이터상으로 2가 된다. 저글링, 스커지처럼 두마리가 공급량 1인 경우 데이터상으로 1이 된다. 006646C8 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P10 Unit ID 18620 EPD 223449
유닛 생산시 확보될 공급량을 결정한다. 제공 공급량은 값 1당 0.5의 공급량을 제공한다. 즉 게임 내 제공 공급량 1은 데이터상으로 2가 된다. 커맨드 센터의 제공 공급량은 10이며, 데이터상으로 20이 된다. 006637A0 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P12 Unit ID 18539 EPD 222479
유닛의 그룹 플래그를 결정한다. 다음 테이블은 그룹 플래그 값이다. 값 종족 비고 0x01 저그 부하종 사용, 건물은 크립 위에서만 가능 0x02 테란 공급 사용, 체력이 일정량 이하일 경우 지속적으로 피해를 받는다 0x04 프로토스 사이오닉 사용 0x08 유닛 - 0x10 건물 - 0x20 생산 가능 - 0x40 독립 - 0x80 중립 -
DatEdit 기준으로 0x01, 0x02, 0x04는 유닛 기본 정보 탭에서 발견할 수 있으며, 나머지 5가지는 에디터 정보 부분에 존재한다. 00664410 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P4 Unit ID 18606 EPD 223275
유닛이 수송선 유닛에 탑승시 차지하는 공간을 결정한다. 값은 1부터 8까지 사용하며, 값을 255 (0xFF)로 설정할 경우 해당 유닛은 탑승할 수 없다. 00660988 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P2 Unit ID 18294 EPD 219529
유닛이 제공하는 수송선 내부 공간을 결정한다. 값은 1부터 8까지 사용하며, 값을 0으로 설정할 경우 해당 유닛은 다른 유닛을 탑승시킬 수 없다. 8보다 높은 값을 설정하면 그 나머지 공간에 탑승한 유닛은 소멸된다. 그리고 너무 높은값을 주고 그 공간에 전부 태우면 고장나는(내려지지도 태우지도 못하는)수가 있다 00663408 공유 공유함 크기 2 길이 228 EUD Player Number P10 Unit ID 18520 EPD 222249
유닛이 가지는 생산시 점수를 결정한다. 점수는 게임을 진행하는 동안 누적되며, 게임이 종료된 직후 점수판에서 적용된다. 생산 점수의 변경은 이전에 생산된 유닛에 적용되지 않는다. 00663EB8 공유 공유함 크기 2 길이 228 EUD Player Number P10 Unit ID 18577 EPD 222933
유닛이 가지는 파괴시 점수를 결정한다. 점수는 게임을 진행하는 동안 누적되며, 게임이 종료된 직후 점수판에서 적용된다. 파괴 점수의 변경은 이전에 파괴된 유닛에 적용되지 않는다. 00662180 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P12 Unit ID 18421 EPD 221063
유닛의 크기 (방어 유형)를 결정한다. 다음 테이블은 유닛 크기 유형 값이다. 값 크기 피해량 일반형 진동형 폭발형 0 독립 모든 공격에 0.5 1 소형 100% 100% 50% 2 중형 100% 50% 75% 3 대형 100% 25% 100%
00663238 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P2 Unit ID 18511 EPD 222133
유닛이 가지는 맵을 밝힐 범위를 결정한다. 값은 0~11까지 허용되며, 11보다 높을 경우 크래시 현상이 일어난다.3.22. 적 유닛 탐색 및 인식 범위 00662DB8 공유 공유함 크기 1 길이 228 EUD Player Number P2 Unit ID 18487 EPD 221845
유닛이 가지는 적 유닛 탐색 범위를 결정한다. 값이 클수록 지도가 보여지는 한에서 적을 포착하는 인식 범위가 넓어지며, 유닛이 가진 무기의 최대 사거리에 도달할 때 까지 이동한다. 값이 0인 경우, 유닛이 가진 무기의 최대 사거리가 인식 범위의 절반 가량이 된다.4. 고급 정보4.1. 어드밴스드 플래그 00664080 Size 4 Length 228 Player Number P4 Unit ID 18587 Extended Player Number 223047
유닛의 어드밴스드 플래그를 결정한다. 어드밴스드 플래그는 데이터상으로 값을 "모두" 더한 값이 된다. 그러므로 Add와 Subtract로 해도 제대로 이루어지지 않는다면, 원하는 어드밴스드 플래그의 값을 합친 뒤 그것을 SetTo로 넣으면 된다. 기본적으로 여러가지 값이 있는 경우, 가장 높은 값에 해당하는 플래그를 우선적으로 적용하며, 이 후 나머지 값들을 동일한 방식으로 플래그를 적용한다. 하지만 같은 플래그 값이 두번 이상 추가되면 오히려 전혀 다른 플래그가 적용될 수 있다. 예를 들어, 무적에 해당하는 값 0x20000000을 두번 넣으면 최종 값이 0x40000000이 되므로 해당 유닛은 트리거로도 해제할 수 없는 완전 무적체 유닛이 아닌, 락다운에 걸릴 수 있는 기계체 유닛이 될 수 있다. 다음 테이블은 어드밴스드 플래그 값이다. 값 플래그 값 플래그 0x00000001 건물 0x00010000 생체 유닛 0x00000002 애드온 0x00020000 크립 필요 0x00000004 공중 유닛 0x00040000 미사용 0x00000008 일꾼 0x00080000 사이오닉 필드 필요 0x00000010 부가유닛 0x00100000 버로우 가능 0x00000020 이륙 가능 건물 0x00200000 마법 사용 가능 0x00000040 영웅 0x00400000 영구 은폐 상태 0x00000080 체력 자연 회복 0x00800000 아이템 습득 가능 0x00000100 대기시 애니메이션 있음 0x01000000 공급량 확인 무시 0x00000200 은폐 가능 0x02000000 중형 크기 오버레이 사용 0x00000400 알 하나에 두 유닛 0x04000000 대형 크기 오버레이 사용 0x00000800 단일 개체 0x08000000 전투에 반응 0x00001000 자원 창고 0x10000000 타겟방향 자동 공격 0x00002000 자원 유닛 0x20000000 무적 0x00004000 로보틱 유닛 0x40000000 기계체 유닛 0x00008000 디텍터 0x80000000 유닛 생산
00664980 Size 2 Length 96 Player Number P4 Unit ID 18635 Extended Player Number 223623
오로직 건물 유닛에게만 적용된다. 퀸이 해당 유닛을 감염시킬 때 바뀌어지는 유닛을 결정한다. '106 커맨드 센터'를 0으로 두며, 최대 96개 '201 오버마인드 코쿤'까지 적용된다. DatEdit으로 보는 경우라면 유닛 ID에 106만큼 빼면 된다. 006607C0 Size 2 Length 228 Player Number P8 Unit ID 18284 Extended Player Number 219415
기본적으로 골리앗, 시즈탱크에 있으며, 본체 외의 따로 적용되는 추가적인 무기를 부착한다. 00660C38 Size 2 Length 228 Player Number P6 Unit ID 18308 Extended Player Number 219701
두번째 부가 유닛. 현재 사용되지 않는다.5.1. 사운드 "Ready" 00661FC0 Size 2 Length 106 Player Number P8 Unit ID 18412 Extended Player Number 220951
유닛 생산 완료시 재생되는 사운드를 결정한다. 0 테란 마린에서 105 디스럽터 웹까지 존재한다.5.2. 사운드 "Yes" 시작 00661FC0 Size 2 Length 106 Player Number P8 Unit ID 18563 Extended Player Number 222763
유닛에게 명령시 재생되는 사운드의 시작점을 결정한다. 0 테란 마린에서 105 디스럽터 웹까지 존재한다.5.3. 사운드 "Yes" 끝 00661440 Size 2 Length 106 Player Number P2 Unit ID 18351 Extended Player Number 220215
유닛에게 명령시 재생되는 사운드의 끝점을 결정한다. 0 테란 마린에서 105 디스럽터 웹까지 존재한다.5.4. 사운드 "What" 시작 0065FFB0 Size 2 Length 228 Player Number P8 Unit ID 18241 Extended Player Number 218899
유닛을 선택시 재생되는 사운드의 시작점을 결정한다. 228개의 모든 유닛에 존재한다.5.5. 사운드 "What" 끝 00662BF0 Size 2 Length 228 Player Number P8 Unit ID 18477 Extended Player Number 221731
유닛을 선택시 재생되는 사운드의 끝점을 결정한다. 228개의 모든 유닛에 존재한다.5.6. 사운드 "Pissed" 시작 00663B38 Size 2 Length 106 Player Number P2 Unit ID 18559 Extended Player Number 222709
유닛을 5번 이상 클릭시 재생되는 사운드 "Pissed"의 시작점을 결정한다. 0 테란 마린에서 105 디스럽터 웹까지 존재한다.5.7. 사운드 "Pissed" 끝 00661EE8 Size 2 Length 106 Player Number P2 Unit ID 18408 Extended Player Number 220897
유닛을 5번 이상 클릭시 재생되는 사운드 "Pissed"의 끝점을 결정한다. 0 테란 마린에서 105 디스럽터 웹까지 존재한다. 006644F8 Size 1 Length 228 Player Number P2 Unit ID 18611 Extended Player Number 223333
유닛의 외형을 결정한다. 단, 기존에 생성된 유닛에는 적용되지 않는다. 006610B0 Size 4 Length 228 Player Number P4 Unit ID 18332 Extended Player Number 219987
유닛이 생산되는 모습을 결정한다. 값을 0으로 할 경우 아무런 그래픽 없이 생산된다. 00662F88 Size 2 Length 228 Player Number P10 Unit ID 18496 Extended Player Number 221961
유닛이 가지는 포트레이트 (얼굴 화면)를 결정한다. 아예 없는 검은 화면은 0xFFFF (65535)로 해야 하며, Talking Portrait나 220 None으로 할 경우 크래시 현상이 일어난다. 00663150 Size 1 Length 228 Player Number P4 Unit ID 18506 Extended Player Number 222075
유닛의 높이를 결정한다. 0~1까지 지하, 2~11까지 지상, 12~19까지 공중으로 나눠진다. 높이를 12 이상으로 할 경우 이동시 부드럽게 이동한다. 006605F0 Size 1 Length 228 Player Number P12 Unit ID 18274 Extended Player Number 219299
유닛이 생성될 때 유닛의 방향을 결정한다. 값은 0부터 32까지 사용된다. 0은 위를 바라보며, 16은 아래롤 바라보며 생성된다. 32는 생성할 때 마다 방향이 랜덤으로 결정된다. 006617C8 Size 8 Length 228 Player Number P2 Unit ID 18370 Extended Player Number 220441
유닛의 크기를 결정한다. 가로와 세로로 결정하는 방식이 아닌, 좌 상 우 하 네개의 크기를 결정하는 방식이다. 모든 크기는 유닛의 중심으로부터 넓어진다. 기본적으로 한 유닛이 포함하는 어드레스는 총 8개이며, 4개씩 나눠져 2개마다 방향별 크기가 나눠진다. 2개씩 구별되므로 하나의 크기에 최대 0xFFFF까지 결정된다. 다음 테이블은 유닛 크기를 구별한다. 어드레스 크기 +0 좌측 크기 +1 +2 상측 크기 +3 +4 우측 크기 +5 +6 하측 크기 +7
6.7. 애드온 배치 위치 006617C8 Size 4 Length 96 Player Number P8 Unit ID 18450 Extended Player Number 221407
배치되는 애드온의 위치를 결정한다. 배치될 애드온 유닛에 적용되며, 각 애드온이 배치될 X좌표 값은 0부터 0xFFFF까지, Y좌표 값은 0x10000부터 0xFFFFFFFF까지 사용된다. '106 커맨드 센터'를 0으로 두며, 최대 96개 '201 오버마인드 코쿤'까지 적용된다. DatEdit으로 보는 경우라면 유닛 ID에 106만큼 빼면 된다.7. 에디터 정보7.1. 스타에디트 어빌리티 플래그 00661518 Size 2 Length 228 Player Number P10 Unit ID 18355 Extended Player Number 220269
유닛의 스타에디트 어빌리티 플래그를 결정한다. 다음 테이블은 스타에디트 어빌리티 플래그의 값이다. 값 플래그 0x0001 비 자연물 0x0002 유닛기제 & 팔레트 0x0004 미션 브리핑 0x0008 플레이어 세팅 0x0010 모든 종족 0x0020 장식물 설정 상태 0x0040 비 로케이션 트리거 0x0080 유닛 & 영웅 설정 0x0100 로케이션 트리거 0x0200 브루드워 전용
00663DD0 Size 1 Length 228 Player Number P12 Unit ID 18572 Extended Player Number 222875
유닛의 계급을 결정한다. 표기는 오로직 테란 유닛에만 해당된다.7.3. 건물 건설 크기 00662860 Size 4 Length 228 Player Number P8 Unit ID 18458 Extended Player Number 221503
건물을 건설시, 건물이 차지하는 공간을 결정한다. 기본적으로 건물은 1칸 단위로 결정되며, 그 1칸은 16x16픽셀 크기이다. 이것은 순전히 건물 배치시 필요한 지형 공간을 의미하며, 실질적인 크기는 유닛 상하좌우 크기에 따른다. 하나의 유닛당 4개를 가지며, 크기는 각 2개씩 나눠진다. 0x00000000부터 0x0000FFFF까지는 가로 크기에 해당되며, 0x00000000부터 0xFFFF0000까지 세로 크기에 해당된다.8. 인공지능 행동 00662EA0 Size 1 Length 228 Player Number P12 Unit ID 18491 Extended Player Number 221903
컴퓨터 소유의 유닛일 경우, 해당 유닛이 대기상태일 때 어떠한 행동을 할 지를 결정한다. 00662268 Size 1 Length 228 Player Number P10 Unit ID 18426 Extended Player Number 221121
사람 소유의 유닛일 경우, 해당 유닛이 대기상태일 때 어떠한 행동을 할 지를 결정한다. 00664898 Size 1 Length 228 Player Number P6 Unit ID 18630 Extended Player Number 223565
해당 유닛이 다시 대기 상태가 될 경우 어떠한 행동을 할 지 결정한다. 00663320 Size 1 Length 228 Player Number P12 Unit ID 18515 Extended Player Number 222191
해당 유닛이 어떠한 유닛을 대상으로 공격할 경우 어떠한 행동을 할 지 결정한다. 00663A50 Size 1 Length 228 Player Number P4 Unit ID 18554 Extended Player Number 222651
해당 유닛이 이동 공격할 경우 어떠한 행동을 할 지 결정한다. 00662098 Size 1 Length 228 Player Number P2 Unit ID 18417 Extended Player Number 221005
해당 유닛에게 우클릭으로 명령을 내릴 경우 어떠한 행동을 할 지 결정한다. 다음 테이블은 우클릭 행동의 값을 보여준다. 값 행동 0 명령 없음 / 자동 공격 1 기본 이동 / 기본 공격 2 기본 공격 / 공격 없음 3 이동 없음 / 기본 공격 4 자원 채취 5 자원 채취 / 수리 6 없음
00660178 Size 1 Length 228 Player Number P2 Unit ID 18251 Extended Player Number 219013
컴퓨터 소유의 유닛일 경우, 해당 유닛이 어떻게 행동하게 될 지를 결정한다. 수가 높을수록 더욱 지능적인 행동을 한다.