- 펌프 잇 업/수록곡으로 돌아가기
최초 수록 버전 | 펌프 잇 업 2010 FIESTA | |||
아티스트 | SHK | |||
BPM | 150 | |||
채널 | Original / Fiesta ~ Fiesta 2 | |||
레벨 데이터 ※PHOENIX 기준 | ||||
타입 | 레벨 | |||
Normal | Single | 4 / 7 / 13 / 17 / 19 / 20 | ||
Double | 15 / 20 | |||
Short Cut | Single | 11 / 15 | ||
Double | 20 / 21 |
채보 제작자 | ||||
타입 | 레벨 및 제작자 | |||
Normal | S4 / S7 / S19 | ANDAMIRO | ||
S20 | AHGOO | |||
D20 | WINDFORCE | |||
S13 / S17 | BPM | |||
D15 | ||||
Short Cut | S11 | |||
D20 / D21 | ||||
S15 | SANDSTORM |
1. 개요
펌프 잇 업 피에스타에 수록된 곡으로 펌프 잇 업 시리즈에 처음으로 수록된 SHK의 곡이다. 10레벨 이상의 채보들이 전부 틀기를 위주로 한 채보인데, 싱글은 S11, S16, S18이 전부 난이도 표기에 비해 많이 어려워서 결국 XX에서 S12, S17, S19로 상향되었으며 이로인해 S19까지 S20으로 상향되는 바람에 저렙을 제외한 모든 싱글 채보가 레벨이 상향된 곡이다.1.1. BGA
BGA의 내용은 상당히 코믹하다. 코믹 그림체 특유의 각진 모습이 잘 살려진 BGA. 긴박하고 빠른 분위기의 곡에 맞게 주인공인 감기걸린 노란 곰돌이(?)가 돌팔이로 추정되는 괴팍한 간호사로부터 도망치고 숨는 처절한 이야기를 그리고 있다. 최후반부에서 결국에는 돌부리에 걸려 넘어지고 간호사한테 붙잡혀 예방접종을 맞은 후 조 단위가 넘는 말도 안되는 병원비를 청구받는다.[1] 주인공은 결국 병원비 청구서를 찢고 집으로 돌아가는 것으로 BGA가 마무리 된다.
2. 채보 구성
2.1. 아케이드
S4 - 일반적인 S4 채보. 박자에 맞춰서 하나씩 하나씩 나온다.
S7 - 평범한 베이직 모드 하드급 채보이다.
S13 - 시작부분은 대부분 틀어서 처리가 가능하나 강제로 끌어야 하는 부분이 짧게 나오니 주의. 전체적으로 틀기로 구성된 채보이며, 바로 이 때부터 중반부에 노래가 멈추는 효과가 나타난다. 거의 10초나 되는 휴식시간을 제공하는 셈이지만, 갑자기 재시작된다. 노트가 보이는 하나만 나오는게 아니라 갑자기 나타나기 때문에 틀릴 수도 있으므로 주의가 필요하다. 이 기믹은 피닉스에서부터 삭제되었다. 등장부터 PRIME 2 버전까지는 S11이었으며, 11치고는 꽤 어려운 편이었기 때문인지 XX에서 S12로 상향 조정되었다. 피닉스로 가서는 또 한 계단 상승하여 13.
S17 - PRIME 2까지는 S16이었고, S16 보스 채보 중 하나였다. 초반부터 체력을 소비하게 하는 패턴으로 시작하며, 롱노트가 섞인 계단이 자주 나타난다. 중반부는 S12과 마찬가지로 아무것도 안나오는 쉬는 구간이 있다. 하지만 이 구간을 기점으로 난이도가 한번 더 상승하는데, 문제는 이미 체력이 소모된 상태라 진행이 훨씬 힘들어진다.
S19 - S17과 비교하면 고작 레벨 2 차이지만, 굉장히 어려워졌다. 틀기 난이도는 물론이요, S17을 능가하는 체력소모량까지 겹치면서 S18이던 시절에는 18레벨 보스급에 속하는 채보였다. 초반부터 폭타로 밀어붙이며, 이 때부터는 중반부가 쉬는 구간이 아닌 저배속의 롱노트 + 단노트 구성으로 쉬는 구간까지 없애버렸다. 여기를 지나면 초반부를 능가하는 체력 소모와 틀기 폭타가 이어진다. 상위 난이도는 S20과 비교해도 허리틀기나 기술적인 난이도는 낮지만 체력 소모다 훨씬 높기 때문에 개인차에 따라 이 쪽이 더 어려울 수도 있다.
S20 - 19~20유저라면 개인차에 따라 S19보다 쉬울 수 있지만, 이보다 고레벨 곡들을 무난하게 플레이할 시점이 되면 확실하게 S19보다 어려워진다. 초반 부분의 틀기의 난이도가 조금 어려워지고 후반부의 초고속 트릴과 계단이 자리잡고 있어서 올콤 난이도는 무척이나 높다.
D15 - S13을 펼친 채보. 전체적으로 틀기가 자리잡고 있고, 후반부가 되면 체중이동이 어느정도 있는 틀기가 나온다. BPM이 150으로 그렇게 빠른 편은 아니다보니 당황하지 않으면 무난하게 넘길 수 있기도 하다. 싱글과 마찬가지로 13(~프라임2) → 14(XX) → 15(피닉스) 두 번의 레벨 상향이 이루어졌다.
D20 - 이동과 틀기가 주가 되며 폭타의 강도가 강한 편이다. 그래도 한산하게 진행하다가 중간에 10초정도의 쉬는 구간이 존재하며 이후의 폭타가 브레이크온 포인트. 틀기를 동반한 16비트 폭타와 이후엔 더블 클릭 패턴까지 나오는 상당한 강도의 채보가 나오니 주의가 필요하다. 20레벨 상급 난이도이며 쉬는 시간에 숨을 잘 고르는 것이 중요하다.
2.2. 삭제된 채보
DP5
2.3. 숏 컷
S11 - 일반적인 S11 채보.
S15 - 아케이드 싱글이 어려운 반면에 이 쪽은 의외로 무난한 구성이다. 15레벨 유저라면 어렵지 않게 클리어할 수 있는 채보.
D20 - 양발이 따로 움직이게 만드는 게다리 형식의 패턴으로 이루어져 있는데 이 레벨 대 유저들에겐 결코 쉬운 스킬이 아니다. 특히 후반부 노란 발판을 쓰지 않는 끝에서 끝으로 가는 게다리 폭타가 압권. D18→D19→D20으로 올랐지만 여전히 개인차가 심한 채보로 남아있다.
D21 - 쉬는 구간이 없다. 평범하게 16비트로 달리는 채보이지만 강도는 Gargoyle D20보다 강해서 짧지만 체력은 더 드는 편이다. 강도 높은 하프 더블의 순간적인 틀기들과 후반부로 들어갈 때의 계단이 풀피를 한방에 날려버리기도 하므로 힘들더라도 확실하게 처리해주여야 한다. 최후반부의 계단은 한 번 갔다가 왼발로 노랑 발판을 뒤로 쭉 빼서 한쪽 방향만 보고 몸을 틀어주고 나머지를 처리하여야 한다.
2.4. 퀘스트 존 전용 채보
S21 - 프라임 2 1.07.0 패치로 추가된 퀘스트 존 전용 채보로 부제는 Minamination. 다른 퀘스트의 보스 채보들과는 달리 BGA OFF가 걸려있는 것이 특징이다.
D18 - 프라임 1.17.0 패치로 추가된 퀘스트 존 전용 채보로 부제는 OSING Step.
[1] 굳이 말하자면 1000경 달러. 한화로 약 128해...