개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Extreme Demon
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,테두리색=#888888,
상단배경색=linear-gradient(90deg\, #000000\, #444444\, #000000),
상단글자색=white,
설명배경색=#880000, 설명글자색=white,
1단계배경색=#000000, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#444444, 2단계글자색=white,
레이팅=ExtremeDemon, 이름=Death Corridor Z, 유저명양식=by KaotikJumper & EternaswipVMAX\, verified and published by lSunix, 유튜브=9799msdH394, 설명=Verified on Stream.,
ID=38403655, 비밀번호=555888, 길이=2분 10초, 오브젝트수=41\,765, 버전=2.1,
별=10, 티어=31티어,
사운드트랙1=Dr.Phonics - <a href="https://youtube.com/watch?v=fl7fqDd9_-o">Code Red</a>)]
Geometry Dash의 온라인 레벨. 1.x ~ 2.0 시절에 만들어진 가장 유명한 고전 불가능 레벨 중 하나로서 수많은 파생작들을 낳은 Death Corridor의 리메이크 레벨 중 하나이다. EternaswipVMAX가 디자인한 Death Corridor의 최종 버전을 당대 최고의 실력자였던 Sunix가 리밸런싱해 2017년 10월 21일 베리파이했다. 아직도 불가능하다고 꼽히는 올드 버전보다는 당연히 한참 쉽고, 최종 버전과 비교하면 너프된 곳도, 버프된 곳도 있다.상단배경색=linear-gradient(90deg\, #000000\, #444444\, #000000),
상단글자색=white,
설명배경색=#880000, 설명글자색=white,
1단계배경색=#000000, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#444444, 2단계글자색=white,
레이팅=ExtremeDemon, 이름=Death Corridor Z, 유저명양식=by KaotikJumper & EternaswipVMAX\, verified and published by lSunix, 유튜브=9799msdH394, 설명=Verified on Stream.,
ID=38403655, 비밀번호=555888, 길이=2분 10초, 오브젝트수=41\,765, 버전=2.1,
별=10, 티어=31티어,
사운드트랙1=Dr.Phonics - <a href="https://youtube.com/watch?v=fl7fqDd9_-o">Code Red</a>)]
베리파이 당시에는 베리파이된 가장 어려운 레벨[1]로 꼽혔지만, RobTop이 이 레벨의 존재를 몰랐던 건지 마음에 들지 않았던 건지 레이팅은 되지 않았다. 그렇게 또 다른 Top 1 레벨의 탄생은 실패[2]로 돌아갔고, 시간은 흐르고 흘러 2.2 버전이 출시된 이후에도 한동안 레이팅되지 않았다. 그러다가 2026년 1월 이 레벨이 정말 뜬금없이 레이팅되었다. 이 레벨이 Death Corridor의 최종 버전을 리밸런싱한 레벨인 만큼, 이 레벨의 레이팅은 곧 Death Corridor가 약 10년만에 드디어 레이팅되었다고도 볼 수 있다. 하지만 아쉽게도 8년 4개월이 지나 레이팅된 이 레벨은 Top 1은 커녕 Pointercrate에 등재될 수 없을 정도로 상향평준화에 한참 밀려나 있었다.
2. 구간
| 0-13% |
이후로는 비행과 UFO가 반복되는 구간이 나오며, 6%에 짤막한 웨이브가 한 번 있다. 7~9%의 직선 비행 구간은 올드 버전 시절에는 매서운 파란 점프링 연타 구간이었으나 최종 버전에서 1칸 직선 비행으로 너프되었는데, Sunix가 여기에 중력반전 포탈 1개를 집어넣었다.
| 13-22% |
| 22~37% |
| 37-61% |
마지막에는 5단 가시 3개를 넘는 큐브로 넘어간다.
| 61-73% |
69%부터는 듀얼 구간이다. 위의 비행은 무슨 역할인가 싶겠지만, 중력반전 포탈을 연속으로 탈 때 자칫하면 죽을 수 있으며, 마지막에는 아래의 UFO와 위의 비행을 함께 중앙에 넣어야 한다.
| 73-88% |
| 88-100% |
3. 여담
- 현재 나무위키에서 단독 문서로 분리된 NLW 레벨[4]들 중 가장 어려운 레벨이다. 상술했듯 베리파이와 동시에 레이팅되었다면 AREDL의 랭킹 기준으로 Bloodlust가 나오기 전 4개월 정도 1위도 가능했지만, Death Corridor Z로는 8년 4개월이라는 상향평준화의 시간을 따라올 수 없었다.
[1] 베리파이 당시에는 2.1 초기 RGB 트리오(Yatagarasu, Sonic Wave, Erebus)가 1위를 나눠먹기하던 시절이다. 그런데 Death Corridor Z는 이 세 레벨보다는 확실히 어려우며, AREDL은 이 세 레벨의 시대를 끝낸 Plasma Pulse Finale보다도 근소하게 어렵다고 보고 있다. Bloodlust가 레이팅되기 전까지 약 4개월 정도 왕좌를 차지할 수 있었던 것.[2] 이전에 완전히 동일한 사례로 BlassCFB가 베리파이한 WcropoliX가 있었다. 이 레벨도 베리파이와 동시에 레이팅되었다면 Athanatos가 레이팅되기 전까지 1위를 차지할 수 있었지만, 오랫동안 레이팅되지 않다가 2.2 버전에서야 레이팅되었다.[3] 애초에 올드 버전 시절에는 Take a Break, 즉 쉬어가는 구간이었다. 불가능 레벨에 쉬어가는 구간이 무슨 의미가 있냐만은[4] Non-List Worthy. 레이팅된 시점에서 Pointercrate에 실리기에는 난이도가 부족해 Pointercrate에 한 번도 실리지 않은 익스트림 데몬들을 말한다.