개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Hard Demon
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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=DemonFeatured, 이름=DeCodeX, 유저명양식=by Rek3dge, 유튜브=eZsLqBFb87Q, 설명=It's ducking done.,
ID=13081515, 비밀번호=115107, 길이=1분 13초, 오브젝트수=17\,323, 버전=2.0, 티어=14티어,
별=10, 코인=3,
사운드트랙1=Waterflame - <a href="https://youtube.com/watch?v=lrpS69H1RRU">Endgame</a>,
이전문서명=DeCode, 이전번호=1, 이전맵이름=DeCode,
현재번호=2, 현재맵이름=DeCodeX,
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Geometry Dash의 온라인 레벨. 1.9를 대표하는 유명 데몬 중 하나인 DeCode의 공식 후속작이다. 전작 DeCode의 게임플레이 구성을 거의 그대로 따 왔으며, 디자인도 전작의 디자인을 2.0스럽게 리메이크해 전작만큼의 완성도를 기대한 팬들에 부흥했다. 그 DeCode의 후속작이라는 점 때문에 하드 데몬 중에서는 다운로드 수가 높은 레벨이다.
하지만 전작 DeCode가 게임플레이 측면에서도 높은 점수를 받아 대표적인 초보자 스텝업용 데몬으로 꼽히는 반면, DeCodeX는 게임플레이에 대한 평가가 상당히 안 좋으며, 난이도를 높이는 데에만 신경쓰느라 게임플레이 완성도를 놓친 전형적인 케이스이다. 일단 컨트롤 난이도부터가 크게 증가했으며, 2.0 초기 레벨이라 알파 트리거로 숨겨놓은 점프링과 예고없는 무빙 오브젝트가 계속해서 나와 암기 난이도마저 높다. 특히 간격도 좁은데 기둥들이 움직이는 첫 비행과, 어떻게 지나가는지 익히는 것조차 난해한 60%대 UFO의 난이도가 끔찍하게 올라갔다. 난이도는 하드 데몬 상위권 ~ 최상위권으로, 오랫동안 인세인 데몬으로 올라가도 무방하다는 평가를 받을 정도로 어려운 하드 데몬으로 꼽혀 왔다.
2. 구간
| 1. 큐브 구간 (0~7%) |
| 2. 비행 + UFO + 큐브 구간 (7~21%) |
이어지는 UFO는 전작과 큰 차이 없고, 큐브는 첫 경사면 점프만 조심하면 된다.
| 3. 3단 가속 웨이브 구간 (21~35%) |
| 4. 3단 가속 볼 구간 (35~48%) |
| 5. 3단 가속 로봇 구간 (48~62%) |
50%의 로봇 구간에서 위의 가시가 설치된 블록 위로 올라갈 수 있는 버그성 비밀길이 있다. 위로 올라가는 게 더 쉽다.
| 6. 3배속 UFO + 큐브 구간 (62~76%) |
이어지는 큐브 구간은 쉽지만, 완전히 쉬어가는 구간이었던 전작과 달리 처음 노란 점프링들이 끼어 있는 초록 점프링 3개를 누르는 과정에서 타이밍을 요구한다.
| 7. 저속 웨이브 + 비행 구간 (76~91%) |
비행 구간은 전작에서는 가장 어려운 구간 중 하나로 꼽히지만, 여기서는 난이도 상승 정도가 크지 않은데 다른 구간들이 워낙 어려워져 상대적으로 쉽게 느껴진다.
| 8. 엔딩 큐브 구간 (91~100%) |
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
파일:DeCodeXC1.gif
숨겨진 코인으로, 도입부 큐브 구간이 끝나고 오토 구간이 시작되기 전에 있는 파란 점프링을 누르지 않고 아래로 빠지면 얻을 수 있다. 일찍 뛰어도 죽지만, 너무 늦게 뛰면 복귀할 때 천장의 가시밭에 박고 죽는 버그가 있다.
- 두 번째 코인
30%대의 볼 구간에 진입하자마자 대놓고 보인다. 바닥에서 위로 올라가면서 초록 점프링을 누르면 얻을 수 있다.
- 세 번째 코인
마지막 웨이브에 진입할 때 천장에 있다. 웨이브에 진입하자마자 위로 올라가면 되는데 이 때 코인을 얻자마자 아래로 내려가면 가시에 박고 죽으며, 우측의 가시 경사면을 한 번 지나서 진입해야 한다.
4. 여담
- Rek3dge의 마지막 개인 레벨[1]으로, Rek3dge는 자신의 미완성 레벨인 Blade Surge를 업로드하는 것을 마지막으로 지메를 떠났다.
[1] 합작까지 포함하면 Yatagarasu에 참여한 것이 마지막이다.