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최근 수정 시각 : 2024-12-07 23:08:59

락스타 노스

DMA 디자인에서 넘어옴

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던디
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<colbgcolor=#002d73><colcolor=#ffffff> 락스타 노스
Rockstar North
파일:락스타 노스 로고.svg
형태 자회사
업종 비디오 게임 산업
설립일 <colbgcolor=#002d73><colcolor=#ffffff> DMA
디자인
1987년
락스타
노스
2002년
위치 영국 스코틀랜드 에든버러
대표 앤드루 샘플
직원 수 650명
모회사 락스타 게임즈
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 게임 목록
3.1. DMA 디자인3.2. 락스타 노스3.3. 협력

[clearfix]

1. 개요

파일:external/cdn.wikimg.net/250px-DMADesign_logo.jpg
파일:DMA_Design_logo.svg.png
DMA 디자인 당시 로고[1]
락스타 게임즈 자회사로 스코틀랜드 에든버러에 위치한다. 한국에서는 GTA 시리즈로 유명하다.

전신은 DMA 디자인으로, 본디 1987년 데이비드 존스 외 3명의 인원들이 스코틀랜드 던디에서 창립했다. DMA 디자인은 설립 이후 아미가를 주력 플랫폼으로 삼아 메나스, 블러드 머니, 레밍즈 시리즈 등 여러 게임을 만들었다. 이후 사세를 키워나갔으나 1993년 유통을 담당하던 Psygnosis가 소니에 인수되면서 레밍즈의 판권도 덩달아 넘어갔고, 아미가 플랫폼 또한 점점 점유율을 잃어가면서 활로를 모색하기 위해 여러가지 시도를 하게된다.

다행히 1994년 SNES용 게임 유니레이서를 유통하기 위해 닌텐도 아메리카와 계약을 맺으면서 닌텐도와 인연이 생겼고[2], 이를 바탕으로 닌텐도 64용 오리지널 게임 개발을 맡게 된다. 하지만 이를 위해서 개발하던 게임 바디 하베스트[3]는 몇몇 폭력적인 장면으로 인해 닌텐도가 수정을 요구했고, 받아들일 수 없던 DMA 디자인은 결국 출시를 포기하게된다.[4]

닌텐도와의 결별 이후 1997년, 기념비적인 GTA 초대작을 만들게 되고 상업적으로 큰 성공을 거두게 된다. 이후 바디 하베스트의 유럽판 유통을 담당한 그렘린 인터렉티브에 인수되었고 모회사 그렘린 인터렉티브는 1999년 인포그램에게 인수, 같은 해에 테이크 투 인터랙티브인포그램에게서 사들여 사명을 락스타 노스로 변경한다. 이 시기 창립 이후로 참여해오던 직원 대부분이 물갈이되면서 현재의 락스타 노스가 되었다.

2016년 1월, 1999년부터 DMA 디자인에서 일해온 레슬리 벤지스 대표가 사임했다. 뒤를 이어서는 19년간 락스타 노스에 몸담았던 아트디렉터 아론 가벗과 롭 넬슨이 이끌게 된다.

2. 특징

"우리가 만든 게임들은 어린이들을 위한 것이 아니다. 만약 당신이 부모로서 자녀에게 우리 게임을 사 준다면, 당신은 최악의 부모다."
라즐로 존스

락스타 게임즈의 간판이자 제일 큰 규모의 개발사이며, 동시에 폭력적인 이미지 형성에 기여하였다(...). 당장 락스타 게임즈에서 나오는 정신나간 폭력 묘사가 있는 게임 제작사가 어디인지 확인해보자. 그 덕분(?)인지 미국의 게임 심의 기구인 ESRB와 관련해서 유명한데 여기서 받을 수 있는 가장 높은 등급인 AO(Adult Only)를 두 개[5]나 받은 데다가 이들의 간판 게임인 GTA 시리즈도 마치 그랜드 슬램이라도 노리듯이 심의 딱지를 줄줄이 달기 때문이다.

특히 맨헌트 같은 경우에는 매우 정신나간 살인묘사로 인하여 여러 나라에서 발매 금지를 먹는 등 적잖은 물의를 빚었지만 결국 뚫리긴 뚫렸다. 빛의 속도의 두뇌회전을 갖춘 사람들에 의해서 맨헌트의 출시 및 판매가 금지된 나라에서도 맨헌트를 즐기는 상황까지 빚어지고 말았다.[6]

베타버전에 있던 수많은 요소를 삭제하기로 유명하다. 주로 개발하는 GTA시리즈의 경우 베타버전에 있었으나 짤린 수많은 기능의 흔적들이 게임파일에 남아있는 것을 확인할 수 있다. 특히 GTA5는 여러가지 무기와 차량, 스토리미션 및 사이드미션과 등장인물들, 다양한 부가요소와 미니게임들이 짤려나간걸로 밝혀지면서 많은 유저들에게 안타까움을 주고 있다.

3. 게임 목록

3.1. DMA 디자인

3.2. 락스타 노스

3.3. 협력


[1] 위쪽 디자인이 초기 로고, 밑이 사명 바꾸기 전까지 쓴 로고.[2] 사실 이 시기 3DO용 게임을 6개월 동안 개발하다가 그만뒀다고 한다. 만약 3DO를 주력 플랫폼으로 삼았다면 지금의 락스타 노스는 없었을지도...[3] 이게임은 기본적인 탈것은 물론 이거니와 미니맵있는등 3d형식의 샌드박스 탐색형으로 되어있으며 NPC를 죽이는것이 가능한지라 실제로는 이는 훗날 GTA 3D세계관의 선조격인 작품이된다.[4] 이후 해당 게임은 미드웨이가 북미, 그렘린 인터렉티브가 유럽 시장에서 유통을 맡아 1998년 9월 원래 예정대로 닌텐도 64용 게임으로 출시된다.[5] Grand Theft Auto: San Andreas, 맨헌트 2[6] 락스타 측에서 "몇몇 나라는 심의 때문에 게임을 구입하지 못하는 걸 알고 있는데 어쩔 수 없으니까 걍 다운받아서 하셈"이라고 발언했다는 루머가 있는데, 당연히 이 발언은 와전된 것이다.[7] MS-DOS, 코모도어 64용 이식 담당[8] 본디 코모도어 64, PC 엔진용으로 발매 예정이었으나 개발 취소됨[9] 본디 닌텐도 64 출시 타이틀로 예정되어 있었으나 닌텐도와의 갈등으로 취소, 이후 1998년 미드웨이와 그렘린 인터렉티브가 유통을 담당하여 닌텐도 64용으로 출시됨[10] 플레이스테이션에 이보의 스페이스 어드벤쳐라는 타이틀로 이식됨[11] 드림캐스트에 와일드 메탈이라는 타이틀로 이식됨