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최근 수정 시각 : 2022-04-02 18:56:20

DAEMON X MACHINA/인체개조

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1. 개요
1.1. 머리
1.1.1. 1레벨1.1.2. 2레벨1.1.3. 3레벨1.1.4. 4레벨1.1.5. 5레벨1.1.6. 6레벨
1.2. 상반신
1.2.1. 1레벨1.2.2. 2레벨1.2.3. 3레벨1.2.4. 4레벨1.2.5. 5레벨1.2.6. 6레벨1.2.7. 7레벨1.2.8. 8레벨1.2.9. 9레벨
1.3. 하반신
1.3.1. 1레벨1.3.2. 2레벨1.3.3. 3레벨1.3.4. 4레벨1.3.5. 5레벨1.3.6. 6레벨1.3.7. 7레벨1.3.8. 8레벨

1. 개요

DAEMON X MACHINA의 파일럿이자 플레이어 캐릭터인 아우터를 강화 및 개조하는 기능.

이 기능을 통해 인체를 강화하면 할수록 아우터 및 아스널에 추가 능력치나 특수기능 등을 부여할 수 있으나, 커스터마이즈에 관계없이 지정된 기계 몸으로 점차 모습이 바뀌어가는 페널티 역시 존재한다. 룩 이외에는 아무런 페널티가 없으나, 그 룩이 호불호가 크게 갈릴 법한 기계인간적인 룩이기 때문에 플레이어에 따라서는 일부만 개조하거나 아예 개조를 하지 않고 플레이하는 경우도 있는 편.

개조 범위는 머리/상반신/하반신의 총 3개의 부위로 나뉘며, 각자 증가시켜주는 능력 또한 다르다. 또한 인체개조뿐 아니라 캐릭터의 커스터마이즈된 외모를 변경하는 기능 역시 인체개조 연구소에서 시행 가능. 플레이를 진행하면서 얻은 신규 보이스의 적용도 여기에서 한다.

개조는 트리 형태로 레벨마다 여러 종류의 개조 중 하나를 선택해서 진행하게 되며, 이전 개조의 선택에 따라 다음 개조의 종류가 정해지는 형태다. 자신이 원하는 능력치를 얻기 위해서는 신중하게 트리를 고민해보는 것이 중요.

개조 초기화로 모든 개조를 취소하고 원래의 몸으로 돌아가는 것도 가능하다. 주로 개조를 잘못 찍었거나 강화인간의 외모가 마음에 안 들 때 사용하는 기능. 모든 개조와 리셋, 커스터마이징 변경은 돈만 있으면 언제든지 가능하므로 너무 부담을 가질 필요는 없으며, 그 외 초중반에는 비교적 개조비용이 비싸게 다가오므로 천천히 돈을 모아가며 진행하면 된다.

1.1. 머리

주로 아우터 상태에서의 록온 및 펨토 흡수율, 아스널 상태에서의 입자병기에 관한 능력치 상승 개조가 있다.

1.1.1. 1레벨

1.1.2. 2레벨

둘 모두 아우터 능력만을 강화시킨다. 비교적 실용성은 낮은 개조.
어느 쪽이건 시술받으면 얼굴 피부 안쪽으로 광섬유 같은 발광선이 돋아나게 된다.

1.1.3. 3레벨

각각 입자병기 사용 쿨타임을 1초 단축시키는 효과. 입자병기는 무엇을 사용하든 체감이 뛰어나므로 쿨타임 1초 감소라고 해서 마냥 무시할 수만은 없다. 5레벨에도 동일한 개조가 존재하기도 하므로 몰빵을 할지 분배를 할지는 개인의 취향. 일반적으로는 공격력을 원한다면 어설트, 기동성을 원한다면 윙을 선택하며, 비교적 효율이 낮은 실드의 경우 약간 뒤로 선택기를 미루게 된다.
개조의 경우 눈 부분을 기계로 덮게 되는데, 개조에 따라 각각 모습이 달라진다. 어설트의 경우 바이저아이가 되고, 윙의 경우 모 가면맨의 가면 비슷한 무언가가 되는 식.

1.1.4. 4레벨

2레벨 개조와 동일하지만 트리가 정반대에 있기 때문에 몰빵하려면 3레벨에서 윙 시프트 개조를 해야 한다. 그럴 가치가 있느냐면 미묘하지만...파고들기 유저라면 아우터 상태를 강화하기 위해 시도해볼 수도?
보조 뇌 증설 개조는 티가 나지 않아서인지 개조에 의한 외모변화는 없다.

1.1.5. 5레벨

아스널의 입자병기 재사용 시간을 1초 더 단축시키는 개조. 효과는 마찬가지로 1초 감소이다.
개조 시 아래턱 부분에 기계로 된 받침이 생긴다.

1.1.6. 6레벨

1번과 3번 개조는 이전과 마찬가지 개조이지만, 2번 개조가 조금 특이하다. 아우터 상태일 때 자폭 버튼을 길게 누르면 일정 시전 시간 후 자폭, 주변에 큰 피해를 주는 개조.[1] 물론 자폭하면 본인도 재탑승의 기회 없이 사망해버리므로 실질적으로는 예능용이다.
개조 시 헬멧 형태의 기계장치를 쓰게 된다. 펨토 흡수율 업 개조는 둥근 형태의 얼굴 대부분까지 가리는 헬멧을 쓰게 되며, 익스플로전은 사무라이 투구 형태의 헬멧을 장비한다.

1.2. 상반신

아우터의 체력이나 유틸리티 능력, 아스널의 공격능력을 향상시킬 수 있다. 아스널의 전투력 증가 개조는 다른 부위보다 비교적 강화 시 체감이 큰 편.

1.2.1. 1레벨

아우터의 체력을 1칸 증가시키는 개조. 아스널이 격추되어 아우터 상태로 저항할 경우나 아우터 상태로만 진행하는 일부 파트의 난이도를 조금 쉽게 해 준다. 아우터의 경우 피격수로만 체력이 정해지므로 없는 것보다는 있는 것이 나을지도 모른다. 개조한다고 외형이 달라지는 것도 아니니만큼?

1.2.2. 2레벨

무기 재장전은 아스널 효과로, 아스널이 사용하는 무기의 탄창 재장전을 단축시킨다. 이후에도 같은 개조가 몇몇 있는데, 모두 개조하면 체감차가 상당한 편.
아우터 그레네이드 소지 숫자 업은 말 그대로 아우터 상태에서 던질 수 있는 그레네이드의 소지수를 1 증가시킨다. 트랩-그레네이드 콤보용?

1.2.3. 3레벨

1번과 3번은 아스널 효과, 2번은 아우터 효과이다. 각각 표기된 대로의 성능향상을 지원하는데, 2번 개조인 블레이드의 경우 아우터의 블레이드 해금뿐만 아니라 아스널 효과로 레이저 블레이드 위력 및 도신 길이를 함께 증가시킨다. 도신 길이가 거의 1.5배로 늘어나므로 레이저 블레이드의 경우는 나머지 개조를 전부 대미지에 때려박아도 범위를 안정적으로 확보할 수 있다.
수술을 받으면 전완부를 개조하게 된다. 블레이드의 경우 하박부에 격납형 레이저 블레이드를 설치한다.

1.2.4. 4레벨

하나는 아스널 효과, 나머지 셋은 아우터 효과이다. 개조를 받으면 어깨 부분까지 모두 기계 팔로 개조하게 된다.

1.2.5. 5레벨

아스널 기능으로써는 크게 중요성은 없는 개조들. 주로 4레벨의 태도 연격 횟수(근접 무기 공격 범위 업-태도 연격 횟수 업)를 보느냐, 5레벨의 태도 연격 범위(블레이드-스매시-태도 연격 범위 업)를 보느냐에 따라 트리가 갈릴 가능성이 높다. 태도 연격 범위를 선택하면 7레벨에서 근접 무기 위력 업 +15%를 획득할 수 있는 대신 9레벨의 재장전 +15%를 포기하게 되므로 이 점에는 주의.

1.2.6. 6레벨

모두 아우터 효과이므로, 아스널만으로 플레이하게 된다면 아무 효과나 사용해도 상관은 없다. 트리에 따라 고르거나 원하는 것을 사용할 것.

1.2.7. 7레벨

첫 번째 개조인 리페어는 아스널에서 내렸을 경우 리페어 버튼을 지속하는 것으로 아스널의 VP를 조금씩 회복시키는 효과다. 회복속도는 일반적인 회복장의 1/2수준으로 느리지만, 회복장과 중첩되므로 회복장 안에서 내려서 회복속도를 향상시키는 등의 사용이 가능.
두 번째 개조와 세 번째 개조는 모두 아스널 효과. 재장전 속도만을 상승시키는 원거리계열 개조와는 달리 근접 계열 개조는 이와 같이 대미지가 오르기도 하므로 근접 무기를 다용한다면 고려해 볼 가치가 있다.

1.2.8. 8레벨

일반적으로는 7레벨에서 리페어 또는 태도 연격 횟수 업을 찍고 위쪽으로 건너와서 재장전 속도 업을 찍게 된다. 나머지 둘은 아우터 상태일 때만 효과가 있으므로 기본적으로는 예능용 또는 파고들기용.

1.2.9. 9레벨

셋 모두 증가폭이 큰 아스널 효과. 주로 총화기를 다용한다면 위쪽 트리에서 8레벨의 재장전 속도까지 찍었을 것이므로 9레벨에도 재장전을 찍게 되며, 근접 무기를 사용한다면 7레벨의 근접 무기 위력 업-8레벨의 HP 또는 그레네이드 이후 근접 무기 범위나 위력 중 하나를 택일하게 된다.
이것까지 개조하면 상반신 전체가 기계화된다.

1.3. 하반신

아우터 및 아스널의 기동성 증가 개조가 주로 분포하고 있다. 아스널의 기동성 증가 개조는 폭이 크지 않으나 경직 감소 개조는 비교적 개조 폭이 크고, 급속이동 스킬인 블링크 역시 이쪽 개조의 마지막 레벨에 위치하고 있다.

1.3.1. 1레벨

일단은 아스널 효과인데, 설명문만 봐서는 아우터의 이동 속도 증가처럼 보이기도 한다. 1레벨 효과이면서도 아스널을 강화하는 특이한 개조.

1.3.2. 2레벨

트리가 갈리는 지점 중 하나. 3레벨에서 착지 경직 감소율을 보고 스태미나 다운을 찍거나 다운 내성 업 또는 더블 점프, 아니면 순수하게 기동력 증가만을 위해 부스트 속도 업을 찍거나 하는 선택기가 있다. 여기에서 5레벨의 부스트 속도 업을 추가하기 위해서는 3레벨 또는 4레벨에서 한 칸 위로 올라갈 필요가 있다.

1.3.3. 3레벨

넷 중에는 착지 경직 단축이 가장 무난하게 기민함을 올려주지만, 이것을 개조하기 위해서는 2레벨에서 부스트 속도 업을 포기하고 스태미나 다운을 찍을 필요가 있다. 부스트 속도 업을 찍었다면 더블 점프나 다운 내성 업 중 택일.
더블 점프 선택 시 굉장히 가느다란 철골구조 다리가 되며, 다운 내성 업을 선택하면 역으로 엄청나게 굵은 그리브형 다리가 된다.

1.3.4. 4레벨

셋 모두 아우터 효과. 원하는 트리로 가기 위한 길목이 되는 경우가 많다.

1.3.5. 5레벨

3~4레벨에 무엇을 개조했느냐에 따라 이곳에서 다시 한 번 트리가 갈린다. 부스트 속도를 개조한 뒤 6레벨에서 다운 내성 업을 얻거나 에어로 닷지를 습득하거나, 또는 스태미나 감소 개조를 한 뒤 6레벨에서 아스널 일반 이동 속도 업 15%를 받게 된다.

1.3.6. 6레벨

2번 아우터 액티브인 에어로 닷지는 말 그대로 공중대시를 말한다. 공중에서 대시 또는 블레이드를 사용할 수 있게 하는 기능. 연속발동도 가능하다. 나머지 두 개의 개조는 아스널 효과.
여기까지 개조하면 장딴지까지 전부 기계화하게 된다.

1.3.7. 7레벨

넷 모두 아우터 패시브 효과. 원하는 것 또는 트리상 필요한 것을 선택하면 된다.

1.3.8. 8레벨

1번과 3번은 아스널 패시브 효과이지만 특이한 것은 바로 2번의 블링크 개조. 그리프나 디아블로가 사용하는 연록색 잔광을 남기며 이동하던 그 기술이다. 스태미나 소모량이 꽤 크기 때문에 3번 연속 사용하면 차징될 정도이지만, 이동속도나 이동거리가 모두 출중하기 때문에 자체 이동 속도가 느린 기체일수록 상대적으로 더 큰 효과를 볼 수 있다. 반면 입력에 필요한 요구 간격이 생각보다 길기 때문에 통상이동을 조절하다가도 폭발해 버릴 수 있어서 호불호가 갈리는 능력이기도 하다. 그 경우에는 트리에 따라 착지경직이나 다운 내성을 올리기도 한다.

[1] 폭발 판정이 이상해서 주변에 피해를 못 주는 경우가 대부분이다.