| <colbgcolor=#EB5154><colcolor=white><nopad> | ||
| 개발/유통 | Studio Lycanthrope | |
| 플랫폼 | Steam | |
| 출시일 | 알파 테스트: 2024년 3월 24일 얼리 액세스: 2026년 10월 31일 | |
| 장르 | 리듬 게임 | |
| 링크 | ||
| 공개 트레일러 | 얼리 액세스 트레일러 |
1. 개요
Studio Lycanthrope에서 2026년 10월 31일 Steam에 출시한 리듬 게임이다.2. 시스템
2.1. 조작 및 노트
영역을 왼쪽 / 가운데 / 오른쪽으로 나누어 각각 내려오는 노트를 해당하는 키 아무거나 눌려서 처리하면 된다. 간혹 영역을 침범해서 내려오는 노트들은 어느쪽을 누르든 상관없다. 동시치기도 영역만 같다면, 하나의 키 입력만으로 둘 다 누른 걸로 판정된다. 키별 영역 할당은 설정에서 원하는대로 설정이 가능하다.
캐릭터는 마우스로 움직일 수 있으며, 불렛을 피하거나 필드 영역을 유지할 때 사용한다. 캐릭터가 필드 영역 밖에 있을 경우, VOID 판정이 나면서 팀의 HP가 감소한다.
2.2. 노트의 종류
- 탭 노트
일반 단타 노드. 화면상 내려오는 노트가 판정 라인에 겹쳐지는 타이밍에 키를 누른다.
- 슬라이드 노트
롱노트. 노트의 시작점이 판정선에 가까이 오면 끝점이 판정선에 가까이 올 때까지 누르고 있으면 된다. 노트가 이동하면서 영역이 바뀔 경우, 그 영역의 키를 누르고 있으면 된다.
- 플릭 노트(가칭)
주황색 선과 함께 좌우 방향표시가 나오는 노트. 마우스로 해당 방향으로 긁어 처리한다. 현재 플릭 노트는 Battle Howler와 ECLIPSE 난이도에만 등장한다.
- 불렛
캐릭터가 닿지 않도록 피해야하는 탄환. 탄환에 맞으면 DAMAGE 판정이 나면서 팀의 HP가 감소한다.
2.3. 전투
온게키처럼 3명의 캐릭터로 팀을 꾸려 각 곡 별로 지정된 적과 대결하는 컨셉이다.게임 시작 시 팀원의 HP, 적의 HP가 가득 찬 상태로 돌입한다. 곡의 채보에서 나오는 모든 종류의 노트(탭, 슬라이드, 플릭)를 제대로 처리할 때마다 캐릭터가 적을 공격하며 대미지를 입힌다. GRAZE/DAMAGE/VOID 판정 발생 시, 팀원의 HP가 감소한다.[1] 캐릭터들의 HP는 따로 계산되며, 0이 될 경우, 해당 캐릭터는 더이상 공격할 수 없게된다. 팀 전원의 HP가 0이 될 경우 게임 즉시 종료.
게임 대결의 판정은 아래 세 가지로 나뉜다
- LOSE: 팀 전원의 HP가 0이 되어 도중 게임 오버될 경우
- DRAW: 팀이 생존한 상태로 완주했지만 적의 HP가 남아있을 경우
- WIN: 적의 HP를 0으로 만들고, 팀이 생존한 상태로 완주할 경우
곡이 끝나기 전에 적을 쓰러뜨리고 계속 공격하게 되면 그 시점부터는 OVERSTRIKE로 대미지 양이 기록되며, 리더 보드에 반영된다.
2.4. 난이도
- Crecent (CST)
레벨 1~7에 분포하고 있는 입문자용 레벨. 마우스 조작이 거의 없으며, 마우스를 움직이면서 노트를 처리해야한는 구간도 등장하지 않는다.
- Lunar (LNR)
레벨 5~12에 분포하고 있는 초중급자용 레벨. 움직이는 필드에서 불렛을 피해야하는 패턴이 등장하기 시작한다.
- Astral (ATL)
레벨 10~17에 분포하고 있는 중상급자용 레벨. 마우스와 키보드를 복합적으로 사용해야하는 패턴들이 본격적으로 등장하는 난이도.
- Bloodlust (BLS)
레벨 13~20에 분포하고 있는 상급자용 레벨. 평상시에는 잠겨있으며, Astral 이상의 난이도 클리어 시 잠금이 풀린다.[2] 필드를 벗어난 노트와 마우스를 잡은 상태에서 동시치기나 연타를 요구하는 등 복잡한 패턴들이 대거 등장한다.
- Eclipse (ECL)
특수 패턴. 약칭은 ECL. 2026년 만우절 때 데모 버전에서 처음 공개되었다. 별개의 난이도 체계를 사용하며, 레이팅에는 반영되지 않는다. 퀵 플레이 모드에서만 가능하며[3], 평소에는 난이도 선택창에 보이지 않다가 Bloodlust의 오른쪽에 커서를 갖다대서 누르거나, 난이도 단축키인 5를 누르면 플레이 가능하다.
2.5. 점수 체계
1,010,000점 만점제이며, 판정 체계는 다음과 같다.| <rowcolor=white> 판정 | 배점 | 콤보 유지 |
| <colbgcolor=#222> CRIT+ | 101% | ○ |
| CRIT | 100% | |
| HIT | 50% | |
| GRAZE | 0% | × |
| DAMAGE | -10 | ○ |
| VOID | -10 |
| <rowcolor=white> 랭크 | 점수 | |
| <colbgcolor=#222> P+ | 1,005,000 ∼ | |
| P | 1,000,000 ∼ | |
| M | 980,000 ∼ | |
| S | 950,000 ∼ | |
| A | 900,000 ∼ | |
| B | 800,000 ∼ | |
| C | 700,000 ∼ | |
| F | ∼ 699,999 | |
| <rowcolor=white> 마크 | 조건 |
| ALL CRITICAL+ | 약칭 AC+. 모든 노트를 CRIT+로 처리 및 DAMAGELESS 클리어. |
| ALL CRITICAL | 약칭 AC. 모든 노트를 CRIT 이상으로 처리. |
| FULL COMBO | 약칭 FC. 모든 노트를 HIT 이상으로 처리. |
| <rowcolor=white> 뱃지 | 조건 |
| DAMAGELESS | DAMAGE/VOID 판정 없이 FC 이상 클리어. |
| DAMAGELESS | DAMAGE/VOID 판정 없이 클리어.[4] |
2.6. 레이팅
플레이어의 실력을 반영한 수치이다.레이팅은 곡의 난이도와 점수만 고려해서 계산되며, 최고로 산출된 레이팅 30곡의 평균으로 산정된다.
OVERSTRIKE 수치는 레이팅에 영향을 주지 않는다.
| <rowcolor=white> 등급 | 수치 |
| <colbgcolor=#222> 루비 | 20.00 ∼ |
| 에메랄드 | 15.00 ∼ 19.99 |
| 골드 | 10.00 ∼ 14.99 |
| 실버 | 5.00 ∼ 9.99 |
| 브론즈 | 2.00 ∼ 4.99 |
| 블랙 | 0.00 ∼ 1.99 |
3. 게임 모드
3.1. 퀵 플레이
3.2. 스토리
3.3. 코스
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Crystallium/코스#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Crystallium/코스#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.4. 던전
4. 캐릭터
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Crystallium/캐릭터#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Crystallium/캐릭터#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 수록곡
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