상위 문서: Caveman2Cosmos
1. 개요
Caveman2Cosmos의 유닛을 정리한 문서. 유닛이 많아지고 더욱 분화하였는데, 예를 들어 종전의 근접 유닛이 검/창/도끼로 세부적으로 나뉘는 식이다. 또한, 문명 4 본편에서 사용되지 않았던 국가 유닛[1] 시스템도 적극적으로 사용하고 있다.이하 유닛 이름은 번역명(원문) 형태로 작성한다.
2. 유닛 속성
유닛 속성 시스템이 새로 추가되었다.2.1. 유닛 크기
- 미세(Microscopic) - 해당되는 유닛은 3종류밖에 없다.
- 초소형(Tiny)
- 소형(Small)
- 중형(Medium) - 대부분의 초기 유닛이 해당된다.
- 대형(Large)
- 초대형(Huge)
2.2. 회복 속성(Heals as)
유닛이 어떤 주체로써 회복할지 정해진다.==# 동물 유닛 #==
동물 유닛은 플레이어가 소유할 수 없으며, 오직 Green Man이라는 AI[2]만이 소유할 수 있다. 일정 시대까지 자연적으로 생성되며, 선사 시대 및 고대 시대 초기에 가장 큰 위협으로 작용한다. 전투력은 1부터 7[3] 까지 다양하다. 버그로 동물들의 텍스처가 다른 유닛으로 나오는 경우가 있다.
3. 선사 시대
===# 비전투 유닛 #===- 호모 사피엔스 무리(Ancestral Band)
망치 | - |
필요 기술 | - |
전투력 | 1 |
이동력 | 2 |
필요 자원 | - |
생산력 보너스 자원 | - |
기본능력 | 보너스 없음 |
기타 | 도시 건설 가능 |
방어만 가능 | |
생산 불가 |
- 부족(Tribe)
망치 | - |
필요 기술 | Tribalism |
전투력 | - |
이동력 | 2 |
필요 자원 | - |
생산력 보너스 자원 | - |
기본능력 | 보너스 없음 |
기타 | 도시 건설 가능 |
국가 유닛: 문명당 최대 1개 |
==# 고대 시대 #==
==# 고전 시대 #==
==# 중세 시대 #==
===# 클락펑크 유닛 #===
==# 르네상스 시대 #==
==# 산업 시대 #==
===# 스팀펑크 유닛 #===
==# 원자 시대 #==
===# 디젤펑크 유닛 #===
===# 아톰펑크 유닛 #===
==# 정보 시대 #==
==# 나노기술 시대 #==
===# 바이오펑크 유닛 #===
===# 나노펑크 유닛 #===
==# 트랜스휴먼 시대 #==
===# 크리스탈펑크 유닛 #===
===# 사이버펑크 유닛 #===
==# 은하계 시대 #==
===# 스페이스펑크 유닛 #===
==# 우주 시대 #==
===# 스타펑크 유닛 #===
==# 초월 시대 #==