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최근 수정 시각 : 2024-09-19 22:33:58

CRIMSON PANDEMIC/가젯


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CRIMSON PANDEMIC
등장인물 · 희생자(일반,죄수,보스,병원) · 아이템(음식,버프) · 환영 도구 · 가젯 · 설정 · 지역


1. 개요2. 설명3. 목록
3.1. 일반
3.1.1. 결투3.1.2. 꿰뚫림3.1.3. 눈물병3.1.4. 당신은 돌아올까요3.1.5. 당신은 여전한가요3.1.6. 등대를 향한 표지판3.1.7. 만들어진 구원3.1.8. 몸부림3.1.9. 시청자를 원한다면3.1.10. 아이를 찾습니다3.1.11. 암락교단 십자가3.1.12. 얼어붙은 감정3.1.13. 에어 헬퍼3.1.14. 운명 포식자3.1.15. 위기 의식3.1.16. 잿속 새싹3.1.17. 정밀 감시3.1.18. 제압 시간3.1.19. 창조 전술3.1.20. 토끼 모자3.1.21. 해방의 대가3.1.22. 환영 바늘3.1.23. 황혼 증폭기3.1.24. 휴대용 가속기
3.2. 희귀
3.2.1. 고장난 시계3.2.2. 구속된 그리움3.2.3. 기시감3.2.4. 동결 모듈-23.2.5. 데시데리움3.2.6. 래피드 샷3.2.7. 망원경3.2.8. 무너짐의 관찰자3.2.9. 분노 축적3.2.10. 사기진작3.2.11. 사후 세계 체험기3.2.12. 새로운 숙주3.2.13. 청의 증표3.2.14. 초과학적 소형 공방3.2.15. 카르탄주의3.2.16. 플라시보3.2.17. 행운아의 혈액3.2.18. 조엘 세트
3.2.18.1. 조엘의 고뇌3.2.18.2. 조엘의 최후3.2.18.3. 조엘의 판단3.2.18.4. 세트 효과
3.3. 전설
3.3.1. 결벽증3.3.2. 계몽3.3.3. 과부하 보조 장갑3.3.4. 기나긴 결투의 기억3.3.5. 다시 쓰는 첫 페이지3.3.6. 델리퀴움3.3.7. 마법소녀☆초토화!!3.3.8. 베르시아의 거울3.3.9. 스칼렛군의 이야기3.3.10. 신호 준수3.3.11. 악마의 최후3.3.12. 이상한 가면3.3.13. 이상향의 환상총3.3.14. 잔혹한 대가3.3.15. 정신검3.3.16. 콜린의 검3.3.17. 피어나는 꿈3.3.18. 희극 명사3.3.19. 권능 세트
3.3.19.1. 권능: 부유3.3.19.2. 권능: 위엄3.3.19.3. 권능: 징계3.3.19.4. 세트 효과
3.4. 적색
3.4.1. 13월의 기억3.4.2. 우월감3.4.3. I-003.4.4. 만성3.4.5. 연출3.4.6. 이 지식을 함께3.4.7. 처음으로3.4.8. 초전법륜3.4.9. 8 세트
3.4.9.1. 8의 결의3.4.9.2. 8의 명분3.4.9.3. 8의 신념

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1. 개요

크림슨 펜데믹의 가젯들에 대하여 정리된 문서

2. 설명

생물이 적광을 받으면 희생자가 되는 것처럼 사물이 빛을 받으면 가젯이 된다. 가젯은 모두 대응되는 희생자가 있다.

패시브 및 액티브 아이템의 역할을 하는 요소로 최대 3개를 장착할 수 있으며 패시브 가젯의 경우 극히 일부를 제외하면 동기화 코어롤 사용하여 일정 개수[1]만큼 동기화할 수 있다. 그러니 꼭 필요한 패시브는 모두 동기화하고 3칸은 액티브 가젯으로 꽈꽉 채워 넣자.

대부분은 정밀 형성 기계라는 구조물에서 돈이나 티켓으로 뽑을 수 있으나 몇몇은 처치보상이나 다른 방법으로 흭득한다. 그 경우 따로 서술한다.

3. 목록

기본적으로 동급 중 가나다 순으로 정렬하나 세트효과가 있는 가젯은 마지막에 서술한다.

3.1. 일반

3.1.1. 결투

출처는 버티는 12.

전투 중인 적이 하나라면 사격 공격력이 12 증가한다.

등급에 비해 강력한 효과로 사격 공격력 12는 절대 무시할 수 없는 수치이며 전투가 시작되면 표시가 뜨기에 시선침입바퀴가 오는 것도 탐지할 수 있는 유용성도 있다. 다만 후반으로 가면 1대1 구도가 잘 안 나오는 것이 문제.

3.1.2. 꿰뚫림

출처는 집어 삼켜진 것. 이변학교 근처의 이형가젯을 수리하면 얻을 수 있다.[2]

사용시 마우스 방향으로 심상 피해를 입히는 관통 투사체를 발사한다.

심상 피해를 입힌다는 것 자체는 나쁘지 않으나 그 수치가 턱없이 부족하다. 일반 잡몹상대로는 환상통 전에 그냥 총 맞고 죽는게 훨씬 빠르다. 위치상 거장을 도전하러 가는 길에 얻어서 거장전에 한 번 써보는 것도 나쁘지 않지만 딱 거기까지.

3.1.3. 눈물병

출처는 바포르 제트.[단체]

우울함 상태일때 이동 속도와 사격 공격력이 증가한다.

옵션만 보면 나쁘지 않아보이나 우울함은 유지하지 안도록하는 것이 좋다. 나중가면 404 때문에 우울함이 유지되는 시간이 크게 줄어들어 온전히 활용하기는 살짝 아쉬운 가젯.

3.1.4. 당신은 돌아올까요

출처는 눈 먼 여인.

하루 중 처음으로 전투한 종류의 희생자가 전투에 참여하면 물리 상성이 0.25 증가한다.

한가지 종류의 적에게만 한정되는데 0.25는 아쉬운 수치다. 그게 종말론자면 모를까. 물리 깡딜 빌드로 만성에 13월의 기억까지 끼고 한 방 빌드를 노린다면 이야기가 달라지니 그쪽에 관심이 있다면 챙겨두자.

3.1.5. 당신은 여전한가요

출처는 영원한 기행.

하루 한 번이라도 전투한 종류의 희생자가 전투에 참여하면 진압하고 출혈을 부여한다.

진압이라는 건 좋으나 이미 가면 갈수록 하루에 똑같은 놈을 두 번이나 상대하는 일이 많지 않다. 애매한 가젯.[4]

3.1.6. 등대를 향한 표지판

출처는 공명.

장착시 최종 계산된 이동 속도의 15%가 증가한다.

이속은 당연 최중요 스탯 중 하나이니 일반 가젯치고 성능이 상당히 좋다. 동기화도 생각해 볼 만한 가젯.

3.1.7. 만들어진 구원

출처는 빛이 있으라.

사용 시 주변 적의 신성 상성을 3초간 증가시키고 광염을 부여한다.

광염은 1초뿐이라 미미해보이지만 이것도 상성증가 때문에 의외로 딜이 조금이지만 된다. 신성 상성 증가로 인해 신성빌드라면 챙기는 것이 좋으며 정신검이나 마법봉과의 조합도 일품.

3.1.8. 몸부림

출처는 죽어 마땅한 놈.

구르기의 회피 판정 시간이 증가한다.

심플하고도 강력한 효과로 아닌듯 하다가도 눈에 띄게 체감이 된다. 어찌되었건 계속해서 소모전을 진행하는 크펜에서 회피는 매우 중요하기에 유용한 가젯. 가능하면 동기화를 해보자.

3.1.9. 시청자를 원한다면

출처는 채널고정! 전작에서 본 그 채널고정이다.

사용 시 근접 공격을 하여 공격력에 비례한 피해를 입힌다. 이 공격은 일격으로 판정되며 이로 처치보상이 있는 적을 처치하면, 추가 카르탄을 얻는다.

그닥 좋진 않다. 사거리가 그닥 길지 못 하고 데미지는 보조무기 정도인데 쿨은 또 길기 때문. 이로인해 연출처럼 일격용으로도 쓰기 힘들다. 추가 카르탄 하나보고 쓰기는 힘든 가젯.

3.1.10. 아이를 찾습니다

출처는 실종됨.

장착 시 전투에 참여하지 않은 적에게 입히는 피해가 증가한다.

애초에 전투에 참여 안한 놈이라는 것도 아이러니로 그런 적은 양 정도다. 아니면 은신으로 처리하는 방법도 있는데 그것보단 위의 당신은 돌아올까요로 한 방을 노려보자.

3.1.11. 암락교단 십자가

출처는 암락교.

장착시 정신오염으로 자살하지 않는 대신,정신오염도가 최대 상태면 지속 피해를 입힌다.

애초에 정신오염이 꽉차는 상황자체를 만들면 안된다. 이걸 껴서 무마하기보단 정신회복템을 바리바리 싸들고 댕기자.[5]

3.1.12. 얼어붙은 감정

출처는 얼음꽃.

장착 시 주변젹에게 둔화를 부여해 이동 속도를 감소시킨다.

어스름의 추적자가 역행 중독자 정도를 제외하면 이동속도가 부담되는 적은 없다. 차라리 나를 빠르게 하는 것이 훨씬 났다.

3.1.13. 에어 헬퍼

출처는 청.[단체] 웃는 상인이 가끔 판매한다.

장착시 공중에서 구를 때 스테미나를 덜 소모한다.

스테미나 소모가 눈에 띄게 줄어든다. 거의 슬라이드랑 엇비슷한 정도. 구르다보면 스테미나는 부족해 죽을 지경이니 꼭 동기화 해야하는 가젯. 점피 구르기만 적용되니 이걸 꼈다면 되도록이면 점프 구르기를 고집하자. 물론 상황이 급하면 예외지만.

과거에는 점프 구르기를 가능케 하는 가젯이었다. 그 때도 좋았으나 이후 점프 슬라이드가 기본이 되고 회피가 중요하게 패치되면서 다른 능력이지만 여전히 고성능의 가젯이 되었다.

3.1.14. 운명 포식자

출처는 흥미로운 이야기꾼.

장착시 전투 시작 후 10초 후에 치명타 확률, 방어력, 사격 공격력, 이동 속도 중 하나가 증가한다.

전투 내내 지속이지만 저거 4개 전부면 몰라도 하나는 너무 짜다. 애초에 10나 버텨야하는데 잡몹전이면 이미 싸움은 끝났다.

3.1.15. 위기 의식

출처는 9.

3명 이상의 적을 상대할 때 공격력 9, 방어력이 증가한다.

가면 갈수록 상대하는 적이 많아져 효과를 볼 일이 많아지나 그렇게까지 큰 효과는 아니라는 것이 아쉽다. 싸우다보면 상대는 언젠가 1명이 되니 결투가 더 좋다.

3.1.16. 잿속 새싹

출처는 사그라드는 새싹. 3일 즈음 개척자들의 도시에 등장하는 사그라드는 새싹에게 스프린 5송이를 주면 입수할 수 있다.

모든 회복량이 10% 증가한다.

안그래도 아까워 죽겠는 힐팩을 10개쓰면 1개 이득보는 꼴이고 말 그대로 모든 회복이라 여기에만 적용인 것도 아니다. 그렇게 크게 체감되지는 않아도 끼면 좋은 가젯.

3.1.17. 정밀 감시

출처는 광.[단체]

사용 시 주변 젹에게 파악을 5부여하고 2.5초간 사격시 최대 10번 적중 대상에게 파악을 1부여한다.

일반이라는 낮은 등급으로 얻기도 쉽고[8] 쓰기도 쉬운 가젯으로 통찰이 있으면 파악부여는 배가 된다. 그게 없어도 충분히 쓸만하며 초반에 해답에 도전할 때 있으면 도움이 정말 많이 되어준다.

3.1.18. 제압 시간

출처는 제1선의대.[단체]

사용 시 자신의 체력을 사용해 주위 적을 잠시 진압시키고 6초간 사격 공격력, 방어력이 증가한다.

체력은 40을 소모하며 공격력 23, 방어력 20%로 짧은 시간이지만 스펙이 눈에 띄게 올라간다. 진압가능한 까다로운 상대가 있다면 쓰고서 빠르게 잡아대는 것도 좋은 방법이다. 체력이 40이나 까이긴 하니 한대 더 맞을 상황인지 생각해보고 그런것 같으면 망설임 없이 쓰자.

3.1.19. 창조 전술

출처는 청.[단체]

사용 시 총알을 즉시 재장전한다.

즉시 재장전은 분명히 좋은 효과로 현자타임을 없애주고 쿨타임도 적당하다. 래피드 샷과도 궁합이 좋으며 사격이 매인인 이 게임에서 언제나 밥값은 하나 좋다고 쓰다가 탄약이 갈려나갈 수 있으니 주의.

3.1.20. 토끼 모자

출처는 무명 잡상인.

장착 시 점프력이 증가하며 공중에서 사격 공격력 및 저항력이 증가한다.

공중에서 자그마치 13의 공격력을 얻지만 그것 때문에 점프에 신경쓰다보면 손이 꼬이기 십상이다. 대부분 때릴 때 점프점프를 하니 자리 남으면 낄만하나 점프 높이가 증가하는 것은 감안할 것.

3.1.21. 해방의 대가

출처는 달의 그림자.

사용 시 주위 적에게 침식을 부여하고 이미 침식 상태라면 해제 후 그 피해의 1.1배를 부여한다.

쉽게 말해 저등급 암흑 가젯으로 적지만 암튼 암흑피해가 들어가긴한다. 암흑 빌드라면 뽀찌로 끼울 수 있고 초반에 얻으면 스칼렛 저격수를 잡는데 도움이 되어준다. 두 상황 외에는 그닥 별로.

3.1.22. 환영 바늘

출처는 환영 재봉사.

사용 시 커서 방향으로 바늘을 날리며 사격 공격력에 비례한 피해와 출혈을 부여한다. 가젯 사용으로 판정되지 않는다.[11]

데미지도 그닥 높지 않고 무엇보다 계속 신경써서 가젯을 눌러줘야 하는 것이 좀 번거롭다. 하지만 가젯 적중은 적용되니 이를 본체의 빠른 쿨타임을 바탕으로 모듈을 쿨타임 도는대로 발동시킬 수 있다. 또한 병원의 협의 중 가젯의 쿨타임을 1초 줄이는 협의가 있는데 1초가 큰건가 십지만 얘한테만큼은 정말 크다. 연타만 빠르면 데미지는 확실히 나오게 되는 가젯.

3.1.23. 황혼 증폭기

출처는 어스름의 추적자. 출처인 어스름의 추적자를 처치하면 확률적으로 나온다.

장착 시 밤 시간 동안 이동 속도 및 사격 공격력이 소량 증가한다. 중첩이 가능하다.

밤에는 시야도 좁고 암흑 태그 희생자도 나오고 비교적 위협적이라 그 때 스탯이 오르는 건 좋으나 사람은 밤에 잠을 자야한다. 벨 괴롭히지 말고 벨도 가젯도 잘 재워주자.

3.1.24. 휴대용 가속기

출처는 잭 칼리반.

사용 시 순간적으로 이동 속도가 증가하며 다른 가젯을 사용해도 적용된다.

이속은 3.2 정도로 나쁘지 않으며 쿨타임이 8초라 확실히 다른 가젯도 섞어야 어느 정도 유지가 된다. 환영 바늘이 다시금 활약하지만 이걸로 가젯 두 칸을 날리는 것이니 이속은 등대를 향하는 표지판으로 합의보자.

3.2. 희귀

3.2.1. 고장난 시계

출처는 노인과 시계.

사용 시 하루 한 번만 쓸 수 있는 가젯 제외 다른 가젯들의 쿨타임을 초기화한다.

쿨타임이 있는 가젯이면 뭐든 초기화 시키기에 마법봉같은 가젯 2연사를 날리는 등의 활용이 가능하고 13월의 기억을 이용하면 순식간에 죄수 2명을 보내버리는 등의 활용이 가능하다. 쿨 긴 가젯을 사용한다면 챙겨보자.

3.2.2. 구속된 그리움

출처는 파도 소리.

장착 시 현재 보유한 부정적 효과 하나당 이동 속도가 증가하며 4개 이상일 경우 사격 공격력,치명타 확률,치명타 피해가 증가한다.

솔직히 디버프는 없는게 이롭다. 굳이 이거 활용하자고 벨에게 가혹행위를 할 필요는 없으니 차라리 끼지말자.

3.2.3. 기시감

출처는 제8 병원의 파괴.

전투에 진입하는 적에게 심상 체력의 50%의 심상 피해를 입힌다.

굳이 써주는 것도 아니고 패시브로 모든 적에게 첫 심상 체력을 반으로 줄여주는 격의 효과다. 환상통은 한 방 정도면 싸움을 끝낼 수 있기에 심상빌드라면 꼭 끼도록 하자.

3.2.4. 동결 모듈-2

출처는 브리니클.

전투 시작 2초 후 2초간 피격 불가 상태가 된다.

시작하자마자 대참사가 일어나는 일은 막아 줄 수 있지만 2초의 예열이 필요해 시선침입바퀴 등은 못 막을 가능성이 있고 위협적인 공격을 하는 적 치고는 2초만에 공격해오는 적도 사실 그리 많지 않아서 그닥 좋지 않다. 무엇보다 상위 호환이 존재하기도 하고.

3.2.5. 데시데리움

출처는 갈망의 속삭임. 갈망의 속삭임을 처치하면 매우 낮은 확률로 등장한다.

갈망의 속삭임이 따라다니며, 전투가 시작되면 이동 속도, 공격력이 상승하며 전투 종료 시 잃은 체력의 20%를 회복한다.

공격력은 8, 이속은 1.2가 올라간다. 전투 중이라면 상시 지속이므로 딱히 별 조건도 없이 스팩을 제공하는 뿐 아니라 체력 관리도 도와주는 가젯으로 동기화가 매우 추천되는 가젯. 다만 잘 안 나오는 것이 문제.

3.2.6. 래피드 샷

출처는 텅 빈 사수.

시용 시 반동과 함께 남은 총알을 빠르게 난사한다.

순간적으로 눈 앞에 있는 적을 빠르게 처리하는 용도로도 쓸 수 있고 보스나 죄수를 상대로도 섞어주면 데미지에 도움을 준다. 매우 무난한 딜 가젯으로 탄약만 촉박하지 않다면 충분히 기용할 만하다. 가능하면 총알이 최대인 상태에서 쓰는 것이 좋으며 그러면 장전 후 쏘고 바로 또 장전이니 이 중 하나를 스킵할 수 있는 창조 전술이랑 궁합이 잘 맞는다.

참고로 만성을 장착해도 래피드 샷을 이용한 사격은 가능하다. 순식간에 상대 체력을 말 그대로 갈아버릴 수 있는 만성을 다룰 수 있다는 가정하에꿀조합.

3.2.7. 망원경

출처는 청.[단체]

장착 시 시야를 넓히고 밤 시야를 높혀준다. 건물 안에선 비활성화 된다.

필드 돌아다니면서 좀 더 넓게 봄으로서 얻는 이득을 적을 더 빨리 발견하고 대처하는 정도? 이게 검은 경비원 정도면 모르겠지만 좀 쌘 놈이다 싶으면 준비가 필요하기에 생각보다 중요한 사항. 다만 화면이 커져 벨이 비교적 작게 보이는 것이랑 건물로 들어가면 다시 화면이 돌아와 적응이 안 될 수 있다는 것은 감안하자.

3.2.8. 무너짐의 관찰자

출처는 혈.[단체]

장착 시 체력이 절반 이하로 떨어지면 공포가 부여된다. 공포 상태면 사격 공격력이 살짝 증가하며 절망이 부여되면 이동 속도와 함께 공격력이 더 올라간다.

공포와 절망은 결국 싸우다보면 필연적으로 걸리기 때문에 이 때 공격력이 올라가는 것은 꽤나 좋은 효과다. 문제는 체력이 절반이 되면 공포가 부여된다는 것인데 정신오염은 미미하니 감수할 만하지만 시야 방해가 상당히 거슬린다. 단 잠재성을 이용해 화면 방해를 제거했다면 공격력만 남으므로 매우 좋은 가젯이 되어준다.

3.2.9. 분노 축적

출처는 인형의 몫.

사용 가능 상태일 때 방어력이 20% 증가하며 사용 시 최근 받은 피해의 5배의 암흑 피해를 주위 적에게 입히고 진압시킨다.

벨의 체력은 아무튼 적들의 체력에 비해 낮기 때문에 축구부한테 쳐맞고 적진 한복판에서 쓰는 정도아니면 활용은 쉽지 않다. 진압보고 쓰기에는 진압 시간이 더 유용하고 암흑 피해도 해방의 대가같은 더 쓰기 쉬운 가젯이 있다. 둘 다 한 등급 낮은 애들인데 이 둘을 애매하게 합쳐버린 가젯이라고도 볼 수 있을 듯.

3.2.10. 사기진작

출처는 이젤.

전투 시작 시 이동속도, 공격력이 증가하며 상대가 죄수일 경우 추가로 증가한다. 또한 진홍 시련 종료 시 최대 체력의 일부를 회복한다.

데시데리움처럼 전투 중 상시 유지되는 뿐만 아니라 죄수 상대로는 더 올려준다. 보스잡고나면 주적은 죄수가 되는 만큼 이 가젯의 효율은 더더욱 오르며 말 그대로 상시 스팩 업이니 동기화 일티어 가젯 중 하나.

3.2.11. 사후 세계 체험기

출처는 망자의 인내.

사용 시 주위 적을 2초 진압시키고 이미 진압된 적이라면 최대 제력의 25%의 암흑 피해를 입힌다.

진압과 딜을 유동적으로 사용할 수 있는 가젯으로 진압은 빠루나 삽으로 어렵지 않게 넣을 수 있으며 딜이 필요한게 아니면 그냥 맨몸에 박아서 진압시키고 패면 그만이다. 물론 그런 용도로 쓸거면 진압 시간이 유용하고 진압을 취소한다는 건 아무튼 위험 부담이 있으니 신중히 생각하자.

3.2.12. 새로운 숙주

출처는 너야.

하루에 처음으로 처치한 적의 공격력, 이동 속도를 일부 흡수한다. 하루가 지나면 초기화되며 피해 상성도 흡수하여 해당 상성 피해를 증가시킨다.

누굴 잡냐에 따라 스탯이 다소 요동치긴 하지만 공짜 스탯을 거부할 필요는 없다. 무엇보다 보스는 흡수가 안 되는데 다르게 말하면 죄수도 흡수가 된다. 저격수를 흡수하면 공격력이 10가까이 오르는 등 많이 유용하니 동기화도 충분히 고려할 수 있다.

3.2.13. 청의 증표

출처는 청.[단체] 청의 조사단이 확률적으로 판매한다.

장착 시 최대 체력이 증가하고 청의 구세주의 타겟이 되지 않는다.

청의 구세주가 그리 까다로운 상대는 아니지만 스테미나가 없는 뭐든 일단 붙으면 그 DPS에 갈려 나갈 수 있으니 사소하지만 좋은 효과다. 참고로 이걸 끼면 청의 구세주를 때려도 절대 벨은 때리지 않는다.
이건 결국 하나의 효과일 뿐 진짜는 바로 최대 체력. 최대 체력이 60이라는 절대 무시 못할 수치가 올라간다. 저 정도면 죽느냐 마느냐를 가르는 수준으로 가능하면 꼭 동기화 해주자.

3.2.14. 초과학적 소형 공방

출처는 동화된 연구원.

사용 시 체력을 50 사용하여 20초간 뿔의 잠식을 얻는다.

일시적 올 스탯이라 보면 되며 피격 시 정신 오염이 적지 않게 오르나 감수할 만하다. 유사 아드레날린이지만 이는 8의 명분이란 더 좋은 선택지가 있다.[15] 다만 뿔의 잠식 중에는 체력이 자연적으로 회복되기에 회복용 가젯이라 생각하면 쓸만하다. 다소 후순위로 밀릴 뿐 다방면에서 상당히 유용한 가젯.

3.2.15. 카르탄주의

출처는 바구니 속의 망자들.

사용 시 썬글라스를 쓰고투사체를 발사하여 보유 카르탄의 4배의 피해를 입힌다. 200카르탄 이상을 소지하고 있다면 20%의 카르탄을 잃는다.

190 정도의 카르탄을 유지하며 쓴다면 35초마다 760 정도의 딜을 넣는 격 그로는 부족하니 병원을 돌다보면 몇 천씩은 카르탄을 갖고 있게 되니 한 번씩 기분이다! 하고 타인같은 거 만나 쏘면 가끔이지만 통쾌할 것이다.

3.2.16. 플라시보

출처는 간호사처럼.

사용 시 스테미나를 모두 회복하며 보호막을 흭득한다. 탈진 역시 해제하고 회복시킨다.

한 등급 낮은 환시에게 밀리는 감이 있지만 어쨌든 스테미나 회복은 유용하다. 다만 스테미나가 없다고 급하게 이걸로 바꿔서 쓸 만한 여유는 없을지라 스테미나 관리 자체가 힘들어 상시 장착하는 것이 아니라면 다소 빛이 바래는 아이템. 그래도 유용한 순간이 온다. 그건 보스 문서에 추가 될 예정.

3.2.17. 행운아의 혈액

출처는 행운을 등지고.

사격이 적에게 명중하면 5% 확률로 총알을 돌려받는다.

5%가 그닥 큰 확률이 아닌지라 다 쏘면 하나 정도 돌려받는 정도다. 그 한발이 그렇게 크진 않고 차라리 장전 빨리하고 다시 쏘는 쪽이 더 유리하다.

3.2.18. 조엘 세트

출처는 지혜로운 몽상가. 상인 회장에게 구입할 수 있는 몽상가의 무너짐 아이템을 사용하면 얻을 수 있다.
3.2.18.1. 조엘의 고뇌
장착 시 정신 오염도가 50% 이상일 때
방어력이 증가하고 이동 속도가 증가한다.
사용 시 정신이 조금 오염되고 보호막을 소량 획득한다.

보호막은 25정도. 그리 높진 않다. 방어력은 20% 증가하지만 이 또한 정신오염이 높아야 적용되어 활용하긴 힘든 편.
3.2.18.2. 조엘의 최후
장착 후 사용 시 전방으로 짧게 돌진한다.
사용 후 정신 오염도가 50% 이상이였다면
더 멀리 돌진하고 이동 속도와 공격 속도가 잠시 증가한다.

이속은 1이 증가한다. 정신 오염없이도 돌진은 제공하고 사용하는 것에 대하여 패널티도 없는 쿨 짧은 돌진 가젯일 뿐으로 회피쪽이 더 필요하다면 추천하는 가젯.
3.2.18.3. 조엘의 판단
장착 후 사용 시 전방에 정신 오염도에 비례한 광역 암흑
피해를 입히고, 정신이 조금 오염된다.
(일격 판정.)

사용 후 정신 오염도가 50% 이상이면 치명타로 적중하고,
잠시 진압시킨다.

데미지 자체는 볼만하다. 정신 오염이 50% 이상이라면 딜은 확실히 잘 박히나 정신 오염도 조절을 잘 해주자.
3.2.18.4. 세트 효과
정신 오염도가 50% 이상일 때 다음 효과를 얻는다 :
- 사격 공격력, 치명타 확률이 증가한다.
- "조엘의 최후"가 사격 공격력에 비례한 피해를 추가로 입힌다.

역시나 정신 오염을 요구하며 공격력은 무려 17, 치명타 확률은 5%가 증가한다. 확실히 강해지긴 강해지는 정리하자면 암흑 피해 깡딜 권능 셋이 원초, 8 셋이 물리를 담당한다면 이 쪽은 암흑이다. 세드 엔젤을 잘 챙기거나 해서 정신 오염을 잘 관리해 준다면 암흑에 약한 적은 슥슥 썰려나간다. 다만 원초와 달리 암흑은 어찌되었건 상성이기에 자신이 어려워하는 상대가 암흑에 강한지 등을 잘 고려하자.

3.3. 전설

3.3.1. 결벽증

출처는 뜯어내어 완전해진 것.

장착시 출혈/침식/광염/원초/중독의 피해가 치명타가 발생할 수 있다. 동기화 불가.

결국 저 중 하나를 위주로 세팅하면 저 딜이 거의 반은 될 것이다. 그 딜에 치명타가 터지면서 발생하는 기댓값은 적지 않으니 동기화 불가를 감수하고 껴볼만 한 가젯.

3.3.2. 계몽

출처는 교양과 완벽의 주민.

사용 시 주위 적에게 환상통을 가한다. 이 환상통으로 처치 보상이 있는 적을 처치하면 체력과 정신오염도가 회복된다.

심플하고도 매우 강력한 효과로 환상통은 터지면 그 실험체는 끝장이라 봐도 될 정도로 갈수록 올라가는 희생자의 스펙을 대항하기 위해 존재한다.[16] 그런 환상통을 즉발로 가하는 것은 당연 최상급의 성능이다. 초반부터 후반까지 언제나 쓸만 한 가젯.

3.3.3. 과부하 보조 장갑

출처는 혈.[단체]

장착 시 보조무기인 삽의 공격 속도가 매우 빨라지는 대신 마지막 콤보가 발생하지 않는다.

삽에서 진압과 일격을 포기하는 대가로 DPS를 얻는 가젯. 보조무기로는 범용성이 높은 빠룩 있는지라 삽을 강화시켜주는 보조장갑이 그닥 쓸모 있나 싶지만 일단 딜은 확실히 올라가며 삽의 특화 스킬인 탄막 반사를 더 잘 활용할 수 있게 해준다. 근접에서 유동적으로 삽을 섞기도 쉽게 해주니 만큼 진압이 사라지는 것은 아쉽지만 애초에 그럴거면 빠루를 쓰니 등급값은 어쨋든 충분히 한다.

3.3.4. 기나긴 결투의 기억

출처는 회개하는 자.

장착 시 모든 근접 공격의 데미지가 25% 증가하고 치명타가 발생할 수 있게 되며 근접공격이 적에게 출혈을 부여한다.

근접무기 버전 스칼렛군의 이야기로 그만큼 성능은 매우 좋다. 싸우다보면 빠루나 삽을 필수적으로 섞어야 제대로 되먹은 딜이 나오기 마련인데 이게 있으면 정말 강해진다. 거장 전에서 벽을 한방에 부수는 등 빨리 얻을 수록 좋으며 특히나 8세트를 활용한다면 필수 가젯으로 8역시 근접공격이기에 데미지가 오른다! 기결기 없는 8은 활용이 불가능 할 정도로 딜이 안 나오는데 이것만 봐도 기결기의 위력을 느낄 수 있다.

3.3.5. 다시 쓰는 첫 페이지

출처는 회고록의 작성자.

장착 시 전투 시작 이후 처음으로 받는 피해를 무효화한다. (즉사,고정 피해 제외.)

모든 가젯을 통틀어서도 압도적인 역대 최고이자 최강의 가젯. 이게 왜 적색이 아니지 싶을 정도로 압도적인 성능을 자랑한다. 필드에서 전투를 이어가는 크펜의 특성상 여러대를 맞기보단 한 번에 한벅씩 맞는 경우가 많기에 이게 있으면 거의 받는 공격이 7분의 1정도까지 줄어든다 해도 과언은 커녕 부족하다. 또한 전투 중 한 번이라 막말로 싸우다 멀리 도망쳐 전투 풀고 다시 싸우면 다시 적용된다. 생각보다 써볼만한 전술. 동기화 0티어 중에서도 0티어이니 받는 순간 섭칸 만세를 외치고 동기화하자.

3.3.6. 델리퀴움

출처는 아무도 몰랐던 소녀.

사용 시 다음 사격이 적에게 침식 20초, 중독 300을 부여한다.

침식이 무려 20초 이기에 스칼렛 저격수한테만 쏴봐도 정말 피가 쭉쭉 까인다. 총합 암흑피해로는 탑급 가젯이지만 에초에 모듈로 침식을 지속적으로 부여하면 바소 빛이 바래는 감이 있다. 허나 중독 키워드와 함께 중독이 추가되어 차별화가 가능해졌으며 초반에 얻으면 죄수 정도는 그냥 날먹하고 동구원 보스전에서도 잘 쓰이는 성능좋은 가젯.

3.3.7. 마법소녀☆초토화!!

출처는 맹목 마녀.

사용 시 포즈를 취하며 전방을 신성 피해로 초토화 시킨다. 포즈를 취해야 발동한다..[18]

통칭 마법봉. 압도적인 신성 피해로 전방을 쓸어버리는 신성 피해의 필살기. 정말 어지간한 적들은 한 방에 쓸려나가며 어느 정도 딜이냐면 신성에 약한 쑤도 상대로 1300정도가 50의 사격 공격력 상태에서 박힌다. 대체로 사격 공격력은 나중가면 100이 넘으니 실질적으로는 2배 이상이다. 13월의 기억을 동반하면 쑤도가 한방에 죽는 딜이 나오며 신성빌드가 아니어도 챙기면 분명 쓰기 좋은 순간이 있다. 전설다운 강력한 가젯.

3.3.8. 베르시아의 거울

출처는 베르시아 엘로이즈.

장착 시 주기적으로 주위 적에게 사격 공격력에 비례한 가장 유리한 상성의 피해를 입힌다.

주위 적이 몇이든 각자에게 가장 강한 딜을 주기적으로 박아주니 그렇게 높지 않아보여도 딜 기여도는 적지 않다. 딜만으로는 404의 상위호환으로도 볼 수 있으며 가젯 적중이 적용되고 심지어 공격 가능 투사체를 공격하는 특성상 거장같은 적에게도 카운터로 작용한다. 이렇게 보면 상당히 사기적인 가젯처럼 보일 수 있으나 문제는 비선공 몹도 공격한다. 괴수 고양이를 때려 원치않은 상대를 만들기도 하며 알터같은 기능성 희생자를 죽여버리기도 한다. 이가 매우 아쉬운 점이나 그것만 빼고 본다면 매우 좋다.

3.3.9. 스칼렛군의 이야기

출처는 스칼렛 저격수.

장착 시 사격 공격력 15, 치명타 확 10%가 증가하며 사격이 적에게 출혈을 부여한다.

딜을 깡으로 15를 올리는 것만해도 강한데 치명타 확률도 10%가 꽁으로 오른다. 이것만으로도 전설가젯인데 사격에 출혈이 부여되니 정말 크림슨 펜데믹은 이 가젯 전과 후로 갈린다라고 표현하기 부족함이 없을 정도로 성능이 매우 높다. 스칼렛 저격수는 난이도가 그닥 높지 않으니 빠르게 잡아 얻고 사용하다 쑤도를 잡는 즉시 동기화까지 하자. 변명의 여지가 없다. 무조건 동기화하자.

3.3.10. 신호 준수

출처는 교통 관리. 교통 관리를 처치하면 낮은 확률로 드랍한다.

장착 시 1초간 공격, 이동하지 않으면 방어력이 50%증가한다.

애초에 가만히 있으므로서 덜아프게 맞는 전략이다. 반드시 맞아야 할 공격을 노리기에는 1초간 멈춰야하는 번거로움이 있고 그럴 시간에 피할 방법을 모색하는 것이 더 좋다. 여러므로 전설치고 활용처가 제한적인 편.

활용처가 제한적이지 없는 것은 아니다. 이 가젯의 진가는 경직당해 처맞는 상황에서 나타나는데. 경직된 상황도 아무튼 공격 이동을 하지 않은 판정이기에 연속으로 들어오는 극딜을 반감시킬 수 있다. 특히나 해답이나 거장같은 고난이도 보스가 이런 패턴을 사용하기에 얻으면 이 순간만큼은 활용할 수 있다. 얻으면.

3.3.11. 악마의 최후

출처는 반측자 무리.[단체] 상인회장에게 구입할 수 있다.

사용 시 적에게 돌진에 진압시키고 적의 최대 체력에 비례한 암흑 피해를 입히거나 역으로 벨이 체대체력에 비례한 피해를 입는다. 체력이 25%이하면 반드시 적이 피해를 입는다.

도박성이 매우 강한 가젯으로 데미지는 대략 1000 정도. 마법봉과 비슷한 딜이나 이쪽은 도박이 필요하다. 실패했읋 때의 리스크가 워낙 큰지라 활용하기 힘들다. 성공한다 해도 마법봉이나 잔혹의 대가만큼 넓은 건 아니라 여전히 부족하다 참 애매한 가젯.

3.3.12. 이상한 가면

출처는 창조주.[20] 더스트 타운에 있는 우물에 동전을 넣으면 확률적으로 나온다.

장착 시 처치 보상이 있는 적을 처치하면 1%확률로 큰 폭팔을 일으켜 사격 공격력의 118배의 피해를 입힌다.

1%의 확률은 너무 낮다. 일단 터지면 주위에 거의 1만의 딜이 들어갈테니 다 죽기야 하겠다만 안 그러는게 문제. 물론 병원같은 곳이라면 활용이 가능하나 어디까지나 위 잔혹의 대가보다 더한 운빨이라 힘들다. 적어도 이쪽은 리스크도 없고 동기화도 가능하다.

툴팁에 "방사능 내성 여캐가 상상으로 총 쏘면서 괴물보다 세지는 게임이라니, 갓겜이 따로 없군."이라 적혀있다. 제작자의 심정을 그대로 담은 설명 아이콘의 가면은 섭칸의 오너캐를 상징하는 가면이다.

3.3.13. 이상향의 환상총

출처는 꿰뚫는 사수.

사용 시 마우스 방향으로 사격하여 적중 대상에게 치명타가 발생가능한 심상 피해를 입힌다. 심상 피해가 없다면 신성 피해가 들어가며 치명타 발생 시 이 가젯의 쿨타임이 0.6초 감소한다.

심상 피해가 상당히 높아 한 방만 맞아도 환상통이 터질락 말락한데 그게 안 되는 놈들한테는 그 딜을 신성으로 박아준다. 커서 방향 히트 스캔이라 맞추기도 쉽고 심상 딜이라 범용성도 뛰어나며 치명타 세팅이면 쿨까지 짧은 만능가젯으로 딱히 어디쪽으로 빌드를 확립한게 아니어도 충분히 강하다. 서브 웨폰 가젯으로 쟁여둘만 하며 특히 교통 관리같은 까다로운 적에게 잘 먹히니 병원에서도 적극 기용하자.

3.3.14. 잔혹한 대가

출처는 주최자 테칸.

사용 시 최대 체력의 절반의 피해를 입으며 전방에 검기를 날려 잃은 체력에 비례한 암흑 피해를 입히고 전투가 끝날 때까지 무장 해제 상태가 되어 공격력이 감소한다. 이 피해로는 사망하지 않는다.

대표적인 하이리스크 하이리턴형 가젯으로 마법봉처럼 암흑 피해의 필살기. 데미지는 100을 소모하면 약 500정도로 200 정도를 소모할 때 마법봉과 비슷해진다. 대체로 체력은 엔드 스펙에서 약 400대 중후반에 위치하는데 그정도면 약 1300정도의 피해가 들어간다.
데미지는 강하지만 사용에 주의해야하는데 쓰는 동안 잠시 선딜이 있어 그 동안 맞아 순식간에 죽어버릴 수 있으며 사용 후엔 무장 해제가 되어 공격력이 낮아지니 적의 공격이 확실히 끝난 상황에 적을 마무리하는 타이밍에 사용하는 것이 이롭다. 또한 감소한 체력에 비례하여 피해를 입히기에 절반 이상으로서 최대의 피해를 입힐 수 있으며 쓰고도 남은 체력이 어느정도 여유로울, 쉽게말해 풀피에서 쓰느게 가장 좋다.
사격 공격력에는 영향을 받지 않고 체력에 따라 딜이 달라지니 비교적 초반에 효율이 좋다.

3.3.15. 정신검

출처는 염원하는 기사. 진홍시련-총성 옆 염원하는 바위에 5일간 기도하면 얻을 수 있다,[21]

사용시 잠시 행동 불가 상태가 되고 검을 휘둘러 물리,암흑,신성,원초 피해를 입히고 진압시키며 이미 진압된 상태한테는 추가 딜을 입힌다. (일격 판정)

모든 상성의 딜을 넣기에 어떤 적이던 딜이 유의미하게 들어간다. 데미지는 대략 사격공격력의 75%정도. 어느 적 상대로든 나쁘지 않게 사용가능한 범용성 높은 딜링 가젯이지만 문제는 선딜. 선딜의 1초 이상 정도며 그렇다고 사거리는 또 애매하여 각을 잘 재고 써야한다. 어찌보면 사용방법만 볼 때 위 잔혹의 대가랑 비슷하기도. 재장전 도중 섞는 용도로 써주면된다.

3.3.16. 콜린의 검

출처는 콜린.

사용 시 전방으로 돌진하여 경로에 있는 적은 진압된 후 피해를 입는다. 만약 체력이 50%이하인 적이라면 즉사한다. 이후 잠시 기절한다. 보스나 불사 희생자는 즉사되지 않는다.

적을 즉사시킨다는 메리트로 인해 보스를 제외하면 체력 높은 까다로운 적들도 체력 반만 까면 이걸로 끝장낼 수 있다. 사용 이후 잠시 기절한다고는 하나 애초에 피니싱 무브로 사용되기에 큰 의미는 없으며 죄수 노가다를 할 때 유용하다. 해답을 잡을 때는 '나의 벗'이나 '모든 것이 완벽할 처음'을 즉사시킨다는 점에서 가치가 높다. 얻었다면 해답전에 꼭 챙기자.
다만 나중가면 이거 쓸 시간에 딜로 갈아버리는게 더 강할 수 있다. 그래도 편하긴 편하며 초반에는 그냥 사기다.

3.3.17. 피어나는 꿈

출처는 유혹 꽃잎.

사용 시 주위 적이게 '만개'를 부여해 심상체력을 50% 낮추며 사격 공격력에 비례한 심상 피해를 가한다.

심상 피해는 사격 공격력의 2배 정도이다. 최대 체력의 50%를 낮추기에 기시감과 함께 사용하면 즉발로 환상통이 발생하며 이론상 기시감+피어나는 꿈, 계몽으로 2연 환상통을 가할 수 있으며 상대 체력에 따라 이상향의 환상총과 심상 피해 살짝 더하면 거의 3연타도 노릴만 하다. 환상통 자체가 워낙 강력한 성능이라 전설로서 전혀 부족함이 없는 가젯.

3.3.18. 희극 명사

출처는 인간실격.

사용 시 파악이나 중독이 부여된 적에게 파악5, 중독120을 부여하고 사격 공격력에 비례한 신성 피해를 입힌다.

데미지는 사격 공격력의 2배 정도. 22초라는 그닥 길지않은 쿨타임으로 파악 5와 중독 120을 부여하기에 둘 중 하나를 주력으로 삼는 빌드라면 쓰기 좋고 애초에 저 둘은 딱히 상황을 안 타서 서브로 챙기기 좋다. 다만 어쨌든 둘 중 하나가 1이라도 스택이 존재해야 하니 유의하자.

3.3.19. 권능 세트

출처는 거장.
3.3.19.1. 권능: 부유
장착 후 사용 시 10초간 부유 상태에 진입한다.

잠시 날라다니는 심플한 효과. 적들이 너무 많을 때 잠시 피신하는 용도로 사용이 가능하고 날라다니며 징계 1~2대 정도 박아 넣으면 상황이 많이 나아져있다. 광역 충격파만 아니면 풀리지 않기에 확실한 재정비를 제공하니 아차 싶다면 망설임 없이 누르자.
3.3.19.2. 권능: 위엄
장착 후 사용 시 주위 적에게 파악 10을 부여하고, 잠시 둔화를 부여한다. 적이 3명 이상이었다면 잠시 진압시킨다.
부유 상태라면 추가로 파악 7을 부여한다.

즉발 파악부여로 쿨타임은 30초로 나름 적당한 편. 잡몹한테는 몰라도 덩치 좀 있는 녀석들에게는 30초당 최대체력10퍼 정도를 넣는 것이며 부유시 무려 17의 파악을 즉발로 넣어 이후 징계까지 넣으면 징계의 근본적인 딜과 더불어 순간적으로 매우 큰 폭딜을 넣읋 수 있다. 정밀 감시에 비해 즉발이기에 차별점이 있으니 파악 빌드라면 생각해보자.
3.3.19.3. 권능: 징계
장착 후 사용 시 주위 적에게 사격 공격력에 비례한 원초 피해를 입히고 공중에 띄운다.
이후, 2초간 추념을 부여한다.

준수한 공격용 가젯 중 하나. 9초의 길지 않은 쿨타임으로 원초피해를 광역으로 때려박는다. 에어본도 있어 순간적으로 적들을 무력화시킬 수 있어 안정성도 좋으며 그 주제에 데미지도 강하다. 세트효과 없이 단독으로도 상당히 강력한 가젯이니 공격형 가젯을 고민 중이라면 우선적인 선택지 중 하나.
3.3.19.4. 세트 효과
사격 공격력이 17증가하는 대신 방어력이 20% 감소한다.
"권능: 징계"의 피해가 증가하고 부유 상태 중 일격판정이 된다.
비전투 상황에서 부유 상태가 유지된다.

큰 변화없이 깡 스펙을 제공하는 효과로서 권능의 가젯들은 기본적으로 모두 나쁘지 않은 성능을 지니나 그 시너지는 이 세트효과로서 완성된다.
징계의 데미지와 위엄의 파악이 있지만 다소 따로노는 느낌이 있다. 하지만 이 세트효과가 생기면 부유시 징계에 일격판정이 추가되어 위엄과 함께 징계를 사용하며 다수를 상대로 안 그래도 보편적 우위 상성인 원초피해며 기본적인 데미지도 강한데 더 강해진 데미지와 더불어 17의 파악이 터지면서 어지간한 잡몹은 바로 빈사상태가 되어 버린다. 이 세 가젯을 연결하는 핵심으로서 권능은 하나라도 사용할 생각이라면 꼭 세트로 껴주자. 다른 가젯 안 부러운 충분한 성능이 나온다.

3.4. 적색

3.4.1. 13월의 기억

출처는 999년 13월.
사용시 잠시 전투중인 상대 모두의 상성을 1.25배 높인다.

순간적으로 상성이 2배[22]가량 올라가는 것이기에 정말 한순간 무식하게 강해진다. 특히 마법소녀 초토화,잔혹의 대가와 매우 잘 맞는데. 사용직후 이 두개 중 하나를 쓰면 시련의 죄수가 한 방에 죽는 수준. 만약 어떻게든 초반에 얻었으면 보스나 죄수 중 몇은 완전히 날로 먹을 수 있다.

단, 지속 시간이 짧으니 유의할 것 쓰자마자 바로 날려야한다. 그리고 무엇보다 전투중인 상대의 상성을 높이기에 죄수 등에게 너무 빨리 써버리면 전투중 판정이 나지 않아 상성이 안 올라간다. 확실히 전투가 시작되면 사용할 것.

3.4.2. 우월감


주변의 충격파를 모두 파괴한다.

'충격파' 는 바닥을 크게 내리치는 희생자가 내는 파동같은걸 가리키는 것이므로 헷갈리지 말자.
딜적인 부분에선 아무런 도움을 주지 않지만 충격파를 내는게 기본 패시브 수준인 보스 희생자의 패턴을 피하는데 크게 도움이 된다. 패턴 피하는데 은근 정신없는 검은 오락 기계부터, 라딕스 거장 및 나의 해답은의 충격파를 모조리 파괴해 버리기 때문에 나오면 섭칸 만세 하면서 동기화 하자. 다만 본인이 컨트롤에 자신이 있다면또는 고통받는걸 즐기는 마조히스트 라면굳이 끼지 않고 다른 가젯을 쓰자물론 매순간이 지루한 고인물이 아니라면 그럴일 없다

3.4.3. I-00

출처는 주최자 코드헤드. 아이솔레이트의 그 코드헤드다.
사용시 가까운 대상에게 무적상대로 붙어 원초 피해를 입히고 해당 공격으로 적을 처치하면 쿨타임이 초기화된다.

어느정도 체력이 그닥 높지 않은 희생자들이 몰려있다면 빠루 한 방 정도 먹이고 이것만 연타하면 무적으로 유유히 버티며 다 쓸어버릻 수 있다. 다른 적색 가젯에 비헤 특히 필드에서 빛나는 가젯.

3.4.4. 만성

출처는 여행자 상인회장의 상점에서 150카르탄으로 구매할 수 있다.
사격 공격력이 100 상승하는 대신 사격이 불가능해진다.아니 뭔소리야 동기화가 본래는 불가능 했지만, 밸런스 패치 이후 가능해졌다.

매우 극단적인 가젯으로 사격이 불가능해지면서 보조무기와 사격공격력에 영향을 받는 모듈,가젯에 의존해야한다. 대부분 그런 것들은 근접이고 원거리라고 해도 가젯은 쿨타임, 모듈은 조건부 발동이 대부분인지라 카이팅을 신들리게 해야하고 여럿을 상대할 때면 안 맞고 상대하긴 거의 불가능하다. 보조 무기 여럿을 적재적소에 활용할 줄 알아야 비로소 쓸만한 가젯.

사격 공격력100 증가가 어느정도 수치인지 와닿지 않을 수 있는데 기본적으로 어느정도 높혀두면 120정도 언저리가 나온다. 즉 데미지가 거의 2배로 뛰어오른다. 전기톱을 이용해 비극이 날 죽이기 전에 갈아버리는 전략도 먹히는 수준[23]

사격은 환영 방해라는 디버프로서 제한된다. 그렇기에 병원을 진행 중 이라면 여행자와의 상담으로 이를 무효화할 수 있는데. 그러면 노 리스크로 사격 공격력만 꽁으로 100이 오른 괴물이 탄생한다. 자기 가젯이라고 버프와 매우 잘 맞는 효과.

활용의 과도한 어려움으로 한 때 8과의 조합을 노리고 동기화가 가능한 적이 있었다. 그러나 8의 데미지가 비극을 15초 내외만에 갈아버릴 정도로 매우 흉악해졌고[24] 어느 한 유저작성자진짜다.의 요청으로 베타 8 기준 롤백 예정에 있다.

3.4.5. 연출

출처는 비극.

사용시 커서 방향으로 짧게 찔러 신성피해를 입히고 광염을 부여한다. 최대 5번까지 여러번 찌르면 광염이 더 오래 부여되며 이 공격은 일격으로 판정된다. 이 가젯으로 처치 보상이 있는 적 처치시 하루 최대 3번 체력, 정신오염도, 허기, 갈증이 회복된다.

다른 적색 가젯에 비하면 그렇게까지 높은 성능은 아니다. 정확히는 높다면 높으나 다른 가젯에게 밀려 쓰이지 못 한다. 허나 비극을 초반에 잡을 수 있다면 이야기가 달라지는데 약간이지만 유지력에도 도움을 주고 초반이라도 적지 않은 데미지가 들어가며 일격판정이라 해답을 잡을 때 일격 보조 수단으로 상당히 좋다. 여러므로 딜에도 큰 도움이 되어주는 가젯이니 어느정도 게임에 자신이 있으면 비극을 빠르게 잡아주면 가젯이 망해도 보스전들을 매우 쉽게 넘길 수 있는 가젯이니 결론적으로 적색다운 성능.

3.4.6. 이 지식을 함께

출처는 나의 해답은.

사용시 못을 발사해 적에게 원초 피해를 입히고 중첩을 1스택 쌓는다. 적에게 4스택이 부여되면 막대한 원초 피해가 들어가며 보스가 아니라면 최대체력 비례피해를 추가로 입힌다. 구르거나 피격시 쿨타임이 초기화 된다.

기본적인 딜은 그렇게 높지 않아 보일 수 있지만 나쁘지 않고 4스택의 피해는 막대하단 설명답게 800정도의 높은 피해가 들어간다. 거장같은 보스에게도 효과가 매우 좋으며 보스가 아니라면 최대체력 비례피해로 인해 매우 큰 피해를 입힐 수 있다. 까다롭기로 둘 째 가라면 서러운 종말론자도 쉽게 잡게 해주는 고성능 가젯. 어찌되었건 4스택을 채워야 터지니 그게 답답하면 좀 더 생각해보자.

3.4.7. 처음으로

출처는 나의 해답은.
사용 후 다음 사격이 적에게 파악42를 부여한다.

두말할 필요없는 심플하고도 감력한 효과로 파악42면 대락 최대체력의 40~50내외가 까여나간다. 해답이후 아직 잡지 못한 보스가 있다면 매우 유용하며 그렇지 않아도 시련의 죄수한테도 먹히기에 비극같은 까다로운 적을 상대로도 사용할 수 있다,
8세트와의 조합도 일품으로 사용 후 한 발 쏘고 8세트를 활성화시켜 가드 한번하면 바로 처형식을 올릴 수 있다. 8세트의 공격은 사격이 아니기에 잠시 세트를 해제하고 총으로 쏘자.

3.4.8. 초전법륜

출처는 주최자 실레오.

사용시 긴시간 무적이 되며 아무 행동도 할 수 없게 된다. 주기적으로 주변적에게 파악을 부여한다. 동시에 피격시에도 파악이 부여되고, 주기적으로 원초 피해를 입힌다. 지속시간이 종료되면 일격을 가하며 상대하는 적이 5명 이상이면 환상통을 가한다.

물량에게 둘러싸인 상황을 타파하기 최적의 가젯으로 무적상태로 쳐맞고 있다보면 다들 파악이 거의 30내외로 쌓이고 지속되던 피해와 더불어 일격이 들어가면 9할은 죽어나간다.
그런만큼 가장 뛰어난 효과를 보이는 곳은 병원 특히나 이변학교 풀세트같은 라운드에서 가장 빛을 발하며 어지간한 라운드와 다 잘 맞는다. 어쨌든 높은 파악과 결과적으로 부여하기에 죄수같은 단일 대상을 상대로도 매우 우수한 말그대로 모든 상황에서 강한 올라운드 사기가젯.
하루 한 번의 제한이 있는 가젯 중 봐도 정말 필살기란 이름이 아깝지 않은 최고의 사기능력 중 하나다. 어떤 가젯을 활용하든 꼭 비상용으로 챙겨다니자.

사용시 검은 날개가 생기며 자신을 섬기라니 뭐라니 하며 능력이 유지되는 동안 대사를 친다. 실레오를 나타내는 대사인 듯.

3.4.9. 8 세트

출처는 돌아선 8. 무색지대 왼쪽의 관에 창공수와 350카르탄을 넣으면 입수할 수 있다.
3.4.9.1. 8의 결의
장착 시 "강인함" 효과를 항상 획득한다.
경직되는 동안의 방어력이 증가하고, 경직이 해제될 때 잠시 이동 속도, 공격 속도가 증가한다.

강인합이라는 것이 솔직히 굳이 필요는 없는 옵션이기도 하고 경직시 방어력 증가는 애초에 그 상황[25]자체가 노답인지라 의미가 없고 이속과 공속을 보고 고르기에는 이 믿에 상시 아드라는 영구 이속과 공속이 있다. 맞아도 싸움을 이어가게 해주는 효과이니만큼 유틸리티 자체는 좋으나 굳이 가젯 칸 소모하며 끼기는 애매한 가젯.
3.4.9.2. 8의 명분
장착 시 "아드레날린" 효과를 항상 획득한다.
출혈 중인 대상에게 가하는 피해가 증가하고, 처치 보상이 있는 적을 처치하면 주위 적에게 출혈을 부여하고 잠시 이동 속도가 증가한다.

상시 아드레날린이라는 점에서 상당히 유용한 효과다. 빨라진 이속과 공속을 통한 훨씬 유연한 플레이를 제공하기 때문. 다만 세트가젯인지라 동기화가 불가능해 귀한 가젯 자리를 차지하는 건 마이너스 요소.

딱히 그리 유용한 건 아니지만 적 처치시 이동 속도 증가는 중첩이 가능해서 버스터콜때 영겁악동을 한방에 다 쓸어버리면 아주 잠시 이동 속도가 폭등한다. 체감상 거의 2배는 빨라지는 수준.
3.4.9.3. 8의 신념
장착 시 "맑은 시야" 효과를 항상 획득한다.
공격을 회피하거나 무효화시킬 때마다 잠시 동안 치명타 확률, 이동 속도가 증가하고
전투 중인 적에게 파악 1을 부여한다.

다른 건 그렇게 큰 체감은 없다. 끽해야 이속 정도? 이 가젯의 핵심은 회피시 파악 부여로 전투 중인 적이면 모두에게 적용된다. 파악빌드의 핵심이 되는 가젯 중 하나로 파악 빌드라면 가젯 칸 하나를 바치기 충분하다. 통찰을 이용해 회피 한번에 2개의 파악을 광역으로 부여하기에 파악이 쏠쏠하다. 다만 어디까지나 이는 파악빌드, 즉 일격을 쉽게 가할 수 있는 상황이어야 하기에 세트효과로서 외에는 실질적인 활용은 거의 적다. 이론만 좋고 실전은 다른 셈.
=====# 세트 효과 #=====
공격 방식이 변경된다.
좌클릭은 검을 휘두르며 커서 방향으로 넓지 않은 범위에 광역 공격을 한다. (일격 판정)
우클릭은 0.75초간 가드를 올리며 이때 피격당하면 패링하여 앞으로 반격한다. 반격에 맞은 가장 가까운 대상은 파악이 8 부여된다. 파악부여는 8초의 쿨타임이 존재한다.
마우스 휠을 클릭하면 앞으로 돌진한다. 돌진경로에 있는 모두를 공격하며 적을 처치하면[26] 쿨타임이 초기화된다.
파악이 50 이상인 적을 상대로 공격하면 처형식을 올려 전투 중인 모두를 즉사시킨다.
방어력이 100% 감소한다.

아예 게임 방식을 바꿔버리는 가젯으로 익숙해지기 꽤나 버겁다. 어찌저찌 익숙해졌다면 성능은 사실상 약점이 없을 정도로 매우 우수하다. 단, 실수가 없다는 가정하에

공격이 사거리는 짧아도 광역공격이기에 다수를 상대로 경직을 먹이며 강한 데미지로 갈아버릴 수 있으며 공격 하나하나가 일격 판정이기에 파악빌드를 위해선 가장 좋은 선택지 중 하나로 작용한다. 이 공격의 가장 큰 장점이자 단점은 사격이 아니라는 것 그렇기에 과정이나 가역과 역변같은 고성능의 적중시 가젯을 활용할 수 없게 되지만 사격을 반사하는 스칼렛 저격수의 가드를 무시하거나 사격을 막는 환영 방해를 무효화하는 등[27]. 기본적인 딜이 나쁘지 않은 8에게 매우 큰 메리트로 작용한다. 물론 우직히 물리딜만 넣으니 재미가 다소 떨어질 순 있다는 것이 아쉬운 부분.[28]

다른 요소에 앞서 8의 가장 큰 문제점은 바로 방어력-100% 병원에서 아무리 방어력을 올려도 양수값을 보기가 힘들다. 그정도로 한대 맞을 때마다 체력의 반 가까이가 빠지며 2대 정도만 맞아도 풀피였던게 아니면 사경을 해맨다.
이를 위해 8에게는 패링이 존재하는데 0.75초간은 완전 무적으로 하나를 패링하는데 성공해도 반격까진 무적이다. 이를 이용해 8은 구르기의 쿨타임으로 인해 못 피할 2연타[29]도 막아낼 수 있으며 그 반격의 파악부여까지 생각하면 이 위기를 기회로 바꾸는 능력을 이용해 돌진까지 모두 활용하여 위험한 상황을 빠져나갈 수 있어야한다.

그렇기에 8은 얻은 직후 즈음이면 활용이 거의 불가능하며 가능해지는 시기는 적들이 패링 한 방 쓰면 죽기 시작하는 시점부터 빠르게 잡고 돌진 쿨 돌리는 식으로 높은 기동성을 활용하여 적을 상대하면 된다. 빠르게 잡아야하기에 8은 치명타 세팅이 제일 좋다.

처형식은 비극같은 높은 난이도의 상대를 2페이즈를 보지 않고 잡는데 활욯할 수 있다. 물론 모든 공격을 패링할 수 있어야하기에 추천하진 않는 방법. 할거면 일반공격이 일격이라 절대 50이 되기 전까지는 공격하지 않아야함을 명심하자.

완성형은 강하지만 준비가 많이 필요하다. 아래는 추천 목록
모듈:통찰, 빠른 판단, 404[30] 약점 강타, 정밀 형성, 존재 부정, 신성 융합탄[31]
가젯:기나긴 결투의 기억[32], 다시 쓰는 첫 페이지[33][34], 스칼렛 군의 이야기
[1] 잠재성에 따라 기존 2개에서 12가량까지 올릴 수 있다.[2] 열쇠 3개가 필요한데 이는 맵 곳곳에 숨겨져 있으니 파밍하다보면 자연스레 얻게된다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[4] 꼼수 하나가 있다. 전투 돌입 후 멀리 갔다 다시 전투 돌입하면 효과를 받을 수 있다.[5] 그나마 나의 해답은 에서 쓸만하다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[8] 상인 회장이 40 카르탄에 판매한다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[11] 판정되어 버리면 빠른 쿨타임으로 인해 모듈 능력이 팡팡 터진다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[15] 물론 아드레날린이랑 중첩 적용이 가능하다.[16] 물론 이건 적들의 계수가 올라도 심상체력이 올라가지 않는 탓도 크다. 그렇다고 환상통이 약한 것은 절대 아니다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[18] 진짜 설명에 이렇게 적혀있다.[단체] 희생자 개인이 아닌 여럿의 모임이다.[20] 제작자가 인게임에서 창조주라 표현된다.[21] 연속일 필요없이 5번이면 된다.[22] 상성이 낮고 체력이 높은 희생자면 사실상 3~4배까지 뛰기도 하는 것이다.[23] 좀만 잘 슬라이드해도 한두대 정도도 잘 안 맞고 아니, 더 정확히는 맞기 전에 끝장낼 수 있다.[24] 사실 많이 강해지면 만성없이 다른 조합으로도 이정도가 가능하긴하다. 허나 8은 높은 깡공이 있다해도 이정도를 위해선 매우 공격적인 세팅이 필요하고 방어력 감소에서 오는 불안정성을 패링을 비롯한 유저의 기량으로 매꿔야한다. 근데 이건 그냥 뇌빼고 썰기만 해도 되니까 문제인 것.[25] 맞았는데 또 처맞는다.(...)[26] 이 스킬로 처치하는 것이 아니여도 어떤 식으로든 잡으면 된다.[27] 이로인해 만성과의 조합으로 흉악한 성능을 뽀내기도 했는데 자세한건 만성부분 참조.[28] 그렇다고 이걸 허용해버리면 8의 데미지는 정말 말 그대로 미쳐 날뛸 것이다. 돌아선 8 본인 등판 수준.[29] 대표적으로 전쟁 중독자[30] 큰 피해에 대한 부담을 줄여주는 보호막, 딸피도 굳이 가까이 가야 때릴 수 있는 8에게 추가 데미지 그것도 융합탄의 신성처럼 암흑 피해를 넣는 404의 효과는 당연 최고. 기결기 다음으로 8이 돌아가는 가장 큰 원동력이다.[31] 물리피해 뿐인 8이기에 행동시 다른 속성 공격을 부여하는 모듈이 쓸만하다.[32] 근접 공격이기에 기결기가 적용된다.[33] 받는 피해가 남들의 거의 2배 이니만큼 1회 무효의 효과가 매우 크다.[34] 무적 상태일 때에는 패링이 안 되니 유의하자.