CHUNITHM 시리즈 | ||
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수록곡 목록 · 맵 일람 · 스킬 목록 |
1. 개요
CHUNITHM 시리즈에 나오는 스킬을 정리한 문서다. 이벤트와 스페셜 스킬이 아닌 범용 스킬만 작성했으니 참고바람.캐릭터 전용 스킬에 관해서는 CHUNITHM 시리즈/스킬/스페셜문서를 참조해주시길 바랍니다.
이하의 스킬들은 CHUNITHM NEW 스킬 통폐합 이후로 전부 리뉴얼 및 삭제되었으므로 CHUNITHM NEW 시리즈/스킬을 참조해주시길 바랍니다.
1.1. GUARD
GUARD | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
철벽 가드 鉄壁ガード | 게임시작시 게이지 보너스 +5000 데미지를 무효화(20회) | 데미지 무효화 회수 +10회 게이지 보너스 +2000 |
보유 캐릭터 | 荒場 流子 / 舞園 星斗 / エルルーン / 高橋 早苗 / ナイ | |
철벽 가드 ・ 에어 鉄壁ガード・エアー | 게임시작시 게이지 보너스 +6000 MISS 판정 50회 이상에서 데미지를 무효화 | 데미지 무효화 도달 -5회 게이지 보너스 +2000 |
보유 캐릭터 | あおい / みるく / ノノ | |
철벽 가드 ・ 스타 鉄壁ガード・スター | MISS시 데미지 감소량(80%) 랭크 15 미만일 때 게임시작시 게이지 보너스 +8000 | 게이지 보너스 +2000 |
보유 캐릭터 | マゼラン / スカイフェザー | |
철벽 가드 ・ 파라다이스 로스트 鉄壁ガード・パラダイスロスト | 게임시작시 게이지 보너스 +12000 데미지 감소량(50%) 카운트가 [0] 에 도달할 시 데미지를 무효화 | 보너스 +4000 |
보유 캐릭터 | エヴェリーナ | |
올 가드 オールガード | 게임시작시 게이지 보너스 +6000 ATTACK 판정시 게이지 상승률UP(500%) MISS시 데미지 감소량(50%) | 데미지 감소량 +10% |
보유 캐릭터 | ノルン / アルマ / サジ / 流星 | |
뮤직 퍼레이드 ミュージックパレード | 데미지를 무효화(20회) 게임종료시 일정 확률로 게이지 보너스 50% +15000 / 50% +5000 | 데미지 무효화 회수 +5회 |
보유 캐릭터 | ペンデラ / コニー |
2. 회복계
게이지를 고정으로 상승시키는 스킬로 구성되었다.2.1. SUPPORT
SUPPORT | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
천사의 숨결 天使の息吹 | 게임시작시 보너스 +12000 | 게이지 보너스 +2500 |
보유 캐릭터 | ヒカリ / はるな / ココ / ココ(夏) / ヒカリ(夏) | |
천사의 미소 天使の笑顔 | 일정시간마다 보너스 +200 | 게이지 보너스 +60 |
보유 캐릭터 | きずな / あい / ヒカリ(夏) / 桃子 | |
천사의 사다리 天使の梯子 | 게임시작시 보너스 +12000 게임종료시 게이지의 갯수에 따라 +8000 | 종료시 게이지 보너스 +2000 |
보유 캐릭터 | ヒカリ(愛) / ココ(壊) / はるな(夢) | |
천사의 장난 天使の悪戯 | 게임종료시 일정 확률로 게이지 보너스 (50% +26000 / 50% +12000) | 보너스 +2000 |
보유 캐릭터 | にこる / ショコラ / ヒカリ(夏) | |
천사의 포옹 天使の抱擁 | 게임시작시 보너스 +6000 곡 1/2 도달시 보너스 +6000 게임종료시 보너스 +6000 | 각 보너스 +1500/1000/500 |
보유 캐릭터 | はるな(淡) / ココ(夏) / ヒカリ(夏) | |
천사의 응원 天使の応援 | 게이지가 4칸 미만일 때 일정시간마다 보너스 +1500 | 보너스 +100 |
보유 캐릭터 | はるな(天) / ココ(相) / ヒカリ(嫁) | |
대천사의 구제 大天使の救済 | 게임시작시 보너스 +60000 JUSTICE판정시 추가 데미지 -10000 ATTACK판정시 추가 데미지 -20000 MISS판정시 추가 데미지 -30000 | 보너스 +30000 |
보유 캐릭터 | 大天使 ユリア |
3. 공격계
게이지 상승량을 상승시키는 스킬로 구성되어 있다.3.1. NORMAL
NORMAL | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
게이지 부스트 ゲージブースト | 게이지 상승률UP(130%) | 상승률 +5%[1] |
보유 캐릭터 | シズマ / フィーネ / ディース / アーリア / ヨナ | |
게이지 부스트・플러스 ゲージブースト・プラス | MISS 10회 미만시 게이지 상승률UP(170%) MISS 10회 이상시 데미지 감소(50%) | 상승률 +5% 데미지 감소량 +10% |
보유 캐릭터 | ティエイト | |
게이지 부스트・에어 ゲージブースト・エアー | 게이지 상승률UP(160%) AIR 50회 이상 성공시 게이지 상승률UP(190%) | 목표 도달치 -5[2] |
보유 캐릭터 | メメ / 北斗 / ちえ | |
게이지 부스트・에어 플러스 ゲージブースト・エアープラス | 게이지 5칸 미만일 때 게이지 상승률UP(175%) | 상승률 +10%[3] |
보유 캐릭터 | エクレール・E / ステラリウス / エルザ | |
게이지 부스트・스타 ゲージブースト・スター | 노트를 쳤을시 확률적으로 게이지 상승률UP 50% (155%) / 50% (135%) | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | ユーリス / レナ | |
게이지 부스트・스타 플러스 ゲージブースト・スタープラス | 게이지 상승률UP(160%) ExTAP을 35회 이상 성공시 게이지 상승률UP(185%) | 목표 도달치 -5 |
보유 캐릭터 | ティフォン / シェリル / ベアトリクス | |
게이지 부스트・파라다이스 ゲージブースト・パラダイス | ATTACK판정 이하 20회 미만 또는 MISS판정 이하 10회 미만일시 게이지 상승률UP(175%) | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | 遠夜 灯 / 水戸 雫 / 灰飾 カナエ | |
게이지 부스트・파라다이스 로스트 ゲージブースト・パラダイスロスト | MISS판정 15회 미만시 게이지 상승률UP(195%) MISS판정 15회 이상시 MISS판정 발생시 게이지가 0이됨 | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | 風焔 / 巫黒 ユリ | |
퍼스트 스파이크 ファーストスパイク | 1/4지점까지 게이지 상승률UP(280%) 곡의 1/4지점 이후부터 데미지 감소(10%) | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | サツキ / 雷音 / ダオ / アンプルール / ポメ太 | |
라스트 스파이크 ラストスパイク | 1/4지점이후부터 게이지 상승률UP(280%) MISS시 데미지 증가(500%) | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | うさぎ / 少年A / ダオ / アンプルール / トラ吉 | |
에볼루션 스파이크 エヴォリューションスパイク | 랭크 11 미만시 게이지 상승률UP(130%) 랭크 11 이상시 게이지 상승률UP(190%) ATTACK 판정시 데미지 -240 | 랭크 10 이하 상승률+5% 랭크 11 이상 상승률 +5%[4] |
보유 캐릭터 | 清瀧 藍 / エルルーン / 桜花 / イングリット | |
파이브・리그렛츠 ファイブ・リグレッツ | 게이지 상승률UP(190%) MISS시 데미지 증가(500%) | 상승률 +5%[5] |
보유 캐릭터 | パピオン / シラタキ | |
보더부스트・S ボーダーブースト・S | 랭크 S가 달성가능해질 때 게이지 상승률UP(160%) 달성불가시 ATTACK 판정 이하 데미지 -500 | 상승률 +5%[6] |
보유 캐릭터 | ティータ / ウェスタ / ミァン (テルスウラス/クレスターニ) | |
보더부스트・SS ボーダーブースト・SS | 랭크 SS가 달성가능해질 때 게이지 상승률UP(200%) 달성불가시 ATTACK 판정 이하 데미지 -1000 | 상승률 +5%[7] |
보유 캐릭터 | メーヴェ (シエロ / システィーナ) ジュナ (サラキア / フェリクス) | |
보더부스트・SSS ボーダーブースト・SSS | 랭크 SSS가 달성가능해질 때 게이지 상승률UP(245%) 달성불가시 ATTACK 판정 이하 데미지 -1500 | 상승률 +5%[8] |
보유 캐릭터 | アンナ / イデア / ルチア | |
그림부스트 グリムブースト | MISS판정 0 또는 1000콤보 달성시 게이지 상승률UP(245%) | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | ディアン | |
한계 돌파의 징표 限界突破の証 | 게이지 상승률UP(170%) 이론치 달성 시 게이지 MAX | 상승률 +1% |
보유 캐릭터 | 모든 캐릭터 랭크 25 |
3.2. TARGET
TARGET | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
익스플로전 エクスプロージョン | ExTAP 성공시 보너스 +400(90회) | 발동횟수 +10회 |
보유 캐릭터 | リリィ / 竜子 / ネルネ | |
에어 라이드 エアーライド | AIR/AIR-ACTION 성공시 보너스 +220(150회) | 발동횟수 +5회 |
보유 캐릭터 | NEO / エイジ / ミミ / マリーメイア / 舞浜 優芽 | |
플릭 드라이브 フリックドライブ | FLICK 성공시 보너스 +580(60회) | 발동횟수 +5회 |
보유 캐릭터 | ローズマリー / ラニウス / ルナ |
3.3. TECHNICAL
TECHNICAL | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
콤보 익스텐드 コンボエクステンド | 100 콤보마다 보너스 +3000 | 보너스 +100 |
보유 캐릭터 | レン / オルタ / 後藤田 杏 | |
콤보 익스텐드・포르테 コンボエクステンド・フォルテ | 250 콤보마다 보너스 +10000 | 보너스 +500 |
보유 캐릭터 | トール / ニニカ | |
콤보 익스텐드・포츈 コンボエクステンド・フォーチュン | 250 콤보마다 확률적으로 보너스 50% +21500 / 50% +1000 | 보너스 +500 |
보유 캐릭터 | 牧野 もこ / ゴマネ | |
콤보엣지 コンボエッジ | 250콤보 달성후 게임 종료시 보너스 +25000 | 보너스 +500 |
보유 캐릭터 | メルヴィア / クレメンス / うた / シロタ / 橘 伸吾 / ニナ / クラウン | |
콤보엣지・샾 コンボエッジ・シャープ | 500콤보 달성후 게임 종료시 보너스 +40000 | 보너스 +1000 |
보유 캐릭터 | グレン / イセリア / 魂兄弟 / ナナコ / ジェフティ / セーレ / セラフィナ / 美咲 杏奈 | |
콤보엣지・더블샾 コンボエッジ・ダブルシャープ | 750콤보 달성후 게임 종료시 보너스 +60000 | 보너스 +1500 |
보유 캐릭터 | G.O.D / アンナプルナ / シロタ / ナナコ / ヴェルゼビュート / 美鈴 / セシャト / ヴィンデット | |
콤보엣지・콰르텟 コンボエッジ・カルテット | 최대 콤보 달성에 따라 게임 종료시 보너스 250콤보 +10000 / 500콤보 +30000 750콤보 +50000 / 1000콤보 +70000 | 각 보너스 +1000 |
보유 캐릭터 | ダインスレイヴ / 間宮 真琴 / パンタ | |
보더엣지・AAA ボーダーエッジ・AAA | 랭크 AAA이상 달성시 게임종료시 보너스 +30000 | 보너스 +500 |
보유 캐릭터 | ジェミニ・α / 断絶の破壊神 / Dr.ユバル | |
엑스트라 스톰 エクストラストーム | J-CRITICAL x2 JUSTICE x1 게임 종료시 보너스 | 없음 |
보유 캐릭터 | アシェル&シメオン / メーネ |
3.4. MANIAC
MANIAC | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
어택 브레이크 アタックブレイク | 게이지 상승률UP(170%) ATTACK 판정이 MISS로 됨 | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | グスタフ(騎) / アミー / とれび / 楠子 | |
어택 브레이크・하드 アタックブレイク・ハード | 게이지 상승률UP(220%) TAP 판정이 엄격해진다 ATTACK 판정이 MISS로 됨 | 상승률 +10% |
보유 캐릭터 | ジョニー | |
일점돌파 一点突破 | 게이지 상승률UP(205%) J-CRITICAL판정이외 MISS로 됨 | 상승률 +10%[9] |
보유 캐릭터 | ルミエラ / スザク / シルヴィアス | |
판정장악・영식 判定掌握・零式 | 게이지 상승률UP(160%) TAP 판정이 엄격해진다 | 상승률 +5%[10] |
보유 캐릭터 | アイリ / ひばり / らいむ | |
판정장악 判定掌握 | 게이지 상승률UP(225%) TAP 판정이 매우 엄격해진다 | 상승률 +10%[11] |
보유 캐릭터 | アユリア / 虎之助 / コテツ / メイメイ | |
판정장악・이식 判定掌握・弐式 | 게이지 상승률UP(250%) TAP 판정이 매우 엄격해진다 AIR / AIR-ACTION 판정이 매우 엄격해짐 | 상승률 +10%[12] |
보유 캐릭터 | トリスメギストス / ギーゼグール / ジェフティ / パトリオット |
4. 즉사계
다른 스킬보다 성능이 좋은 대신 특정 조건을 만족하면 폭사되는 스킬로 구성되어 있다.4.1. HARD
HARD | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
저지먼트 ジャッジメント | 게이지 상승률UP(195%) MISS판정 20회시 강제종료 | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | ブリランテ / シリウス / オールドブルー / ラトーナ | |
퍼니시먼트 パニッシュメント | 게이지 상승률UP(195%) ATTACK판정이하 30회시 강제종료 | 상승률 +5%[13] |
보유 캐릭터 | グラーヴェ / シカトリス / ソルナ / Dr.メト | |
에볼루션 저지 エヴォリューションジャッジ | 랭크 11 미만시 게이지 상승률UP(140%) MISS판정으로 [-1]/카운트 [0] 도달시 강제종료 랭크 11 이상시게이지 상승률UP(215%) MISS판정으로 [-10]/카운트 [0] 도달시 강제종료[14] | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | 暁 凶香 | |
데스티니 저지 デスティニージャッジ | 게이지 상승률UP(210%) MISS로 카운트 [-1]/카운트 [0] 도달시 강제종료 카운트 [10] 도달시 미스판정시 [50%]확률로 강제종료[15] | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | パンドラネメシス / モガラ様 / 憎悪の古竜 | |
시간의 증표 時のしるし | 게이지가 상승하지 않는다 일정시간마다 +1350 MISS판정 30회시 강제종료 | 보너스 +50 |
보유 캐릭터 | テルミット / ワイズマン / ディアナ / Dr.テオ | |
한탄의 증표 嘆きのしるし | J-CRITICAL판정시 보너스 +33 JUSTICE/ATTACK에서 게이지 상승 없음 JUSTICE판정이하 300회시 강제종료 | 보너스 +2[16] |
보유 캐릭터 | シラー /シュープリス / ナージャ | |
빛의 격류 光の奔流 | J-CRITICAL판정시 보너스 +40 JUSTICE판정이하 225회시 강제종료 | 보너스 +2[17] |
보유 캐릭터 | セラフィータ / シエル | |
용기의 증표 勇気のしるし | J-CRITICAL판정시 보너스 +47 JUSTICE판정이하 150회시 강제종료 | 보너스 +1 |
보유 캐릭터 | ピリオ / レグルス | |
운명의 나선 運命の螺旋 | 게이지 상승률DOWN(50%) J-CRITICAL판정시 [1%]의 확률로 보너스 +4000 JUSTICE판정이하 150회시 강제종료 | 보너스 +250 |
보유 캐릭터 | クーデルカ / ストゥム / イゼヴェル | |
임종의 무렵 今わの際 | 게임시작시 +6000 / 게임종료시 +112500 게이지 상승률DOWN(10%) 미스판정시 데미지 증가(150%) 게이지 0 도달시 강제종료 | 게임종료시 보너스 +500 |
보유 캐릭터 | フォルネウス / G.O.D(魔) / 混沌の巨人 | |
하모니제션 ハーモニゼーション | 게이지 상승률UP(210%) MISS 판정시 카운트 [-2] / ATTACK 판정시 카운트 [-1] 카운트 0 도달시 강제종료[18] | 상승률 +10% |
보유 캐릭터 | メーネ |
4.2. ABSOLUTE
ABSOLUTE | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
오버저지 オーバージャッジ | 게이지 상승률UP(215%) MISS판정 10회시 강제종료 | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | エクレール / ティアマット | |
사신의 낫 死神の鎌 | 게이지 상승률UP(240%) MISS판정 3회시 강제종료 | 상승률 +5%[19] |
보유 캐릭터 | 青の死神 / シルヴィアス | |
배수의 진 背水の陣 | ATTACK판정 이하 수가 적을수록 게이지 상승률UP(265% ~ 105%) ATTACK판정이하 5회시 강제종료 | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | SOUSOU / リヒト | |
영령의 혼 英霊の魂 | JUSTICE판정 이하가 50회 미만이고 ATTACK판정 이하가 5회 미만일시 게이지 상승률UP(250%) JUSTICE판정이하 50회시 강제종료 | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | ジーン / るーな | |
어릿광대의 광기 道化師の狂気 | 100 콤보마다 보너스 +6000 JUSTICE판정이하 50회시 강제종료 | 보너스 +100[20] |
보유 캐릭터 | DJ-MEGA / 鋼太郎 / 伊周 | |
운명의 고리 運命の輪 | 게이지가 상승하지 않는다 / 게이지 0 도달시 강제종료 게임시작시 +5000 / 게임종료시 +175000 JUSTICE판정시 [30%]의 확률로 -550 ATTACK판정 이하시 [70%]의 확률로 -3000 | 게임시작시 보너스 +2000 |
보유 캐릭터 | ネレイダム / エリスネメシス | |
헬로 월드 ハローワールド | 게이지 상승률UP(250%) JUSTICE판정 이하에서 [10%]의 확률로 카운트 [-1] 카운트 [0] 도달시 강제종료 | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | テスタメント | |
보더저지・S ボーダージャッジ・S | 랭크 S이상 달성시 게임종료시 +45000 달성불가능할때 강제종료 | 보너스 +500 |
보유 캐릭터 | ジェミニ・α / 断絶の破壊神 / Dr.ユバル | |
보더저지・SS ボーダージャッジ・SS | 랭크 SS이상 달성시 게임종료시 +68000 달성불가능할때 강제종료 | 보너스 +500 |
보유 캐릭터 | ジェミニ・α / 断絶の破壊神 / Dr.ユバル | |
보더저지・SSS ボーダージャッジ・SSS | 랭크 SSS이상 달성시 게임종료시 +93000 달성불가능할때 강제종료 | 보너스 +500 |
보유 캐릭터 | ジェミニ・α / 断絶の破壊神 / Dr.ユバル | |
진・한계 돌파의 징표 真・限界突破の証 | 게이지 상승률UP(220%) 이론치 달성 시 게이지 MAX MISS판정 10회시 강제종료 | 보너스 +1% |
보유 캐릭터 | 모든 캐릭터 랭크 50 |
4.3. CATASTROPHY
CATASTROPHY | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
여신의 시련 女神の試練 | 100 콤보마다 보너스 +8000 JUSTICE판정이하 30회시 강제종료 | 보너스 +100 |
보유 캐릭터 | アストライア / シズノ | |
무의 경지 無の境地 | 3/4지점까지 게이지가 상승하지 않는다 3/4지점 이후부터 게이지 상승률UP(1000%) ATTACK이하 판정 3회시 강제종료 | 상승률 +100% |
보유 캐릭터 | 絶音 | |
신의 계시 神の啓示 | 3/4지점까지 게이지가 상승하지 않는다 3/4지점 이후부터 게이지 상승률UP(1200%) JUSTICE이하 판정 3회시 강제종료 | 상승률 +100% |
보유 캐릭터 | グランレイス | |
천지창조 天地創造 | 게이지 상승률UP(340%) JUSTICE판정시 카운트 [-1] ATTACK이하 판정시 카운트 [-9] 카운트 [0] 도달시 강제종료[21] | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | クィントゥス | |
인형의 참극 人形の惨劇 | 게임시작시 보너스 +3000 / 종료시 +175000 게이지 상승률DOWN(10%) JUSTICE판정 시 -240 / ATTACK판정 이하시 -2400 게이지 0 도달시 강제종료 | 게임시작시 보너스 +1000 |
보유 캐릭터 | リリアリス | |
증오의 포효 憎悪の咆哮 | 게이지 상승률UP(270%) 500콤보 미만 시 카운트 [-1] JUSTICE판정 이하 카운트 [-1] 카운트 0 도달시 강제종료[22] | 상승률 +10% |
보유 캐릭터 | アレウス | |
황천의 문 黄泉の門 | 게이지 상승률UP(265%) MISS판정 1회시 강제종료 | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | ネルガル | |
윤회의 인도 輪廻の導き | 게이지 상승률UP(300%) ATTACK판정 1회시 강제종료 | 상승률 +5% |
보유 캐릭터 | ミィム | |
파괴의 선율 破壊の旋律 | 20콤보마다 +1200 JUSTICE이하 판정 20회시 강제종료 20체인 달성시 게임종료시 게이지가 0이된다 | 보너스 +50 |
보유 캐릭터 | ベルゲルミル / カイン |
5. 협력계
로컬 매칭에서만 효과를 발휘하는 스킬로 구성되어 있다.5.1. MATCHING
MATCHING | ||
이름 | 효과 | 업그레이드 |
체인 익스텐드 チェインエクステンド | 400 체인마다 보너스 +7000(5회) | 보너스 +500 |
보유 캐릭터 | バーニッシュ / ケンゴ / 東雲 彰 / ひめみ / カラドリウス / マグメール | |
두사람의 결의 二人の誓い | 800콤보 또는 800체인 달성시 게임종료시 보너스 +42000 | 보너스 +5000 |
보유 캐릭터 | 御手洗 千里 / 向来 隼 / 御影 昴 | |
두사람의 만남 二人の出会い | 게임종료시 보너스 +12000 20체인 이상 달성시 +12000 추가 | 보너스 +3500 |
보유 캐릭터 | 瑞穂 / 新城 / リラ |
[1] 9강부터 +1%[2] 7강부터 -2[3] 6강부터 +2%[4] 4강부터 +1%[5] 5강부터 +3%[6] 12강부터 +1%[7] 12강부터 +1%[8] 8강부터 +1%[9] 8강부터 +5%[10] 6강부터 +2%[11] 6강부터 +2%[12] 10강부터 +1%[13] 8강부터 +1%[14] 초기 카운트 100[15] 초기 카운트 20[16] 4강부터 +1[17] 2강부터 +1[18] 초기 카운트 40[19] 4강부터 +2%[20] 7강부터 +20[21] 초기 카운트 10회[22] 초기 카운트 999