공격 모션을 기준으로, 무기를 길게 뻗어 찌르는 모션을 가진 무기와 옆으로 크게 휩쓰는 모션을 가진 무기로 나뉜다. 보통 후자 쪽이 공격 범위가 넓기에 유리하지만 큰 성능 차이까지는 없다. 특이하게 쿼터스태프, 검, 엑스칼리버는 두 모션을 번갈아 가며 쓰는 특징을 갖고 있다.
근거리 무기는 '범위' 능력치의 영향을 절반만 받는다. 범위가 양수여도 그 절반만큼 오르고, 음수여도 그 절반만큼 감소하는 셈. 한편, 원거리 무기와 다르게 무기 자체를 투사체로 쓰는 메커니즘 상 범위가 늘어날수록 무기를 멀리 던지게 되면서 자연히 회수 시간이 늘어나기 때문에 공격 속도가 감소한다. 물론 범위를 엄청나게 높이지 않는 이상 그 영향은 미미하고, 또 그만큼 한번에 더 넓은 범위의 적을 공격할 수 있으므로 일장일단이 있다. 오히려 범위 계수가 적다고 막 깎다간 리치가 너무 짧아져서 적 코앞에서 비비고 있느라 안정성이 떨어질 수 있으니 주의.
DPS는 낮지만 자체적으로 높은 생명 훔침이 있어서 유지력에 보탬이 된다. 하지만 다른 강한 무기를 사용해 적을 빨리 치우는 게 유지력 면에서도 더 낫기에 잘 선택되지 않는다.
널빤지
이미지 업로드 예정
폭발성, 원소
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
10
15
20
25
대미지 계수
+50% +50% +50% 엔지니어링
+55% +55% +55% 엔지니어링
+60% +60% +60% 엔지니어링
+65% +65% +65% 엔지니어링
치명타
x2 (3%)
쿨다운
1.23s
1.14s
1.06s
0.98s
넉백
5
범위
150 (근거리)
추가 효과
25% 확률로 타격 시 폭발함
30% 확률로 타격 시 폭발함
35% 확률로 타격 시 폭발함
40% 확률로 타격 시 폭발함
근접 폭발성 무기의 기본형. 적에게 무기가 적중할 시 확률적으로 그 적을 중심으로 폭발을 일으켜 광역 대미지를 준다. 기본형답게 폭발 범위도 작고 확률도 낮아서 초중반까지 적당히 쓰다가 다른 폭발성 무기로 넘어가는 게 좋다. 특이한 점으로는 근거리 원소 엔지니어링 세 가지 능력치의 계수를 받는다는 점.
도둑 단검
정확
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
5
10
15
25
대미지 계수
+50%
치명타
x2 (20%)
x2 (25%)
x2 (30%)
x2 (40%)
쿨다운
1.01s
0.93s
0.86s
0.73s
넉백
2
범위
150 (근거리)
추가 효과
치명타로 적을 처치할 때 50% 확률로 재료 1개 획득
치명타로 적을 처치할 때 56% 확률로 재료 1개 획득
치명타로 적을 처치할 때 62% 확률로 재료 1개 획득
치명타로 적을 처치할 때 80% 확률로 재료 1개 획득
치명타 처치 시 재료를 얻는 파밍용 정확 무기. 초반에 한두개 집어주면 성장에 약간 도움을 받을 수 있지만 웨이브가 지날수록 비싸지는 상점과 무기 자체의 낮은 고점 때문에 중후반부터는 다른 딜링 무기로 교체하는 것이 좋다. 똑같은 효과를 33%의 확률로 모든 무기에 적용시켜주는 III 등급 아이템인 사냥 전리품을 2개 이상 얻었다면 가치가 완전히 없어진다.
렌치
도구
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
12
16
20
24
대미지 계수
+100%
치명타
x2 (3%)
쿨다운
1.7s
1.64s
1.55s
1.49s
넉백
20
범위
175 (근거리)
추가 효과
10(+80% 엔지니어링) 대미지를 가하는 탄환을 발사하는 포탑 생성
8초 동안 매 초 5(+33% 엔지니어링) 화상 피해를 주는 방화 포탑 생성
20(+125% 엔지니어링) 관통 피해를 주는 레이저 포탑 생성
25(+150% 엔지니어링) 폭발 피해를 주는 미사일 포탑 생성
스크루 드라이버와 함께 단 둘뿐인 도구 클래스 엔지니어링 빌드 무기. 무기 자체의 성능은 보잘것 없지만 렌치의 등급과 동일한 포탑 아이템을 내장하고 있다. 아이템으로 얻는 포탑과 다르게 렌치는 업그레이드가 가능하다는 게 장점.
막대기
원시
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
8
8
12
20
대미지 계수
+100%
치명타
x2 (3% 확률)
쿨다운
1.25s
1.19s
1.1s
1.04s
범위
175 (근거리)
추가능력
가지고 있는 모든 다른 막대기마다 +4 대미지
가지고 있는 모든 다른 막대기마다 +6 대미지
가지고 있는 모든 다른 막대기마다 +8 대미지
가지고 있는 모든 다른 막대기마다 +10 대미지
같은 막대기를 많이 들고 있을수록 깡딜이 강력해지는 무기. 단순히 막대기로 무기 슬롯을 통일하기만 해도 상당한 추가 대미지를 얻기 때문에 근거리 대미지에 더 투자할 필요 없이 % 대미지만 챙겨줘도 화력이 충분해진다.
바위
원시, 무딘
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
20
30
40
60
대미지 계수
+100%
치명타
x1.5 (10%)
x1.5 (15%)
x1.5 (20%)
x1.5 (25%)
쿨다운
1.68s
1.61s
1.53s
1.46s
넉백
5
범위
150 (근거리)
추가 효과
-
+1 방어구
+1 방어구, +2 최대 HP
+2 방어구, +2 최대 HP
묵직한 바위를 들고 던지는 무기답게 높은 기본 대미지와 느려터진 공속이 특징. 체력과 방어구를 올려주는 원시, 무딘 클래스를 보유하고 있는데다 2등급부터는 자체적으로도 방어구와 최대 체력 옵션이 붙기 시작하기 때문에 탱킹력을 크게 올려준다.
발톱
이미지 업로드 예정
비무장, 정확
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
5
10
15
25
대미지 계수
+15% 공격속도 +50%
+20% 공격속도 +50%
+25% 공격속도 +50%
+30% 공격속도 +50%
치명타
x2 (10%)
x2.15 (15%)
x2.3 (20%)
x2.5 (25%)
쿨다운
1.01s
0.98s
0.94s
0.86s
넉백
2
범위
150 (근거리)
괴생명체 클리어 시 해금.
주먹과 비교하면 기본 대미지와 근거리 계수는 낮지만 대신 공속 계수를 추가로 보유하고 있어 공속을 올리면 DPS가 이중으로 증가한다. 정확 무기답게 높은 치명타 보정도 장점.
뾰족한 방패
이미지 업로드 예정
중세, 무딘
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
10
15
20
30
대미지 계수
+100%
+125%
+150%
+200%
치명타
x2 (3%)
쿨다운
1.16s
1.01s
넉백
20
범위
150 (근거리)
브로테이토판 방밀 무기. 모든 무기 중 유일하게 방어구 계수를 가지고 있어 방어구만 찍어도 딜이 함께 오르는 공방일체의 무기다. 안정성으로는 으뜸이지만 방어구는 다른 대미지 능력치에 비해 희귀하고 수치를 짜게 주는 편이라는 게 난점이다.
손
비무장, 지원
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
1
대미지 계수
+50%
치명타
x1.5 (1%)
쿨다운
1.01s
0.92s
0.85s
0.68s
넉백
30
범위
150 (근거리)
추가 효과
+3 수확
+6 수확
+9 수확
+18 수확
저열한 대미지와 계수를 지녀 공격용으로는 실격이지만 높은 넉백과 수확 증가 옵션을 달고 있어 전투 관련 능력치를 찍지 않고도 스노우볼을 굴리기 위한 파밍용 무기. 자체적으로도 지원 클래스를 갖고 있기에 무기를 손으로만 도배해도 최소 43 수확을 확보할 수 있다. 물론 그만큼 적을 죽여 재료를 얻지 못하는 손해가 발생하므로 평화주의자 같은 캐릭터가 아니라면 잘 선택되지 않는다.
손도끼
이미지 업로드 예정
원시
Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
기본 대미지
5
10
20
40
대미지 계수
+100% +15% 공격 속도
치명타
x2 (3%)
쿨다운
0.68s
0.65s
0.62s
0.58s
넉백
2
범위
125 (근거리)
야만인 클리어 시 해금.
공속 계수를 가진 또다른 근접 무기. 발톱과는 다르게 자체 공속도 상당히 빠르고 근거리 계수도 제대로 받는다는 차이가 있다. 다만 범위가 맨주먹보다도 짧다는 게 흠.