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최근 수정 시각 : 2024-01-05 17:05:42

Blox Cards/패시브 효과


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, Blox Cards/격발 효과
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1. 개요2. Block 계열3. Immune 계열4. Inert 계열5. Stagnation 관련 패시브들6. 트리거 무효 계열7. 턴이 끝날 때 발동8. 전투 관련9. 이외 패시브들

1. 개요

게임 Blox Cards에 나오는 카드들의 패시브 효과를 설명하는 문서. 덱 빌더의 태그 기준으로 이름을 작성했다.
패시브 효과는 카드 설명의 제일 위쪽에 나오며, 여러 패시브가 있을 경우 각 패시브에 줄바꿈이 적용된다.
Gain 효과[1]로 패시브를 얻을 수 있고, Lose 효과로 패시브를 잃을 수 있다.

2. Block 계열

특정 행위를 막는 패시브. 카드 설명에 'This card cannot~'으로 명시된다. 가끔 앞의 'This card'가 생략되기도 한다.

3. Immune 계열

특정 효과를 무시하는 계열. 카드 설명에 'Immune to (효과) card effects.'라고 명시된다.

4. Inert 계열

태그는 'Token(구역명)'. 명시된 구역에서 어떤 방법으로도 스터드를 만들어낼 수 없다.[3]

5. Stagnation 관련 패시브들

Traverse the Four Hells에 의해 카드들에게 부여되는 패시브. 공통적으로 카드의 색을 바꾸고 시전 시 효과가 발동된다.

6. 트리거 무효 계열

7. 턴이 끝날 때 발동

8. 전투 관련

9. 이외 패시브들


[1] 스터드를 주는 Gain 효과와는 다르다.[2] 적 전체 대상 효과, 특정 색의 카드를 대상으로 하는 효과 등[3] Generate 효과도 무시한다.[4] PC에서는 우클릭, 모바일에서는 무덤이나 베이스플레이트로 카드를 드래그, 혹은 아래로 드래그.[5] TheVoid_00f의 효과로 손에 있는 카드에 Generate가 걸려도 같다.[6] '매 턴 두 번째로 시전하는 액션 카드가 ~효과를 얻는다'라는 효과가 있다면, Rubber Duck을 시전하고 다른 액션을 시전해도 효과를 발동시키지 못한다. 발동시키려면 다른 액션을 한 번 더 써야 한다.[7] 정확히는 필드에 들어오면(OnCast) 자기 자신에게 Ready를 건다.[8] 정확히는 공격 후 자기 자신에게 Ready를 건다.[9] 다만 그만큼 체력 소모도 극심해진다.[10] 공격력 1000짜리 Overload 파이터가 체력 500짜리 파이터를 전투로 파괴하면 파괴된 파이터의 주인이 1000-500=500 라이프를 잃는다.[11] 특이 케이스로, 액션 카드이며 초과된 대미지만큼 시전자가 라이프를 회복한다.[12] Defender를 가진 파이터가 여럿 있다면 골라서 때릴 수 있다.[13] Return, Suspend 포함.[14] Return, Suspend 등으로 삭제되었을 경우 관련 트리거들은 발동된다. 또한 OnDeath/OnAllyDeath 트리거도 정상적으로 발동된다.[15] 즉, 서로 다른 카드 40장으로 구성되었을 때