상위 문서: Blair
1. 개요
Blair의 유령 유형을 작성한 문서.2. 유령
2.1. 밴시(Banshee)
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 밴시는 매우 야심찬 유령입니다. 일단 먹이를 선택하면 죽을 때까지 마음이 변하지 않고, 그 후 새로운 희생자를 찾을 것입니다. |
강점 | 한 판에서 오직 한 사람만을 죽일 때까지 목표로 합니다. |
약점 | 목표로 하는 희생자를 제외한 모두를 감지할 수 없습니다. |
증거 | EMF 5단계 손자국 서늘함 |
2.2. 데몬(Demon)
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 데몬은 상대하기 가장 까다로운 유령 중 하나이며, 그들은 훨씬 더 피가 마르고 더 자주 죽이려 할 것입니다. 그러나 그들은 십자가를 경멸합니다. |
강점 | 데몬은 평균 정신 상태에 관계없이 사냥할 수 있습니다. |
약점 | 데몬에게 십자가는 훨씬 더 효과적입니다. |
증거 | 서늘함 고스트 라이팅 스피릿 박스 |
2.3. 파에쿠르(Faejkur)
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 파에쿠르는 진짜인지 아닌지 알기 힘들 정도로 소리를 모방하는 법을 배운 유령입니다. |
강점 | 파에쿠르는 익숙한 소리를 복제할 수 있습니다. 헌팅에서는 가짜 발소리가 들립니다. |
약점 | 이 능력은 때때로 자신을 쉽게 드러내게 합니다. |
증거 | EMF 5단계 서늘함 고스트 라이팅 |
2.4. 해로우(Harrow)
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 해로우는 다른 유령과 달리 중심에 집중하고 좋아하는 방 하나에 충실하며 자신의 영역을 지키기 위해 무엇이든 할 것입니다. |
강점 | 해로우는 좋아하는 방에 가까워질수록 더 빠릅니다. 그들은 그 방 근처의 모든 사람에게 더욱 공격적일 것입니다. |
약점 | 해로우는 그들의 원래 방에서 멀리 있을 때 매우 느립니다. |
증거 | 손자국 고스트 오브 고스트 라이팅 |
2.5. 래먼트(Lament)
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 공격 중에는 위협적이지 않지만, 래먼트는 꽤 문제가 많고 방심할 수 없는 먹잇감을 잡는 것으로 유명합니다. |
강점 | 때때로 속임수를 써서 취약하게 만듭니다. 혼란을 끝내고 사냥이 끝날 무렵 더 조용해질 수 있습니다. |
약점 | 희생자의 시야에서는 속도를 내지 않습니다. |
증거 | EMF 5단계 고스트 오브 스피릿 박스 |
2.6. 메어(Mare)
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 메어는 극도로 빛을 두려워합니다. 그들은 어둠 속에서 더 활동적이고 위험합니다. |
강점 | 어둠 속에 있을 때 메어는 잦은 상호 작용과 겁주기로 희생자들에게 두려움을 줍니다. |
약점 | 방에 불이 켜져있을 때 메어는 더 길게 나타나고 공격할 것입니다. |
증거 | 서늘함 고스트 오브 스피릿 박스 |
2.7. 누크(Nook)
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 누크는 매우 탐욕스러운 영혼에게서 태어납니다. 누크는 매우 물질적이어서 근처의 물체 주위에 숨어있을 것입니다. |
강점 | 누크는 가끔씩 아이템을 영혼의 세계로 가져가 그것을 영구적으로 제거할 것입니다. 또한 가끔씩 플레이어에게서 아이템을 훔칠 수도 있습니다. |
약점 | 탐욕은 그들의 핵심으로, 누크는 아이템 없는 방으로 배회하지 않습니다. 또한 스스로 도울 수 없으므로 자주 아이템을 옮길 수 있습니다. |
증거 | EMF 5단계 고스트 오브 서늘함 |
2.8. 폴터가이스트(Poltergeist)[2]
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 폴터가이스트는 골치 아픈 유령으로 알려진 것과 달리 매우 빠르게 많은 상호작용을 실행합니다. 이는 그들이 죽이려는 의지가 없다는 것이 아닙니다. |
강점 | 폴터가이스트는 주위의 것들과 단순히 상호 작용하는 것만으로 많은 정신력을 뺏어갑니다. |
약점 | 폴터가이스트는 빈 방에서는 무력합니다. |
증거 | 손자국 고스트 오브 스피릿 박스 |
2.9. 레버넌트(Revenant)[3]
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 레버넌트는 필요하면 엄청나게 빨라집니다. 그들의 끝없는 복수에 대한 추구는 먹이를 좇을 때 속도를 올리게 하는 반면, 그들은 평소에는 더 느립니다. |
강점 | 레버넌트는 먹이를 발견했을 때 갑자기 훨씬 빨라집니다. |
약점 | 시야에 희생자가 없을 때는 매우 느리게 배회합니다. |
증거 | EMF 5단계 손자국 고스트 라이팅 |
2.10. 셰이드(Shade)
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 셰이드는 꽤 수줍고 관심을 좋아하지 않습니다. 실제로 그들은 주변에 많은 사람이 있으면 거의 완전히 현존하지 않다시피 나타날 것입니다. |
강점 | 셰이드의 적은 상호작용은 헌터들에게 도전을 제기할 수도 있습니다. |
약점 | 헌팅은 거의 없어서 위협도 거의 하지 않습니다. |
증거 | EMF 5단계 고스트 오브 고스트 라이팅 |
2.11. 스피릿(Spirit)
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 스피릿은 세계 곳곳에서 발견되는 흔한 유령입니다. 그들이 부분적으로 약하지 않은 반면, 그들은 향로에 큰 두려움이 있습니다. |
강점 | X |
약점 | 향로 효과가 상당히 더 길게 지속됩니다. |
증거 | 손자국 고스트 라이팅 스피릿 박스 |
2.12. 스트리고이(Strigoi)
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 루마니아 민속에서 묘사되기를, 스트리고이는 무덥에서 나오는 것으로 전해집니다. 그들은 완전히 안 보일 수도 있으며 물을 좋아합니다. |
강점 | 스트리고이는 꽤 오래 그들의 형체를 숨길 수 있어서 놀랍도록 잠행합니다. 물을 끄는 것은 특히 화나게 합니다.또한 물 주변에서 많이 보인다. |
약점 | 낭비되는 물이 없을 때 스트리고이는 힘겨운 시간을 보냅니다. 그들은 더 자주 보이고 느릴 것입니다. |
증거 | EMF 5단계 손자국 고스트 오브 |
2.13. 레이스(Wraith)
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 레이스는 자주 이전하여 꽤 강한 귀신입니다. 실제로 그들은 사람들을 하나씩 제거하기 위해 사람이 있는 방을 우선으로 처리합니다. 몇몇 보고서는 이들이 비행의 힘을 가지고 있다고 말합니다. |
강점 | 레이스는 다른 유령들보다 더 많이 주변을 순간이동 할 수 있습니다. |
약점 | 그들은 절대 소금을 밟지 않아서 훨씬 빠르게 정체가 탄로납니다. |
증거 | 서늘함 고스트 오브 고스트 라이팅 |
2.14. 야마(Yama)
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 야마는 알아내기에 힘든 유령입니다. 배회하길 좋아하고, 안타깝게도 돌아올 의지는 정말 거의 없습니다. 매번 쫓아다니세요. |
강점 | 야마의 배회는 증거 수집을 매우 힘들게 합니다. |
약점 | 향로에 스턴이 걸리면 향로 효과가 지속되는 동안은 배회하지 않을 것입니다. |
증거 | EMF 5단계 서늘함 스피릿 박스 |
2.15. 유레이(Yurei)
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 설명 | 유레이는 매우 신비로운 유령입니다. 그들은 잘 볼 수는 없어도 전자기기나 발소리 등 가장 약한 소리를 항상 들을 것입니다. |
강점 | 발소리와 큰 전자기기는 헌팅 동안 유레이를 끌어들일 것입니다. |
약점 | 유레이는 잘 볼 수 없어서 가만히 서있으면 당신을 놓칠 겁니다. |
증거 | 손자국 서늘함 스피릿 박스 |
[1] Phasmophobia에서의 밴시는 평균 정신력이 아닌 목표물의 정신력만 보고 사냥할 수 있다는 점과 똑같아서 그런 것으로 추측된다.[2] 시끄러운 유령이라는 의미이다.실제로 난폭하고 시끄럽다.[3] 망령이라는 의미이다.