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1. 개요
Big Pharma에 등장하는 기계들을 정리한 문서.초반/중반에 쓰이는 ±1 ±3 x2 /2 기계들은 Basic탭, 후반에 쓰이는 기계들은 Advanced탭, 농도조절과 관련이 없는 기계들은 Auxiliary탭, 조제가 끝난 후에 판매를 위해 포장하는 기계는 Makers탭, 도합 4가지 종류로 구분되어 있다.
1.1. 벨트
기계와 기계를 연결해주는 벨트. 재료를 1일에 1칸씩 이동시킨다.[1] 1칸에 100$이며 철거하면 50%를 되돌려준다. 기본은 1자형이고 ┬ 모양이나 ┼ 모양으로 연결하면 추가로 비용이 소모된다. [2] 기계구입비용을 할인해주는 연구(Advanced Construction Techniques)를 하면 벨트 설치비용도 할인된다. 재료가 올라가있는 벨트를 철거하면 해당 재료도 함께 사라진다. 만약 가공중인 재료였다면 재료비는 물론 재료에 투자된 가공비용까지 같이 날아가버린다. 중반부터는 이 정도의 미미한 손실을 신경쓰지 않아도 되지만 초반에는 재료를 너무 날려먹지 않도록 주의하자. |
1.2. Basic 탭
이름 | 기능 | 크기 | 설치비 | 가공비 (1회당) | 소요시간 | |
Dissolver | 재료의 농도를 1 감소시킨다. | 2x1 | 600 | 10 | 1 | |
Evaporator | 재료의 농도를 1 증가시킨다. | 2x1 | 600 | 10 | 1 | |
Ioniser | 재료의 농도를 3 감소시킨다. | 2x1 | 2200 | 35 | 1 | |
Agglomerator | 재료의 농도를 3 증가시킨다. | 2x1 | 2200 | 35 | 1 | |
Autoclave | 재료의 농도를 절반으로 줄인다. 단순하게 2로 나누고 나머지는 버리는 방식.[3] | 2x2 | 4000 | 45 | 2 | |
Cryogenic Condenser | 재료의 농도를 2배로 증가시킨다. | 2x2 | 6000 | 45 | 2 |
1.3. Advanced탭
이름 | 기능 | 크기 | 설치비 | 가공비 (1회당) | 소요 시간 | |
Chromatograph | 재료의 농도가 1~10인 경우 10을 더하고, 11~20이라면 10을 뺀다. | 3x1 | 10000 | 50 | 3 | |
Ultraviolet Curer | 재료의 농도를 1로 만든다. | 3x2 | 15000 | 70 | 2[4] | |
Sequencer | 재료의 농도를 지정한 짝수로 만든다. 설치된 Sequencer를 클릭해보면 가공할 농도를 지정할 수 있다. 연구 레벨에 따라 지정할 수 있는 농도의 범위가 달라지는데 0레벨에서는 2, 10, 18 만 지정할 수 있으나 3레벨에서 6과 14가 추가되고 5레벨에 도달하면 4, 8, 12, 16, 20이 추가되어 모든 종류의 짝수를 선택할 수 있게 된다. | 3x2 | 25000 | 80 | 2[5] | |
Hardron Collider | 재료의 농도를 COLLIDED로 만든다. Collided상태의 재료는 농도와 관련되어 있는 모든 조건을 동시에 만족시키는 상태이다. 농도범위를 맞추지 않아도 약효의 업그레이드를 할 수 있으며 첨가된 약효는 전부 최고효능이 되며 심지어 부작용까지도(주의!) 전부 최고효능이 된다. [6] | 3x3[7] | 50000 | 130 | 4 |
1.4. Auxiliary 탭
이름 | 기능 | 크기 | 설치비 | 가공비 (1회당) | 소요 시간 | 확장팩 | |
Fixed belt | 이미 건설된 벨트의 이동방향을 고정시킨다. 쉽게 말해 일방통행. 공정이 복잡할 경우 라인이 꼬이지 않게 하거나 시각적 분리 효과를 위해 사용된다. 1.03패치로 추가된 기계이다. | 1x1 | 25 | 0 | 1 | ||
Analyser | 이름 그대로 분석기. 약효 및 부작용이 어느 농도에서 최대로 작용하는지 최대효능 농도를 찾아낸다. 물론 그 과정에서 투입된 재료는 부숴진다. 또한 Centrifuge의 사용시 재료를 버리고 싶을 때에도 이것으로 재료를 부숴버리면 된다. | 1x1 | 2500 | 0[8] | 1 | ||
Multimixer | Base쪽 재료 A의 빈칸에 다른쪽 재료 C의 효능(빈칸과 같은 칸)을 집어넣고 C를 버린다. 결과물의 농도는 Base의 농도를 따라간다. 집어넣고 싶은 효능이 반드시 빈칸과 같은 칸에 있어야 한다는 점과 Base에 빈칸이 하나도 없다면 아무것도 집어넣을 수 없다는 점, 그리고 Base에 빈칸이 있다면 C쪽 효능이 약효가 아니라 부작용이라도 집어넣어진다는 점에 주의하자. 설치된 Multimixer를 클릭하면 나오는 Toggle Base 버튼을 이용해 어느 쪽 재료를 Base로 할 지 지정할 수 있다. | 2x2 | 3000 | 30 | 2 | ||
Shaker | 효능의 위치를 모두 한칸씩 내린다. 맨 아랫칸의 효능이 맨 윗칸으로 올라간다. 연구 레벨을 3레벨까지 올리면 한번에 2칸, 5레벨이면 한번에 3칸도 내릴 수 있다. 설치된 Shaker를 클릭하면 한번에 몇 칸을 내릴지 설정할 수 있다. 섞을 재료의 약효끼리 동일한 칸에 있어서 섞을 수 없는 경우나 믹서에 넣기 전에 빈칸을 확보하기 위해 주로 사용한다. | 2x2 | 2500 | 30 | 2 | ||
Packer | 완성된 약품 여러개를 하나의 박스로 포장해서 부피를 줄인다. 기본 2개입 1세트이며 연구 레벨을 올릴 수록 포장수량이 늘어나 5레벨까지 올리면 7개입 1세트로 포장한다. [9] 따라서 여러 제품들을 한 출구로 몰아보낼 수 있기에 입/출구 소켓의 절약이 가능하다. 서로 다른 약품을 한 Packer에 집어넣으면 포장이 되긴 되지만 가격이 합산되지 않아 손해를 보게 되므로 동일한 약품끼리만 포장해야 한다. | 2x1 | 3000 | 8 | 1 | ||
Centrifuge | 두 재료의 성분을 서로 바꾼다. 어느 칸을 바꿀지 선택할 수 있다. 맨위 1칸만 / 혹은 아래쪽 3칸 / 혹은 1번3번4번칸 같은 자유로운 설정이 가능하다. 서로 바꾸는 장치이므로 결과물도 2개가 나온다. 여러모로 Multimixer의 발전형이며 사용하기도 더 쉽다. 기본적인 활용은 한쪽으로 약효를 모아주고 다른 쪽은 부작용만 몰아준 뒤에 부작용 가득한 재료를 Analyser로 버리는 방식이다.[10] | 3x2 | 5000 | 30 | 2[11] | ||
Stock Gate | 현재 재고량에 따라서 벨트를 자동으로 정지/재가동시키는 기계. 기존에 설치된 벨트에 추가로 장착하는 방식이다. 클릭하면 3가지의 옵션을 설정할 수 있는데 어떤 상품의 재고가 x개보다 초과 혹은 미만 이라면 벨트를 가동한다는 식이다. [12] | 1x1 | 50 | 0 | 1 | M&M | |
Booster Mixer | 재료에 부스터 효과를 섞어준다. 확장팩에서 추가된 효능인 부스터는 오렌지색으로 표시되는데, (삽입할)부스터가 포함된 재료A를 오렌지색 입구에 넣고 초록색 입구에 (삽입될)재료B를 넣으면 B에서 부스터와 같은 칸의 효능이 삭제되고 부스터가 그 자리에 들어간다. 부스터만 옮겨주는 것이라 다른 칸들은 영향을 받지 않으며 (부스터가 빠진)A는 버려지고 부스터가 삽입된 B가 결과물로 나온다. [13] | 2x1 | 5000 | 20 | 1 | M&M | |
Connect Sockets | 소켓과 소켓을 서로 연결한다. 먼저 클릭하는 소켓 쪽으로 재료가 들어가서 두번째 클릭하는 소켓 쪽으로 나온다. 아주 길고 긴 공정이거나 Hardron Collider같이 면적을 많이 차지하는 기계를 분리배치하는 데에 편리하게 쓸 수 있다. | 0x0 | 0 | 0 | 1 | M&M |
1.5. Makers 탭
이름 | 기능 | 크기 | 설치비 | 가공비 (1회당) | 소요시간 | |
Pill printer | 가공된 재료를 알약으로 포장한다. 가장 기본적인 포장법으로 별도의 효과는 없지만 연구레벨을 올려주면 약간의 추가적인 가격을 얻을 수 있다. 연구5레벨이라면 개당 +15$. | 2x1 | 2000 | 20 | 2 | |
Creamer | 가공된 재료를 크림으로 포장한다. 부작용의 강도를 50% 완화시켜준다. 연구레벨을 올려주면 완화되는 %가 올라가서 5레벨에는 75%가 된다. 마이너스 연산이 아니고 곱연산이므로 부작용 강도가 50% 미만이더라도 완전히 지울 수는 없다. | 2x2 | 5000 | 30 | 1 | |
Sachet Fabricator | 가공된 재료를 약봉지로 포장한다. 재료에 있는 약효 하나당 판매가를 30$ 높여준다. 연구레벨을 5레벨까지 올려도 약효당 올려주는 가격이 55$ 밖에 되지 않기 때문에 1~2레벨 약효를 3~4개 몰아주어야 이 기계로 포장할 만 하다. [14] | 4x1 | 7000 | 30 | 2[15] | |
Syringe Injector | 가공된 재료를 주사제로 포장한다. 부작용을 포함한 모든 종류의 효력을 25% 높여주며 단가 또한 20% 높여준다. 연구레벨을 5레벨까지 올리면 효력+50%에 단가+40%까지 받을 수 있다.[16] | 3x2 | 10000 | 100 | 3 |
[1] 소요시간이 1인 기계로 간주하면 편하다[2] 철거할 때에는 전체 소모된 비용의 50%를 돌려준다.[3] 농도 9의 재료를 넣으면 4가 되어 나온다.[4] 발매 초기에는 3이었으나 1.04패치에서 2로 줄었다.[5] 발매 초기에는 3이었으나 1.04패치에서 2로 줄었다.[6] 농도 숫자가 있어야 할 자리에 Collided가 표시된다. 아예 농도가 사라지는 것으로 (업그레이드의 목적이 아니라면) 농도 관련 기계를 통과시켜봐야 아무런 변화가 없다. 약효와 부작용에 따로 표시가 되진 않아도 시장에 출시해보면 최대효능으로 적용되는 것을 알 수 있다.[7] 기계 중에서 가장 크다. 게다가 소요시간이 4라서 표준량(하루 1개)을 생산하려면 4대나 놓아야 한다.[8] 발매 초기에는 분석비용도 있었으나 1.04패치에서 없어졌다.[9] Shaker나 Sequencer같은 기계와는 다르게 포장수량을 플레이어가 지정할 수는 없다. 연구 레벨이 올라가면 그 시점부터 기존에 설치되어 있던 Packer들까지도 전부 증가된 수량으로 포장을 시작한다.[10] 물론 익숙한 플레이어라면 촉매교환 같은 식으로 2라인을 전부 활용하기도 한다.[11] 발매 초기에는 3이었으나 1.04패치에서 2로 줄었다.[12] 1라인으로 1약품을 생산하는 단순한 라인에는 이 게이트가 필요하지 않지만, Packer를 여러개 달아놓은 라인에서 특정제품이 재고제한에 걸렸을 때에 다른 라인까지도 방해하는 경우처럼 복잡한 생산라인에서 발생하는 문제들을 편리하게 해결해 줄 수 있는 상급유저용 조절장치. 제작자측의 시연영상에서는 시장이 포화상태일때 중간재료를 다른 라인으로 돌려서 라인을 멈추지 않게 하는 응용을 보여주었다.[13] 약효와 부작용을 가리지 않고 같은 칸이기만 하면 부스터로 교체되기 때문에 재료에 적합한 부스터가 아니라고 해도 단지 부작용을 지워버리는 용도로 쓸 수도 있다.[14] 3레벨 이상의 약효의 경우 기본단가가 높기에 %로 가격을 올려주는 Syringe Injector쪽이 더 이익이 높다.[15] 발매 초기에는 3이었으나 1.04패치에서 2로 줄었다.[16] 약효 증대로 인한 평가 등급 상승 덕분에 최종적인 가격 상승 효과는 더 크다. 부작용이 없다면 주사제로 포장하는 것이 매우 이득.