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| 캐릭터 ・ 뉴 볼빌론 ・ 볼 ・ 패시브 ・ 원정 |
1. 개요2. 볼 목록
2.1. 기본 볼2.2. 특수 볼
2.2.1. 출혈2.2.2. 무리어미2.2.3. 화상2.2.4. 세포2.2.5. 매혹2.2.6. 어둠2.2.7. 지진2.2.8. 알주머니2.2.9. 냉동2.2.10. 귀신2.2.11. 무쇠2.2.12. 레이저(수평)2.2.13. 레이저(수직)2.2.14. 빛2.2.15. 번개2.2.16. 중독2.2.17. 흡혈귀2.2.18. 바람
2.3. 진화 볼2.3.1. 암살자2.3.2. 광란2.3.3. 눈보라2.3.4. 폭탄2.3.5. 섬광2.3.6. 깜빡이2.3.7. 냉동광선2.3.8. 냉동 화염2.3.9. 빙하2.3.10. 대출혈2.3.11. 신성 레이저2.3.12. 인큐버스2.3.13. 불지옥2.3.14. 레이저 광선2.3.15. 거머리2.3.16. 피뢰침2.3.17. 얼빠진 사랑2.3.18. 구더기2.3.19. 용암2.3.20. 모기 대왕2.3.21. 모기떼2.3.22. 유독물질2.3.23. 과다 성장2.3.24. 유령2.3.25. 방사성 광선2.3.26. 희생양2.3.27. 모래폭풍2.3.28. 산탄총2.3.29. 영혼 포식자2.3.30. 거미 여왕2.3.31. 폭풍2.3.32. 서큐버스2.3.33. 태양2.3.34. 늪2.3.35. 흡혈귀 마왕2.3.36. 병균2.3.37. 풍성 알주머니2.3.38. 원령2.3.39. 블랙홀2.3.40. 핵폭탄2.3.41. 사탄2.3.42. 노스페라투
1. 개요
BALL x PIT에 등장하는 볼.모든 볼은 레벨 3이 최대 레벨이며, 융합 원자로 입수 시마다 레벨 3인 볼 2개를 융합하거나 진화시킬 수 있다. 따라서 왠만하면 새로운 볼이나 패시브를 얻는 것보다 융합/진화할 소재 볼 2개의 레벨을 빠르게 만렙 찍어 다음 융합 원자로를 대비하는 것이 중요하다.
가방 공방을 건설하면 볼 슬롯을 늘릴 수 있다.
1.1. 진화
진화는 두 볼을 하나로 합쳐 새로운 볼을 만든다. 새로운 볼인만큼 다시 1레벨부터 올려야하며, 조합한 두 볼의 특성과 완전히 다른 효과의 볼들도 존재한다. 진화 볼끼리 융합 하거나 진화 볼의 진화도 존재해 고점이 매우 크다. 자세한 건 하단의 진화 볼 항목 참조1.2. 융합
융합은 두 볼의 특성만을 합친 볼이 되는데, 융합 볼은 추가 진화나 융합이 불가능하며 레벨 3으로 완성된다. 불가피하게 볼 칸을 늘려야하거나 경우에 따라 일부 특성이 떨어지는 경우가 있어 융합식을 이해하는 것도 필요하다. 완전히 같은 볼끼리의 융합은 불가능하다.융합식 볼 특성은 범위+상태 이상[1]+추가 볼 생성[2] 크게 3개로 나뉘며, 융합식 조합의 경우는 다음과 같다. 경우에 따라선 역시너지가 날 수도 있으므로 비슷한 계통의 조합은 피하는 것이 좋다.
서로 다른 범위 공격 = 두 볼의 범위를 전부 가진다.
범위 공격+상태 이상 = 범위에 맞은 적도 상태 이상에 걸린다.
범위 공격+추가 볼 생성 = 생성된 볼들도 같은 범위를 가진다.
서로 다른 상태 이상 = 두 상태 이상이 동시에 적용된다.
볼만 다르고 같은 상태 이상 =
상태 이상+추가 볼 생성 = 생성된 볼들도 같은 상태 이상을 건다.
추가 볼 생성+추가 볼 생성 =
2. 볼 목록
2.1. 기본 볼
일명 베이비볼. 평타용 볼이다. 베이비볼이 나가지 않는 캐릭터도 존재한다.2.2. 특수 볼
2.2.1. 출혈
| <nopad> | 출혈 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 2의 출혈 중첩을 남긴다. 출혈 상태인 적은 볼에 맞을 시 중첩당 1의 피해를 입는다 (최대 8 중첩). | |
| 레벨 2 | 4의 출혈 중첩을 남긴다. 출혈 상태인 적은 볼에 맞을 시 중첩당 1의 피해를 입는다 (최대 11 중첩). | ||
| 레벨 3 | 4의 출혈 중첩을 남긴다. 출혈 상태인 적은 볼에 맞을 시 중첩당 1의 피해를 입는다 (최대 14 중첩). | ||
| 해금 | 기본 해금 | ||
첫 캐릭터 전사의 기본 볼. 적에게 맞추면 적에게 출혈이 남고, 다른 볼로 출혈이 걸린 적을 타격 시 볼 데미지에 출혈 데미지가 추가로 더해진다. 이미 출혈 중첩이 걸린 적을 다시 출혈 볼로 맞출 경우 중첩 스택이 높아져 더욱 큰 출혈 데미지가 들어간다.
그래서 초반엔 출혈 볼 하나가 튕겨 입히는 출혈 데미지나 중첩 스택이 낮기 때문에 성능이 나빠보일 수 있지만, 다른 상태이상에 비해 최대 중첩량이 많고 때리면 때릴 수록 점점 강해지기 때문에 공 속도와 공 갯수가 많아질 수록 진가를 발휘한다.
2.2.2. 무리어미
| <nopad> | 무리어미 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적 타격 시 25% 확률로 베이비볼을 생성한다. | |
| 레벨 2 | 적 타격 시 35% 확률로 베이비볼을 생성한다. | ||
| 레벨 3 | 적 타격 시 45% 확률로 베이비볼을 생성한다. | ||
| 해금 | 기본 해금 | ||
노부부의 기본 볼. 추가된 베이비볼은 회수되면 그대로 소멸하지만, 화면 내에 존재하는 동안 추가된 베이비볼도 같이 튕기면서 데미지를 입힌다. 무리어미를 소재로 한 진화 볼도 베이비볼 혹은 하위 특수 볼을 생성하는 효과가 대부분이라 볼 갯수로 화력을 채우는 빌드를 짤 경우 선택의 가치는 있다. 다만 무리어미 그 자체를 융합 소재로 사용하는 것은 그닥 추천되지 않는다.
2.2.3. 화상
| <nopad> | 화상 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격 시 3초간 1의 화상 중첩을 입힌다(최대 3 중첩). 화상 상태의 적은 중첩마다 초당 4-8의 피해를 입는다. | |
| 레벨 2 | 타격 시 3초간 1의 화상 중첩을 입힌다(최대 3 중첩). 화상 상태의 적은 중첩마다 초당 8-12의 피해를 입는다. | ||
| 레벨 3 | 타격 시 5초간 1의 화상 중첩을 입힌다(최대 5 중첩). 화상 상태의 적은 중첩마다 초당 8-12의 피해를 입는다. | ||
| 해금 | 기본 해금 | ||
난사광의 기본 볼. 화상은 지속시간도 있고 최대 중첩도 낮지만, 그만큼 중첩당 입는 데미지가 크다. 게다가 불이라는 개념 때문인지 조합 빌드도 무지막지하게 다양해서, 상태이상 빌드가 아닌 단순히 깡화력이 필요한 빌드에도 곧잘 픽되는 우수한 볼.
2.2.4. 세포
| <nopad> | 세포 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격 시 최대 2회까지 분열한다. | |
| 레벨 2 | 타격 시 최대 3회까지 분열한다. | ||
| 레벨 3 | 타격 시 최대 4회까지 분열한다. | ||
| 해금 | 곰팡이x숲 최초 클리어 | ||
세포 볼이 적에게 튕기면 2개로 분열. 분열된 세포 볼이 또 분열해서 한 화면에 최대 4~8개의 세포 볼이 돌아다닌다. 자체 화력도 8개의 공이 화면에서 튕기느라 나쁘지 않고 진화 루트도 세포의 특성을 이용한 볼이 많지만, 단순히 융합만 해도 융합된 반대쪽 볼이 분열하는 특성이 붙어 엄청난 성능을 보여준다.
베이비볼 특화 빌드에도 진화 볼의 높은 베이비볼 증식량 때문에 높은 순위로 픽되지만, 정작 본인은 베이비볼이 아니고 베이비볼을 생성하지도 않아서 베이비볼 관련 패시브는 받지 않는 게 미묘한 단점이다. 같은 이유로 누더기 시시포스를 고를 경우에도 과다성장/구더기 또는 범위/상태이상 볼 분열 융합용으로 화력을 늘릴 수 있어 왠만하면 집지만, 융합/진화 전까지 데미지가 들어가지 않는 상태인 걸 감수해야한다.
2.2.5. 매혹
| <nopad> | 매혹 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격마다 4% 확률로 5 초간 적을 매혹한다. 매혹된 적은 역행하며 적들을 공격한다. | |
| 레벨 2 | 타격마다 4% 확률로 5 초간 적을 매혹한다. 매혹된 적은 역행하며 적들을 공격한다. | ||
| 레벨 3 | 타격마다 4% 확률로 5 초간 적을 매혹한다. 매혹된 적은 역행하며 적들을 공격한다. | ||
| 해금 | 천국의x문 최초 클리어 | ||
매혹 볼로 매혹에 걸린 적은 아군패시브의 영향을 받으며, 적 하나라도 매혹에 성공한 순간부터 아군패시브 보유시 등장하는 아이템이 출현한다.
후반에 해금되며 볼 자체의 출현률도 낮고, 볼의 성능도 아군패시브 특화라 백과사전 조합 빌드를 채우고나면 고를 이유가 거의 없는 볼. 진화한 볼들도 역행하며 적들을 공격하며 추가 효과도 가지고 있지만, 진화 전이나 후나 매혹 상태이상에 걸릴 확률이 터무니없이 낮은 게 제일 흠.
2.2.6. 어둠
| <nopad> | 어둠 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 3.0배의 피해를 입히지만, 적 타격시 파괴된다. 쿨타임 3초. | |
| 레벨 2 | 4.0배의 피해를 입히지만, 적 타격시 파괴된다. 쿨타임 3초. | ||
| 레벨 3 | 5.0배의 피해를 입히지만, 적 타격시 파괴된다. 쿨타임 3초. | ||
| 해금 | 뼈의x무덤 최초 클리어 | ||
밤그림자의 기본 볼. 적 타격시 즉시 소멸하지만 입히는 데미지가 3~5배로 매우 크다. 쿨타임이 있지만, 즉시 소멸하는만큼 회수를 기다리거나 줍지 않아도 다음 볼을 던질 수 있는 것도 장점. 다른 진화한 볼에 어둠만 융합해도, 융합한 반대쪽 볼의 공격력을 5배로 높일 수 있어 볼 자체의 융합 소재로도 각광받으며, 어둠 볼 소재의 진화 트리도 볼 위력이 엄청나게 강한 경우가 많다.
2.2.7. 지진
| <nopad> | 지진 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 3x3 타일 사각형으로, 인근 적들에게 5-13의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 3x3 타일 사각형으로, 인근 적들에게 8-16의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 4x4 타일 사각형으로, 인근 적들에게 8-16의 피해를 입힌다. | ||
| 해금 | 기본 해금 | ||
누더기 시시포스의 기본 볼. 적에게 타격하면 지진이 일어나 넓은 범위에 범위 공격을 입힌다. 다양한 상태이상 볼들과의 진화 조합식으로 상태이상과 지진을 동시에 사용할 수도 있어서, 상태이상들의 부족한 범위 공격을 지진이 메꿔주는 만큼 진화 소재로는 나름대로 우수한 볼.
그 대신 지진을 다른 볼에 융합하는 것은 고작해야 지진 범위에 다른 볼의 효과를 더하는 것 뿐이라 추천하질 않는다. 가능하면 지진은 진화 트리를 타자.
2.2.8. 알주머니
| <nopad> | 알주머니 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적 타격 시 폭발하며 2-4개의 베이비볼이 된다. 쿨타임 3초. | |
| 레벨 2 | 적 타격 시 폭발하며 2-5개의 베이비볼이 된다. 쿨타임 3초. | ||
| 레벨 3 | 적 타격 시 폭발하며 3-5개의 베이비볼이 된다. 쿨타임 3초. | ||
| 해금 | 기본 해금 | ||
고행자의 기본 볼. 즉시 베이비볼을 다량 생성하는 볼. 적 타격시 분열하는 효과 덕에 회수를 기다리지 않아도 되고, 베이비볼 생성량이 커서 베이비볼 특화라면 무조건 집게된다. 진화로는 무리어미+세포 조합인 구더기가 너무 우수해서 아쉽지만, 무리어미+알주머니 / 세포+알주머니도 베이비볼 생성량은 높은만큼 제성능을 발휘한다.
융합 소재로는 분열한 베이비볼이 특수 볼의 특성을 가지나, 무리어미와 마찬가지로 열화된 특수 베이비볼 생성이라 세포보다는 아쉬워진다. 그나마 확률로 생성하는 무리어미보단 쿨타임 후 재투척에 즉시 다량 생성하는 특성은 남아 상황이 나은 편.
2.2.9. 냉동
| <nopad> | 냉동 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 4% 확률로 5.0초간 적을 냉동시킨다. 냉동 상태의 적은 25%의 추가 피해를 받는다. | |
| 레벨 2 | 7% 확률로 5.0초간 적을 냉동시킨다. 냉동 상태의 적은 25%의 추가 피해를 받는다. | ||
| 레벨 3 | 7% 확률로 8.0초간 적을 냉동시킨다. 냉동 상태의 적은 25%의 추가 피해를 받는다. | ||
| 해금 | 기본 해금 | ||
회한자의 기본 볼. 확률도 낮고 중첩형 상태이상도 아니지만, 냉동된 적은 추가 데미지를 받으며 그 자리에서 멈춰 해당 라인의 진전을 멈출 수 있는 볼. 초반에 화력이 약할 때 운좋게 냉동에 걸리면 딜타임을 벌 수 있어서 우수하다. 냉동 볼의 낮은 냉동 확률 때문에 융합 소재로는 추천되지 않는다.
하지만 진화 소재로 사용할 경우, 진화한 볼들 대부분이 냉동에 걸릴 확률이 비약적으로 높아지고, 대부분 냉동이 항시 걸려 플레이가 굉장히 안정적이 되는데에 기여한다.
2.2.10. 귀신
| <nopad> | 귀신 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적을 뚫고 지나간다. | |
| 레벨 2 | 적을 뚫고 지나간다. | ||
| 레벨 3 | 적을 뚫고 지나간다. | ||
| 해금 | 기본 해금 | ||
유기꾼의 기본 볼. 효과는 오직 적을 관통하는 능력 뿐이다. 융합 소재로 다른 볼에 관통을 부여할 수 있어서 우수하고, 진화 볼들도 전부 관통을 계승하는 경우가 많다. 특히 범위 공격 볼과 융합할 경우, 관통되어 뒤에 맞은 적 기준에서도 범위 내의 적을 타격하므로 시너지가 매우 크다.
다만 상태이상 볼과 융합할 경우 지속시간이 없는 출혈을 제외하곤 지속시간이 존재해서 중첩을 많이 쌓기 애매해지고, 쿨타임이 있는 즉시 소멸 볼은 관통 부여가 의미없으므로 융합할 상대 볼은 잘 골라야 한다.
2.2.11. 무쇠
| <nopad> | 무쇠 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 두 배의 피해를 입히지만, 속도 40% 감소. | |
| 레벨 2 | 두 배의 피해를 입히지만, 속도 40% 감소. | ||
| 레벨 3 | 두 배의 피해를 입히지만, 속도 30% 감소. | ||
| 해금 | 기본 해금 | ||
방패잡이와 지략가의 기본 볼. 느리지만 데미지가 2배로 높은 심플한 효과를 지니고 있다. 진화하는 볼도 비교적 높은 데미지를 앞세워서 딜량 기여가 높다.
융합 소재로는 어둠이 데미지를 3~5배로 올려준다면 이쪽은 고정 2배를 올려주지만, 그 대신 소멸하지 않고 계속 튕길 수 있는 게 차별점이라 어둠과 경쟁하게 된다.
2.2.12. 레이저(수평)
| <nopad> | 레이저(수평) | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 같은 행의 모든 적에게 9-18의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 같은 행의 모든 적에게 9-18의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 같은 행의 모든 적에게 12-32의 피해를 입힌다. | ||
| 해금 | 기본 해금 | ||
가로행을 긋는 레이저 볼. 레이저 자체의 위력은 낮지만 행 하나를 그대로 정리하는 특수한 범위를 지녀, 밀려오는 적을 빠르게 정리할 수 있는 장점이 있다.
레이저 진화 볼은 수직과의 합성인 신성 레이저를 제외하곤 타격한 각도에 맞는 레이저로 변형이 되어, 레이저 광선빌드를 짤 게 아니면 오히려 다른 진화 볼에 수평 레이저를 융합시키는 게 더 낫다.
2.2.13. 레이저(수직)
| <nopad> | 레이저(수직) | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 같은 열의 모든 적에게 9-18의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | |||
| 레벨 3 | |||
| 해금 | 기본 해금 | ||
숙고자의 기본 볼. 세로열 레이저를 그으며, 레이저 자체의 위력은 낮지만 열 하나를 그대로 정리하는 특수한 범위를 지녀, 1열 하나에 구멍을 뚫고 넓혀나가는 데 우수하다. 전면에서 라인 정리로는 가로 정리인 수평 레이저보단 떨어지지만, 수직 레이저가 맨 끝까지 도달하면 맨 위에서 맨 아래까지 긋는 특수한 범위가 장점이 되어 가로 레이저와의 차별점이 있다.
레이저 진화 볼은 수평과의 합성인 신성 레이저를 제외하곤 타격한 각도에 맞는 레이저로 변형이 된다. 수평 레이저와 달리 수직 레이저는 다양한 행렬에 긋는 다양한 진화 볼로 진화시키는 편이 더 유용하다.
2.2.14. 빛
| <nopad> | 빛 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격한 적을 3초간 실명시킨다. 실명 상태의 적은 플레이어를 찾기 어려워하며, 공격해도 50% 확률로 빗나간다. | |
| 레벨 2 | 타격한 적을 5초간 실명시킨다. 실명 상태의 적은 플레이어를 찾기 어려워하며, 공격해도 50% 확률로 빗나간다. | ||
| 레벨 3 | 타격한 적을 7초간 실명시킨다. 실명 상태의 적은 플레이어를 찾기 어려워하며, 공격해도 50% 확률로 빗나간다. | ||
| 해금 | 경계의x사막 최초 클리어 | ||
물리학자의 기본 볼. 실명이라는 특수한 상태 이상을 걸며, 실명에 걸린 원거리 적은 원거리 투사체를 아무 방향으로 쏘게 되고, 직접 타격/원거리 공격/범위 공격 등 모든 공격이 50% 확률로 빗나가 데미지를 받지 않게되어 후반 지역에서 볼 이름 그대로 꽤나 빛을 발한다.
특히 진화하는 볼도 실명 상태이상을 계승하는 경우가 많고 빛 볼 진화트리 대부분이 화면 전체 타격이라는 엄청난 범위를 지녀, 다양한 상태 이상 빌드의 융합 소재로는 끝판왕. 빛 볼 자체는 융합 소재로써 추천하질 않으므로, 반드시 진화시킬 것을 추천한다.
2.2.15. 번개
| <nopad> | 번개 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 근처 최대 3명의 적에게 1-20의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 근처 최대 3명의 적에게 1-30의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 근처 최대 5명의 적에게 1-30의 피해를 입힌다. | ||
| 해금 | 기본 해금 | ||
곡예사의 기본 볼. 주변의 적 최대 3명이라 애매한 범위 탓에 지진이나 레이저에 비해 범위 공격으로썬 좋지 않지만, 피해량이 높고 번개 진화 루트도 그 피해량은 계승되어 성능은 좋다. 이미 번개로써의 별도 범위를 지니고 있어 다른 범위 볼과의 융합은 추천하지 않는다.
2.2.16. 중독
| <nopad> | 중독 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격 시 1중독 중첩을 입힌다(최대 5중첩). 중독은 6초동안 유지되며, 중첩마다 초당 1-4의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 타격 시 1중독 중첩을 입힌다(최대 5중첩). 중독은 6초동안 유지되며, 중첩마다 초당 2-5의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 타격 시 1중독 중첩을 입힌다(최대 8중첩). 중독은 9초동안 유지되며, 중첩마다 초당 2-5의 피해를 입힌다. | ||
| 해금 | 기본 해금 | ||
파견병의 기본 볼. 다른 상태 이상과 비교하면 적당한 지속 시간+적당한 최대 중첩+적당한 데미지의 상태 이상 볼. 그만큼 중독 자체의 메리트는 중독 볼에 한해선 무난하고, 어느 한 쪽이 부족하지도 않은 작은 육각형 성능을 보인다.
2.2.17. 흡혈귀
| <nopad> 파일:ball-x-pit-balls-vampire.jpg | 흡혈귀 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격마다 4.5% 확률로 1의 체력을 회복한다. | |
| 레벨 2 | 타격마다 6% 확률로 1의 체력을 회복한다. | ||
| 레벨 3 | 타격마다 6% 확률로 2의 체력을 회복한다. | ||
| 해금 | 기본 해금 | ||
낭비꾼의 기본 볼. 확률은 낮지만 그만큼 체력을 흡수하고, 진화 볼들도 흡혈 능력을 계승해서 생존률을 크게 올려준다.
2.2.18. 바람
| <nopad> | 바람 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적을 관통하며 5초간 30% 둔화시키지만, 입히는 피해량 25% 감소. | |
| 레벨 2 | 적을 관통하며 8초간 30% 둔화시키지만, 입히는 피해량 25% 감소. | ||
| 레벨 3 | 적을 관통하며 8초간 45% 둔화시키지만, 입히는 피해량 25% 감소. | ||
| 해금 | 기본 해금 | ||
극단분자의 기본 볼. 귀신과의 차이점은 둔화 상태이상이 붙고 위력이 3/4로 떨어진다. 하지만 둔화 상태이상도 의외로 쏠쏠하고, 어쨌든 관통이라 융합 소재로만 쓸 거면 귀신이나 바람 중 먼저 집는 쪽을 쓰게 된다.
진화 트리를 탈 경우 관통 특성을 이어받는 귀신 기반과는 달리, 범위 공격이나 둔화 등 관통이 되지 않는 진화 볼이 많다. 바람을 진화 소재로 쓸 경우 진화 특성을 고려해서 집거나, 그래도 관통을 유지하고 싶다면 바람 진화 볼에 또 다시 귀신/바람을 융합 소재로 쓰자.
2.3. 진화 볼
| 진화 볼 조합표 | |||||||||||||||||||
| {{{#!folding 【펼치기 ・ 접기】 {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <colbgcolor=#ececec> | 출혈 | 무리어미 | 화상 | 세포 | 매혹 | 어둠 | 지진 | 알주머니 | 냉동 | 귀신 | 무쇠 | 레이저 (수평) | 레이저 (수직) | 빛 | 번개 | 중독 | 흡혈귀 | 바람 |
| 출혈 | / | 거머리 | 광란 | 희생양 | 대출혈 | 흡혈귀 마왕 | |||||||||||||
| 무리어미 | 거머리 | / | 구더기 | 거미 여왕 | 모기 대왕 | ||||||||||||||
| 화상 | / | 광란 | 용암 | 냉동 화염 | 폭탄 | 태양 | 불지옥 | ||||||||||||
| 세포 | 구더기 | / | 과다 성장 | 풍성 알주머니 | 방사성 광선 | 방사성 광선 | 병균 | ||||||||||||
| 매혹 | 광란 | 광란 | / | 인큐버스 | 얼빠진 사랑 | 얼빠진 사랑 | 서큐버스 | ||||||||||||
| 어둠 | 희생양 | 인큐버스 | / | 유령 | 암살자 | 깜빡이 | 흡혈귀 마왕 | 유독 물질 | |||||||||||
| 지진 | 용암 | 과다 성장 | / | 빙하 | 늪 | 모래 폭풍 | |||||||||||||
| 알주머니 | 거미 여왕 | 풍성 알주머니 | / | 산탄총 | 모기떼 | ||||||||||||||
| 냉동 | 냉동 화염 | 빙하 | / | 원령 | 냉동광선 | 냉동광선 | 눈보라 | 눈보라 | |||||||||||
| 귀신 | 유령 | 원령 | / | 암살자 | 병균 | 영혼 포식자 | |||||||||||||
| 무쇠 | 대출혈 | 폭탄 | 암살자 | 산탄총 | 암살자 | / | 피뢰침 | ||||||||||||
| 레이저 (수평) | 방사성 광선 | 냉동광선 | / | 신성 레이저 | 레이저 광선 | 방사성 광선 | |||||||||||||
| 레이저 (수직) | 방사성 광선 | 냉동광선 | 신성 레이저 | / | 레이저 광선 | 방사성 광선 | |||||||||||||
| 빛 | 태양 | 얼빠진 사랑 | 깜빡이 | 레이저 광선 | 레이저 광선 | / | 섬광 | ||||||||||||
| 번개 | 얼빠진 사랑 | 눈보라 | 피뢰침 | 섬광 | / | 폭풍 | |||||||||||||
| 중독 | 병균 | 늪 | 병균 | 방사성 광선 | 방사성 광선 | / | 유독 물질 | ||||||||||||
| 흡혈귀 | 흡혈귀 마왕 | 모기 대왕 | 서큐버스 | 흡혈귀 마왕 | 모기떼 | 영혼 포식자 | / | ||||||||||||
| 바람 | 불지옥 | 유독 물질 | 모래 폭풍 | 눈보라 | 폭풍 | 유독 물질 | / | }}} }}} |
2.3.1. 암살자
| <nopad> | 암살자 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적의 정면을 뚫고 지나간다. 후면은 뚫지 못한다. 후면 공격은 30%의 추가 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 적의 정면을 뚫고 지나간다. 후면은 뚫지 못한다. 후면 공격은 40%의 추가 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 적의 정면을 뚫고 지나간다. 후면은 뚫지 못한다. 후면 공격은 50%의 추가 피해를 입힌다. | ||
| 조합법 | 무쇠 + 귀신 무쇠 + 어둠 | ||
적의 정면을 뚫고 지나가 후면에서 높은 데미지로 튕기는 볼. 원래도 데미지 높은 무쇠 볼 베이스에 후면 타격 데미지량이 매우 커서 자체 성능은 나쁘지 않으나, 조합식이 걸림돌이 된다. 단순히 융합 소재로 쓰면 귀신은 온전한 관통을, 어둠은 3배의 위력을 부여하지만, 진화시키면 뒤에서 돌아오지도 않고 위력도 단순 융합하는 것보다 미묘한 걸 후면 타격 보너스로 붙드는 모양새.
그래도 자체 공격력은 진화볼 답게 높고 후면 타격 보너스도 속도와 화력이 충분하다면 나쁘지 않다. 아예 볼 특성을 이용해 추가로 세포나 무리어미를 암살자 자체에 융합하면 적의 등 뒤에서 여러 개의 암살자나 공들이 춤추는 일을 일으킬 수 있다.
재밌는 점은 이 볼의 '후면을 뚫지 못한다' 옵션이 다른 볼의 적을 관통한다 옵션보다 우선하기 때문에 돌아올 때 관통하면서 한번만 때리는 볼과 융합해서 사용하면 적들의 뒤를 연타할 수 있게 해주는 시너지가 존재한다.
2.3.2. 광란
| <nopad> | 광란 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격마다 30% 확률로 대상을 6초간 광란 상태에 빠트린다. 광란 상태의 적은 인근 적들에게 초당 15-24의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 타격마다 30% 확률로 대상을 9초간 광란 상태에 빠트린다. 광란 상태의 적은 인근 적들에게 초당 19-28의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 타격마다 40% 확률로 대상을 9초간 광란 상태에 빠트린다. 광란 상태의 적은 인근 적들에게 초당 23-32의 피해를 입힌다. | ||
| 조합법 | 매혹 + 화상 매혹 + 출혈 | ||
매혹을 베이스로 하지만 매혹 상태이상이 없는 볼. 광란 상태인 적이 인근 적에게 피해를 입히는 데미지량은 꽤나 쏠쏠하고 확률도 꽤 높아서, 매혹을 집었다면 한 번은 가볼만한 진화 루트지만, 상태이상도 범위공격도 매혹도 아니어서 특화 빌드를 짜기엔 애매한 포지션.
광란을 만들 소재가 있으면, 조금 더 볼을 모아서 사탄을 가는 것을 추천한다. 광란과 화상을 화면 전체에 걸어 데미지가 크기 때문에, 매혹의 반대쪽 조합 볼인 화상과 출혈이 사탄 볼과 함께 큰 빛을 발하기 때문.
2.3.3. 눈보라
| <nopad> | 눈보라 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 2 타일 범위 내 모든 적을 0.8초간 냉동시키고, 1 - 50의 번개 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 2 타일 범위 내 모든 적을 1.3초간 냉동시키고, 1 - 50의 번개 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 2 타일 범위 내 모든 적을 1.3초간 냉동시키고 1 - 70의 번개 피해를 입힌다. | ||
| 조합법 | 냉동 + 번개 냉동 + 바람 | ||
냉동 중심의 진화 볼. 지속시간이 0.8초로 짧지만 100% 냉동 상태이상을 걸어 적의 움직임을 봉쇄하기에도 유용하고, 볼 자체 데미지 외에도 상태이상 부여시 추가되는 데미지도 쏠쏠하다. 심지어 범위를 가지고 움직여 기존 냉동 볼의 아쉬운 점을 전부 상쇄시켜주는 우수한 진화 볼. 초반에도 쉽게 만들 수 있는 조합인데다 성능도 월등해서 초반 조합용으로는 추천되는 조합.
2.3.4. 폭탄
| <nopad> | 폭탄 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적 타격 시 폭발해, 근처 3 범위에 150-300의 피해를 입힌다. 쿨타임 3초. | |
| 레벨 2 | 적 타격 시 폭발해, 근처 3 범위에 200-400의 피해를 입힌다. 쿨타임 3초. | ||
| 레벨 3 | 적 타격 시 폭발해, 근처 4 범위에 200-400의 피해를 입힌다. 쿨타임 3초. | ||
| 조합법 | 화상 + 무쇠 | ||
높은 피해량을 광역으로 가할 수 있고, 사용법도 직관적이며 조합법도 간단하므로 게임 초기에 매우 유용하게 사용할 수 있다.
독과 조합하여 핵폭탄으로 진화시키는 식으로 후반도 도모할 수 있으며, 쿨타임이 같기 때문에 폭탄을 갔다면 필연적으로 핵폭탄까지 올리는 것이 좋다. 정 안될 경우, 위력이 낮더라도 폭탄 상태에서 다른 볼과 융합해 사용하는 것도 고려해볼 수 있다.
후술할 핵폭탄도 같지만, 알주머니나 세포와 융합하면 적에게 닿인 터진 후 무수히 많은 분열 폭탄이 2차로 추가 피해를 입힐 수 있다.
2.3.5. 섬광
| <nopad> | 섬광 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격 시 화면 내 모든 적에게 1-3의 피해를 입히고, 2초간 실명 상태에 빠트린다. | |
| 레벨 2 | 타격 시 화면 내 모든 적에게 1-3의 피해를 입히고, 3초간 실명 상태에 빠트린다. | ||
| 레벨 3 | 타격 시 화면 내 모든 적에게 2-4의 피해를 입히고, 3초간 실명 상태에 빠트린다. | ||
| 조합법 | 번개 + 빛 | ||
2초 실명에 화면 전체 공격을 가진 볼. 이 볼 자체의 위력은 평범한 진화 볼이지만, 다른 볼과 융합하는 순간 궤를 달리하는 성능을 보여준다. 폭탄이나 핵폭탄이 화면 전체에도 데미지를 입힌다거나[3], 블랙홀이 화면 내 모든 적을 삭제한다거나, 상태 이상을 화면 내 모든 적에게 걸어버리는 등, 융합 소재의 끝판왕을 자랑한다. 대놓고 융합 소재로 쓰기 위해 번개와 빛을 집는 왕귀도 노려볼 수 있다.
2.3.6. 깜빡이
| <nopad> | 깜빡이 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 화면 내 모든 적에게 1.4초마다 1-7의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 화면 내 모든 적에게 1.4초마다 2-10의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 화면 내 모든 적에게 1.2초마다 2-10의 피해를 입힌다. | ||
| 조합법 | 빛 + 어둠 | ||
화면 전체에 초당 피해를 입히는 볼. 이 볼이 화면에 존재하는 동안 1.4~1.2초마다 피해를 입히는 식이라, 융합 소재로 사용할 경우 섬광과 차이가 있다. 블랙홀이나 핵폭탄 등 한 방의 위력이 강한 볼에게는 전체 공격을 시전하기도 전에 터져버릴 경우가 있고 잘 튕기면 섬광 쪽이 더 고점이 나오지만, 저주/유독물질/과다성장 등 광범위에 상태 이상을 뿌리는 용도로는 일정 시간마다 화면 전체를 공격하는 깜빡이 쪽이 더 나은 경우가 있으며, 적의 수가 적거나 허공에 공이 도는 중에도 전체를 공격하는 깜빡이의 안정적인 저점 또한 차별점이다.
2.3.7. 냉동광선
| <nopad> | 냉동광선 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적 타격 시 냉동 광선을 발사, 경로 내 모든 적에게 20-50의 피해를 입히고, 10% 확률로 10.0초간 냉동시킨다. | |
| 레벨 2 | 적 타격 시 냉동 광선을 발사, 경로 내 모든 적에게 25-65의 피해를 입히고, 10% 확률로 10.0초간 냉동시킨다. | ||
| 레벨 3 | 적 타격 시 냉동 광선을 발사, 경로 내 모든 적에게 25-65의 피해를 입히고, 10% 확률로 13.0초간 냉동시킨다. | ||
| 조합법 | 냉동 +레이저[방향무관] | ||
기존 수직/수평 레이저와 달리 적에게 튕겼을 때 기준 각도로 레이저를 지르는 볼. 냉동 확률은 높은 편은 아니나 지속 시간이 10초로 꽤 길고, 레이저 데미지가 기존 레이저나 레이저 끼리의 신성 레이저보다 월등히 높다.
기존 수직/수평 레이저와 융합할 경우, 그대로 수직/수평 레이저 범위가 추가된 2줄 긋기를 시전해 성능은 더욱 올라간다. 아예 신성 레이저를 융합해 3중 레이저 볼로 만드는 것도 우수하다.
다만 바람/귀신 등의 관통 볼과의 조합은 추천하질 않는데, 공이 관통해 정해진 방향으로 튕기기에 레이저 공격 범위가 극히 좁아진다. 같은 이유로 방사선 광선/레이저 광선과의 융합도 추천하지 않는다.
2.3.8. 냉동 화염
| <nopad> | 냉동 화염 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격 시 20초간 1의 동상 중첩을 입힌다.(최대 4중첩). 동상 상태의 적은 중첩마다 초당 8-12의 피해를 입고, 다른 모든 피해를 25% 더 입는다. | |
| 레벨 2 | 타격 시 20초간 1의 동상 중첩을 입힌다.(최대 4중첩). 동상 상태의 적은 중첩마다 초당 10-16의 피해를 입고, 다른 모든 피해를 25% 더 입는다. | ||
| 레벨 3 | 타격 시 30초간 1의 동상 중첩을 입힌다.(최대 5중첩). 동상 상태의 적은 중첩마다 초당 10-16의 피해를 입고, 다른 모든 피해를 25% 더 입는다. | ||
| 조합법 | 화상 + 냉동 | ||
동상 상태이상은 냉동 상태이상이자 화상 상태이상이면서 이 둘과 별개로 친다. 설명하자면, 동상 상태이상인 적은 패시브 아이템 자정유[5]와 냉동 고드름[6]의 영향을 둘 다 받으면서, 화상 상태이상이나 냉동 상태이상도 별개로 중첩되어 걸릴 수 있다.
그러므로 상태 이상만으로 걸 수 있는 기대 딜량이 무지막지하게 높아서 도트딜 위주 조합에서 고점이 높은 편이다. 상태 이상 확산 능력이 좋은 볼과 조합하면 잡몹 처리도 가능해진다.
2.3.9. 빙하
| <nopad> | 빙하 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 날카로운 빙하 조각을 흩뿌려, 적에게 15-30의 피해를 입히고 2.0초간 냉동시킨다. 볼과 빙하 조각 근처의 적들은 6-12 피해를 입는다. | |
| 레벨 2 | 날카로운 빙하 조각을 흩뿌려, 적에게 25-40의 피해를 입히고 2.0초간 냉동시킨다. 볼과 빙하 조각 근처의 적들은 6-12 피해를 입는다. | ||
| 레벨 3 | 날카로운 빙하 조각을 흩뿌려, 적에게 25-40의 피해를 입히고 3.0초간 냉동시킨다. 볼과 빙하 조각 근처의 적들은 6-12 피해를 입는다. | ||
| 조합법 | 냉동 + 지진 | ||
2초 냉동에 범위 공격, 빙하 조각을 흩뿌리는 효과까지 빙결의 아쉬운 점을 크게 해소해주는 진화 볼. 다만 단독으로는 빙하 조각을 흩뿌리는 양이 적고, 빙하 근처의 적에게 들어가는 딜량도 높지 않아서 조합 그대로 빙결 달린 지진 볼을 쓰는 느낌이 강하다.
세포 등으로 이 볼을 대량 분열하는 융합을 더하면 각 공이 개별적으로 빙하 조각을 흩뿌려서 화면을 얼음밭으로 만들 수 있다.
2.3.10. 대출혈
| <nopad> | 대출혈 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 3의 출혈 중첩을 입힌다. 출혈 중첩 12 이상인 적을 타격할 시, 모든 중첩을 소모해 최대 체력 20%의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 4의 출혈 중첩을 입힌다. 출혈 중첩 12 이상인 적을 타격할 시, 모든 중첩을 소모해 최대 체력 20%의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 4의 출혈 중첩을 입힌다. 출혈 중첩 12 이상인 적을 타격할 시, 모든 중첩을 소모해 최대 체력 30%의 피해를 입힌다. | ||
| 조합법 | 출혈 + 무쇠 | ||
일정 이상 출혈 스택을 쌓으면 적의 HP를 2~30% 갈아마시는 볼. 출혈 스택 자체는 다른 출혈볼 스택도 같이 세어 합산되므로 대출혈로 쌓은 스택이 아니어도 되고 대출혈 볼을 여러 개 만들어 쌓아도 된다. 다만 중첩을 소모해 체력 20%~30% 깎는 효과는 이 볼로 적에게 타격을 날려야한다. 텍스트로는 최대 체력이라고 되어있지만 실제로는 현재 체력의 2~30%를 깎으므로 적의 체력이 줄어들수록 한 번에 깎는 양이 줄어들지만, 그래도 적의 체력을 스택마다 계속해서 30% 줄여버리므로 보스 처치 속도가 엄청나게 빨라진다.
퍼센트 피해를 입히는 특성상 보스전에서 강하지만, 잡몹전에선 출혈이 주기적으로 초기화되어 고점이 애매하고 볼로 직접 때리는 것이 더 강한 문제가 있다. 그래서 이 볼을 여러 개 만드는 것보다는 잡몹 처리와 출혈 스택을 잘 쌓는 다른 볼과 병행해 보스전까지 버틸 필요가 있다. 아니면 섬광/깜빡이 같은 화면 전체 공격 볼 또는 구더기/세포 같은 생성형 볼과 융합해 넓은 범위 또는 대량의 볼로 화면 내의 대부분의 적에게 대출혈을 적용해 빠르게 섬멸하는 방법도 좋다.
출혈 중첩이 무한한 이점도 있지만, 이 볼로는 중첩량이 주기적으로 초기화되어 이 장점을 살리긴 힘들다.
2.3.11. 신성 레이저
| <nopad> | 신성 레이저 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 같은 열, 같은 행의 모든 적에게 24-36의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 같은 열, 같은 행의 모든 적에게 27-48의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 같은 열, 같은 행의 모든 적에게 30-60의 피해를 입힌다. | ||
| 조합법 | 레이저(수평) + 레이저(수직) | ||
다른 레이저 조합식과 비교하면 레이저 자체의 딜량은 낮은 편이나, 십자를 그리는 레이저의 범위가 뛰어나 융합 소재로 사용할 경우 범용성이 훌륭한 진화 볼이다.
막말로 일단 만들고 귀신이건 세포건 어둠이건 진화 볼이건 아무 볼이나 갖다 융합시켜도, 십자 범위가 더해져 제값을 한다. 애매할 땐 만들고보는 만능 볼.
2.3.12. 인큐버스
| <nopad> | 인큐버스 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격마다 4% 확률로 9초간 적을 매혹한다. 매혹된 적은 근처 다른 적들을 저주한다. 저주받은 적들은 5회 이상 피격 시 100-200의 피해를 입는다. | |
| 레벨 2 | 타격마다 4% 확률로 9초간 적을 매혹한다. 매혹된 적은 근처 다른 적들을 저주한다. 저주받은 적들은 5회 이상 피격 시 150-250의 피해를 입는다. | ||
| 레벨 3 | 타격마다 5% 확률로 9초간 적을 매혹한다. 매혹된 적은 근처 다른 적들을 저주한다. 저주받은 적들은 5회 이상 피격 시 150-250의 피해를 입는다. | ||
| 조합법 | 매혹 + 어둠 | ||
매혹 상태이상을 걸지만, 오히려 저주계통에 더 가까운 볼.
매혹에 걸린다면 적이 역행해서 뒷라인의 적들과 싸우며 근처의 적에게 저주를 걸어주고, 저주 상태이상 자체는 피해량도 크고 나쁜 건 아니지만, 정작 매혹에 걸릴 확률이 4%~5%밖에 안되어 기댓값이 매우 낮다.
이 볼의 장점은 사탄의 진화 소재라는 점이 거의 유일하지만, 사탄이 그만한 리턴을 가지고 있기 때문에 가능한 서큐버스를 빨리 만들어 사탄 진화를 노리는 걸 추천한다.
2.3.13. 불지옥
| <nopad> | 불지옥 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 2 타일 범위 내 모든 적에게 초당 1의 화상 중첩을 입힌다. 화상은 6초 지속되며, 중첩마다 초당 3-7의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 2 타일 범위 내 모든 적에게 초당 1의 화상 중첩을 입힌다. 화상은 10초 지속되며, 중첩마다 초당 3-7의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 2 타일 범위 내 모든 적에게 초당 1의 화상 중첩을 입힌다. 화상은 10초 지속되며, 중첩마다 초당 6-10의 피해를 입힌다. | ||
| 조합법 | 화상 + 바람 | ||
바람을 소재로 함에도 관통 능력이 사라진 볼. 대신 화상을 비교적 넓은 범위에 시전할 수 있고 위력도 적당히 강해 성능 자체는 좋다. 진짜 장점은 불지옥이라는 이름답게 화상 중첩이 무제한이며, 이미 바람 자체적으로 범위를 지니고 있으니 볼을 생성하거나 분열하는 볼과 융합하면 진짜로 지옥을 맛볼 수 있다. 다만 다른 화상 상태이상 볼과 병행하거나 융합해서 사용할 경우 그 다른 볼의 화상 중첩 최대치를 따르는 점은 조심해야한다.
2.3.14. 레이저 광선
| <nopad> | 레이저 광선 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격 시 레이저 광선을 발사, 30-42의 피해를 입히며, 8초간 실명시킨다. | |
| 레벨 2 | 타격 시 레이저 광선을 발사, 38-54의 피해를 입히며, 8초간 실명시킨다. | ||
| 레벨 3 | 타격 시 레이저 광선을 발사, 46-66의 피해를 입히며, 8초간 실명시킨다. | ||
| 조합법 | 레이저[방향무관] + 빛 | ||
기존 수직/수평 레이저와 달리 적에게 튕겼을 때 기준 각도로 레이저를 지르는 볼. 실명 지속 시간도 길고, 레이저 데미지가 모든 레이저 기반 조합 통틀어 제일 높다.
기존 수직/수평 레이저와 융합할 경우, 그대로 수직/수평 레이저 범위가 추가된 2줄 긋기를 시전해 성능은 더욱 올라간다. 아예 신성 레이저를 융합해 3중 레이저 볼로 만드는 것도 우수하다.
다만 바람/귀신 등의 관통 볼과의 조합은 추천하질 않는데, 공이 관통해 정해진 방향으로 튕기기에 레이저 공격 범위가 극히 좁아진다. 같은 이유로 방사성 광선/냉동 광선과의 융합도 추천하지 않는다.
2.3.15. 거머리
| <nopad> | 거머리 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격한 적에게 최대 1마리의 거머리를 붙여, 초당 2 출혈 중첩을 쌓는다(최대 24중첩). | |
| 레벨 2 | 타격한 적에게 최대 1마리의 거머리를 붙여, 초당 3 출혈 중첩을 쌓는다(최대 36중첩). | ||
| 레벨 3 | 타격한 적에게 최대 1마리의 거머리를 붙여, 초당 3 출혈 중첩을 쌓는다(최대 48중첩). | ||
| 조합법 | 무리어미 + 출혈 | ||
한 번 공격해 출혈 상태 이상이 걸린 적은, 다시 출혈 볼을 맞추지 않아도 서서히 중첩이 쌓이면서 받는 데미지가 더욱 커지는 상태가 된다. 단독으로는 풀스택 까지는 레벨 1~2 기준 12초 > 레벨 3은 16초가 걸리지만, 다른 출혈 볼로 중첩을 끌어올릴 수 있고 중첩 최대수치가 24~48로 어마무시한 수치를 지녀, 베이비볼 특화 빌드에 거머리 하나만 두어도 보스를 갈아마실 수 있는 점은 무시할 수 없다.
2.3.16. 피뢰침
| <nopad> | 피뢰침 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격한 적에게 피뢰침을 심는다. 피뢰침이 꽂힌 적은 3.0초마다 번개를 맞고, 근처 최대 8명의 적까지 1-30의 피해를 입는다. | |
| 레벨 2 | 타격한 적에게 피뢰침을 심는다. 피뢰침이 꽂힌 적은 3.0초마다 번개를 맞고, 근처 최대 8명의 적까지 1-40의 피해를 입는다. | ||
| 레벨 3 | 타격한 적에게 피뢰침을 심는다. 피뢰침이 꽂힌 적은 2.5초마다 번개를 맞고, 근처 최대 8명의 적까지 1-40의 피해를 입는다. | ||
| 조합법 | 번개 + 무쇠 | ||
번개의 아쉬운 점을 대폭 없애버린 진화 볼. 근처 최대 8명이라는 넓은 범위에, 피뢰침 볼을 맞춘 적 전체에게 피뢰침을 심기 때문에, 간격이 3초~2.5초임에도 연쇄적으로 작렬하는 번개 딜량이 가히 폭발적이다.
2.3.17. 얼빠진 사랑
| <nopad> | 얼빠진 사랑 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격한 적이 20초간 사랑에 얼이 빠진다. 얼빠진 적은 공격 시 50% 확률로 플레이어의 체력을 5 회복시켜 준다. | |
| 레벨 2 | 타격한 적이 20초간 사랑에 얼이 빠진다. 얼빠진 적은 공격 시 50% 확률로 플레이어의 체력을 8 회복시켜 준다. | ||
| 레벨 3 | 타격한 적이 30초간 사랑에 얼이 빠진다. 얼빠진 적은 공격 시 50% 확률로 플레이어의 체력을 8 회복시켜 준다. | ||
| 조합법 | 매혹 + 빛 매혹 + 번개 | ||
플레이어를 회복하는 수치는 크고, 얼빠진 상태도 무조건 걸리기 때문에 매혹 볼 진화 중에서는 나름 쓸만한 볼. 다만 설명대로 사랑에 얼이 빠질 뿐 매혹에 걸리는 것은 아니므로 혹시라도 매혹을 특화한다면 고를 일이 없다.
2.3.18. 구더기
| | 구더기 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격한 적에게 구더기를 옮긴다. 해당 적은 사망 시 폭발하며, 1-2개의 베이비볼을 발사한다. | |
| 레벨 2 | 타격한 적에게 구더기를 옮긴다. 해당 적은 사망 시 폭발하며, 1-3개의 베이비볼을 발사한다. | ||
| 레벨 3 | 타격한 적에게 구더기를 옮긴다. 해당 적은 사망 시 폭발하며, 2-3개의 베이비볼을 발사한다. | ||
| 조합법 | 세포 + 무리어미 | ||
타격한 적에게 구더기를 옮기고 구더기가 옮은 적은 죽으면서 베이비볼을 사출한다. 단순히 구더기 볼을 사용할 경우엔 이 효과밖에 없다.
다만 범위 공격 볼들과 융합하면 구더기 옮은 적이 죽으면서 분열된 공도 구더기 융합 볼의 특성을 그대로 이어받아 구더기를 옮는다. 구더기가 구더기를 낳고, 낳은 구더기가 볼을 튕기고 또 구더기를 옮기면서 광범위에 구더기를 전염시키는 어마무시한 증식력으로, 적들이 많으면 많을수록 공이 알아서 불어나 필드를 잡아먹는다. 이 기묘한 특성 덕분에 융합 소재로써는 엄청난 범용성을 자랑하며, 아예 레이저(종류 불문)+구더기 만 융합해도 난이도가 급격히 내려가는 필살기가 완성된다. 이 증식력을 살려 레이저 증식 외에도 암살자 증식/핵폭탄 증식/대출혈 증식/과다성장 증식/사탄 증식 등 다양한 볼과 융합해, 화면을 뒤덮는 수많은 미니 진화 베이비볼 구더기를 들끓게 해보자.
다만 일단 구더기를 옮은 적이 죽어야 시작하므로, 보스와의 1대1에서는 위력을 발휘하기 힘들다.
2.3.19. 용암
| | 용암 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 시간에 따라 용암 방울을 방출한다. 용암 방울에 닿은 적은 15-30의 피해를 입고 1의 화상 중첩을 얻는다(최대 3 중첩). 화상은 3초간 지속되며, 중첩마다 초당 3-8의 피해를 입는다. 이 볼과 용암 방울 근처의 적들은 6-12의 피해를 입는다. | |
| 레벨 2 | 시간에 따라 용암 방울을 방출한다. 용암 방울에 닿은 적은 15-30의 피해를 입고 1의 화상 중첩을 얻는다(최대 3 중첩). 화상은 3초간 지속되며, 중첩마다 초당 5-10의 피해를 입는다. 이 볼과 용암 방울 근처의 적들은 6-12의 피해를 입는다. | ||
| 레벨 3 | 시간에 따라 용암 방울을 방출한다. 용암 방울에 닿은 적은 20-35의 피해를 입고 1의 화상 중첩을 얻는다(최대 3 중첩). 화상은 3초간 지속되며, 중첩마다 초당 5-10의 피해를 입는다. 이 볼과 용암 방울 근처의 적들은 6-12의 피해를 입는다. | ||
| 조합법 | 화상 + 지진 | ||
3초 화상에 범위 공격, 용암 방울을 흩뿌리고 화염답게 나름 데미지도 나오는 진화 볼. 빙하랑 달리 원래 화상 지속시간도 그리 길지 않은만큼 단순히 모든 면에서 위력이 강한 화상 볼로 사용하기 무난하다.
세포 등으로 이 볼을 대량 분열하는 융합을 더하면 각 공이 개별적으로 용암 방울을 흩뿌려서 화면을 용암밭으로 만들 수 있다.
2.3.20. 모기 대왕
| <nopad> | 모기 대왕 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적을 타격할 때마다 모기를 낳는다. 모기는 무작위 적을 공격, 마리당 80-120의 피해를 입힌다. 모기가 적을 죽일 시, 1의 체력을 뺏는다. | |
| 레벨 2 | 적을 타격할 때마다 모기를 낳는다. 모기는 무작위 적을 공격, 마리당 100-150의 피해를 입힌다. 모기가 적을 죽일 시, 1의 체력을 뺏는다. | ||
| 레벨 3 | 적을 타격할 때마다 모기를 낳는다. 모기는 무작위 적을 공격, 마리당 100-150의 피해를 입힌다. 모기가 적을 죽일 시, 2의 체력을 뺏는다. | ||
| 조합법 | 흡혈귀 + 무리어미 | ||
무리어미 때와 달리 모기를 100% 확률로 낳으며 무작위 적 공격에 피해량도 무지막지하게 강해서, 이름 그대로 대왕에 걸맞는 볼. 체력을 1~2밖에 못뺏음에도, 실제로 써보면 회복이 엄청나게 되는 걸 볼 수 있다.
2.3.21. 모기떼
| <nopad> | 모기떼 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 폭발하며 3-6 마리의 모기가 된다. 모기는 무작위 적을 공격, 마리당 80-120의 피해를 입힌다. 모기가 적을 죽일 시, 1의 체력을 뺏는다. | |
| 레벨 2 | 폭발하며 3-6 마리의 모기가 된다. 모기는 무작위 적을 공격, 마리당 100-150의 피해를 입힌다. 모기가 적을 죽일 시, 1의 체력을 뺏는다. | ||
| 레벨 3 | 폭발하며 4-8 마리의 모기가 된다. 모기는 무작위 적을 공격, 마리당 100-150의 피해를 입힌다. 모기가 적을 죽일 시, 1의 체력을 뺏는다. | ||
| 조합법 | 흡혈귀 + 알주머니 | ||
상기한 모기 대왕과 마찬가지로 대량의 모기를 낳는 볼. 심지어 모기의 위력도 강해 체력 흡수도 의외로 잘된다.
모기 대왕과는 일장일단으로, 대왕은 많이 튕긴다면 고점이 한없이 높아지지만 이 쪽은 확실하게 3~6마리를 보장받으며 즉시 소멸볼이라 재투척도 빠르게 할 수 있다.
특이사항으로는 분열된 볼들이 반대 방향으로 튀는게 아니라 적의 방향으로 날아가기에 세포나 알주머니에 비해 낭비가 적은 편이다.
2.3.22. 유독물질
| <nopad> | 유독물질 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적을 뚫고 지나가며, 인근 2 타일 범위 내 적들에게 3의 중독 중첩을 쌓는다. 중독은 4초간 지속되며, 중첩마다 초당 1-3의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 적을 뚫고 지나가며, 인근 2 타일 범위 내 적들에게 3의 중독 중첩을 쌓는다. 중독은 4초간 지속되며, 중첩마다 초당 2-6의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 적을 뚫고 지나가며, 인근 2 타일 범위 내 적들에게 3의 중독 중첩을 쌓는다. 중독은 6초간 지속되며, 중첩마다 초당 2-6의 피해를 입힌다. | ||
| 조합법 | 바람 + 중독 바람 + 어둠 | ||
대출혈과 마찬가지로 중독 최대중첩 한계가 없어 무한히 독 데미지를 쌓을 수 있지만, 지속 시간이 4초라 독 상태이상을 계속 걸어야 고점이 유지되는 게 단점. 관통이 기본 옵션이라 보스전에서는 공을 빨리 줍고 다시 던지는 컨트롤이 엄청나게 중요해진다.
대신 넓은 범위에 독 상태이상을 걸고, 관통이라 많은 적을 건드릴 수 있어서 잡몹 전에는 충분히 유용한 효과. 각잡고 사용할거면 다른 독 상태이상 볼을 병행해 계속 독 상태이상을 유지시켜야한다. 1.4~1.2초마다 화면 전체를 타격하는 깜빡이와 융합하는 걸로 해결할 수 있다.
2.3.23. 과다 성장
| <nopad> | 과다 성장 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 과다 성장 1중첩을 쌓는다. 3에 도달하면, 모든 중첩을 소모해 3x3 타일 범위 내 모든 적에게 150-200의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 과다 성장 1중첩을 쌓는다. 3에 도달하면, 모든 중첩을 소모해 3x3 타일 범위 내 모든 적에게 180-250의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 과다 성장 1중첩을 쌓는다. 2에 도달하면, 모든 중첩을 소모해 3x3 타일 범위 내 모든 적에게 180-250의 피해를 입힌다. | ||
| 조합법 | 지진 + 세포 | ||
세포 조합임에도 분열하지 않고, 자체적으론 지진 그 자체와 다를 게 없다. 다만 부가효과로 3~2회 맞추면 입히는 범위와 피해량이 무지막지하게 높다. 그야말로 튕겨지는 폭탄.
빠르게 공을 분열하는 조합으로 여러 번 때려서 터뜨리거나, 섬광, 태양과 같은 맵 전체 확산 볼과 융합하여 화면의 모든 적을 지워버리거나, 아예 유기꾼+시시포스로 공 자체를 여러 번 던져버리는 조합으로 고점을 키울 수 있다.
2.3.24. 유령
| <nopad> | 유령 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격한 적을 저주한다. 저주받은 적은 5회 피격 후 100-200의 피해를 입는다. | |
| 레벨 2 | 타격한 적을 저주한다. 저주받은 적은 5회 피격 후 170-280의 피해를 입는다. | ||
| 레벨 3 | 타격한 적을 저주한다. 저주받은 적은 5회 피격 후 240-360의 피해를 입는다. | ||
| 조합법 | 어둠 + 귀신 | ||
위력이 높은 어둠 볼과 관통 능력의 귀신 볼 어느 쪽 특성과도 무관하게 그저 튕겨지는 볼이 되는 게 단점. 다만 저주 상태이상을 쉽게 부여할 수 있어서, 추가 융합으로 관통이나 범위 공격 볼과 조합해 넓은 범위에 저주를 흩뿌리면 큰 데미지 리턴을 기대할 수 있다. 아예 공격 범위가 화면 전체인 섬광이나 깜빡이와 조합하는 것도 상당히 강하다.
2.3.25. 방사성 광선
| <nopad> | 방사성 광선 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격 시 방사성 광선을 방출, 24-48의 피해를 입히고 1의 방사능 중첩을 쌓는다(최대 5중첩). 방사능은 15초간 지속되며, 중첩마다 다른 모든 피해를 10% 더 입힌다. | |
| 레벨 2 | 타격 시 방사성 광선을 방출, 30-60의 피해를 입히고 1의 방사능 중첩을 쌓는다(최대 5중첩). 방사능은 15초간 지속되며, 중첩마다 다른 모든 피해를 10% 더 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 타격 시 방사성 광선을 방출, 36-72의 피해를 입히고 1의 방사능 중첩을 쌓는다(최대 5중첩). 방사능은 15초간 지속되며, 중첩마다 다른 모든 피해를 10% 더 입힌다. | ||
| 조합법 | 레이저[방향무관] + 중독 레이저[방향무관] + 세포 | ||
기존 수직/수평 레이저와 달리 적에게 튕겼을 때 기준 각도로 레이저를 지르는 볼. 확실하게 방사성 상태이상을 걸고 중첩 스택으로 올라가는 위력도 크다. 일단은 중독 카테고리라 중독 패시브의 영향도 받아 좀비화도 가능하다.
기존 수직/수평 레이저와 융합할 경우, 그대로 수직/수평 레이저 범위가 추가된 2줄 긋기를 시전해 성능은 더욱 올라간다. 아예 신성 레이저를 융합해 3중 레이저 볼로 만드는 것도 우수하다.
다만 바람/귀신 등의 관통 볼과의 조합은 추천하질 않는데, 공이 관통해 정해진 방향으로 튕기기에 레이저 공격 범위가 극히 좁아진다. 같은 이유로 냉동 광선/레이저 광선과의 융합도 추천하지 않는다.
2.3.26. 희생양
| <nopad> | 희생양 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 4의 출혈 중첩을 입히고, (최대 15중첩) 저주로 적을 타격한다. 저주 받은 적은 5회 피격 시 50-100의 피해를 입는다. | |
| 레벨 2 | 6의 출혈 중첩을 입히고, (최대 15중첩) 저주로 적을 타격한다. 저주 받은 적은 5회 피격 시 75-125의 피해를 입는다. | ||
| 레벨 3 | 6의 출혈 중첩을 입히고, (최대 20중첩) 저주로 적을 타격한다. 저주 받은 적은 5회 피격 시 75-125의 피해를 입는다. | ||
| 조합법 | 출혈 + 어둠 | ||
저주 상태이상을 쓰면서, 출혈도 동시에 거는 볼. 출혈 성능만 따지면 거머리에게 밀리지만, 그래도 출혈 중첩 쌓는 양이 1타당 4로 제일 크고, 중첩은 희생양을 포함한 출혈 볼들 전체로 쌓을 수 있으며, 저주는 걸린 적이 다른 볼로 5회 맞아도 데미지가 들어가서 볼 자체의 위력이 약하게 느껴지진 않는다.
2.3.27. 모래폭풍
| <nopad> | 모래폭풍 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적을 뚫고 지나가며, 둘레의 폭풍으로 초당 10-20의 피해를 입히고 근처 적들을 3초간 실명시킨다. | |
| 레벨 2 | 적을 뚫고 지나가며, 둘레의 폭풍으로 초당 15-30의 피해를 입히고 근처 적들을 3초간 실명시킨다. | ||
| 레벨 3 | 적을 뚫고 지나가며, 둘레의 폭풍으로 초당 15-30의 피해를 입히고 근처 적들을 4초간 실명시킨다. | ||
| 조합법 | 지진 + 바람 | ||
적을 관통하고 실명시키며 범위까지 있어서, 바람 진화 볼 중에선 제일 성능이 괜찮은 볼이자 지진 진화 볼 중에서 제일 성능이 애매한 볼.
다만 실명 자체는 우수한 효과이고, 관통하는 범위 공격 볼이기에 더 넓은 범위/분열 특성/추가 상태이상 등 다른 볼과 융합하면 꽤 좋다. 이렇게 사용할 경우, 다른 관통 진화볼인 암살자와 영혼 포식자에 비해 이미 폭풍 공격 범위를 보유하고 있는 장점을 살릴 수 있다. 실명 상태 이상도 걸 수 있어서 은 안대 패시브의 성능을 끌어올릴 수 있다.
2.3.28. 산탄총
| <nopad> | 산탄총 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 벽에 닿으면 3-7개의 무쇠 베이비볼을 발사한다. 무쇠 베이비볼은 200%로 움직이지만, 타격 시 파괴된다. | |
| 레벨 2 | 벽에 닿으면 4-8개의 무쇠 베이비볼을 발사한다. 무쇠 베이비볼은 200%로 움직이지만, 타격 시 파괴된다. | ||
| 레벨 3 | 벽에 닿으면 5-9개의 무쇠 베이비볼을 발사한다. 무쇠 베이비볼은 200%로 움직이지만, 타격 시 파괴된다. | ||
| 조합법 | 무쇠 + 알주머니 | ||
분리된 베이비볼은 무쇠라는 이름답게 일반 베이비볼보다 훨씬 쎄며, 무쇠의 단점인 느린 속도와 달리 200%의 속도로 움직여 진짜 산탄 그 자체가 된다. 일단은 베이비볼 판정인지라, 전쟁뿔나팔로 위력 증가+딸랑이로 발사하는 베이비볼 갯수 증가도 받는다.
적이 아니라 무조건 벽에 닿아야만 무쇠 베이비볼을 쏘긴 하지만 산탄총 볼 본체는 전혀 사라지지 않고 벽에 부딪힐 때마다 계속 무쇠 베이비볼을 생성하며, 이 무쇠 베이비볼도 적에게 맞을 때만 파괴되기 때문에 벽을 향해서 쏘는 플레이를 중시하면 순식간에 DPS를 늘릴 수 있다. 그러므로 적에게 닿으면 파괴되는 볼과 조합하는 건 효율이 나쁘며, 적이 많을 수록 순식간에 전염과 증식을 실행하는 구더기와 달리 오히려 잡몹이 거의 나오지 않는 보스와의 1대 1에서 더욱 큰 빛을 발휘한다.
2.3.29. 영혼 포식자
| <nopad> | 영혼 포식자 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적을 관통하며 기력을 뺏어, 30% 확률로 1의 체력을 훔치고 공격력을 20% 감소시킨다. 체력 훔치기는 적마다 한 번만 적용된다. | |
| 레벨 2 | 적을 관통하며 기력을 뺏어, 40% 확률로 1의 체력을 훔치고 공격력을 30% 감소시킨다. 체력 훔치기는 적마다 한 번만 적용된다. | ||
| 레벨 3 | 적을 관통하며 기력을 뺏어, 50% 확률로 1의 체력을 훔치고 공격력을 40% 감소시킨다. 체력 훔치기는 적마다 한 번만 적용된다. | ||
| 조합법 | 흡혈귀 + 귀신 | ||
관통에 확정 흡혈이라 급할 때는 체력을 회복하기 좋지만, 적이 쌓여있을 때 한 번의 회복 이후로는 회복이 터지기 어렵다. 회복을 빼면 상대의 공격력을 떨구는 높은 위력의 관통 볼일 뿐이기에 융합 소재로도 장점이 적다. 그래도 관통에 흡혈에 공격력도 크게 떨구기 때문에 당장 죽을 일을 많이 줄여주는 볼.
2.3.30. 거미 여왕
| <nopad> | 거미 여왕 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적 타격마다 25% 확률로 알주머니를 생성한다. | |
| 레벨 2 | 적 타격마다 35% 확률로 알주머니를 생성한다. | ||
| 레벨 3 | 적 타격마다 45% 확률로 알주머니를 생성한다. | ||
| 조합법 | 무리어미 + 알주머니 | ||
생성하는 볼이 베이비 볼이 아니라 진화 소재인 알주머니를 낳는다. 생성한 알주머니가 또 터져 베이비볼을 만들어내므로, 베이비볼 빌드라면 손해는 없는 준수한 성능을 자랑한다. 융합 소재로 쓸 경우 생성된 알주머니에 그 알주머니가 분해된 베이비볼까지 전부 융합한 쪽의 범위 공격/상태 이상 부여를 계승해서 순식간에 범위와 상태이상을 확산할 수 있다.
구더기와 풍성 알주머니와는 각각 일장일단인데, 확률 증식이라 증식력은 구더기와 밀리지만 단독으로도 증식 가능해 보스전에서도 볼을 복제할 수 있으며, 풍성 알주머니와 비교하면 소멸하지 않고 많이 튕길수록 증식하므로 고점을 더 챙길 수 있다.
2.3.31. 폭풍
| <nopad> | 폭풍 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 매초 근처 적들에게 번개를 내려치며, 1-40의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 매초 근처 적들에게 번개를 내려치며, 1-60의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 매초 근처 적들에게 번개를 내려치며, 1-80의 피해를 입힌다. | ||
| 조합법 | 번개 + 바람 | ||
거대한 폭풍을 일으켜 넓은 범위의 적들을 타격할 수 있는 볼. 다만 번개가 볼로 타격한 적 및 그 주변을 때리는 게 아닌 단순히 초당 볼에 가까이 있는 적을 타격하는데다 번개의 특성상 최소 데미지가 최소치 고정이기에 추가 위력을 기대하긴 힘들지만, 고점이 상당히 높아서 충분히 감안할 정도는 된다.
2.3.32. 서큐버스
| <nopad> | 서큐버스 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격마다 4% 확률로 9초간 적을 매혹한다. 매혹된 적을 공격하면 1의 체력을 회복한다. | |
| 레벨 2 | 타격마다 4% 확률로 9초간 적을 매혹한다. 매혹된 적을 공격하면 1의 체력을 회복한다. | ||
| 레벨 3 | 타격마다 5% 확률로 9초간 적을 매혹한다. 매혹된 적을 공격하면 1의 체력을 회복한다. | ||
| 조합법 | 매혹 + 흡혈귀 | ||
매혹의 진화 볼임에도 4%~5%밖에 안되어 걸릴 확률도 매우 낮은데, 매혹의 걸린 적이 역행해 적들과 싸우기도 전에 자신의 볼에 데미지를 입고 죽는 경우가 많아 체력 회복량은 기대하기 힘들다. 베이비볼 루트에서 약한 데미지로 많이 때리는 걸 노릴 수도 있지만, 이 경우엔 흡혈귀를 다른 볼로 진화하는 쪽이 흡혈량이 더 큰 것도 아쉬운 점.
이 볼의 진가는 사탄의 진화 소재라는 점이 거의 유일하지만, 사탄이 그만한 리턴을 가지고 있기 때문에 가능한 인큐버스를 빨리 만들어 사탄 진화를 노리는 걸 추천한다.
2.3.33. 태양
| <nopad> | 태양 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 시야 내 모든 적을 실명시키고, 초당 1의 화상 중첩을 입힌다(최대 5중첩). 화상은 6초간 지속되며 중첩마다 초당 6-12의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 시야 내 모든 적을 실명시키고, 초당 1의 화상 중첩을 입힌다(최대 5중첩). 화상은 8초간 지속되며 중첩마다 초당 6-12의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 시야 내 모든 적을 실명시키고, 초당 1의 화상 중첩을 입힌다(최대 5중첩). 화상은 8초간 지속되며 중첩마다 초당 9-15의 피해를 입힌다 | ||
| 조합법 | 화상 + 빛 | ||
실명과 화상을 동시에 사용하는 볼. 화상 중첩도 적당히 강하고 데미지도 높다.
시야 내 전체를 공격한다는 텍스트는 화면 전체와는 미묘하게 다른데, 태양 볼이 있는 위치의 아래 전부를 공격한다. 태양답게 위로 2열까지는 공격 범위지만 그보다 더 위의 적은 맞질 않아서 가능한 태양을 위로 높이 띄워야한다.
같은 이유로, 섬광과 깜빡이처럼 다른 상태 이상 볼과 융합시켰을 때 상태 이상을 확산시킬 수 있어서 고점도 높은 편이다. 일단 존재하기만 하면 엄청 넓은 범위에 적용된다는 점에서 안정성이 높기 때문에, 닿으면 소멸하는 볼과의 조합은 궁합이 나쁘다. 다만 블랙홀과 조합하면 직접 타격 없이 태양이 떠오르면서 자연히 소멸하는 적을 볼 수 있다.
2.3.34. 늪
| <nopad> | 늪 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 시간에 따라 타르 방울을 방출한다. 타르 방울에 닿은 적은 15-30의 피해를 입고, 7초간 50% 느려지며, 1의 중독 중첩을 얻는다(최대 8 중첩). 중독 중첩은 1초간 지속되며, 중첩마다 초당 1-3의 피해를 입힌다. 이 볼과 타르 방울 근처의 적들은 6-12의 피해를 입는다. | |
| 레벨 2 | 시간에 따라 타르 방울을 방출한다. 타르 방울에 닿은 적은 15-30의 피해를 입고, 7초간 50% 느려지며, 1의 중독 중첩을 얻는다(최대 8 중첩). 중독 중첩은 2초간 지속되며, 중첩마다 초당 2-4의 피해를 입힌다. 이 볼과 타르 방울 근처의 적들은 6-12의 피해를 입는다. | ||
| 레벨 3 | 시간에 따라 타르 방울을 방출한다. 타르 방울에 닿은 적은 25-40의 피해를 입고, 7초간 50% 느려지며, 1의 중독 중첩을 얻는다(최대 8 중첩). 중독 중첩은 2초간 지속되며, 중첩마다 초당 2-4의 피해를 입힌다. 이 볼과 타르 방울 근처의 적들은 6-12의 피해를 입는다. | ||
| 조합법 | 중독 + 지진 | ||
용암, 빙하와 마찬가지로 지진과 섞이며 지진 범위에 상태이상을 주고 타르 방울을 흩뿌리는 볼.
세포 등 이 볼을 대량 분열하는 융합을 더하면 각 공이 개별적으로 타르 방울을 흩뿌려서 진짜 늪지대를 재현할 수 있다.
2.3.35. 흡혈귀 마왕
| <nopad> 파일:ball-x-pit-balls-vampire-lord.jpg | 흡혈귀 마왕 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격마다 3의 출혈 중첩을 입힌다. 최소 10 중첩인 적을 타격할 시 1의 체력을 회복한다. | |
| 레벨 2 | 타격마다 3의 출혈 중첩을 입힌다. 최소 10 중첩인 적을 타격할 시 1의 체력을 회복한다. (피해량만 증가) | ||
| 레벨 3 | 타격마다 3의 출혈 중첩을 입힌다. 최소 9 중첩인 적을 타격할 시 1의 체력을 회복한다. | ||
| 조합법 | 흡혈귀 + 출혈 흡혈귀 + 어둠 | ||
출혈 중첩이 무한하며, 융합만 잘 하면 출혈 데미지와 흡혈량을 미친듯이 늘릴 수 있다.
2.3.36. 병균
| <nopad> | 병균 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 타격 시 1 질병 중첩을 입힌다(최대 8중첩).질병은 6초간 지속된다. 질병 중첩마다 초당 3-6의 피해를 입히며, 질병 상태의 적은 초당 15% 확률로 건강한 적에게 질병을 옮긴다. | |
| 레벨 2 | 타격 시 1 질병 중첩을 입힌다(최대 8중첩).질병은 6초간 지속된다. 질병 중첩마다 초당 5-9의 피해를 입히며, 질병 상태의 적은 초당 15% 확률로 건강한 적에게 질병을 옮긴다. | ||
| 레벨 3 | 타격 시 1 질병 중첩을 입힌다(최대 8중첩).질병은 6초간 지속된다. 질병 중첩마다 초당 5-9의 피해를 입히며, 질병 상태의 적은 초당 25% 확률로 건강한 적에게 질병을 옮긴다. | ||
| 조합법 | 중독 + 귀신 중독 + 세포 | ||
중독과는 별개의 상태이상인 질병을 사용하는 볼. 6초 지속이라 시간은 짧으나 중첩량이 많아 꽤 큰 질병 데미지를 기대할 수 있으며, 초당 15%~25% 확률로 건강한 적에게 전염되는 무지막지한 장점을 가지고 있다. 한 번만 때려도 점점 다른 적들에게 퍼지고, 스택이 풀린 적도 주변에 아직 질병에 걸린 적이 있으면 다시 질병에 걸리는 무한 지옥을 보여줘, 화면 전체가 질병으로 가득차는 절경을 볼 수 있다.
다만 이 볼 하나로도 넓은 범위에 알아서 중첩을 쌓기 때문에 다른 볼과 융합해도 더 큰 성능을 기대할 수 없는 것이 아쉬운 점. 거기에 화상과 냉동 동시에 취급하는 동상 상태이상과 달리, 질병은 중독으로 취급하지 않아 오히려 상태이상 시너지가 나쁘다.
2.3.37. 풍성 알주머니
| <nopad> | 풍성 알주머니 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적 타격 시 폭발하며 2-3개의 알주머니가 된다. 쿨타임 3초. | |
| 레벨 2 | 적 타격 시 폭발하며 2-4개의 알주머니가 된다. 쿨타임 3초. | ||
| 레벨 3 | 적 타격 시 폭발하며 3-4개의 알주머니가 된다. 쿨타임 3초. | ||
| 조합법 | 알주머니 + 세포 | ||
풍성 알주머니가 알주머니로, 그 알주머니가 다시 베이비볼이 되는 연속 분열 볼. 베이비볼 생성량도 꽤 많고, 즉시 소멸 후 재투척하는 볼이라 DPS에도 모자람이 없다. 거미 여왕은 많이 튕긴다면 알주머니를 여러 개 만들 수 있지만, 이 쪽은 더 자주 던질 수 있고 확실하게 알주머니를 2~3개 생성하는 차이점이 있다.
거미 여왕과 마찬가지로, 융합 소재로 쓸 경우 생성된 알주머니에 그 알주머니가 분해된 베이비볼까지 전부 융합한 쪽의 범위 공격/상태 이상 부여를 계승해서 순식간에 범위와 상태이상을 확산할 수 있다.
2.3.38. 원령
| <nopad> | 원령 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 관통한 적을 0.8초간 냉동시킨다. | |
| 레벨 2 | 관통한 적을 1.3초간 냉동시킨다. | ||
| 레벨 3 | 관통한 적을 1.8초간 냉동시킨다. | ||
| 조합법 | 냉동 + 귀신 | ||
관통에 냉동이 붙은 볼. 데미지도 꽤 높고 0.8~1.8초라는 시간에 관통 덕분에 상당히 많은 적을 냉동시킬 수 있어, 가로로 튕겨서 쏜다면 상당히 많은 적의 전진을 붙들어맬 수 있다.
2.3.39. 블랙홀
| <nopad> | 블랙홀 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 처음 타격한 적 즉시 사망(보스 제외). 대신 볼 역시 바로 파괴된다. 쿨타임 7초. | |
| 레벨 2 | 처음 타격한 적 즉시 사망(보스 제외). 대신 볼 역시 바로 파괴된다. 쿨타임 6초. | ||
| 레벨 3 | 처음 타격한 적 즉시 사망(보스 제외). 대신 볼 역시 바로 파괴된다. 쿨타임 5초. | ||
| 조합법 | 어둠 + 태양 | ||
어둠+태양(화상+빛)이 필요한 조합. 볼 3개만으로 조합하는 쉬운 제작 난이도에, 타격한 적 즉시 사망이라는 엄청난 효과를 가지고 있으며, 기초 공격력이 굉장히 높아 보스를 직접 타격해도 데미지가 큰 볼이다.
문제는 타격 시 튕기는 게 아니라 사라지는데다, 쿨타임이 매우 길고 어둠과 태양 각각으로도 데미지가 굉장히 높은 볼들이기 때문에 막 진화 시키고나면 딜 부족에 허덕이게 된다. 블랙홀과 융합할 볼을 따로 미리 준비해두어 차근차근 진화와 융합 트리를 밟아 딜량을 유지하며 완성하는 것이 좋다. 특히 빛+번개 조합의 섬광 볼과 융합하면, 5초마다 화면 전체를 타격하고 모든 적을 삭제하는 최강의 볼이 완성된다. 또한 태양과 조합해 볼이 적에게 타격하기 전에 범위만으로 즉시 사망시키며 볼이 돌아다니게 할 수도 있지만, 태양을 조합하고 다시 태양을 만들어야해서 약간의 난이도가 있다.
2.3.40. 핵폭탄
| <nopad> | |||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 적 타격 시 폭발해, 근처 4 범위 적들에게 300-500의 피해를 입히고 사라지지 않는 방사능 중첩 1을 쌓는다(최대 5중첩). 방사능 중첩마다 적이 입는 피해량 10% 증가. 쿨타임 3초. | |
| 레벨 2 | 적 타격 시 폭발해, 근처 4 범위 적들에게 400-700의 피해를 입히고 사라지지 않는 방사능 중첩 1을 쌓는다(최대 5중첩). 방사능 중첩마다 적이 입는 피해량 10% 증가. 쿨타임 3초. | ||
| 레벨 3 | 적 타격 시 폭발해, 근처 5 범위 적들에게 400-700의 피해를 입히고 사라지지 않는 방사능 중첩 1을 쌓는다(최대 5중첩). 방사능 중첩마다 적이 입는 피해량 15% 증가. 쿨타임 3초. | ||
| 조합법 | 중독 + 폭탄 | ||
넓은 범위에 아주 큰 데미지를 입히고 방사능 상태이상까지 시전하는 볼. 성능도 우수하지만 조합에 필요한 볼도 무쇠+화상+중독 단 3개라 만드는 난이도도 어렵지 않다. 공격력과 범위도 더욱 높고 쿨타임은 같으며 방사능 중첩까지 추가로 주어지는, 모든 면에서 폭탄의 완전 상위호환이라 폭탄을 갔다면 가능한 핵폭탄까지 올리는 것을 추천한다. 만드는 난이도가 낮은 만큼 아예 1판에 핵폭탄만 두~세 개 만들 수도 있다.
폭탄과 마찬가지로 다른 볼을 분열/생성하는 볼과 융합하면 적에게 명중한 후 작은 폭탄으로 분열해 연쇄폭발을 일으킬 수 있다. 특히 구더기와 융합해 맞은 적이 죽으면 즉시 핵폭탄 2차 분열 및 연쇄 증식을 유도한다거나, 모기떼와 융합해 위력+범위+유도성+흡혈까지 추가로 얻는 볼을 만드는 건 상당히 우수한 조합. 아니면 그저 무식하게 어둠을 융합해 위력을 5배로 만든다거나.
2.3.41. 사탄
| <nopad> | 사탄 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 활성화 시, 움직이는 모든 적에게 초당 1화상 중첩을 쌓는다(최대 5중첩). 중첩마다 초당 10-20의 피해를 입히고, 적들을 광란 상태로 만들어 매 초 근처 적들에게 15-24의 피해를 입힌다. | |
| 레벨 2 | 활성화 시, 움직이는 모든 적에게 초당 1화상 중첩을 쌓는다(최대 5중첩). 중첩마다 초당 10-20의 피해를 입히고, 적들을 광란 상태로 만들어 매 초 근처 적들에게 20-30의 피해를 입힌다. | ||
| 레벨 3 | 활성화 시, 움직이는 모든 적에게 초당 1화상 중첩을 쌓는다(최대 5중첩). 중첩마다 초당 15-30의 피해를 입히고, 적들을 광란 상태로 만들어 매 초 근처 적들에게 20-30의 피해를 입힌다. | ||
| 조합법 | 인큐버스 + 서큐버스 | ||
총 완성에는 매혹 2개 + 어둠 1개 + 흡혈귀 1개가 필요하며, 서큐버스와 인큐버스의 조합임에도 결과물로 화상 상태이상을 거는 볼. 빙결로 멈춰있는 적을 제외[10]하고는 모든 적에게 화상과 광란을 걸고, 화상 데미지가 화상 관련 볼 중 가장 높은데다 광란 상태이상까지 더해 데미지만 따지면 4개의 볼을 합친 값 제대로 진짜 절륜한 성능. 화상 상태이상 빌드 기준으로써도 궁극체급이라 노리고 만들 성능은 된다.
다만 일부러 매혹 볼을 집어 서큐버스와 인큐버스를 만들어야하고, 매혹/서큐버스/인큐버스 셋 다 화상 상태이상과 무관하기 때문에, 완성까지의 과정이 상당히 험난하다. 화상 빌드의 필수품인 자정유 패시브는 사탄 진화 전 볼들 만으로는 뜨질 않기 때문에 화상 볼도 따로 마련해서 입수하는 것이 좋다.
2.3.42. 노스페라투
| <nopad> 파일:ball-x-pit-balls-nosferatu.jpg | 노스페라투 | ||
| <colbgcolor=#000,#fff><colcolor=#fff,#000> 효과 | 레벨 1 | 튕길 때 마다 흡혈 박쥐를 낳는다. 흡혈 박쥐는 무작위 적에게 날아가, 132-176의 피해를 입히고 흡혈귀 마왕으로 변신한다. | |
| 레벨 2 | 튕길 때 마다 흡혈 박쥐를 낳는다. 흡혈 박쥐는 무작위 적에게 날아가, 156-224의 피해를 입히고 흡혈귀 마왕으로 변신한다. | ||
| 레벨 3 | 튕길 때 마다 흡혈 박쥐를 낳는다. 흡혈 박쥐는 무작위 적에게 날아가, 180-272의 피해를 입히고 흡혈귀 마왕으로 변신한다. | ||
| 조합법 | 흡혈귀 마왕 + 거미 여왕 + 모기 대왕 | ||
3개의 진화볼을 합치는, 볼x핏 중 가장 조합식이 복잡한 볼. 흡혈귀 2개+무리어미 2개+알주머니 1개+어둠 또는 출혈 1개로 총 6개의 볼이 필요하다. 노스페라투가 튕길 때마다 흡혈 박쥐를 생성하며, 흡혈 박쥐는 다시 흡혈귀 마왕 볼이 되어 잘만 튕기면 화면 가득히 흡혈귀 마왕 볼로 채울 수 있다.
다만 일부러 노스페라투로 가기엔 큰 손해가 따른다. 진화 전 볼끼리의 시너지가 큰 편이 아니며, 3개의 볼을 모아 하나로 합체하는 난이도도 높고, 3개의 볼이 압축된 직후라 화력이 비는 타임도 생기는데, 정작 이렇게 만든 노스페라투가 많이 튕기지 않으면 성능이 애매해지는 것이 큰 단점. 완성 시점에선 후반까지 진행한 상황이라 새 볼을 주워 노스페라투에 융합할 상황도 잘 나오지 않는다.
어떻게든 노스페라투를 만들고 싶다면, 진화 볼을 생성하는 멤버 조합으로 시작하는 것을 추천한다, 하지만 정작 낭비꾼(흡혈귀)+노부부(무리어미)는 플레이할 수 없는 조합. 고행자+노부부로 거미 여왕을 만들고 시작하거나, 전사+노부부로 흡혈귀를 빨리 집는 것을 추천한다.
[1] 즉사/던진 볼 소멸/볼 위력 증가 등 특수한 효과도 포함[2] 모기나 무쇠 베이비볼 등 별개의 이름을 가진 볼도 포함[3] 직접 타격한 데미지보단 많이 낮은 데미지가 들어간다.[방향무관] 수직, 수평 상관없이 모두 조합할 수 있다.[5] 불타는 적을 타격한 볼은 다음 피해량 증가[6] 냉동 상태의 적은 주변에 냉기를 뿜어 데미지를 입힘[방향무관] [방향무관] [방향무관] [10] 지략가를 선택해 턴제로 플레이하고 있어도 전체에 화상+광란이 걸린다.
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