| 애쉬 오브 크리에이션 Ashes of Creation | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#000000><colcolor=#fff> 개발 | Intrepid Studios |
| 유통 | |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| ESD | |
| 장르 | MMORPG |
| 출시 | 미정 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 5[1], IntrepidNET[2] |
| 한국어 지원 | |
| 심의 등급 | |
| 해외 등급 | |
| 공식 사이트 | |
1. 개요
미국의 캘리포니아에 위치한 Intrepid Studios에서 개발 중인 하이 판타지 세계의 샌드박스[4] MMORPG.세계와 경제가 유저의 선택과 행동에 따라 변화하는 구조로 플레이어의 행동이 게임 세계의 구성에 직접적으로 영향을 미치는 역동적인 세계 구축 시스템을 특징으로 한다.
Ashes of Creation은 MMO 경험에 대한 독창적인 해석입니다. 역동적인 세계 구조는 플레이어의 행동에 반응하도록 설계되었습니다. 도시는 플레이어가 세계를 창조하는 역사를 바탕으로 인구가 흥망성쇠할 것입니다. 퀘스트는 이러한 인구가 모이고 필요가 증가하며 비밀이 풀리면 잠금이 해제됩니다. 전 세계의 NPC 구조가 실시간으로 확립되면 플레이어는 자신이 만든 것을 파괴하여 새로운 발전, 새로운 인구, 진정한 변화를 위한 길을 열 수 있습니다. 정치적 갈등과 음모는 세계 구조에 매우 실질적인 역할을 할 것입니다. 정적인 세계의 시대는 지나갔고, 변화는 여기에 있습니다.
Ashes of Creation의 소개 글
Ashes of Creation의 소개 글
2. 출시 일정
| 공식 알파-1 트레일러 영상 |
2020년 ~ 2021년 8월까지 NDA를 포함한 알파-1 테스트가 수차례 진행되었다.
알파-2 스팟 테스트는 2023년 11월에 진행되었다. 2024년 10월 25일 알파-2 1단계 테스트가 실시되었다. 기간은 알파-2 2단계 테스트가 실시될까지 계속 진행된다. 각 주말동안 서버가 오픈되며 금요일 오전 10시(태평양 표준시)에 시작하여 일요일 오후 10시(태평양 표준시)에 종료된다.
2024년 12월 20일 알파-2 2단계 테스트가 실시될 예정이다.
2025년 5월 1일 마지막 알파테스트인 알파-2 3단계 테스트가 실시될 예정이다. 알파-2 3단계 테스트는 출시까지 최소 1년 이상 연중무휴로 지속되며, 베타-1과 베타-2 테스트를 병행하여 실시된다. 즉 알파-2 테스트가 끝나는 즉시 베타-1 테스트가 실시된다. 베타 테스트 기간은 짧다고 한다. 베타 테스트 서버에서 정식 출시될 콘텐츠들 거의 대부분을 체험할 수 있다고 한다. 이르면 2026년에 정식 출시될 것으로 예상된다.
북미, 유럽, 아시아/태평양(동남아시아), 오세아니아(호주) 지역 서버가 출시된다. 다른 지역 서버는 그 지역의 수요와 관심에 따라 고려된다.# 해당 지역은 애쉬 오브 크리에이션 자체 유통사가 설립된다.
한국에는 언급이 거의 없는 편에 반해 신생 게임사임에도 불구하고 웬만한 MMORPG 관련 해외 유명 유튜버는 전부 다룰 만큼 북미의 MMORPG 기대작 중 하나로 평가받고 있으며 폭발적인 인기를 끌고있다.
알파-2 2단계 기간이 8월 4일까지 연장되어 마지막 알파 테스트인 알파-2 3단계가 8월 4일에 출시된다.#
일부 커뮤니티에서 스캠이라는 비판을 받고 있다. 크라우드 펀딩 방식으로 운용되는 소규모 개발사 일뿐이고, 이들이 설명한 방대한 콘텐츠를 모두 구현할 수 있을지 그렇게 구현되서 나온 시스템의 퀄리티 문제나 버그를 감당할 수 있을지 운영이나 다양한 수행 능력면에 대한 의심을 받고 있다. 또한 게임이 공개된지 10년이 넘었는데 개발 진척도가 매우 미흡하다는 의견도 있다.
2025년 8월 26일, 알파-2 3단계 테스트가 실시되었다.
2025년 12월 12월, 스팀에 49.99달러로 얼리 엑세스가 출시된다.
3. 정착지(Settlements)
각 서버에는 정착지라고 하는 세계와 상호작용할 수 있는 개발 지점이 일정하게 배치되어 있다. 한 세계에 일반 정착지는 85개이며 추가적으로 성 정착지 15개를 포함해서 총 100개의 정착지가 있다. 이전 명칭은 노드(Node)였으며, 보다 직관성을 위해서 변경된 듯.애쉬 오브 크리에이션 게임 시스템의 핵심 중 하나이며, 이 게임을 이 게임으로 만들어주는 주축 시스템이다.
3.1. 정착지 유형
정착지에는 4가지 정착지 유형 중 하나가 할당되며, 각 유형에는 고유한 전문화가 포함되어 있다.MMORPG에는 다양한 유저와 다양한 플레이 스타일이 있는데, 애쉬 오브 크리에이션에서는 플레이어의 성향에 따라 각 유형을 플레이할 수 있다. 예를 들어 PvP를 좋아하는 유저는 군사 정착지로, 거래와 무역을 좋아하면 경제 정착지로, 레이드나 던전 클리어를 좋아하면 신성 정착지로, 제작 및 생산을 좋아하면 과학 정착지에 기여하면 된다. 본인이 어떤 정착지에 기여를 하든 무슨 플레이를 즐겨하든 정답은 없다.
| 정착지 유형 | 전문화 | NPC | 통화 |
| 신성(Divine) 정착지 | 신앙과 스킬 / 장비 강화 | 성직자 | 호의(Favor) |
| 경제 정착지 | 무역 및 상인 | 상인 | - |
| 군사 정착지 | 전투 및 직업 훈련 | 근위병 | 명예 |
| 과학 정착지 | 장인 및 건설 | 학자 | - |
3.2. 정착지 혜택
각 정착지 유형에는 정착지가 도시(6단계)에 도달하면 '초강대국(Superpower)'이 해금된다.- 신성 정착지 혜택: 도시의 신성 정착지는 그 아래에 가신 신성 정착지들과 절차적으로 구축된 '거대 지하무덤(Mega Catacomb)' 던전을 해금할 수 있다. 여기에는 고유한 드롭 전리품을 갖춘 고유한 보스가 있을 수도 있다.
- 경제 정착지 혜택: 도시의 경제 정착지는 자신의 경매장 목록을 다른 모든 정착지와 공유한다.
- 이러한 방식으로 최대 2개의 도시의 경제 정착지를 연결할 수 있다.
- 도시의 경제 정착지에서는 '베라(Verra)' 전역의 경매장에서 전 세계 가격으로 판매 할 수 있다.
- 하나로 연결된 경제 정착지의 나열된 항목은 연결된 다른 경제 정착지에서 입찰할 수 있다.
- 도시의 경제 정착지와 그 종속된 경제 정착지를 연결한다.
- 군사 정착지 혜택: 현상금 사냥꾼(Bounty hunters)이 활성화되고 플레이어 부패(Player corruption) 기간을 감소시킨다.
- 과학 정착지 혜택: 도시의 과학 정착지는 바다를 가로질러 섬으로 확장될 수 있고 가신 정착지와 네트워크를 형성해 순간이동할 수 있다.
- 여러 개의 도시의 과학 정착지가 있다면, 그 도시들이 전쟁을 하지 않는 한, 비행선을 통해 그 정착지들의 시민들과 가신 정착지를 더 빠르게 이동할 수 있다.
3.3. 정착지 시민권
'플레이어 하우징(Player housing)'은 빌리지(3단계) 이상의 정착지 시민권을 주장할 수 있는 능력이 부여된다. 플레이어 하우징을 통해 시민권을 얻는 것은 자동이 아니라 직접 청구해야 한다. 정착지 시민권에는 인원의 상한선은 없지만 하한선은 있다. 시민은 정착지의 단계에 따라 정착지세와 재산세를 납부해야한다.플레이어는 한 번에 1개의 정착지에만 시민권을 청구할 수 있다. 계정당, 서버당 하나의 시민권만 획득할 수 있다. 시민권을 변경하거나 포기하려면 2주의 쿨타임을 기다려야한다. 다른 플레이어가 시민권을 박탈할 수 없지만 공성에 의해 정착지가 파괴되면 정착지 시민권은 상실된다.
정착지 시민권은 길드와 관련이 없으며 길드는 정착지를 소유하지 않는다. 플레이어는 정착지 보드와 상호 작용하여 정착지 시민 목록을 볼 수 있다. 시민을 클릭하면 해당 시민의 길드, 사회, 종교, 재산권에 대한 정보가 표시된다. 정착지의 시민권을 반드시 획득할 필요는 없지만 대신 시민권의 혜택을 받지 못하게 된다.
3.3.1. 시민권 혜택
정착지 시민권은 다양한 혜택을 제공한다. 비시민권자는 일반 정착지 서비스, 일반 제작대, 정착지 퀘스트의 일반 보상만을 이용할 수 있다.- 정착지 서비스에 대한 수수료가 절감.
- 세금 감소, 정착지의 성물함 허용.
- 정착지 유형에 따른 고유 NPC 허용.
- 특정 유형의 강화석이나 능력치를 전환할 수 있는 상인 허용.
- 정착지 내의 제한된 기능 및 서비스 건물에 대한 허용.
- 상위 제작대 이용 가능.
- 특정 이벤트[5]의 버프 허용.
- 칭호에 대한 허용.
- 사회 조직 및 종교에 대한 허용.
- 정착지의 정부 참여(투표 또는 공직 출마).
- 기타 명시된 혜택에는 평판, 명예, 충성도, 장점 포함.
3.4. 영향권(Zone of influence)
모든 정착지의 주변에는 영향권(ZOI)이라고 하는 사전 설정된 지리적 영역이 있다. 영향권 내에서 플레이어의 활동은 특정 정착지 발전시킨다. 쉽게말해 특정 영향권 내에서 활동을 해야 해당 정착지가 발전한다.모든 플레이어는 퀘스트, 수렵 및 채집, 레이드와 같은 활동을 수행함으로써 세계에서 어떤 정착지를 발전시킬지 결정하는 주체가 된다.
세계의 최대 5분의 1이 도시의 영향권 내에 포함될 것이다. 영향권의 경계 내에 있는 많은 가신 정착지는 결국 하나의 국가이거나 민족처럼 보일 수 있다.
3.5. 정착지 단계
정착지에는 총 도시가 있고, 현재 단계에 필요한 경험치량에 도달하면 다음 단계로 발전된다.| 정착지 단계 | 발전 기간 | 플레이어 하우징 |
| 황야(0 단계) | - | - |
| 원정(1 단계) | 몇시간 | - |
| 야영지(2 단계) | 몇시간 이상 | - |
| 빌리지(3 단계) | 며칠 | 작은 주택 |
| 타운(4 단계) | 며칠 이상 | 중간 주택 |
| 도시(5 단계) | 몇주 | 큰 주택 |
3.5.1. 정착지 발전
정착지의 영향권 내 시민 및 비시민의 플레이어 활동(퀘스트, 채집, 레이드 등)에 따라 정착지를 발전시킨다. 정착지의 발전은 고유한 콘텐츠의 잠금을 해제하며, 이는 서서히 발전하는 이웃 정착지의 영역이 다음 단계로 진행되는 것을 차단한다.- 정착지는 빠르게 1 단계로 발전하고 판매나 은행 물품과 같은 NPC 서비스가 가능해진다.
- 정착지가 발전하면 발전할수록 영향권은 점점 더 커진다.
- 상위 정착지의 영향권에 종속하는 가신 정착지는 여전히 경험치를 얻을 수 있지만 지배하는 정착지보다 낮은 발전 단계로 있어야 한다.
- 가신 시스템은 정착지가 빌리지(3 단계)에 도달할 때 시작되지만 원정(1 단계)에서 시작하는 정착지는 인접해 있는 이웃 정착지의 성장을 바로 차단한다.
- 영토 확장 알고리즘(World manager)은 지난 몇 주 또는 한 달 동안 가장 가까운 해안, 이웃 정착지 및 주변 지역 플레이어의 히트맵을 고려한다.
- 진행 알고리즘이 정착지 발전 과정 중 영향권 확장을 계산하는 방식으로 인해, 동일한 단계의 두 정착지가 서로 근접하게 될 가능성이 작다.
- 정착지는 해당 정착지가 한도에 도달할 때까지 해당 영향권 내의 정착지로부터 경험치를 받지 않는다.
- 한 정착지의 시민은 다른 정착지의 발전에 기여할 수 있다.
- 4가지 정착지 유형의 경험치 획득은 모두 공평하게 진행된다.
- 정착지 발전의 정확한 기여도는 명시적으로 알려지지 않을 것.
3.5.2. 가신 정착지
빌리지(3단계) 이상의 정착지는 인접한 정착지를 가신으로 삼아 가신 정착지로 전환한다.- 도시(5 단계)는 최대 2개의 타운(4 단계) 정착지를 제어할 수 있다. 타운(4 단계)는 1개의 빌리지(3 단계)과 1개의 야영지(2 단계) 정착지를 제어할 수 있다. 빌리지(3 단계)는 야영지(2 단계) 또는 원정(1 단계)를 제어할 수 있다. 빌리지(3 단계)가이 공성전을 통해 파괴되면 해당 빌리지에 종속된 야영지(2 단계)와 원정(1 단계) 정착지도 파괴된다.
- 가신 정착지의 정착지 유형이 상위 정착지와 다른 경우에도 가신 정착지는 자신의 상위 정착지(주권 정착지라고도 함)로부터 이익을 얻는다. 가신이 되는게 나쁜게 아니라 오히려 가신이 되는 것이 좋다. 가신 정착지는 상위 정착지로부터 엄청한 혜택을 얻을 수가 있다.
- 가신 정착지는 바다를 가로질러 확장될 수 있으며 섬도 포함된다.
- 상위 정착지는 가신 정착지로부터 세금을 징수한다. 이 세금은 시장이나 다른 플레이어가 가져갈 수 없다.
- 가신 정착지는 상위 정착지 아래에 최소한 하나의 정착지 단계를 유지해야 한다.
- 원정(1 단계)의 인접한 이웃 정착지는 바로 이웃 정착지의 성장을 차단한다. 따라서 다른 정착지의 영향권 내에 다른(적군) 정착지가 있을 수가 없다.
- 가신 정착지는 먼저 얻은 경험치를 가신 정착지에 적용하고, 그런 다음 획득한 초과 경험치를 상위 정착지에 적용한다.
- 상위 정착지가 발전하면 다시 한번 가신 정착지도 발전한다.
- 가신 정착지는 상위 정착지의 영향권에 속하는 한 자신의 가신을 가질 수 있다.
- 가신 정착지는 정착지의 정부, 동맹, 전쟁, 세금, 무역 등의 혜택을 적용을 받으며 이들로부터 연방 지원을 받을 수 있다.
- 가신 정착지는 상위 정착지 또는 해당 가신 정착지에게 전쟁을 선포할 수 없다.
- 가신 정착지의 시민들은 상위 정착지의 외교 국가들에 의해 구속된다.
3.5.3. 인접/이웃 정착지
원정(1 단계)부터 시작하는 인접한 정착지는 바로 이웃의 성장을 차단할 수 있다.- 가신 정착지는 상위 정착지 아래에 최소한 하나의 정착지 단계를 유지해야 한다.
- 야영지(2 단계) 및 원정(1 단계) 정착지는 시민권을 지원하지 않으므로 실질적으로는 속국 정착지가 아니다. (3 단계) 이상의 상위 정착지가 공성전으로 파괴 되면 해당 속국 정착지도 파괴된다.
3.5.4. 영역 및 진행
정착지의 영향권 내 던전, 레이드, 월드 보스, 몹, 퀘스트, 이벤트, 리소스, 내러티브 및 기타 콘텐츠는 다양한 레벨 범위를 갖지만 정착지의 발전과 인종적 영향에 따라 확장된다.3.5.5. 월드 매니저(World manager)
월드 매니저는 동적 월드 요소를 제어하는 애쉬 오브 크리에이션의 알고리즘이다. 이는 특정 매개변수가 허용 가능한 임계값 내에 있는지 확인하기 위해 다양한 활동에 대한 제한 및 인센티브 시스템 역할을 한다.예를 들어, 철이 미쓰릴이나 은의 가격을 상승시킬 수 있는 원자재로 사용되고 있다면 시장이 약간 조정하도록 동기를 부여할 것이다. 또한 특정 지역에서 자원 매장량도 점점 줄어든다. 이러한 아이디어는 수요를 완화하고 경제 시스템에서 없을 수도 있는 공급을 지원하는 데 도움이 될만한 소프트 인센티브를 제공할 수 있다.
- 글린트(Glint)의 가격.
- 정착지 발전에 적용하기 위해 경험치 히트맵.
- 영토 확장 알고리즘은 지난 몇 주 또는 한 달 동안 가장 가까운 해안, 이웃 정착지 및 주변 지역 플레이어의 히트맵을 고려한다.
- 진행 알고리즘이 정착지 발전 중 영역권 확장을 계산하는 방식으로 인해 동일한 단계의 두 정착지가 서로 가까워질 가능성이 적다.
- 정착지의 퀘스트 보상을 유도하기 위한 지역 간 자원 및 재화의 분포와 이동.
3.5.6. 정착지 위축(Node atrophy)
정착지들은 정착지의 레벨에 따라 잉여 경험치을 매일 누적하는데, 이를 정착지 위축이라고 한다. 부족하면 그날 얻은 모든 경험에서 차감된다. 만약 부족한 부분이 남아있다면, 정착지의 경험치 풀에서 차감된다.3.6. 정착지 리더십
정착지에서 정치적으로 시장이나 지도자를 선출한다. 정착지의 정부 내 직책은 정착지 내에서 특별한 권한과 혜택을 부여하는 계절적 칭호(seasonal titles)를 통해 획득할 수 있다.- 시장
- 성직자(Priest), 비숍(Bishop) 또는 사원의 애콜라이트(Acolyte)
- 사회 조직의 직위
- 후원 길드의 지도자(Patron guild leader)
- 수석 현상금 사냥꾼
3.6.1. 시장
각 정착지 유형에 따라 시장 선출 방식이 약간은 다르다.- 정착지 시민만이 시장으로 선출될 수 있다.
- 계정 당, 서버 당 하나의 시민권만 선언할 수 있다.
- 이전 시장은 재선에 도움이 되는 특별한 시스템 기반 보너스를 받지 못할 것.
- 왕과 여왕도 시장이 될 수 있다.
- 시장의 리더십 권한은 정착지 위임장(Node mandates)을 통해 부여된다.
- 플레이어는 정착지 시장의 과거 목록을 볼 수 있다.
3.6.2. 정착지 선거
정착지가 빌리지(3 단계)에 도달 하면 선거가 시작된다. 정착지 선거가 시작되기 전까지 1주일의 선거 유세 기간이 있다.- 이 기간을 통해 플레이어는 마을에서 시민권을 선언할 수 있다. 다른 정착지에서 이전 시민권을 포기해야 할 수도 있다.
- 처음 선거 기간은 1주일 동안 진행되며, 그 이후부터 선거는 월 단위로 진행된다.
- 정착지가 어느 단계로든 진출한 후 21일 동안은 정착지 공성전을 선포할 수 없다.
- 선거 통지서는 우편으로 발송된다.
- 정착지의 시민만이 선거에 참여할 수 있다.
- 정착지의 시민만이 선출될 수 있다.
- 계정 당, 서버 당 하나의 시민권만 선언할 수 있다.
- 왕이나 여왕도 시장이 될 수 있다.
4. 기타
- 개발진이 EVE 온라인[6], 아키에이지[7], 스타워즈 갤럭시즈[8], 리니지 2[9]에서 영감을 얻었다고 언급했다.# 공식적으로 언급은 안했지만 문명 수준을 단계적으로 발전시키는 전반적인 게임의 기조는 문명 온라인과 비슷하다. 크리에이티브 디렉터인 스티븐 샤리프에 따르면 "MMO의 열렬한 팬이며, 리니지 2의 많은 시스템은 오늘날 MMORPG에서는 사라진 개념, 즉 위험 대 보상이라는 개념을 기반으로 했다.", "더 많은 위험을 감수할수록 더 큰 잠재적 보상이 존재해야 한다는 이 아이디어는 모든 사람이 승자에서 벗어나는 완전한 패러다임 전환"이라 전했다.[10] 현대 MMORPG에서 찾기 힘들어진 MMO의 본질의 구현을 목표로 한다.
- 2015년 연말에 스튜디오가 설립되었으며 'The World of Origins'라는 코드명으로 2016년 초 처음 개발이 시작되었다.
- 15달러 월정액제이며 게임 내 화폐를 사용해 구독 기간을 연장시키는 기능은 아직은 정해지지 않았다고 한다. 또한 게임 내 돈을 지불해서 게임 밸런스에 영향을 끼치는 P2W은 없다.[11]
[1] 그래픽 엔진. 초기 개발에는 언리얼 엔진 4로 개발되었으나 2022년에 언리얼 엔진 5로 전환되었다.[2] 네트워크 엔진. 높은 인구 밀집이 요구되는 오픈월드의 공성전, 전쟁 등을 안정적으로 처리하기 위해 Intrepid Studios가 직접 개발한 네트워킹 백엔드다.[Wiki] [4] 정확하게 말하자면 애쉬 오브 크리에이션은 테마파크와 샌드박스 혼합이라고 볼 수 있다.[5] 특정 도로 차단, 기후 변화, 화산 활동, 레이드 보스몹 활동 등[6] EVE 온라인의 지역화된 경제와 운송의 위험과 보상 시스템[7] 아키에이지의 건축, 운송, 해상 전투 시스템[8] 스타워즈 갤럭시즈의 제작 시스템[9] 리니지 2의 위험과 보상, 공수성전, 깃발, 오픈월드 PvP, 길드 진행 시스템. P2W으로 오해하면 안 된다.[10] MMO가 출시했을 때 그토록 수명이 짧은 이유는 항상 월드 오브 워크래프트와 경쟁을 하기 때문이라고 한다. 와우와 경쟁할 필요는 없으며 와우 킬러가 될 필요는 없다고 전했다. 뉴 월드[11] 애초에 북미 대중들은 P2W에 상당히 적대심을 가지고 있다.