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최근 수정 시각 : 2023-01-21 23:03:40

Anno 2205/자원과 건물

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1. 개요2. 자원
2.1. 온대
2.1.1. 온대 1티어 생산품2.1.2. 온대 2티어 생산품2.1.3. 온대 3티어 생산품2.1.4. 온대 4티어 생산품
2.2. 극지방
2.2.1. 극지방 1티어 생산품2.2.2. 극지방 2티어 생산품
2.3. 달
2.3.1. 달 1티어 생산품2.3.2. 달 2티어 생산품
2.4. 툰드라
2.4.1. 툰드라 1티어 생산품2.4.2. 툰드라 2티어 생산품
3. 건물
3.1. 온대 건물3.2. 극지방 건물3.3. 달 건물3.4. 툰드라 건물3.5. 궤도 건물
4. 주민 수요
4.1. 온대 수요4.2. 극지방 수요4.3. 달 수요4.4. 툰드라 수요

1. 개요

Anno 2205에 등장하는 자원과 건물들을 설명하는 문서다.

2. 자원

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각각 녹색은 온대, 청색은 극지방, 붉은색은 달 지역이며 보라색은 건축재료이다. 숫자는 티어.

2.1. 온대

2.1.1. 온대 1티어 생산품

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온대 지역 주민들의 기본적인 식량품. 통칭 '쌀'. 아노 시리즈의 전통적인 1티어 식량인 물고기의 전통을 깬 첫 식품이다. 이전 시리즈처럼 해안가에 짓는 형식이 아니라 대지형 건물을 지어주는 식으로 바뀌었다. 건설에 상당히 넓은 공간이 필요하기 때문에 배치에 주의해야 한다. 극초반부터 극후반까지 끊임없이 수요가 치솟으므로 짓는걸 까먹지 말자. 기술 연구 농업 테크 2티어에서 고급 음식 생산 원자재인 쇠고기를 대체하므로 이 테크를 탄다면 생산량을 더 신경써야 한다.

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수분 욕구를 충족시켜주는 물품. 해안가 부지에 정수 시설을 건설하여 얻을 수 있다. 해안 부지가 이번 작에 들어와서 건설 부지가 한정되어 있으므로 본섬의 물 수치를 충분히 확보하려면 최소한 3애드온 정도로 확장하여 수치를 최대화하자.
기술 연구 농업 테크 4티어에서 물과 함께 조류를 생산할 수 있다. 인공 세포가 두 가지 품목의 원자제이기 때문에 생산라인에 많은 도움이 된다. 온대 지역 이외에 툰드라에서 비타민 음료를 생산하는데도 사용된다.

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온대의 모든 건물의 필수 1차 건설재인 바이오폴리머를 생산하기 위해 필요한 동력원. 해바라기 농장을 건설하여 얻을 수 있으며, 바이오폴리머 공장의 원료가 된다. 이후 중반에는 필요하지 않다가 이후 4티어 주민들의 만족도를 담당하는 신스의 동력원이 되기 때문에 공간이 여유가 된다면 최대한 모듈을 붙여놓고 차후 안드로이드와 바이오폴리머의 비중을 8:2로 맞춰두자. 기술 연구 유전공학 테크 2티어에서 회춘제 생산 원자재인 인공 세포를 대체한다.

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주민 거주 건물을 포함하여 모든 온대 건물의 건축 자재가 된다. 처음에는 이것저것 짓느라 많이 부족하기도 하지만 극지방에 진출하거나 확장을 한 번 했을때즈음에는 차고 넘칠 것이다. 맵 내에 간간히 등장하는 컨테이너에서도 입수할 수 있다. 생산량 60 내외의 생산라인을 두 개 정도 건설하여 하나는 생산중단시키는 형식으로 유지비를 아낄 수 있다. 섹터 프로젝트나 다리 건설 등에 필요할땐 켜서 해당 섹터로 보내고 아닐땐 꺼놓는 방식.

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2티어 테크를 위한 건설로봇을 생산하기 위한 원자재 중 하나. 광산 지역에 건설하여 생산할 수 있다. 처음에는 굳이 필요하지 않겠으나 나중에 본섬에 두번째 댐을 건설하기 위해 건설로봇을 충당하려면 한 개 정도는 더 건설하는 것이 좋다.

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역시 2티어 테크를 위한 건설 자재를 생산하기 위한 원자재 중 하나. 광산 지역에 건설하여 생산할 수 있다. 처음에는 굳이 필요하지 않겠으나 나중에 본섬에 두번째 댐을 건설하기 위해 건설로봇을 충당하려면 한 개 정도는 더 건설하는 것이 좋다.
초반 이외에 툰드라 지역에서 지역 물품을 생산하는데 필요하므로 다시 보게된다. 기술 연구 중공업 2티어에서 무슨 이유인지는 몰라도 슈퍼 합금 생산 원자재인 몰리브데넘을 대체한다. 극지방에선 코발트 생산이 아예 불가능한데도 말이다.

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주민들의 2티어 테크 승급을 위한 건축 자재이며, 동시에 밀집거주구역을 짓는데 필요하다. 밀집거주구역은 1티어부터 건설로봇을 잡아먹지만 일반 거주구역의 배의 효능을 지니니 건설로봇을 생산할 때쯤 해서 여유가 되면 한 번쯤 거주구역을 재편하는 것도 좋다. 이외에도 다리 건설 등 수많은 곳에 사용되니 최소 30 정도의 생산량은 확보해놓고 자신의 확장 속도에 따라 추가로 더 지을지를 결정하자.

2.1.2. 온대 2티어 생산품

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2티어 주민들의 첫번째 만족도를 책임지는 비타민 음료의 원자재이다. 본섬 뿐만 아니라 여기저기에 수출해야하는 비타민 음료의 원자재이므로 비타민 음료의 몇 배를 쌓아놓아야하니 공간 확보에 유념하자.

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온대 2티어 주민의 만족도에 필요한 비타민 음료이다. 본섬 뿐만 아니라 극지방, 툰드라 주민들의 1티어 만족도를 책임지기 때문에 규모가 커질수록 더더욱 많은 음료가 필요하니 항상 흑자를 유지하도록 해야 한다.
툰드라에선 원자재로 과일 대신 이끼가 사용된다.

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회춘제 생산에 필요한 1차 원자재. 슬슬 생산 라인이 복잡해지기 시작한다. 물과 마찬가지로 해안 건설 구역에만 설치할 수 있다.
기술 연구 농업 테크 4티어를 찍으면 정수장에서도 조류가 생산된다.

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초반엔 회춘제 생산에 필요하지만 후반엔 안드로이드 생산에도 필요하여 가장 수요가 많은 2차 원자재가 될 것이다.

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온대 2티어, 달 1티어 주민의 만족도를 채워준다.

2.1.3. 온대 3티어 생산품

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고급 음식의 1차 원자재. 기술 연구에 따라선 아예 필요가 없을 수도 있다,

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고급 음식의 2차 원자재. 기본 식량과 마찬가지로 상당히 넓은 공간을 필요로 하기 때문에 공간 사용에 유의. 콩과 마찬가지로 기술 연구에 따라선 아예 필요가 없을 수도 있다.

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고급 음식의 1차 원자재.

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온대 3티어, 극지방 2티어 주민의 만족도를 채워준다. 생산 공장의 인력 소모가 극심하지만 온대에선 워낙 인력이 넘쳐나므로 그리 신경 쓸 부분은 아니다.
농업 테크 2단계를 찍었다면 원자재가 유기농 식품+와인만으로 변경되기 때문에 생산라인 최적화가 극도로 쉬워진다.

인텔리웨어의 1차 원자재. 툰드라에서 방한 파카의 1차 원자재로도 쓰인다.

2차 원자재인 마이크로칩과 시냅스 회로의 1차 원자재로 인공 세포만큼은 아니지만 역시나 상당량의 생산량을 필요로 한다. 한 건설 구역당 모듈을 3개까지 더 달 수 있는건 장점.

인텔리웨어와 레플리케이터의 2차 원자재.

온대 3티어, 달 2티어 주민의 만족도 충족에 필요하다.
전자공학 기술 4티어를 찍을 경우 달의 반중력 발생기 생산 시설에서도 생산되므로 따로 무역라인을 깔 필요가 없게된다.

2.1.4. 온대 4티어 생산품


멀티스펙 프리즘과 극지방 큐빗 프로세서의 1차 원자재

레플리케이터의 2차 원자재.

온대 4티어, 극지방 2티어 주민의 만족도 충족에 필요하다.

안드로이드의 1차 원자재.

온대 4티어와 달 2티어 주민이 필요로 한다. 유전공학 연구 5티어에서 여분의 안드로이드가 인력으로 치환되는데, 안드로이드 1당 고작 인력 4밖에 주지 않으므로 이걸 어디다 갖다 쓰기는 힘들다.

2.2. 극지방

2.2.1. 극지방 1티어 생산품

극지방 건설 자재. 알루미늄으로 생산한다.
극지방 1티어, 툰드라 1티어 수요품. 물고기로 생산한다.
극지방 1티어, 온대 2티어 수요품. 몰리브데넘으로 생산한다.

2.2.2. 극지방 2티어 생산품


몰리브데넘과 알루미늄의 조합으로 생산하는 극지방, 온대 건설 자재.

심해 산호로 제작하는 극지방 2티어, 툰드라 1티어 수요품.

극지방 2티어, 온대 4티어 수요품.

2.3.

2.3.1. 달 1티어 생산품

달 지역의 유일한 건설 자재. 티타늄으로 생산한다.
달 1티어 수요품. 달 얼음으로 생산한다.
달 1티어, 온대 3티어 수요품. 희귀 광물로 생산한다.

2.3.2. 달 2티어 생산품

달 얼음을 재료로 생산한다.
달 2티어 수요품. 달 채소로 생산한다.
헬륨-3과 극지방의 중수소를 이용하여 생산한다.
달 2티어, 온대 4티어 수요품. 퓨전 파워셀과 희귀 광물을 재료로 생산한다.

2.4. 툰드라

2.4.1. 툰드라 1티어 생산품

2.4.2. 툰드라 2티어 생산품

3. 건물

3.1. 온대 건물

3.2. 극지방 건물

3.3. 달 건물

3.4. 툰드라 건물

3.5. 궤도 건물

4. 주민 수요

4.1. 온대 수요

4.2. 극지방 수요

4.3. 달 수요

4.4. 툰드라 수요