최근 수정 시각 : 2024-03-29 16:31:50
상위 문서: Ancients Awakened
관련 문서: Ancients Awakened/아이템
Ancients Awakened의 전투에 사용되는 아이템인 무기에 대해 정리한 문서.
Ancients Awakened는 테라리아의 모드이기 때문에 바닐라 테라리아의 시스템을 그대로 따라간다. 자세한 사항은 테라리아/아이템/무기 참조. 리포징이나 기본적인 사항은 이 문서를 참조하길 바란다.
※ 특정 용어와 표기에 관한 설명
- DR은 피해 감소(Damage Reduction)를 의미한다. 예를 들어, +30% DR(또는 +30% 피해 감소)이라면 피해를 30% 덜 받는다는 뜻.
- ↻는 무기의 자동 공격 여부를 나타낸다.
- ⓗ는 하드모드(Hardmode) 콘텐츠, ⓟ는 달의 군주 이후(Post-Moon Lord) 콘텐츠를 나타낸다.
- 전문가에 해당하는 정보는 주황색으로 표기한다.
|
2. 기본 분류
\
유형
근접 무기
공격력
10
치명타율
4%
사용 시간
24 (빠름)
넉백
2 (매우 약함)
입수처
(30) + + @
\
유형
근접 무기
공격력
18
치명타율
4%
사용 시간
13 (매우 빠름)
넉백
6 (보통)
입수처
(15) + (5) @
\
유형
근접 무기
공격력
16
치명타율
4%
사용 시간
16 (매우 빠름)
넉백
5 (보통)
입수처
(5) @
\
유형
근접 무기
공격력
20
치명타율
4%
사용 시간
19 (매우 빠름)
넉백
5 (보통)
입수처
드롭
(0.5%)
\
유형
근접 무기
공격력
20
치명타율
4%
사용 시간
45 (매우 느림)
넉백
1 (극도로 약함)
입수처
(5) + (200) @
\
유형
근접 무기
공격력
14
치명타율
4%
사용 시간
15 (매우 빠름)
넉백
3 (매우 약함)
입수처
(12) @
\
유형
근접 무기
공격력
26
치명타율
4%
사용 시간
27 (보통)
넉백
5 (보통)
입수처
(12) @
\
유형
근접 무기
공격력
13
치명타율
4%
사용 시간
30 (보통)
넉백
3 (매우 약함)
입수처
[include(틀:t캡션, 이름=[금/백금] 주괴, 문서=재료, h=16)] (15) @
\
유형
근접 무기
공격력
22
치명타율
4%
사용 시간
32 (느림)
넉백
3 (매우 약함)
입수처
공허의
상자
\
유형
근접 무기
공격력
35
치명타율
4%
사용 시간
14 (매우 빠름)
넉백
2 (매우 약함)
입수처
+ +
+ @
드롭
(10%)
\
유형
근접 무기
공격력
50
치명타율
4%
사용 시간
26 (보통)
넉백
5 (보통)
입수처
+ + +
@
드롭
(10%)
\
유형
근접 무기
공격력
31
치명타율
4%
사용 시간
30 (보통)
넉백
4 (약함)
입수처
(8) + (5) + (8) + (5)
@
\
유형
근접 무기
공격력
23
치명타율
4%
사용 시간
22 (빠름)
넉백
7 (강함)
입수처
드롭
(25%)
\
유형
근접 무기
공격력
30
치명타율
4%
사용 시간
20 (보통)
넉백
2 (극도로 약함)
입수처
드롭
(1%)
\
유형
근접 무기
공격력
17
치명타율
4%
사용 시간
17 (매우 빠름)
넉백
3 (매우 약함)
입수처
(5) + (12) @
\
유형
근접 무기
공격력
19
치명타율
4%
사용 시간
17 (매우 빠름)
넉백
3 (매우 약함)
입수처
(5) + (12) @
\
유형
근접 무기
공격력
21
치명타율
4%
사용 시간
17 (매우 빠름)
넉백
3 (매우 약함)
입수처
(5) + (12) @
\
유형
근접 무기
공격력
24
치명타율
4%
사용 시간
17 (매우 빠름)
넉백
3 (매우 약함)
입수처
(5) + (12) @
\
유형
근접 무기
공격력
26
치명타율
4%
사용 시간
17 (매우 빠름)
넉백
3 (매우 약함)
입수처
(5) + [include(틀:t캡션, 이름=[금/백금] 주괴, 문서=재료, h=16)] (12) @
\
유형
근접 무기
공격력
29
치명타율
4%
사용 시간
17 (매우 빠름)
넉백
3 (매우 약함)
입수처
(5) + [include(틀:t캡션, 이름=[금/백금] 주괴, 문서=재료, h=16)] (12) @
\
유형
근접 무기
공격력
24
치명타율
4%
사용 시간
20 (매우 빠름)
넉백
5 (보통)
입수처
(5) + (12) @
\
유형
근접 무기
공격력
21
치명타율
4%
사용 시간
9 (매우 빠름)
넉백
4 (약함)
입수처
(10) + (5) @
\
유형
근접 무기
공격력
19
치명타율
4%
사용 시간
7 (미친 듯이 빠름)
넉백
4 (약함)
입수처
(10) + (5) @
\
유형
근접 무기
공격력
32
치명타율
4%
사용 시간
27 (보통)
넉백
4 (약함)
입수처
(20) @
\
유형
근접 무기
공격력
25
치명타율
4%
사용 시간
20 (매우 빠름)
넉백
4 (약함)
입수처
(10) @
\
유형
근접 무기
공격력
60
치명타율
4%
사용 시간
29 (보통)
넉백
7 (강함)
입수처
+ + +
@
\
유형
근접 무기
공격력
30
치명타율
4%
사용 시간
20 (매우 빠름)
넉백
2 (극도로 약함)
입수처
드롭
(100%)
\
유형
근접 무기
공격력
공
치명타율
4%
사용 시간
23 (빠름)
넉백
2 (극도로 약함)
입수처
+ (50) + (100) +
(3) @
\
유형
근접 무기
공격력
공
치명타율
4%
사용 시간
21 (빠름)
넉백
5 (보통)
입수처
드롭
(12.5%)
\
유형
근접 무기
공격력
공
치명타율
4%
사용 시간
26 (보통)
넉백
3 (매우 약함)
입수처
드롭
(20%)
\
Amethyst Greatsword
자수정 대검
유형
근접 무기
공격력
24
치명타율
4%
사용 시간
30 (보통)
넉백
5 (보통)
입수처
+ @
\
유형
근접 무기
공격력
26
치명타율
4%
사용 시간
30 (보통)
넉백
5 (보통)
입수처
+ @
\
Sapphire Greatsword
사파이어 대검
유형
근접 무기
공격력
29
치명타율
4%
사용 시간
30 (보통)
넉백
5 (보통)
입수처
+ @
\
Emerald Greatsword
에메랄드 대검
유형
근접 무기
공격력
32
치명타율
4%
사용 시간
30 (보통)
넉백
5 (보통)
입수처
+ @
\
유형
근접 무기
공격력
32
치명타율
4%
사용 시간
30 (보통)
넉백
5 (보통)
입수처
+ @
\
Diamond Greatsword
다이아몬드 대검
유형
근접 무기
공격력
35
치명타율
4%
사용 시간
30 (보통)
넉백
5 (보통)
입수처
+
@
\
유형
근접 무기
공격력
35
치명타율
4%
사용 시간
30 (보통)
넉백
5 (보통)
입수처
+ @
\
유형
근접 무기
공격력
32
치명타율
4%
사용 시간
17 (매우 빠름)
넉백
3 (매우 약함)
입수처
+ + + + + + + (10) + [include(틀:t캡션, 이름=[금/백금] 주괴, 문서=재료, h=16)] (12)
@
\
Prismatic Greatsword
프리즘 대검
유형
근접 무기
공격력
42
치명타율
4%
사용 시간
16 (매우 빠름)
넉백
5 (보통)
입수처
+ + +
+ + +
+ @
\
Sagittarius' Leg
사기타리우스 다리
유형
근접 무기
공격력
42
치명타율
4%
사용 시간
38 (매우 느림)
넉백
8 (매우 강함)
입수처
드롭
(33.3%)
\
유형
근접 무기
공격력
15
치명타율
4%
사용 시간
26 (보통)
넉백
4 (약함)
입수처
+ (50) +
(100) + (3) @
\
유형
근접 무기
공격력
50
치명타율
4%
사용 시간
20 (매우 빠름)
넉백
4 (약함)
입수처
[include(틀:t캡션, 이름=[금/백금] 주괴, 문서=재료, h=16px)] (15) + (5)
@
\
유형
근접 무기
공격력
66
치명타율
4%
사용 시간
26 (보통)
넉백
4 (약함)
입수처
+ [include(틀:t캡션, 이름=[아다만타이트/티타늄] 주괴, 문서=재료, h=16px)] (15) +
(5) + (5) + (5)
@
모바일에만 있던 무기인 티조나다.
\
유형
근접 무기
공격력
60
치명타율
4%
사용 시간
7 (미친 듯이 빠름)
넉백
0 (없음)
입수처
드롭
(33.3%)
\
유형
근접 무기
공격력
54
치명타율
4%
사용 시간
25 (빠름)
넉백
4 (약함)
입수처
(30) @
\
유형
근접 무기
공격력
64
치명타율
4%
사용 시간
30 (보통)
넉백
4 (약함)
입수처
(15) @
\
유형
근접 무기
공격력
77
치명타율
4%
사용 시간
20 (매우 빠름)
넉백
5 (보통)
입수처
드롭
(25%)
\
유형
근접 무기
공격력
260
치명타율
4%
사용 시간
45 (매우 느림)
넉백
5 (보통)
입수처
+ (30)
@
\
유형
근접 무기
공격력
160
치명타율
4%
사용 시간
4 (미친 듯이 빠름)
넉백
3 (매우 약함)
입수처
+ + (10)
@
\
Guardian of the Depths
깊이의 수호자
유형
근접 무기
공격력
174
치명타율
4%
사용 시간
26 (보통)
넉백
4 (약함)
입수처
(10) + (15)
@
\
True Fleshrend Claymore
진정한 살점 클레이모어
유형
근접 무기\
공격력
150
치명타율
4%
사용 시간
29 (보통)
넉백
8 (매우 강함)
입수처
+
@
\
유형
근접 무기\
공격력
130
치명타율
4%
사용 시간
32 (느림)
넉백
6 (보통)
입수처
+
@
\
유형
근접 무기\
공격력
75
치명타율
4%
사용 시간
17 (매우 빠름)
넉백
3 (매우 약함)
입수처
+
@
\
유형
근접 무기\
공격력
105
치명타율
4%
사용 시간
35 (느림)
넉백
10 (극도로 강함)
입수처
+
@
\
유형
근접 무기
공격력
150
치명타율
4%
사용 시간
45 (매우 느림)
넉백
4 (약함)
입수처
(10) + (15)
@
\
유형
근접 무기\
공격력
200
치명타율
4%
사용 시간
24 (빠름)
넉백
4 (약함)
입수처
드롭
(25%)
\
유형
원거리 무기
공격력
11
치명타율
4%
사용 시간
28 (보통)
넉백
1 (극도로 약함)
입수처
(6) @
\
유형
원거리 무기\
공격력
150
치명타율
4%
사용 시간
? (빠름)
넉백
? (매우 강함)
입수처
드롭
(16.7%)
\
유형
원거리 무기\
공격력
170
치명타율
4%
사용 시간
? (매우 빠름)
넉백
? (매우 약함)
입수처
+ +
@
\
유형
마법 무기
공격력
14
치명타율
4%
사용 시간
32 (느림)
넉백
5 (보통)
마나
6
입수처
(5) @
\
유형
마법 무기
공격력
50
치명타율
24%
사용 시간
? (매우 빠름)
넉백
? (보통)
마나
14
입수처
드롭
(?%)
\
유형
마법 무기
공격력
300
치명타율
4%
사용 시간
? (매우 빠름)
넉백
? (극도로 약함)
마나
5
입수처
드롭
(33.3% /
12.5%)
\ 유형 소환 무기 공격력 12 넉백 1.15 (극도로 약함) 마나 10 입수처 (15) @ | 당신을 위해 싸울 광기의 정령을 소환합니다. |
\ 유형 소환 무기\ 공격력 35 넉백 2 (매우 약함) 마나 10 입수처 + (3) + (1) @ | 당신을 위해 싸울 마귀를 소환합니다. |
\ Ancient Lung Staff 고대의 용 스태프 유형 소환 무기 공격력 120 넉백 ? (매우 약함) 마나 20 입수처 드롭 (7%) | 당신을 위해 싸울 고대의 용을 소환합니다. |
3. 보조 분류
EX 무기는 공포의 악몽, 야마타와 가혹한 악마, 아쿠마, 파멸의 날 피조물, 제로를 모두 처치하고 나면 획득할 수 있는 재료인 EX Soul을 이용해 만든 무기를 지칭하는 말이다.개발자 무기는 달의 군주 이후 보물 가방을 열 경우 5%의 확률로 획득할 수 있는 개발자 무기들을 지칭하는 말이다. 일부 무기는 EX Soul을 이용해 강화할 수 있다.