상위 문서: AFK: 새로운 여정/진영 및 영웅
1. 개요
AFK: 새로운 여정에서 획득 가능한 악마 소속 영웅들을 다루는 문서.2. 목록
2.1. 베릴
시니스터 조커 베릴 Berial Sinister Jester | |
<colbgcolor=#5E3FAF> 종족 | 악마 |
직업 | 레인저 |
성우 | 박기욱 토시히코 시미즈 |
스킬 | |
공포의 늪 | |
적의 그림자로 날아가 그 속에 숨어 0.25초마다 36%의 대미지를 입히고 15 에너지를 흡수한다. 최대 5초간 지속되며, 이때 자신은 무적 상태가 된다. 이후 그림자 밖으로 나와 1칸 범위의 적에게 320%의 대미지를 입히고 공포 효과를 4초간 부여한다. | |
2레벨: 그림자 속에 숨어 0.25초마다 적에게 입히는 대미지가 38%로 증가한다. 3레벨: 그림자 속에 숨어 0.25초마다 적에게 입히는 대미지가 40%로 증가한다. 4레벨: 그림자 속에 숨어 0.25초마다 적에게 입히는 대미지가 42%로 증가한다. 5레벨: 그림자 속에 숨어 0.25초마다 적에게 입히는 대미지가 45%로 증가한다. | |
그림자 마술 | |
그림자 속에 숨어 들며 무적 상태가 된다. 전장에 고립된 적이 있으면 모든 고립된 적 옆으로 순차 이동하여 300%의 대미지를 입히고, 고립된 적이 없으면 그림자 속에 숨어 총 300%의 HP를 회복한 후 제자리로 돌아온다. | |
2레벨: 고립된 목표에게 입히는 대미지가 310%로 증가한다. 3레벨: 고립된 목표에게 입히는 대미지가 320%로 증가한다. 4레벨: 고립된 목표에게 입히는 대미지가 350%로 증가한다. | |
악마의 계약 | |
사망 후 베릴은 적의 그림자 속에 10초 동안 숨는다. 이때 베릴은 처치당한 것으로 간주되지만 전장에서 소환물이 아닌 적이 처치당할 경우, 그 처치당한 적 위치에서 다시 출전하여 40%의 HP를 회복한다. 해당 효과는 전투 중 1회만 발동된다. | |
2레벨: 재출전 시 회복되는 HP가 45%로 증가한다. 3레벨: 재출전 시 회복되는 HP가 50%로 증가한다. 4레벨: 재출전 시 회복되는 HP가 60%로 증가한다. | |
영웅 마스터리 | |
고립 상태의 적들의 대미지가 6% 감소하고, 받는 대미지가 3% 증가한다. | |
2레벨: 고립 상태의 적들의 대미지가 8% 감소하고, 받는 대미지가 4% 증가한다. 3레벨: 고립 상태의 적들의 대미지가 10% 감소하고, 받는 대미지가 5% 증가한다. | |
도플갱어 | |
전장에 소환물을 제외한 적이 3초 이상 고립된 상태일 경우, 해당 적은 180의 에너지를 잃고, 옆에 목표의 잔상이 나타난다. 잔상은 베릴 50%의 공격력과 HP, 100%의 다른 속성을 계승하며 초당 최대 HP가 8% 감소한다. 지속 시간 동안 잔상은 일반 공격으로만 목표에게 대미지를 입히며, 해당 효과는 유닛당 20초간 최대 1회 발동된다. | |
2레벨: 잔상이 계승하는 공격력, HP가 자신의 70%까지 증가한다. 3레벨: 잔상이 적에게 대미지를 입힐 때 적의 에너지가 40 감소한다. 4레벨: 잔상이 계승하는 공격력, HP가 자신의 80%까지 증가한다. | |
각성의 힘 | |
사망 후 악마의 계악의 은신 시간이 10초 연장된다. |
스토리 | |
1 | 베릴은 단 한 번도 독단적이었던 적이 없었다. 그는 항상 두 가지 선택지를 주었다. “나쁜 것”과 “더 나쁜 것”. |
2 | 베릴은 마음만 먹으면 언제든지 소리소문없이 종적을 감출 수도 있다. 하지만 그는 항상 "사건을 더 재밌게 만들기 위해" 시끌벅적한 등장을 고집한다. |
3 | 야심한 시각에 골목에서 혼자 길을 걷고 있다면, 저 멀리서 들리던 방울 소리가 아무리 가까워져도 절대 뒤돌아서는 안 된다고 한다. 만에 하나 뒤를 돌아보면 낄낄거리며 웃고 있는 베릴과 눈이 마주칠 것이다. |
4 | 과거 레오프론에서는 무서운 소문 하나가 유행한 적이 있었다. 당신의 그림자가 일어서서 당신을 따라 하고, 당신을 대체한다는 소문이었다. 베릴은 그 소문이 진짜라고 했다. |
5 | 옛날에 기근이 든 마을이 하나 있었다. 베릴은 마을 사람이 서로 빼앗고 다투는 모습을 보기 위해 커다란 빵 두 조각을 사람들에게 주었다. |
6 | 베릴은 자유자재로 무언가를 카피하는 걸 좋아해서 고정된 신의 조각상 같은 유형의 물건은 싫어했다. |
7 | 꼬리처럼 베릴의 날개 역시 순전히 장식품이다. 그는 날개 없이도 날 수 있다. |
8 | 가끔 베릴은 예를 갖출때 머리와 모자를 함께 벗어 유쾌한 분위기를 조성하려고 했지만, 대부분의 사람은 그런 모습에 놀란다. |
9 | "악마의 그림자 베릴, 그는 달빛 아래에서 나타나 썩어 빠진 지옥처럼 떠다닌다...” 베릴은 낮에도 활동 가능한 자신에게 이와 같은 세간의 소문은 모욕적이라고 생각했다. |
10 | 베릴은 진짜 그림자가 없어도 모습을 드러낼 수 있다. 마음의 그림자 또한 그림자 악마가 좋아하는 땅이기 때문이다. |
스킬 영상 - 시니스터 조커: 베릴 | ||||||
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2.2. 카투투카
뒤틀린 균형의 규칙 카투투카 Reinier Symmetric Sin | |
<colbgcolor=#5E3FAF> 종족 | 악마 |
직업 | 서포터 |
성우 | 신범식 사토 아키나리 |
스킬 | |
등각 투영 | |
적 1명을 선택하여 230%의 대미지를 입히며, 해당 적과 함께 다른 차원의 공간으로 10초간 이동한다. 소환물이 아닌 적군 생존 인원이 아군보다 많을 경우 자신은 전장에 남게 된다. 해당 목표가 안정, 제어 면역 상태이거나 소환물이 아닌 적군 영웅 중 해당 목표만 생존한 경우 이동하지 않고 450%의 대미지를 입힌다. 해당 스킬은 소환물이 아닌 HP가 가장 높은 적을 우선 목표로 삼는다. | |
2레벨: 등각 투영 시전 시, 소환물이 아닌 적군 생존 인원이 아군보다 최소 2명이 많을 경우 등각 투영이 적 1명에게 추가로 발동되어, 해당 적이 다른 차원의 공간으로 이동하는 지속 시간이 7초로 감소한다. 3레벨: 대미지가 250%로 증가한다. 해당 목표가 안정, 제어 면역 상태이거나 소환물이 아닌 적 영웅 중 해당 목표만 생존한 경우 대미지가 460%로 증가한다. 4레벨: 대미지가 260%로 증가한다. 해당 목표가 안정, 제어 면역 상태이거나 소환물이 아닌 적 영웅 중 해당 목표만 생존한 경우 대미지가 480%로 증가한다. 5레벨: 대미지가 270%로 증가한다. 해당 목표가 안정, 제어 면역 상태이거나 소환물이 아닌 적 영웅 중 해당 목표만 생존한 경우 대미지가 500%로 증가한다. | |
동작의 균형 | |
전투 시작 시 자신의 1칸 범위 내 아군이 적군과 위치가 대칭인 경우, 카투투카가 해당 스킬을 시전해 양쪽의 위치를 서로 바꾸며, 자신 뒤의 아군을 먼저 목표로 삼는다. 해당 적군이 대미지를 받을 때마다 해당 아군은 대미지량 45%의 HP를 회복한다. 전투 종료 시까지 지속되며, 이 방법으로 연속 8초마다 회복하는 총 HP의 양은 1000%를 초과하지 않는다. | |
2레벨: 아군 영웅이 대미지량 46%의 HP를 회복한다. 3레벨: 아군 영웅이 대미지량 48%의 HP를 회복한다. 4레벨: 아군 영웅이 대미지량 50%의 HP를 회복한다. | |
황금 비율 | |
포탈을 통해 HP가 가장 높은 적에게 맹렬한 타격을 가해 차단 효과를 부여하고 45%의 대미지를 8회 입힌다. 이후 최후의 펀치를 날려 120%의 대미지를 입히고 적을 에어본시킨다. 적의 HP 비율이 61.8%보다 높을 경우 공격 시마다 적 현재 HP 1%의 대미지를 입히며, 최대 자신 공격력의 20%를 초과하지 않는다. | |
2레벨: 모든 적의 HP가 처음으로 61.8%보다 낮아지면 카투투카가 만족을 느끼며 자신의 200%의 HP와 80의 에너지가 회복된다. 3레벨: 공격 시마다 부여하는 대미지가 적의 현재 HP 1.2%까지 증가한다. 4레벨: 모든 적의 HP가 처음으로 61.8%보다 낮아지면, 카투투카가 아군과 만족감을 공유해 모든 아군이 120%의 HP와 50의 에너지를 회복한다. | |
영웅 마스터리 | |
동작의 균형은 교환된 아군의 공격력을 7% 증가시키고, 교환된 적군의 공격력을 7% 감소시킨다. | |
2레벨: 동작의 균형은 교환된 아군의 공격력을 10% 증가시키고, 교환된 적군의 공격력을 10% 감소시킨다. 3레벨: 동작의 균형은 교환된 아군의 공격력을 12% 증가시키고, 교환된 적군의 공격력을 12% 감소시킨다. | |
조화의 미학 | |
동작의 균형 시전 시 해당 적에게 200%의 대미지를 입히고 넘어뜨리고, 해당 적이 입는 대미지가 25% 증가하며, 전투 종료 시까지 지속된다. | |
2레벨: 해당 적에게 입히는 대미지가 250%까지 증가한다. 3레벨: 동작의 균형 시전 시 해당 아군이 입는 대미지가 25% 감소하며, 전투 종료 시까지 지속된다. 4레벨: 해당 적에게 입히는 대미지가 300%까지 증가한다. | |
각성의 힘 | |
전투 시작 시 아군 영웅의 위치가 적 영웅과 대칭 관계일 때 공격력이 4% 증가하며, 전투 종료 시까지 지속된다. |
스토리 | |
1 | 카투투카는 이름마저도 완벽한 대칭을 이룬다. |
2 | 카투투카는 생명체 대부분을 싫어한다. 그 이유는 하나밖에 없는 심장이 한쪽에 치우쳐 존재하기 때문이라고 한다. |
3 | 카투투카는 좋은 연구자가 될 수 없다. "아름답지 않은" 도형, 숫자, 심지어는 공식을 혐오하기 때문이다. |
4 | 카투투카는 많은 것을 혐오한다. 그중 가장 혐오하는 것은 홀수, 혼란, 무작위다. 같은 이유로 그는 반신 중에서도 베릴을 가장 싫어한다. |
5 | 익명을 요구한 어느 악마의 폭록에 의하면, 카투투카는 심각한 결벽증을 갖고 있다. 결벽증 때문에 땅에 착지하지 않고 항상 허공에 떠있는 것이라고 한다. |
6 | 카투투카는 완벽한 동그라미를 매우 사랑하지만, 원주율을 뼛속까지 싫어한다. |
7 | 금빛이삭 마을의 한 주민이 하룻밤 사이에 자신의 아름다운 보리밭에 수많은 동심원이 생겨났다고 기사단에 신고한 적이 있다. |
8 | 과거에 이런 내용의 신고가 있었다고 한다. 튼튼하고 아름다운 몸매를 가진 기사가 밤에 거울을 보며 자신의 근육을 감상하고 있었는데, 거울 속 자신이 팔이 네 개인 괴물로 변했다고 했다. 심지어 거울 속 괴물의 근육이 더 아름다웠다고 했다. |
9 | 카투투카가 몸에 두른 장식은 자신이 한 땀 한 땀 직접 제작한 것이다. |
10 | 카투투카는 눈 내리는 날씨를 가장 좋아한다. 모든 눈꽃이 완벽하고 정교한 대칭을 이루기 때문이다. 눈이 녹아 물이 되면 그의 기분이 지독하게 나빠진다. |
2.3. 플루스토
미스티 스콜피온 플루스토 Phraesto Misty Scorpion | |
<colbgcolor=#5E3FAF> 종족 | 악마 |
직업 | 탱커 |
성우 | 김종엽 사하라 마코토 |
스킬 | |
파일:AFK: 새로운 여정_플루스토_허망한 메아리.webp | 허망한 메아리 |
패시브: 플루스토의 최대 HP가 12% 감소하지만, 전투 준비 시 진짜처럼 보이는 환영을 추가 배치할 수 있다. 환영은 플루스토 100%의 속성을 계승하며, 전체 스킬을 사용할 수 있다. 본체와 환영을 같은 열에 배치하면 양측은 한쪽이 처치될 때까지 30%의 피해 감소 효과를 획득한다. 액티브로 사용 시 주변 2칸 범위 내 모든 적에게 200%의 대미지를 입히며, 적 명중 시마다 160%의 HP를 회복한다. 2레벨: 액티브로 사용 시의 대미지가 240%로 증가한다. 3레벨: 액티브로 사용 시의 대미지가 280%로 증가한다. 4레벨: 액티브로 사용 시의 대미지가 320%로 증가한다. 5레벨: 액티브로 사용 시의 대미지가 360%로 증가한다. | |
진홍의 계약 | |
전투 시작 시 본체와 환영은 자신의 뒷 칸에 배치된 영웅 1명과 영구 계약을 체결하여 해당 영웅 현재 HP의 6%를 차감한다. 본체는 체결자의 에너지 획득 속도를 14% 영구 증가시키며, 환영은 체결자의 대미지 감면을 14% 영구 증가시킨다. 전투 시작 전까지 적은 체결의 구체적인 효과를 확인할 수 없다. 전투 중 액티브로 사용 시 앞에 있는 1명의 적을 3회 공격하여 첫 2회차에는 100%의 대미지를, 3회차에는 140%의 대미지를 입힌다. | |
2레벨: 전투 중 액티브로 사용 시 본테는 체결자가 추가로 80의 에너지를 획득할 수 있게 하며, 환영은 체결자가 6초간 환영의 180%만큼 실드를 획득할 수 있게 한다. 3레벨: 전투 중 액티브로 사용 시 3회차 공격 대미지가 210%로 증가한다. 4레벨: 전투 중 액티브로 사용 시 3회차 공격 대미지가 280%로 증가한다. | |
맹렬한 독침 | |
갈고리로 앞에 있는 적 1명을 찔러 50%의 대미지를 입히고, 금지된 전갈독을 부여하여 6초간 지속된다. 금지된 전갈독의 영향을 받는 적은 급속이 30, 활력이 45 감소하고, 초당 최대 HP의 2%를 잃으며, 금지된 전갈독 시전자는 초당 최대 HP의 3%가 회복된다. 적이 초당 잃는 HP는 최대 플루스토 공격력의 40%를 초과할 수 없다. | |
2레벨: 적이 초당 잃는 HP가 최대 HP의 2.5%까지 증가한다. 3레벨: 금지된 전갈독 시전자는 초당 회복하는 최대 HP 비율이 4.5%로 증가한다. 4레벨: 적이 초당 잃는 HP가 최대 HP의 3.3%까지 증가한다. | |
영웅 마스터리 | |
본체와 환영의 방어력 및 마법 방어력이 30% 증가한다. 한쪽이 최대 HP의 10%를 누적 잃으면 상대방은 에너지를 15 획득한다. | |
2레벨: 본체와 환영의 방어력 및 마법 방어력이 40% 증가한다. 한쪽이 최대 HP의 10%를 누적 잃으면 상대방은 에너지를 20 획득한다. 3레벨: 본체와 환영의 방어력 및 마법 방어력이 50% 증가한다. 한쪽이 최대 HP의 10%를 누적 잃으면 상대방은 에너지를 25 획득한다. | |
안갯속 속삭임 | |
환영이 본체보다 먼저 처치당하면 플루스토는 환영에 입힌 대미지가 가장 높은 적에게 반격하여 500%의 대미지를 입히고 4.5초간 스턴시킨다. | |
2레벨: 해당 스킬로 입히는 대미지가 600%로 증가한다. 3레벨: 해당 스킬로 입히는 대미지가 700%로 증가한다. 4레벨: 환영이 본체보다 먼저 처치당하면 플루스토는 자신의 앞에 본체 최대 HP의 60%를 계승한 새로운 환영을 다시 소환한다. 해당 효과는 전투마다 최대 1회 발동한다. | |
각성의 힘 | |
본체와 환영을 같은 열에 배치하면 양측은 전투 시작 시 자신 공격력의 570%만큼 실드를 획득하여 12초간 지속된다. |
스토리 | |
1 | 시와 담론을 좋아하는 플루스토는 봉인된 동안 양피지 한 장에도 닿을 수 없어 가장 큰 즐거움을 잃었다고 한다. |
2 | "어두운 동굴 깊숙한 곳에 안개가 끼면 악마가 나타난다"… 이는 트라이브 어른들이 아이들에게 전해준 삶의 교훈이기도 하다. |
3 | 플루스토를 두고 "진짜 몸은 없다", "안개가 몸이다" 등의 소문은 무성하지만, 그는 이를 신경 쓰지 않고 오히려 즐기고 있다. |
4 | 종종 환영으로 진실을 흐릿하게 만들지만, 사실 플루스토는 짓말과 속임수를 싫어한다. |
5 | 어둡고 조용한 환경을 좋아하는 플루스토는 적당한 습도가 유지되는 곳을 편안하게 느낀다. |
6 | "중독을 걱정하는 건 아직 중독되었다는 뜻이 아니지." 플루스토는 파이프 속의 유독 안개를 이렇게 설명한 적이 있다. |
7 | 그의 추종자들과 부하들은 플루스토를 보고 "항상 차분하고 우아하다"고 생각했지만, 베릴은 그를 두고 "게으른 녀석!"이라고 했다. |
8 | 대부분의 사람이 추측하는 것과는 달리 플루스토와 카투투카는 가까운 사이가 아니다. 플루스토는 카투투카의 완벽한 대칭을 이루는 균형 주의를 싫어했고, 카투투카는 플루스토의 절대적 원칙을 혐오했다. |
9 | "내 앞에는 두 개의 똑같은 길, 두 개의 똑같은 메리가 있었다… 나는 눈을 감고 한쪽을 선택했고, 내가 옳은 선택을 했다는 듯한 웃음소리가 안갯속에서 들려왔다." ㅡ어느 모험가의 수기에서 발췌 |
10 | “난 거짓말을 잘해... 저 선홍색 악마! 저 독한 놈을 제외하고는 아무도 내 말의 진위를 판단할 수 없어!" ㅡ어느 유명한 사기꾼의 최종 변론 |
캐릭터 PV - 미스티 스콜피온: 플루스토 | ||||||
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