상위 문서: AFK 아레나/진영 및 영웅
1. 개요2. 목록
2.1. 소울 테이커 니루2.2. 그레이 리퍼 실비나2.3. 어둠의 남작 베단2.4. 종말의 수호자 그레줄2.5. 비탄의 마녀 세미라
2.5.1. 영혼의 지배자 세미라
2.6. 해골왕 토란2.7. 재앙의 소녀 이사벨라2.8. 지옥의 도살자 나라2.9. 악령 통솔자 페라엘2.10. 흉조의 기사 바든2.10.1. 성쇠의 기사 바든
2.11. 황야의 그림자 켈투르2.12. 별 무덤의 수호자 오든2.13. 잊혀진 악령 이졸드2.14. 스켈레톤 워리어 호리치&토른&포터2.15. 원통한 영혼 데이먼2.16. 비창유혼 테라민2.17. 기괴한 연금술의 장인 시라스2.18. 죽음의 망령 디셀라2.19. 사망의 파도 호드킨2.20. 원통한 기사 트리즈노2.21. 감옥의 처형자 페인2.22. 피의 연회의 주인 카렌2.23. 왕을 죽인 자 에드윈2.24. 본즈 스컬프터 이반2.25. 종을 울리는 자 미스 시모어1. 개요
Graveborns망령 진영으로 불리는 그레이브본은 적 디버프 성능과 영웅들의 개별 능력이 뛰어나다. 탱커진은 자체 힐 능력과 각각 독특한 디버프를, 딜러진은 적의 에너지를 감소시키고 광역 cc를 넣으며, 암살자 영웅들도 성능이 출중하고 부족하던 서포터 영웅마저 시라스와 디셀라의 등장으로 메워졌다.
레오프론 트라이브 와일더스 3종족은 대표적인 한 조합에서 1~2명의 영웅을 바꾸는 식으로 사용하지만, 그레이브본은 영웅들의 성능이 고루 좋아서 5~6가지의 강력한 조합을 사용할 수 있다.
성능이 떨어진다는 평가를 받던 오든과 이사벨라까지 리메이크로 강력해져 초보의 친구 세미라, 바든, 호리치 셋을 제외하면 모두 특정 덱에 필수적으로 쓰이거나 강력한 성능을 보여주는 가장 영웅풀이 좋은 종족이 되었다.
스토리에선 원인 불명의 죽음 마법으로 되살아난 사람이거나 죽은 시체가 개조되어 다시 전장의 병기로 쓰이는 등, 주로 죽다 살아나 어둠 마법을 사용하는 종족이다. 일반적으로 알고 있는 좀비라기보단, 언데드에 가까운 모습이라 생각하면 편할듯. 어둠의 힘에 잠식되어 있기 때문에 대부분 살인을 하거나 고통주는 것을 좋아하지만, 본래 선한 사람, 혹은 가족을 끔찍히 사랑하는 이유로 언데드가 된 이들도 있다.[1] 그외 특징이라면 상당수 캐릭터의 눈이 연두색이거나 그레이브본을 상징하는 연두색 눈이 몸 또는 장신구에 달려있다는 점.
강력한 죽음 마법을 지니고 있어 죽음을 가장 두려워하는 레오프론 종족이 이들에게 약한 모습을 보인다. 그러나 자연의 힘은 죽음 마법을 상쇄시키고 약화시키기 때문에 자연의 힘을 사용하는 와일더스에게 약한 모습을 보인다. 이러한 내용들은 인게임 내에서 진영 상성에 반영되어 있다.
2. 목록
2024년 8월 14일 업데이트 기준 도합 30명.그레이브본 영웅 목록 | ||||
영웅 이름 | 직업 / 포지션 | 속성 | 시작 등급 | 최종 등급 |
종말의 수호자 그레줄 | 탱커 / 탱커 | 힘 | 에픽 | 신화 |
비탄의 마녀 세미라 | 마법사 / 범위 공격 | 지능 | ||
해골왕 토란 | 탱커 / 탱커 | 힘 | ||
재앙의 소녀 이사벨라 | 마법사 / 지속 데미지 | 지능 | ||
지옥의 도살자 나라 | 전사 / 암살자 | 힘 | ||
악령 통솔자 페라엘 | 레인저 / 지속 데미지 | 민첩 | ||
흉조의 기사 바든 | 전사 / 지속 데미지 | 민첩 | ||
황야의 그림자 켈투르 | 레인저 / 암살자 | 민첩 | ||
기괴한 연금술의 장인 시라스 | 서포터 / 버프 | 지능 | ||
별 무덤의 수호자 오든 | 마법사 / 범위 공격 | 지능 | ||
잊혀진 악령 이졸드 | 전사 / 탱커 | 힘 | ||
스켈레톤 워리어 호리치&토른&포터 | 탱커 / 탱커 | 힘 | ||
원통한 영혼 데이먼 | 탱커 / 탱커 | 힘 | ||
비창유혼 테라민 | 레인저 / 지속 데미지 | 민첩 | ||
죽음의 망령 디셀라 | 서포터 / 치료 | 지능 | ||
사망의 파도 호드킨 | 탱커 / 탱커 | 힘 | ||
원통한 기사 트리즈노 | 레인저 / 제어 | 민첩 | ||
감옥의 처형자 페인 | 서포터 / 디버프 | 민첩 | ||
피의 연회의 주인 카렌 | 마법사 / 지속 대미지 | 지능 | ||
성쇄의 기사 바든 | 레인저 / 지속 대미지 | 힘 | ||
왕을 죽인 자 에드윈 | 탱커 / 탱커 | 힘 | ||
본즈 스컬프터 이반 | 서포터 / 버프 | 지능 | ||
영혼의 지배자 세미라 | 탱커 / 탱커 | 지능 | ||
종을 울리는 자 미스 시모어 | 마법사 / 제어 | 지능 | ||
무덤지기 바론 | 전사 / 버프 | 힘 | ||
소울 테이커 니루 | 지속 데미지 / 탱커 | 지능 | 레어 | 유니크+ |
그레이 리퍼 실비나 | 암살자 / 버스트 데미지 | 민첩 | ||
어둠의 남작 베단 | 탱커 / 범위 공격 | 민첩 | ||
망령 전사 | 디버프 / 지속 대미지 | 힘 | 노멀 | |
망령 검사 | 제어 / 지속 대미지 | 힘 |
2.1. 소울 테이커 니루[2]
<colbgcolor=#006600><colcolor=#ffffff> 소울 테이커 니루 Niru | |
<nopad> | |
이름 | Niru 니루 |
성별 | 남성 |
종족 | 그레이브본 |
속성 | 지능형, 마법 대미지 |
서브 포지션 | 탱커 |
메인 포지션 | 지속 대미지 |
희귀도 | 유니크+까지 등급 가능 |
- 영혼 수확(궁극기)
- 가장 허약한 적에게 공격력 220%의 데미지를 입힌다. 대상이 HP를 1% 잃을 때마다 데미지가 (1.2/2.4)% 증가한다.
- 영혼의 파동
- 적의 영혼 에너지를 뽑아내 치료에 사용하며, 근처의 적에게 공격력 (80/110)%의 데미지를 입히고 총 데미지의 (40/70/100)%를 치료량으로 전환해 자신과주변 아군에게 균일하게 분배한다.
- 영혼 흡수(패시브)
- 출전한 비소환물이 사망 시 니루가 영혼을 흡수해 자신의 최대 HP와 에너지를 각각 22%, 70만큼 회복한다. 전투 종료까지 자신의 공격과 방어를 격파 상대의 15%만큼 영구적으로 증가시킨다.
* 대사
[영혼 수확(궁극기) 사용시]
죽음의 품에 안겨라!!
[영혼의 파동 사용시]
죽어라!! 음하하하하하핫!!
[기본 공격시]
집착을 버리고 죽음을 받아들여!!
[이동]
살고 싶어도 죽게 돼있어!
[승리]
사신이 환히 웃고 있어.
[영혼 수확(궁극기) 사용시]
죽음의 품에 안겨라!!
[영혼의 파동 사용시]
죽어라!! 음하하하하하핫!!
[기본 공격시]
집착을 버리고 죽음을 받아들여!!
[이동]
살고 싶어도 죽게 돼있어!
[승리]
사신이 환히 웃고 있어.
"죽음의 본질은 곧 해탈이지."
힐러가 없는 그레이브본에서 나름 탱커 + 힐러의 역할을 담당하고 있다. 물론 지능영웅에다 천갑옷을 입어 물리내성이 너무 낮은 관계로 유저가 사용할 상황은 일말의 가치도 없지만 베단 3인조와 더불어 적으로 나왔을 때 혈압을 상승하게 하는 주범.
적으로 나타나면 패시브의 높은 성능때문에 유저들이 시간 내에 깨지 못하거나 역으로 죽어버리는 등, 이리저리 뒷목을 잡게한다.
필살기는 피가 낮은 대상에게 피해가 증폭되는데 스테이지 난이도가 올라갈수록 1인 폭딜을 끼얹어 한 명을 순삭시킨다. 그렇게 한 명을 순삭시키고 나면 다시 패시브로 피가 회복되고, 딜+탱을 겸하는 사기적인 모습을 보인다. 살려둘수록 광역힐로 다른 적을 잡기도 어렵게 만드는데 자체 회복력까지 뛰어나서 까다로운 상대. 특히 베단과 같이 나왔을 때의 악랄함이 빛을 발한다.
스토리에선 세미라의 남편이자 폭군 장교로 등장한다. 이전에는 전쟁의 부상자들을 살리려고 노력했지만 죽음이라는 것은 삶의 일부분이기 때문에 살려고 발버둥치는 동료들의 삶을 직접 손으로 끝내준다. 하지만 곧 죽고도 살아갈 수 있는 영생을 목적으로 삼아 개인의 욕심으로 동료들까지 실험 대상으로 만들고 살해한 인물. 사람들을 흔적도 없이 살해하고 연구를 이어가다 결국 니루는 처형되었지만, 죽기 직전 완성한 데스마법의 저주를 걸어 언데드로 다시 태어났다. 이후 전장에 나서서 죽어가는 사람들을 거두어가는 사신이 되었다. 이후 자신의 죽음을 슬퍼하는 세미라에게 찾아가 그녀의 바람대로 그녀를 자신의 곁에 두게 해주었다.
2020년 10월 21일 업데이트로 인연 스토리가 추가되었다. 가족들과 언데드의 형태로나마 재결합한 후, 이승을 떠도는 망령들이 성불할 수 있게끔 돕고 있다.
파일:니루 겨울스킨 일러.jpg | |
겨울: 프로스트 리퍼 일러스트 | 겨울: 프로스트 리퍼 인게임 |
2020년 12월 23일 아내와 아들과 함께 겨울 전용 스킨이 출시되었다. 겨울 이벤트인 한겨울의 찬가 중, 혼란의 숲에서 별 30개를 달성하면 보상으로 얻을 수 있다.
2.2. 그레이 리퍼 실비나[3]
<colbgcolor=#006600><colcolor=#ffffff> 그레이 리퍼 실비나 Silvina | |
<nopad> | |
이름 | Silvina 실비나 |
성별 | 여성 |
종족 | 그레이브본 |
속성 | 민첩형, 물리 대미지 |
서브 포지션 | 버스트 대미지 |
메인 포지션 | 암살자 |
희귀도 | 유니크+까지 등급 가능 |
- 소울 피어싱(궁극기)
- 에너지가 가장 높은 적의 뒤로 순간이동해 공격하여 공격력 110%의 데미지를 입히고 대상의 에너지를 절반으로 감소시킨다. 대상의 에너지 1%당 데미지가 (1.2/2.4)% 증가된다.
- 시크릿 실드
- 방패를 만들어 공격력 (200/220/240)%의 데미지를 막아낸다. 방패 유지 기간동안 자신의 속도 및 공격 빈도 또한 증가된다.
- 선제 공격
- 전투 시작 시 방어가 가장 낮은 상대 마법사의 뒤로 순간이동해 공격하여 공격력 200%의 데미지를 입히고 3초간 스턴시킨다.
* 대사
[소울 피어싱(궁극기) 사용시]
수 많은 시련을 겪으면서, 단련한 기술이야.
[시크릿 실드 사용시]
쓸모없는 마법을, 내 앞에서 꺼내지 마.
[선제 공격 사용시]
선제 공격은, 암살의 진수라고.
[기본 공격시]
흥, 허점이 많군.
[이동]
패배의 굴욕을 깊히 새기면, 나약해지는 법이 없지.
[승리]
쓸모없는 감정을 버리고, 난 더욱 강해질거야.
[소울 피어싱(궁극기) 사용시]
수 많은 시련을 겪으면서, 단련한 기술이야.
[시크릿 실드 사용시]
쓸모없는 마법을, 내 앞에서 꺼내지 마.
[선제 공격 사용시]
선제 공격은, 암살의 진수라고.
[기본 공격시]
흥, 허점이 많군.
[이동]
패배의 굴욕을 깊히 새기면, 나약해지는 법이 없지.
[승리]
쓸모없는 감정을 버리고, 난 더욱 강해질거야.
"생전에 패배를 맛 본 적이 있지, 하지만 이제는 아니야."
스테이지에서 적으로 자주 나오는 태생 파랭이 영웅. 가드때문에 잘 죽지도 않고 에너지가 다 차오를 때까지 잡지 못하면 아군 하나를 궁극기에 잃는 등 여러모로 거슬리고 화나는 영웅이다. 이걸 보고 얘를 키우면 정말 사기겠지? 하는 유저들이 이 친구를 유니크까지 키우다 땅을 치며 후회하고 재료로 써먹는 광경을 많이 본다. 결국 파랭이 한계는 너무나도 명확하고 아예 써먹지도 못 할 만큼 약해지기 때문.
스토리에선 이사벨라의 친언니로 나온다. 베단의 가문에서 자객 암살 기술을 익혔으며, 암살을 의뢰받았다. 살해대상[4]을 거의 죽일 수 있었지만, 그의 옆에 있던 딸에게서 이사벨라와 같은 느낌을 받게 되었고, 그를 지키던 호위무사로 추정되는 인물에게 당해[5] 암살에 실패함과 동시에 큰 중상을 입게되어 죽게 된다. 이후 이사벨라의 죽음 마법으로 부활했으며 자신의 감정을 끊어내고 더욱 강한 암살자로 태어났다.
유튜브에서 홍보 광고를 할 때 허위 광고로 이용되었던 대표적인 캐릭터로 나왔다.
여담으로 유니크 등급 달성시 들고 있는 무기의 외형이 변경된다.
2.3. 어둠의 남작 베단[6]
<colbgcolor=#006600><colcolor=#ffffff> 어둠의 남작 베단 Vedan | |
<nopad> | |
이름 | Vedan 베단 |
성별 | 남성 |
종족 | 그레이브본 |
속성 | 민첩형, 물리 대미지 |
서브 포지션 | 범위 공격 |
메인 포지션 | 탱커 |
희귀도 | 유니크+까지 등급 가능 |
- 밤의 화신(궁극기)
- (6/7)초간 박쥐무리로 변신해 무적 상태로 적진 중에서 자유롭게 이동하며, 0.5초마다 주변의 적에게 공격력 (55/65/75)%의 데미지를 입히며 피해량의 (40/50)%를 흡혈한다.
- 흡혈
- 전방의 적을 공격해 공격력 (45/50/58/65)%의 데미지를 여러 차례 입힌다. 적 1명을 명중할 때마다 자신의 손실된 HP의 2%만큼 회복한다.
- 뱀파이어의 시종
- 랜덤 1명의 아군에게 8초간 추가 흡혈 레벨을 부여한다. 해당 아군이 흡혈을 통해 HP 회복 시 자신도 아군이 회복한 수치의 50%만큼의 HP를 회복한다.
* 대사
[밤의 화신(궁극기) 사용시]
밤이 되면 난 강해지지!
[흡혈 사용시]
아아! 신선한 피..! 얼마나 매혹적인 맛인가?
[뱀파이어의 시종 사용시]
귀여운 것들..
[기본 공격시]
화려한 검술!
[이동]
속세의 모든 것은 그저 장난일 뿐.
[승리]
아아...난 정말..완벽해.
[밤의 화신(궁극기) 사용시]
밤이 되면 난 강해지지!
[흡혈 사용시]
아아! 신선한 피..! 얼마나 매혹적인 맛인가?
[뱀파이어의 시종 사용시]
귀여운 것들..
[기본 공격시]
화려한 검술!
[이동]
속세의 모든 것은 그저 장난일 뿐.
[승리]
아아...난 정말..완벽해.
"피의 의식에는 더 많은 제물이 필요하다."
이사벨라, 실비나와 함께 스테이지에서 지겹게 보게 되는 3인방 중 대장격인 존재. 셋 중 가장 짜증난다고 원성이 많은 영웅으로 삭제해달라는 유저들의 절규가 공식 카페에 종종 올라오고는 한다.
먼저 모든 스테이지에선 레벨 + 등급 버프를 받아 칼로 찌르는 공격이 오장육부를 터뜨리는 것 마냥 아프며 패시브로 그 엄청난 딜을 넣으면서 자신을 회복하는 특징을 가지고 있다. 겨우 후드려패서 죽이려하면 어김없이 무적판정을 받는 궁극기로 돌아다니며 또 엄청난 피해 + 흡혈. 게다가 무적상태로 뒷라인으로 슬금슬금 침투해서 아군 후방을 다 헤집어놓는 암적 존재다. 실비나는 빠른 점사로 처리할 수라도 있지만 베단은 최소 1~2번의 궁극기를 거의 무조건적으로 시전해서 실비나보다 더더욱 짜증난다.이로 인해 캠페인 8이나 9에는 가장 짜증나는 적으로 불리기도 한다.
직접 사용할 경우, 게임 초반부터 160레벨까지는 다른 영웅의 CC지원이 있을수록 강해지는 솔로캐리형 딜탱 역할을 수행할 수 있다. 하지만 CC 의존도가 높고 오버 레벨을 유지해야 캐리가 가능하기 때문에 베단이 버려지는 경우가 많다. 망령덱으로 스타트하는 경우가 거의 없는 것도 베단이 높은 평가를 받지 못하는 이유 중 하나가 된다. 보통 세미라를 기용하는 160 레벨 전까지 레오프론 상대로 조커픽으로 사용하다가 세미라의 진급 재료로 써먹는 것이 좋다.
스토리에선 사이코패스, 귀족 집안의 인물로 등장한다. 자신의 욕망을 실현하기 위해 살인을 저지르며, 살인을 댓가로 데스 마법을 연구한다. 우연히 길을 지나던 도중 길을 떠도는 이사벨라와 실비나를 만나 그들을 거두어 들였고, 이사벨라의 능력으로 데스 마범의 연구를 더욱 촉진시킬 수 있었다. 이후 불사의 몸이 된 베단은 불사라는 댓가의 제물인 신선한 인간의 피를 위해 계속해서 살인을 저지르고 있다.
2.4. 종말의 수호자 그레줄
종말의 수호자 그레줄 Grezhul The Corrupted | |||
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Profile | |||
종족 | 그레이브본 | ||
직업 / 포지션 / 속성 | 탱커 / 탱커 / 힘 | ||
호칭 | 반티스 제국 황실 수호 최고 군관, 종말의 수호자 | ||
나이 | 외관상 28세 | ||
신장 | 193cm | ||
성격 | (과거)어린 시절 어머니를 떠나 홀로 궁에 들어갔으며, 당시에는 마음 속에 불안과 공포를 품고 있었고 황실 자제들에게 괴롭힘을 당함. 토란을 통해 아버지의 갈망을 채울 수 있었으며, 성장하는 동안 토란을 군주를 넘어 아버지, 인생의 스승이자 평생의 신앙으로 여김. 군주의 곁을 지키고자 최선을 다해 훈련을 적극적으로 완수한 후, 황실 수호군의 최고 장군으로 승진함. (현재)그레이브본이 된 후 과거의 기억을 모두 상실했으나, 토란을 향한 절대적인 충성심은 죽음으로도 사라지지 않는 신념으로 남음. 설령 영생의 혼돈을 마주하더라도 토란을 지킬 수만 있다면 모든 것에 맞설 각오가 되어있음. | ||
취미 | 훈련, 국왕 보필 | ||
인물 관계 | 토란(군주, 영원히 추종하는 신앙) | ||
좋아하는 것 | 국왕 폐하 | ||
싫어하는 것 | 국왕 폐하를 적대하는 모든 것 | ||
고향 | 반티스 제국 | ||
현 거주지 | 반티스 |
스킬 | |
불사의 왕 (궁극기) | 적의 뒤에 묘비를 소환해 공격력 (130/140/150)%의 광역 데미지를 입하고, 해당 위치에 동일 레벨의 망령 전사 (1/2)명을 소환해 적을 공격한다. 망령 전사는 시간에 따라 자동으로 HP를 잃으며, 일반공격만 가능하지만 Lv.2 부턴 스킬 또한 사용할 수 있다. |
혼의 참격 | 전방의 적 한 명을 공격해 공격력 (80/90/100)%의 데미지를 3회 입히고 적의 힘을 뺏는다. 그레줄은 해당 적의 공격력 75%만큼 공격력이 상승하며, 공격력 상승 수치는 잠시 해당 적이 받는 모든 공격력 감소 디버프를 무시하고 상대방의 공격력에 따라 실시간으로 변화한다. 해당 적은 가하는 데미지가 50% 감소하고, 받는 데미지는 25% 증가한다. 해당 적, 아님 그레줄이 죽거나, 혹은 다른 한 명의 적에게 해당 스킬이 사용될 때까지 해당 효과는 지속된다. |
섀도우 실드 | 가장 앞에 있는 아군 중 아직 실드가 없는 대상에게 새도우 실드를 부여해 공격력 (150/200)%의 데미지를 막아낸다. 지속 기간 동안 새도우 실드가 파괴될 경우 공격력 (120/150/200)%의 광역 데미지를 입히면서 주변 적의 에너지를 100 감소시킨다. |
망령의 수호 (패시브) | 전투 중, 모든 아군 영웅은 적 진형의 지능형 영웅으로부터 받는 데미지가 (15/20)% 감소한다. 그 중 그레이브본 종족의 영웅들은 받는 데미지가 15% 추가로 더 감소된다. |
죽음의 땅 (전용 장비) | 자신이 사망하지 않을 경우 (9/7.5)초마다 주변의 가장 가까운 대상 후방에 망령 검사 1명을 소환한다. 아군의 망령 검사가 사망할 경우 자신의 최대 HP의 10/20)% 만큼 HP를 회복한다. |
그림자 습격 (전용 가구) | 스킬 '새도우 쉴드'의 쉴드량이 150% 상승하며, 지속 시간 내에 파괴되지 않더라도 시간이 끝날 때 폭발한다. 임의의 스킬로 인해 소환된 망령 검사가 부가적으로 스킬 "새도우 실드"의 실드 효과를 갖는다. |
* 대사
[불사의 왕(궁극기) 사용시]
망자들이여! 나의 명령을 따르라!
[혼의 참격 사용시]
영혼의 격동이 느껴지나?
[섀도우 실드 사용시]
명계의 가호를 찬양하라.
[기본 공격 시]
충성하지 않는 자, 반드시 벌하리라.
[이동]
죽음은 끝이 아니라 새로운 시작이지!
[승리]
주군을 위해 영혼을 바치리라.
[불사의 왕(궁극기) 사용시]
망자들이여! 나의 명령을 따르라!
[혼의 참격 사용시]
영혼의 격동이 느껴지나?
[섀도우 실드 사용시]
명계의 가호를 찬양하라.
[기본 공격 시]
충성하지 않는 자, 반드시 벌하리라.
[이동]
죽음은 끝이 아니라 새로운 시작이지!
[승리]
주군을 위해 영혼을 바치리라.
"반역자는 내 손으로 처단한다!"
그레줄은 실드, 적 에너지 감소, 해골 소환, 아군 전체 마법 피해 감소 등 유용한 능력을 많이 가지고 있다. 각 스킬의 스펙도 낮은 편이 아닌데다가 소환물과 적 에너지 감소가 의외의 상황을 많이 연출해서 존재 자체가 변수덩어리이며 전용장비와 가구의 능력도 좋아서 성장 기대성도 높은 편.
왜꿈세에서 사용하면 혼의 참격의 공격력 스틸 효과 + 3,9가구의 쉴드 대미지 누킹으로 메인딜러로 활약한다. 혼의 참격으로 늘어난 공격력을 일리야&라이라의 링크 능력으로 사우루스에게 전달해 줘 사우루스 또한 엄청난 딜량을 낼 수 있게 된다.
이전에는 혼의 참격의 공격력 스틸이 궁극기 사용시 캔슬되는 등 랜덤성이 강했지만 패치로 혼의 참격의 공격력 훔치기가 실시간 적용으로 변경되고 지속시간이 무제한으로 늘어나 더 좋아지게 되었다. 현재 여러 컨텐츠, 특히 왜꿈세에서 압도적인 모습을 보이며 두루두루 쓰이고 있는 고성능 영웅.
스토리에서는 토란의 충신이자 부활 후 그의 군주또한 부활시킨 인물이다.
2021년 4월 13일 업데이트로 생전의 모습이 스킨으로 출시되었고 이벤트 보상 교환으로 얻을 수 있다. 궁극기 사용 시 소환되는 병사가 해골이 아닌 인간의 모습으로 바뀐다. 다만 기본 스킨보다 머리가 커진 것이 아쉬운 점.
2.5. 비탄의 마녀 세미라
비탄의 마녀 세미라 Shemira The Corpsemaker | |||
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Profile | |||
종족 | 그레이브본 | ||
직업 / 포지션 / 속성 | 마법사 / 범위 공격 / 지능 | ||
나이 | 외관상 28세 | ||
신장 | 170cm | ||
성격 | 생전에는 남들을 돕기 좋아했으나, 현재는 극단적인 비관주의자.(그레이브본이 된 후 더욱 증세 심화) | ||
취미 | 박음질하기, 이름 모를 곡조 읊조리기 | ||
가족관계 | 니루(남편) 데이먼(아들) | ||
장점 | 생전에 마을에서 솜씨가 가장 뛰어난 재봉사로 유명했으며 남들을 돕기 좋아했다. | ||
단점 | 그레이브본이 된 후 지나치게 비관적인 성격이 되었으며 그 정서를 주변 모든 사람들에게 물들인다. | ||
습관 | 자신도 모르게 구슬프게 우는 것 | ||
좋아하는 것 | 블루베리로 담근 술 (그레이브본이 된 후 술을 마실 수 없게 되어 더욱 비통해짐) | ||
싫어하는 것 | 전쟁, 역병 | ||
고향 | 레오프론 제국 서북지역에 위치한 마을 | ||
현 거주지 | 해골 무덤 |
스킬 | |
영혼의 무리 (궁극기) | 대량의 영혼이 자신을 감싸 12초간 주변의 적에게 지속적으로 공격력 (70/80/90)%의 데미지를 입힌다. 지속시간이 끝나면 기간동안 입혔던 총 데미지의 (50/100)%만큼 자신의 HP를 회복한다. 그 중 25%의 치료 효과는 데미지를 입힐 시 바로 적용된다. |
생명 흡수 | 지속적으로 상대 1명의 HP를 흡수하며 0.5초마다 공격력 (45/50/55/60)%의 데미지를 입히며, 시전 시간 동안 위력이 지속적으로 증가된다. |
영혼 속박 | 마법 공격을 하는 적에게 공격력 (100/130/150)%의 데미지를 입히고 수초간 침묵시킨다. 자신의 HP가 높을수록 침묵 시간이 증가된다. |
영체 (패시브) | 자신의 HP가 높을수록 공격력이 최대 (30/40)%까지 증가하고, 추가로 치명타 확률도 최대 30%까지 증가된다. |
영혼의 제어 (전용 장비) | 출전한 적의 수가 1, 2, 3명일 때마다 스킬 '영혼의 무리'의 데미지가 (12/24/36/48), (6/12/18/24), (3/6/9/12)% 증가된다. |
절망의 눈물 (전용 가구) | 자신의 에너지양이 최대일 때 2초동안 제어 효과에 면역이 되며 곧바로 필살기를 사용한다. 해당 효과는 자신이 기타 스킬 사용 중에도 발동될 수 있다. 자신의 HP가 50%보다 낮을 경우, 필살기" 영혼의무리"가 데미지를 입힐 시 세미라의 HP로 전환되는 비율이 30% 상승된다. 대신 필살기가 끝날 때 전환되는 HP 회복률이 30% 감소한다. |
* 대사
[영혼의 무리(긍극기) 사용시]
절망의 심연에 빠져라!
[영혼 속박 사용시]
불쌍하고.. 취약한 인간들..
[생명 흡수 사용시]
너의 영혼을 바쳐라!!
[기본 공격시]
함께 살고.. 함께 죽는다..
[이동]
내가... 슬퍼해줄게..
[승리]
난.. 절망 속에서 힘을 얻는다!
[영혼의 무리(긍극기) 사용시]
절망의 심연에 빠져라!
[영혼 속박 사용시]
불쌍하고.. 취약한 인간들..
[생명 흡수 사용시]
너의 영혼을 바쳐라!!
[기본 공격시]
함께 살고.. 함께 죽는다..
[이동]
내가... 슬퍼해줄게..
[승리]
난.. 절망 속에서 힘을 얻는다!
"내가 겪어온 절망을... 너도 맛보게 될 거야"
1인 침묵, 흡혈, 현재 HP에 비례한 공격력 증가와 5인 지속 광역딜, 궁극기 사용 종료시에 입힌 피해량에 비례해 체력을 회복하는 강력한 스킬들로 구성되어 있다.
미궁상점이나 시간의 정원 - 파괴된 폐허, 혹은 스테이지 클리어 보상에서 확정 획득이 가능하기 때문에 무과금도 충분히 강한 세미라를 만들 수 있다는 것이 세미라의 가장 큰 장점이다. 그로 인해 세미라+인간덱이 초반덱으로 각광받기도 했다.
하지만 세미라와 비교해서 모든 면에서 월등한 솔로캐리인 데이먼의 등장 이후, 왜꿈세 흑모라를 제외하면 어떤 컨텐츠에서도 활용되지 않는다. 모으기 쉽다는 장점은 5별을 찍고 이계 캐릭터와 링크하는 역할로 쓰는 정도가 전부.
스토리에선 남편인 니루의 아내, 아들 데이먼의 엄마로 등장한다. 군의관 니루가 직권남용으로 부하를 살해해 사형에 처해지고, 아들 데이먼은 불의의 사고로 사망하게 되어 두 사람 모두 무덤에 눕게 됐을 때, 세미라는 가족을 모두 잃은 슬픔에 하루하루를 비참한 마음으로 무덤가 앞에서 매일같이 슬퍼했다. 어느 정도였냐면 눈에서 피를 토할 정도로 울어 시력을 잃게 될 정도였다고, 비탄에 잠긴 세미라에게 망령이 된 니루가 찾아왔고, 니루는 더 이상 세미라와 예전처럼 함께 살 수 없고 같이 있을 수도 없다고 말한다 데이먼과 함께 죽은 자들의 세계로 가는 니루를 붙잡아 자신도 함께 가겠다고 다짐한다. 이후 니루의 능력으로 그레이브본이 된 세미라는 망령이 되어도 사라지지 않고 원념이 된 보주를 지니며 가족의 품에 함께하게 되었다.
여타 다른 인물과는 심오한 내용을 가지고 있으며, 이러한 스토리는 스토리를 좋아하는 유저층에게 인기가 많다.
2020년 10월 21일 업데이트로 인연 스토리가 추가되었다. 가족들과 언데드의 형태로나마 재결합한 후, 이승을 떠도는 망령들이 성불할 수 있게끔 돕고 있다.
겨울: 아이스 세미라 인게임 |
왜곡된 꿈의 세계에서는 겨울이 된 세계에서 이런 과거를 회상하는 아이스 세미라라는 보스로도 등장하는데, 2020년 12월 23일 스킨으로 출시되었다. 겨울 이벤트 한겨울의 찬가중, 서리의 뒤덮인 유적에서 보물찾기로 얻거나 스킨 상점에서 할인 가격인 12,000원에 구매할 수 있다.
2.5.1. 영혼의 지배자 세미라
세미라의 각성 형태 영웅. 에너지깎과 에너지 회복 불가, 방어력 감소 등 디버프와 아군이 입는 치명적인 대미지 면역 및 사망 유예 등 아군 보호 스킬셋을 가지고 있다. 거기에 더해 적의 분신을 생성하고 분신이 입는 대미지를 본체에게 이전하는 형태의 독특한 스킬과 적에게 최대체력 기반 대미지를 입히는 스킬로 계속해서 버티면서 아군을 보호하고 누적딜을 통해 적의 피를 야금야금 깎아내는 딜탱형 영웅. 특이하게도 탈렌처럼 지능형 탱커다.2.6. 해골왕 토란[7]
해골왕 토란 Thoran The Fallen King | |||
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Profile | |||
종족 | 그레이브본 | ||
직업 / 포지션 / 속성 | 탱커 / 탱커 / 힘 | ||
호칭 | 반티스 제국의 군주, 해골왕 | ||
나이 | 외관상 55세 | ||
신장 | 175cm | ||
성격 | (과거)현명한 군주로서 인자하고 예민했으며, 사랑받는 군주로서 해야할 모든 일을 해냄. 용맹하고 싸움을 좋아했으며 다소 과격한 남동생 에드윈, 몸이 약하고 병이 많아 예민한 여동생 테라민으로 인해 걱정이 많았기에 맏이로써 두 사람을 아끼는데 최선을 다했으나 에드윈의 배신으로 죽는 순간 분노와 원망에 휩싸이게 됨. (현재)그레이브본이 되면서 성격이 변해 원망과 의심이 많아졌고, 그레줄 외에는 아무도 믿지 못하게 됨 | ||
취미 | (과거)생전에는 나라를 다스리는 것에 전념했고 그것이 유일한 취미 (현재)그레이브본이 된 후에는 눈에 띄는 곳들을 죽음의 그림자로 뒤덮는 것을 취미로 삼음 | ||
인물관계 | 에드윈(친남동생, 원수) 테라민(의붓여동생) 그레줄(영원한 충성스러운 부하) | ||
좋아하는 것 | 동생들 | ||
싫어하는 것 | 에드윈 | ||
고향 | 반티스 제국 | ||
현 거주지 | 반티스 |
스킬 | |
복수의 반격 (궁극기) | 수초간 힘을 모아 해당 시간 동안 받는 데미지가 감소되고 제어 스킬을 면역 한다. 이후 전방의 모든 적을 공격해 공격력 (140/160)%의 데미지를 입히며 자신이 입힌 데미지의 40%만큼의 HP를 회복한 뒤, 해당 시간 동안 자신이 받았던 데미지의 200%만큼 데미지가 증가된다. |
강제 순종 | 전방의 적 1명을 쓰러트리고 공격력 (120/140/160)%의 데미지를 입히며 피해량의 80%를 흡혈한다. |
황천의 귀환 (패시브) | 사망할 경우 잠시 후 부활되며, 최대 HP의 (60/75)%만큼 HP를 회복, 주변의 적에게 3초간 스턴 효과를 부여한다. 매회 전투마다 1번만 발동. |
죽음의 저주 | 전투 시작 시 HP가 가장 낮은 적을 저주하여, 이후 (15/25)초간 자신이 받는 데미지의 (70/75)%만큼 해당 적에게 데미지를 입힌다. |
복수의 의지 (전용 장비) | 매회 전투 시 '복수의 반격' 스킬을 처음으로 (1/2)번 사용 시 스킬의 힘을 모으는 기간동안 자신은 사망하지 않는다. 전투 중 자신의 최대 HP는 (15/30)% 증가된다. |
죽음의 유혹 (전용 가구) | 스킬 "황천의 귀환"으로 부활 시 토란은 곧바로 에너지 150 포인트를 회복하며, 스턴된 적을 자기 쪽으로 일정거리 끌어당긴다. 스킬 "황천의 귀환"으로 적을 스턴시킬 때마다 최대 HP의 5%를 회복한다. |
* 대사
[복수의 반격(궁극기) 사용시]
나를 배신하는 자는 반드시 처단한다!
[강제 순종 사용시]
나에게 굴복하라!
[기본 공격시]
무릎을 꿇어라..
[이동]
각오해라, 나의 어리석은 동생!
[승리]
영토를 확장해야돼.
[복수의 반격(궁극기) 사용시]
나를 배신하는 자는 반드시 처단한다!
[강제 순종 사용시]
나에게 굴복하라!
[기본 공격시]
무릎을 꿇어라..
[이동]
각오해라, 나의 어리석은 동생!
[승리]
영토를 확장해야돼.
"벌벌 떨어라, 나약한 녀석들."
적에게 자신이 대미지를 입었을 때 같은 비율로 체력을 깎는 저주를 걸고, 죽은 후 부활해 적을 붙잡고 늘어지는 탱커. 스킬 효과들만 보면 그다지 좋지 않은 캐릭터로 생각할 수도 있지만, 이 캐릭터의 진가는 궁극기에 있다.
토란의 궁극기는 기를 모으는 동안 적이 가한 데미지에 일정 비율을 더해 범위 공격으로 되돌려주는 방식이다. 전용장비를 해금하면 궁극기를 사용하는 동안 사망하지 않게 되며, 30강화 시 궁극기 두번까지 사망하지 않는다. 3가구 효과도 죽은 후 부활하며 적을 모아줘 궁극기를 보조하는 효과를 가지고 있다.
전용장비 30강의 궁극기 2회 사용과 3가구의 모으기 효과를 통해 레벨차와 관련없이 모든 pve스테이지에서 활약할 수 있는 강력한 영웅으로 손꼽힌다. 사실상 후반부 스테이지 클리어 기록엔 토란이 모두 등장하는 수준.
스토리에선 먼 옛날 반티스 제국의 인자하고 평화를 좋아하는 군주로 등장한다. 동생 에드윈은 토란의 정치를 이용하여 부를 축척함과 동시에 그와 그의 세력을 몰살시켰으며, 세력이 무너지는 도중 토란의 충성스러운 부하인 그레줄도 죽게 된다. 그러나 그레줄이 영혼의 계약을 맺어 다시 살아나고, 반역을 일으킨 에드윈과 그의 세력들을 모두 죽인 뒤 토란의 시체를 들고 마법을 사용해 부활시킨다. 부활한 토란은 이전의 자상한 성격이 아닌 원한과 분노에 가득찬 성격이 되었고, 에드윈이 마법으로 살아났다는 것을 알게 되자 그를 다시 죽이기 위해 전장에 참여한다.
파일:토란 할로윈 스킨 일러.jpg | |
할로윈: 짓궂은 왕 일러스트 | 할로윈: 짓궂은 왕 인게임 |
2021년 10월 27일자로 토란의 할로윈 스킨 짓궂은 왕이 출시되었다. 이벤트 기간 동안 얻을 수 있는 한정 재화로 교환이 가능하다.
2.7. 재앙의 소녀 이사벨라[8]
재앙의 소녀 이사벨라 Isabella, The Taken Soul | |||
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Profile | |||
종족 | 그레이브본 | ||
직업 / 포지션 / 속성 | 마법사 / 지속 데미지 / 지능 | ||
나이 | 외관상 12세 | ||
신장 | 145cm | ||
성격 | 천진난만하고, 쉽게 남을 믿는 경향이 있음 | ||
취미 | 인형 수집 | ||
가족관계 | 실비나(언니) 베단(양아버지) | ||
장점 | 천진난만하여 쉽게 친해질 수 있음 | ||
단점 | 괴롭힘과 텃세를 당하면서 언니의 과보호 아래 세상물정 모르는 어린아이의 순진함을 간직하고 있으나, 그 안에 잔인함도 내포되어 있음 | ||
습관 | 언제 어디서나 인형을 들고 다니며 언니가 흥얼거리는 동요를 인형에게 들려주기 | ||
좋아하는 것 | 엄마가 만들어 준 복분자 케이크와 인형 (그레이브본이 된 현재는 음식을 먹을 수 없어 인형 수집에만 몰두하는 중) | ||
싫어하는 것 | 어른들, 자신과 언니의 삶에 영향을 주는 사람과 일 | ||
고향 | 레오프론 제국 서쪽에 위치한 가난하고 낙후된 폐쇄적인 마을 | ||
현 거주지 | 반티스 제국 폐허의 도시 |
스킬 | |
죽음의 노래 (궁극기) | 지속적으로 주문을 시전하며 매회 지정된 1명의 적에게 공격력 (220/250)%의 데미지를 입힌다. 공격 대상은 시전 중 공격한 적이 없는 영웅을 우선적으로 공격하며, 그 외에는 공격력이 가장 약한 영웅을 공격한다. 시전 시작할 경우 3초간 제어 효과에 면역이 되며, 주문을 시전해 공격할 때마다 피해량이 20%씩 증가된다. |
죽음의 손 | 이사벨라의 일반 공격이 주문을 외우는 것으로 변경, 짧게 주문을 외운 뒤 가장 허약한 적에게 (160/175/190)%의 데미지를 입힌다. 시전 성공할 때마다 다음 죽음의 손의 데미지가 (12/15)% 증가된다. 최대 3회 중첩 가능하며 차단 당할 경우 데미지 중첩 효과가 사라진다. |
영혼 수확 | 지속해서 주문을 시전해 거리가 가장 가까운 한명의 적 영웅에게서 0.5초마다 75 에너지를 흡수한다. 시전 중에 이사벨라가 받는 데미지는 60% 감소하며, 만약 스킬이 끊기지 않고 완전히 시전되면 목표의 크리티컬을 20 훔친다. |
고속시전 (패시브) | 기본적으로 스킬 시전 속도 (15/20)% 증가되며, 전투 시작 시 첫 10초간 스킬 시전 속도는 추가로 15% 증가된다. |
마력 폭증 (전용 장비) | 스킬 "죽음의 손" 시전 속도가 30% 증가하며, 데미지가 15% 증가한다. 전투 중 누적으로 3회 시전 성공 시, 스킬 '죽음의 손'이 동시에 (2/3)개의 번개를 시전하여 서로 다른 대상 공격으로 변경된다. |
정통한 마법 (전용 가구) | 스킬 "영혼 수확"이 추가로 현재 HP가 가장 높은 적군 영웅 1명을 목표로 삼는다. 스킬 "죽음의 노래"의 데미지를 입은 목표가 8초내에 사망하면 모든 적을 5초간 공포 상태에 빠트린다.(소환물 제외) 이때 적은 상대방을 공격할 수 없으며 자신에게서 멀리 이동 한다. |
* 대사
[죽음의 노래(궁극기) 사용시]
너무 심심해!
[죽음의 손 사용시]
너 말이야! 너!
[영혼의 제물 사용시]
언니의 말을 잘 들어야 돼.
[기본 공격시]
모두 다 싫어!
[이동]
히힛, 망령이 너와 친구가 되고 싶어해!
[승리]
들어봐... 슬프게 울고 있어...
[죽음의 노래(궁극기) 사용시]
너무 심심해!
[죽음의 손 사용시]
너 말이야! 너!
[영혼의 제물 사용시]
언니의 말을 잘 들어야 돼.
[기본 공격시]
모두 다 싫어!
[이동]
히힛, 망령이 너와 친구가 되고 싶어해!
[승리]
들어봐... 슬프게 울고 있어...
"악령들의 노랫소리가 들려... 너도 들리니?"
리메이크 이전엔 웃음벨 취급이었지만. 패치로 강력해진 영웅
적의 에너지를 감소시키고 일반 공격이 스킬 공격으로 대체되어 시전 속도의 영향을 받으며, 전투의 시작페이즈가 지나면 일반 공격이 강화된다. 궁극기도 기본 효과가 상향되고 가구 추가효과가 생겨서 첫 궁을 쓸때까지만 버티면 적 후열을 파괴하고 모든 적에게 공포효과를 거는 강력한 궁극기로 탈바꿈되었다.
문제는 이사벨라를 키운 유저는 거의 없고, 스테이지나 시탑 종탑 등 pve에 자주 등장하는 잡몹 포지션의 영웅인지라 강력해진 이사벨라를 계속해서 만나야 한다는 점.[9] 물론 패치를 통해 스탯을 하향시켜주지만 이전 안탄드라나 사트라나 패치처럼 역체감만 엄청나게 당하는중.
여담으로 꼬리가 있다.
2.8. 지옥의 도살자 나라[10]
지옥의 도살자 나라 Nara, Heartcarver | |||
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인게임 스탠딩 | }}}}}} | ||
Profile | |||
종족 | 그레이브본 | ||
직업 / 포지션 / 속성 | 전사 / 암살자 / 힘 | ||
나이 | 외관상 22세 | ||
신장 | 153cm | ||
성격 | |||
취미 | 먹고 살기(생전) 살육(현재) | ||
신분 | 그레이브본 죽음의 함대 소울 코핀호 함장 | ||
인물관계 | 소니아(소꿉친구, 블러디 로즈의 공동 창립자) 호드킨(함대장, 상관) | ||
좋아하는 것 | 타인들을 공포에 떨게 하기(생전) 학살, 시체 토막내기(현재) | ||
싫어하는 것 | 작고 약한 것 | ||
고향 | 러스트 항구 | ||
현 거주지 | 울부짖는 협안 |
스킬 | |
참살 (궁극기) | 대상에게 110% 공격력을 입힌다. 해당 공격은 방어 및 면역을 무시하며, 대상의 HP가 40% 미만일 경우 6배의 데미지를 입힌다. 단, 자동전투 시 HP가 40% 이상인 적에게는 적용되지 않는다. 대상 처치 성공 시 추가로 250의 에너지를 회복하고 공격력 350%의 방패를 획득한다. 만약 소환물을 처지할 경우엔 700의 에너지를 회복한다. |
분열 | 주변의 적 한명을 수초간 스턴시키고, 해당 기간 동안 공격력 35%의 데미지 입힌다. 해당 스킬의 5번째 데미지가 대상에게 현재 HP의 (25/30/35)% 추가 데미지를 입힌다. |
브루탈 후크 | 일반 공격 범위 내에 적이 없을 경우 적 1명을 자신의 앞으로 끌어당기며, 명중 시 대상을 8초간 출혈시키고, 초당 공격력 (60/65)%의 데미지를 입힌다. 해당 스킬은 대칭 위치의 적을 우선적으로 선택한다. |
공포 전파 (패시브) | 자신이 데미지를 입을 경우, 데미지를 입힌 대상의 에너지를 (90/100/110) 감소시킨다. 동일 대상은 10초마다 최대 4번만 해당 효과를 받는다. |
살육의 충동 (전용 장비) | 에너지가 가득 찬 상태에서 전장에서 필살기로 처치할 수 있는 적이 있을 경우, 스킬 "브루탈 후크"를 사용해 해당 적을 자신의 앞으로 끌어올 수 있다. 필살기 "참살"은 추가로 12/24)%의 흡혈 효과를 발동하며, 자신의 HP가 50% 미만일 경우 필살기 "참살"은 조건없이 높은 데미지를 입힌다. |
종결자 (전용 가구) | 필살기 "참살"로 목표 대상을 처치 성공했을 시, 모든 적에게 2초간 공포 상태에 빠뜨린다. 공포 상태의 적은 공격이 불가하며, 자신으로부터 먼 방향으로 이동된다. 필살기 "참살"이 높은 데미지로 발동할 조건에 부합할 시, 추가로 공격력 450%의 데미지가 상승된다. |
* 대사
[참살(궁극기) 사용시]
너의 모든걸 베어줄게!
[분열 사용시]
괴롭히고 싶은걸~?
[브루탈 후크 사용시]
도망치지마! 끝나려면 아직 멀었으니까!
[기본 공격시]
널 예술품으로 조각내주지.
[이동]
피비린내가 느껴지네?
[승리]
살육은 내게 희열을 주지!
[참살(궁극기) 사용시]
너의 모든걸 베어줄게!
[분열 사용시]
괴롭히고 싶은걸~?
[브루탈 후크 사용시]
도망치지마! 끝나려면 아직 멀었으니까!
[기본 공격시]
널 예술품으로 조각내주지.
[이동]
피비린내가 느껴지네?
[승리]
살육은 내게 희열을 주지!
"고통의 한계를 느끼게 해주지!"
전사 암살자, 암살자임에도 불구하고 잠입하는 능력이 없고 탱킹능력이 약하지만 좋은 평가를 받는 영웅이다.
나라가 암살자로 분류되는 이유는 브루탈 후크로 자신과 가장 높이 절댓값이 낮은 적을 우선 끌어온 뒤, 분열로 적을 홀딩시키고 체력이 40% 이하인 적을 즉사급 데미지로 공격하는 궁극기가 있어 빠른 시간내에 적 한명을 무용지물로 만들어버리기 때문이다. 브루탈 후크로 아군 진영에 끌고 와 점사를 유도하고, 적을 궁극기로 암살하면 공격력 350% 보호막을 버프로 얻는다. 또한 분열이 수 초간 스턴시키고 현재 체력 35%의 피해를 입히기 때문에 탱커 암살이나 체력이 높은 딜러를 타작하기에 좋을 뿐만 아니라 브루탈 후크로 맞춘 적을 출혈시키기까지 한다. 더군다나 나라에게 맞는 적은 에너지도 점점 잃어 궁극기를 사용하기까지의 시간이 매우 길어진다.
전용장비를 해금하면 에너지가 가득 찼을 때 궁극기로 처치할 수 있는 적을 우선으로 끌고 오기 때문에 더욱 확정적인 킬이 가능하다. 추가로 강화시에는 궁극기에 흡혈 능력이 생기고 본인이 50%의 체력이 남을 시 무조건 궁극기에 높은 데미지를 입게 된다. 가구는 처형 성공시 광역 공포를 거는 강력한 성능을 가지고 있다.
다만 캐릭터가 전사에 편제되어 있는 점, 물몸이라는 점은 후반대까지 키우지 않는다면 이 위의 스킬들이 활약하기 어려워진다는 단점이 있다. 그리고 특수한 상황이기는 하나, 아군이 궁극기를 사용할 때 브루탈 후크로 끌여당겨 버리는 트롤링도 가끔한다.
나라는 보통 토란덱에 조커픽으로 이용된다. 또한 대칭의 적을 바로 끌어와 시작하자마자 즉발기를 사용하는 적을 묶어두는 역할로 종족의 탑, 고급 아레나에서 자주 사용된다.
스토리에서는 빈민굴 출신의 고아였으나 도둑질로 연명하다가 마음이 맞는 친구를 만나고[11] 빈민굴의 고아들을 모아 범죄조직 로즈 블러드를 결성한 두령으로 등장한다. 점차 세력을 키운 끝에 러스트항의 가장 큰 폭력조직으로 성장하게된 로즈 블러드는 귀족들의 은밀한 지원으로 노예 거래를 하며 돈을 불리려 했지만, 욕심을 못 버리고 다른 종족까지 노예로 생포하기 시작했고, 결국 땅거미 숲의 엘프들까지 노리다가 세이러스가 일으킨 파도에 의해 선원들과 함께 수장되고 만다. 그러나 알 수 없는 이유로 다시 살아나 살육과 고통소리를 즐기는 살인마로 거듭나게 된다.
2020년 5월 25일 패치로 나라의 애니메이션이 수정되었다. 흐릿하게 보였던 모습은 깔끔한 고화질로 패치되었으며, 낮은 프레임 때문에 몇몇 캐릭터들과의 이질감이 일어났던 문제 또한 3D 리깅을 통해 부드럽게 바뀌었다. 브루탈 후크를 사용할 시 희번뜩하게 떠지는 눈은 이번 패치에서 정점을 찍었다.
여담으로 게임 내의 일러스트에서는 확인하기 어려우나 공식 사이트에서는 상어 이빨이라는 것을 확인할 수 있다.
2.9. 악령 통솔자 페라엘[12]
페라엘 일러스트 | 페라엘 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
레인저 | 지속 데미지 | 민첩 영웅 | 그레이브본 |
- 원령의 움직임(궁극기)
- 모든 적에게 공격 (170/220)%의 데미지를 입히고, 적에게 악령이 깃들 때마다 추가로 공격력 25%의 데미지를 입히며, 6초간 악령의 공격 빈도가 대폭 증가한다.
- 저주의 화살
- 대상에게 저주의 화살을 날려 공격력 (140/170)%의 데미지를 입히고 악령을 대상에게 10초간 깃들게 한다. 임의의 스킬로 생성된 악령은 3초마다 적을 1회 공격하여 대상의 에너지를 15 감소시키고, 일정 확률로 스킬을 차단시킨다.
- 망령의 위협
- 랜덤으로 (2/3)명의 적을 위협해 악령을 10초간 깃들게 하며, (2/3)초간 스턴시킨다.
- 원령화(패시브)
- 전장 내 임의의 영웅이 사망할 경우 적 1명에게 (10/13/15)초간 악령을 깃들게한다.
- 소울 데스(전용 장비)
- 일반 공격 치명타 발생 시 공격자에게 악령 1개를 부여한다. 적에게 붙은 악령 1개당 모든 적의 공격력 3/5)% 및 받는 HP 회복 효과를 15% 감소시킨다. 최대 (4/6)회까지 중첩할 수 있다.
- 원망의 촉발(가구)
- 일반 공격 명중 시, 1.5초간 12 포인트의 감속 효과를 준다. 일반 공격으로 악령을 3마리 붙일 시, 감속 효과가 스턴 효과로 전환된다.
- 스킬 "저주의 화살"은 일반 공격으로 변경되며 스킬 사용 간격이 2초 감소된다.
* 대사
[저주의 화살 사용시]
속박에서 벗어날 수 없다.
[망령의 위협 사용시]
벌벌 떠는 모습, 참 가소롭구나!
[기본 공격시]
한 발에 목숨을 날려주지!
[이동]
남들의 악의를 예상해야만, 더 오래 살아남을 수 있다.
[승리]
증오는 내게 고통을 주기도 하지만, 더욱 강하게 만들어 주기도 하지.
[저주의 화살 사용시]
속박에서 벗어날 수 없다.
[망령의 위협 사용시]
벌벌 떠는 모습, 참 가소롭구나!
[기본 공격시]
한 발에 목숨을 날려주지!
[이동]
남들의 악의를 예상해야만, 더 오래 살아남을 수 있다.
[승리]
증오는 내게 고통을 주기도 하지만, 더욱 강하게 만들어 주기도 하지.
"증오가 날 무덤에서 일으켰지..."
페라엘은 적에게 악령을 붙이고 악령이 붙은 수에 비례해 딜이 증가해서 전투가 지속될수록 좋은 딜량을 자랑하는 지속딜러이다. 또 악령은 적의 에너지를 감소시키는데, 페라엘이 가지고 있는 광역 공포와 더해 전투를 질질 끄는데도 능한 편이다.
전용 장비와 가구의 시너지로 망령 진영의 대표적인 디버퍼+딜러로 활약한다. 망령 진영의 대표 영웅으로 꼽을 수 있을 정도로 기용율이 높은 편. pve, pvp를 가리지 않고 활약하는 만큼 데이먼, 토란과 더불어 가장 먼저 키워야 하는 영웅이라고 할 수 있다.
스토리에서는 이성에는 관심이 없는 인재이자 미남궁수로 등장한다. 그러다가 길라라는 소녀와 사랑에 빠지게 되지만 흑마법사였던 길라의 마법진의 제물로 바쳐진다. 그러나 당연히 부활되어 길라를 살해하고 그녀의 뼈로 장신구를 만들어 달고다닌다. 그후 그의 페라엘에게는 악령의 힘이 깃들어 그의 화살을 맞는 자는 저주에 걸리게 된다고 하는데 딱히 살인 등의 악행은 묘사되지 않는다.
2.10. 흉조의 기사 바든
흉조의 기사 바든 Barden The Abomination | |||
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Profile | |||
본명 | 바든 리안(Barden Rayne) | ||
종족 | 그레이브본 | ||
직업 / 포지션 / 속성 | 전사 / 지속 데미지 / 민첩 | ||
나이 | 외관상 21세(향년 ??세, 생전 세인과 동갑이였음) | ||
신장 | 182cm | ||
호칭 | 리안 가문의 유망주, 불세출의 인재(과거) 흉조의 기사, 희귀 소장품('조형사' 산치노'전용) | ||
성격 | (과거)밝고 활발했으며, 명예를 중시하고 카리스마가 있었음. (현재)죽음의 영향으로 마음 속 원한이 커지며 증오에 사로잡힌 악랄한 그레이브본이 되었으나, 마음 속에는 선량함과 이성을 간직하고 있음. | ||
취미 | 생전에는 군 생활을 사랑하여 군대용 장기인 군기를 즐겼음.(그레이브본이 된 후에는 자아의식을 잃으면서 취미를 잃음) | ||
인물 관계 | 세인(전우) 에스트릴다(여동생) | ||
좋아하는 것 | 장조림, 호밀맥주(그레이브본이 된 후 음식 섭취가 불가능해짐) | ||
싫어하는 것 | '조형사' 산치노(자신을 노예로 부리는 사령술사(데스 마법 주술사)) | ||
고향 | 제국의 수도 사바나 | ||
현 거주지 | '조형사' 산치노를 죽이고 여기저기 떠돌아 다니다 니오브와 동행중 |
스킬 | |
그림자 귀신 (궁극기) | 환영 (1/2)명을 만들어 자신의 전투를 돕는다. 환영은 본체가 보유한 각 속성의 90%를 갖지만, (150/130)%의 데미지를 받는다. 해당 스킬을 통해 생성된 환영은 필살기를 제외한 모든 스킬을 사용하며, 시간이 지나도 사라지지 않는다. |
그림자 습격 | 랜덤으로 선택된 적의 배후에 최대 6초간 지속되는 환영을 생성한 후 적에게 공격력 (180/190/200)% 만큼의 데미지를 입힌다. 환영은 본체가 보유한 각 속성의 (70/80)%를 갖지만, 220%의 데미지를 받는다. 해당 스킬을 통해 생성된 환영은 일반 공격만 사용한다. |
그림자의 춤 | 적에게 3단 공격하여 회당 공격력 (135/150)%의 데미지를 입힌다. 본체와 환영이 해당 스킬을 사용해 적을 공격할 때마다 7초내에 받는 데미지가 10% 증가한다. 해당 효과는 최대 5회 중첩 가능. |
허와 실 (패시브) | 전장에 환영이 1개 존재할 때마다 본체의 공격력이 (3/4/5)% 증가하고 20%의 데미지 감소를 획득한다. |
섀도우 고스트 (전용 장비) | 전투 중 자신의 모든 환영 HP가 (15/30)% 증가되며, 자신의 환영이 (4/3)명 사라질 때마다, 스킬 "그림자 습격"의 효과를 1회 발동한다. |
그림자 사령관 (전용 가구) | 자신이 소환한 환영이 하나 소멸될 때마다, 전장에 남은 소환된 기타 환영들은 각자 자신이 손실한 HP의 45%를 회복한다. 자신이 치명적인 데미지를 입었을 때, 곧바로 자신이 소환시킨 소환물 중 HP 비율이 제일 높은 환영을 소멸시켜, 환영의 HP중 60%를 자신의 것으로 전환시켜 스스로 회복한다. 해당 효과는 전투 중 최대 6회 발동된다. |
* 대사
[그림자 귀신(궁극기) 사용시]
이것이 내 마음 속의 어둠이다.
[그림자 습격 사용시]
그것은 결국, 내가 벗어날 수 없는 부분이야.
[그림자의 춤 사용시]
죽음이 뭐, 그렇게 나쁜 일은 아니다.
[기본 공격시]
그림자 속으로 스며든다.
[이동]
다시 어둠 속으로 돌아가고 싶지 않다.
[승리]
악마의 속삭임이... 들리나?
[그림자 귀신(궁극기) 사용시]
이것이 내 마음 속의 어둠이다.
[그림자 습격 사용시]
그것은 결국, 내가 벗어날 수 없는 부분이야.
[그림자의 춤 사용시]
죽음이 뭐, 그렇게 나쁜 일은 아니다.
[기본 공격시]
그림자 속으로 스며든다.
[이동]
다시 어둠 속으로 돌아가고 싶지 않다.
[승리]
악마의 속삭임이... 들리나?
"나는 이미, 과거와 완벽하게 이별했다."
민첩 장비의 회피와 분신을 소환할 때마다 강해지는 능력으로 물리딜러를 상대하기 위한 딜탱역할로 사용할 수 있지만 딜링능력이 처참한 수준이고, 광역기에 손쉽게 녹아내린다는 점에서 거의 사용되지 않는 영웅이다. 하지만 파티원정 및 미니 파티원정에서는 스탯 보정과 파티 시너지를 통해 어느정도 생존력이 확보되고 3연속 공격을 계속해서 누적해 보스가 받는 대미지를 50퍼센트 증폭시키는 역할로 활약하기도 한다.
스토리에서는 세인, 에스트릴다와 이어진다. 그러나 자신의 스토리 외에는 언급만 된다. 세인과는 친구관계였으며 에스트릴다와는 나이차가 꽤 나는 남매 사이다. 자신을 희생하여 세인을 살렸고 부활 후에도 내면의 악에 저항하는 것을 보면 살인병기같은 외형과는 달리 심성은 착한듯 하다.
2021년 4월 9일 업데이트로 생전의 모습이 스킨으로 출시되었다. 이벤트 보상으로 얻을 수 있다. 궁극기 사용 시 소환되는 분신은 자신과 동일하다. 인게임에서의 모습은 귀공자 미청년 같은 일러스트와는 다소 괴리가 있다.
2.10.1. 성쇠의 기사 바든
나무 원소의 수호자 니오브의 힘을 받아 각성했다는 설정.
다른 각성 캐릭터와 다르게 스킬 텍스트가 짧은 편인데, 무식하게 강한 계수와 무식하게 높은 자버프로 무장하고 있다. 스킬 메커니즘도 분신을 소환하고 평타와 스킬 두개를 반복하는 단순한 패턴이지만 전투 시작 직후 분신을 소환 - 다시 에너지를 쌓아 분신이 살아있는 동안 궁극기를 재사용하는 사이의 짧은 시간만 버텨내면 적을 모두 휩쓸어버리는 강력한 딜량을 뽐낼 수 있게 된다. 분신은 소환수 취급이라 니오브와의 궁합이 좋은 편.
2.11. 황야의 그림자 켈투르[13]
켈투르 일러스트 | 켈투르 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
레인저 | 암살자 | 민첩 영웅 | 그레이브본 |
- 그림자 칼날(궁극기)
- 검을 던진 후 그림자 속으로 들어가고, 검은 경로 내의 적에게 공격력 65%의 데미지를 입힌다. 종료 시 모습을 드러내 다시 검을 잡아 눈앞의적에게 공격력 (180/220)%의 데미지를 입힌 뒤 데미지의 70%만큼 HP를 회복한다.
- 기만의 환영
- (10/8)초마다 데미지를 입을 시 해당 데미지를 완전히 회피하며, 빠르게 공격자의 앞으로 이동해 적에게 반격하여 공격력 (150/170)%의 데미지를 입히며 4초간 공격속도가 60% 증가한다.
- 그림자 체인지
- 전투 시작 시 적 1명과 자리를 바꿔 (7/10)초간 자리가 바뀐 적이 받는 데미지가 (35/50)% 증가된다. 적은 대칭 위치의 적을 우선적으로 선택한다.
- 복수의 집념(패시브)
- 사망 후 영혼의 모습으로 전장에서 계속 전투한다. 일반 공격과 필살기는 사용가능하며 상시 80% 가속 효과를 받고, 영혼 형태에서는 공격을 받지 않으나 지속적으로 HP가 감소한다. 영혼 형태에서 적의 비소환물 사망시 자신의 최대 HP가 (40/60)% 회복한다.
- 증오 증폭(전용 장비)
- 자신의 레벨보다 20을 초과하지 않는 소환물 외의 아군이 처치당할 경우 자신의 공격력이 (20/28/36)%만큼 증가된다. 이미 사망한 아군의 수가 3명 도달 시, 자신의 흡혈 레벨이 10초간 50 증가한다.
- 복수의 환영(가구)
- 스킬 "복수의 집념" 유효 기간 내, 능동적으로 스킬 "기만의 환영"이 발동된다. 스킬 사용 쿨타임은 스킬 "기만의 환영"의 쿨타임과 같다.
- 스킬 "기만의 환영"의 쿨타임이 2초 감소한다.
* 대사
[그림자 칼날(궁극기) 사용시]
모든걸 버리고, 어둠 속에 숨어든다.
[기본 공격시]
목숨을 구걸하는 모습이 참 안쓰럽군.
[이동]
어둠은 날 감추어주지.[14]
[승리]
원한 말고는 가진건 없다.
[그림자 칼날(궁극기) 사용시]
모든걸 버리고, 어둠 속에 숨어든다.
[기본 공격시]
목숨을 구걸하는 모습이 참 안쓰럽군.
[이동]
어둠은 날 감추어주지.[14]
[승리]
원한 말고는 가진건 없다.
"용서하지 않겠다."
맞은편 적과 위치를 바꾸는 독특한 효과를 지닌 암살자. 이 영웅은 살아있을 때보다 죽은 후가 더 강력한데, 유령 상태로 되살아나 더이상 공격 목표로 선택되지 않은 상태에서 적을 계속해서 공격하기 때문이다. 전용 장비의 아군 사망시 공격력, 흡혈 레벨 증가 효과가 중첩되면 적 후열 마법사를 손쉽게 처리하는 능력을 보여준다.
하지만 AFK아레나에서 아군 진형이 무너진 상태가 유리한 경우는 별로 없고, 켈투르 자체의 딜링능력도 버프를 중첩해서 받아도 엄청나게 강력한건 아니라서 잘 기용되지 않는다.
PVE에서는 토란 주변으로 적을 모아주고 호각 5성의 효과로 에너지를 전이시켜주며 유사시에 체력이 조금 남은 적을 처리하는 역할로, PVP에서는 역시 토란과 함께 특정 덱을 카운터치는 용도로 사용한다.
스토리에서는 가문의 더러운 일들을 처리하다가 배다른 동생의 배신으로 처형당한후 복수만을 꿈꾸며 망령주직에 들어가 암살자로서 활동하고 있다.
2.12. 별 무덤의 수호자 오든
오든 일러스트 | 오든 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
마법사 | 범위 공격 | 지능 영웅 | 그레이브본 |
- 속박의 인멸(궁극기)
- 에너지가 제일 높은 적의 갖고 있는 모든 에너지를 훼손시키고 5초동안 해당 적의 에너지를 봉쇄시키며, 공격력 160%의 데미지를 입힌다. 스킬 시전 시 타깃의 에너지 1%당 데미지가 (1/1.5)%만큼 상승되고, 훼손시키는 적의 에너지가 많을수록 자신이 소모하는 에너지 양도 많아진다. (단, 최소의 소모 에너지양은 300이다.)
- 이계의 벼락
- 가장 가까운 거리에 있는 적의 수평 방향에 이계의 문을 열어, 그곳에서 암흑 성단의 벼락을 소환해 공격력 (180/190/200)%의 범위 데미지를 입힌다. 적 한 명을 명중할 때마다 추가로 50의 에너지를 회복한다.
- 어둠의 여행
- 현재 HP가 가장 높은 적을 암흑 성단 안으로 빨아들여, HP가 가장 낮은 적 위에서 떨어뜨리면서 공격력 (180/200/220)%의 범위 데미지를 입힌다.
- 사신의 눈(패시브)
- 전투 중 에너지를 1 회복할 때마다 게이지가 1 회복되며, 게이지가 각각 300/1000/2000에 도달 시 사신의 눈이 각성하여 각성될 때마다 공격력과 스킬 시전 속도가 (10/15)%씩 상승되고 새로운 능력을 갖게 된다. 첫 번째 눈은 "어둠의 여행"에서 떨어뜨려진 범위 안의 적들에게 3초간 스턴 효과를 입히고, 두 번째 눈은 "이계의 벼락"을 가장 가까운 적에게 추가로 시전하며, 세 번째 눈은 보통 공격 시 추가로 적의 에너지를 60만큼 훼손시킨다.
- 분노의 복수(전용 장비)
- 적의 에너지를 1 포인트 훼손시킬 때마다 스킬 "사신의 눈"에 필요한 게이지를 1 획득한다. 게이지가 200 누적 될 때마다 오든은 자신의 공격력 (3/5)%과 급속을 (3/4) 상승시키며, 최대 (10/15)회까지 상승한다.
- 저주의 강림
- 자신이 살아있는 동안 8초마다 한 번씩 에너지가 가장 많은 적에게 "이계의 벼락"을 시전한다. 스킬 "이계의 벼락" 공격을 받은 적은 5초동안 회복되는 에너지가 80% 감소한다.
* 대사
[(궁극기) 사용시]
모든 힘을 어둠에게 바쳐라!
[이계의 벼락 사용시]
약한 것들..
[어둠의 여행 사용시]
어둠 속으로!
[기본 공격시]
이곳에 어울리지 않아.
[이동]
최고가 어떤 것인지 가르쳐주지.
[승리]
승리는 강자의 것이다.
[(궁극기) 사용시]
모든 힘을 어둠에게 바쳐라!
[이계의 벼락 사용시]
약한 것들..
[어둠의 여행 사용시]
어둠 속으로!
[기본 공격시]
이곳에 어울리지 않아.
[이동]
최고가 어떤 것인지 가르쳐주지.
[승리]
승리는 강자의 것이다.
"마법은 유일한 진리입니다."
점점 강해지는 공격력, 적을 제압하고 일자형 범위 공격을 유도하는 스킬과, 에너지를 차단하고 제압시키는 스킬셋을 가진 마법사 영웅. 주로 궁극기를 사용하면 강한 데미지를 입히는 영웅을 저격하는 조커픽으로 애용된다. 공격속도 또한 시간이 지날 수록 에너지 획득량에 따라 증가하는데, 이때문에 빠른 속도로 적을 속박하거나 한 곳으로 몰아넣고 에너지 또한 계속해서 소비시키기 때문에 유용한 영웅으로 평가받는다.
패시브 스택에 따라 녹색 눈이 헬멧처럼 생긴 부분에 하나씩 돋아난다. 패시브가 최대 3중첩이니 눈 갯수를 보고 현재 패시브 스택을 알아볼 수 있다. 사신의 눈이 3개가 돋으면 기본공격을 할 때마다 무려 60씩 에너지를 깎게 된다.
법전 아티팩트와 궁합이 매우 좋아 전투 시작후 곧바로 시전하게 되는 어둠의 여행 스킬에 스턴을 얹어줄 수 있게 된다.
스토리에선 오래 전 마법을 연구하던 레오프론의 연구원이였으나 흑마법에 심취해 반티스 제국의 비밀 기지에서 흑마법을 연구하게 되었다. 본래 광기가 좀 있던 사람이라 말이 안통하던 사람이지만 제정신으로 돌아올 때에는 그의 옛날 모습이 비춰지는 만큼 정신만큼은 아직 잠식되지 않은 평범한 연구원. 그러나 계속되는 욕망으로 인해 금기된 별 무덤의 마법인 어둠의 성계를 연구하게 되고, 금기로 지정된 것들을 연구한 댓가로 오든은 처형되었다.
이후 머리가 잘린 시체와 그의 도구, 무기들은 땅에 묻히게 됐고, 흑마법을 연구하던 인물들이 진리를 연구했던 오든 때문에 그의 시체를 파내 부활시키게 되었다. 비록 무기에 영혼을 다시 붙잡아둔 살상병기의 모습은 시체도 아니고 망령도 아니게 됐지만, 오든은 결국 사신으로 깨어났으며, 못다 이뤄냈던 이계의 문을 결국 열어 연구원들을 모두 이계 저편으로 날려버렸다. 이를 알게된 반티스 제국 배후에 있던 수도 의원회가 그를 다시 사혼원의 감옥 속으로 가두어 오든을 영원히 봉인했다.
이후의 이야기는 모르겠지만 전장에 참여하는 것을 보아하니 탈옥한 뒤 계속해서 마법의 진리를 찾고있는 듯.
여담으로 헤임달이 소속된 흑마법사 조직 '까마귀 서클'의 시조격인 인물이다.
2.13. 잊혀진 악령 이졸드[15]
잊혀진 악령 이졸드 Izold The Forgotten Champion | |||
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Profile | |||
종족 | 그레이브본 | ||
직업 / 포지션 / 속성 | 전사 / 탱커 / 힘 | ||
호칭 | (과거)선발대의 모범 (현재)잊혀진 악령 | ||
신분 | 시라스의 실험작 겸 살육기계 | ||
나이 | 외관상 36세 | ||
신장 | 200cm | ||
성격 | (과거)천부적인 전사는 아니었으나, 미칠듯한 노력과 일반 사람들을 초월하는 끈기로 모든 승리와 영광을 쌓아올렸음. 그의 삶은 오로지 전투뿐이었고 전장에서만 존재감을 느낄 수 있는, 전투 외 아무 쓸모 없는 자라고 생각해 왔기에 전쟁으로 인하여 불구가 된 후 모든 걸 잃게 됨. 이 때문에 언젠가 다시 전쟁터로 나갈 수 있을 거란 희망을 원동력으로 삶을 지탱하다가 마지막 수단으로 시라스를 찾아감으로써 단신으로 반티스에 들어간 두번째 인간이 됨. (현재)오만불손하고 목표를 이루고자 모든 것을 마다않는 성격적 공통점을 본 시라스가 선택의 권한을 주며, 동시에 절대로 거절할 수 없는 유혹인 '한계가 없으며 지치지 않고 아픔이 없는 신체'를 제안하자, 그의 광기에서 자신을 겹쳐보고 기꺼이 실험체가 되어 시라스에게 자신을 맡김. 이로써 칼날이 부러진 전사와 자멸해가는 연금술사는 광기어린 실험 끝에 영원히 죽지 않는 살육기계와 창조자의 관계가 됨. | ||
취미 | (과거)전투 (현재)살육 | ||
인물관계 | 시라스(미치광이 연구자) | ||
좋아하는 것 | 전장과 영광 | ||
싫어하는 것 | 장애가 있는 자신의 몸 | ||
고향 | 레오프론 제국 | ||
현 거주지 | 반티스 |
스킬 | |
바이오 스톰 (궁극기) | 자신에게 대량의 약물을 주입해, 즉시 손실 HP의 50%를 회복하고, (12/15/18)초간 공격력이 35% 증가하고 20 급속 효과를 얻는다. |
맹독 안개 | 자신의 HP가 30% 이상일 때 맹독 안개를 시전하여, 주변 적에게 초당 자신 최대 HP의 3% 데미지를 입히며, 자신도 초당 최대 HP의 1% 데미지를 입는다. 6초 간격으로 맹독 폭발을 시전하며, 주변의 적에게 공격력 (190/270/340)%의 데미지를 입히고 3초간 기절시킨다. |
야만 돌격 | 적을 기절시키고 날려버린다. 최후에 일격은 공격력 (190/270/340)%의 데미지를 입힌다. |
아드레날린 | 사용 시 8초동안 초당 손실 HP의 (16/18/20)%를 회복한다. |
잠재력 폭발 (전용 장비) | 바이오 스톰 스킬 사용 시, "아드레날린" 회복 효과를 얻는다. 바이오 스톰을 사용하는 동안 제어 효과에 면역이 되며 적이 사망하면 15초 동안 받는 데미지가 (30/50)% 감소한다. |
자아 촉매 (전용 가구) | 이졸드가 자신의 최대 HP중 3%를 누적 손실하면, 전투 종료까지 자신의 공격력이 1% 상승되며, 공격 빈도가 1% 상승된다. 해당 효과가 45회 중첩될 시, 스킬 "아드레날린"의 효과가 영구적으로 적용된다. |
* 대사
[바이오 스톰(궁극기) 사용시]
약의 힘이 필요해!
[야만의 돌격 사용시]
나를 막을 순 없어!
[아드레날린 사용시]
고통 따위는 두렵지 않아!
[이동]
마음껏 도망쳐라!
[승리]
후회하게 만들어주지!
[바이오 스톰(궁극기) 사용시]
약의 힘이 필요해!
[야만의 돌격 사용시]
나를 막을 순 없어!
[아드레날린 사용시]
고통 따위는 두렵지 않아!
[이동]
마음껏 도망쳐라!
[승리]
후회하게 만들어주지!
"슬슬 움직여 볼까?"
체력 회복 효과가 굉장히 강력한 전사 영웅. 보조해주는 전용 장비의 대미지 감소. cc무시 능력과 가구의 잃은 체력 비례 대미지 증폭 버프로 솔로캐리를 수행할 수 있는 영웅. 이졸드를 보조해 주는 탱커와 서포터와 함께 사용한다면 혼자 남아서 1:5를 이기는 모습까지도 볼 수 있다.
주로 스테이지와 종족의 탑에서 기용하지만, 파티 원정에서도 보스딜용으로 사용된다.
스토리에서는 전쟁 영웅으로 등장하지만 불구가 된 이후 과거의 영광에서 헤어나오지 못하고 살인병기가 되어버렸다. 이때 그를 괴물로 만들어준 흑마법사 '시라스'는 11윌에 신캐로 출시되었다.
파일:이졸드 음악회 스킨 일러.jpg | |
음악의 아버지 일러스트 | 음악의 아버지 인게임 |
2021년 4월 13일자로 이졸드의 스킨 음악의 아버지가 출시되었다. 이벤트 기간동안 12000원에 구매 가능하다.
2.14. 스켈레톤 워리어 호리치&토른&포터
호리치&토른&포터 일러스트 | 호리치&토른&포터 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
탱커 | 탱커 | 힘 영웅 | 그레이브본 |
- 시체지옥(궁극기)
- 모든 적에게 공격 300% 만큼의 데미지를 입히고, 전장에 (8/9/10)초동안 뼈 가시를 소환한다. 뼈 가시가 전장에 존재하는 동안 매 0.25초마다 한 번, 0.25초 이내 위치를 변경한 적은 최대 생명력의 3%를 잃게 된다. 해당 스킬 사용 후 새로운 뼈 채찍이 생성된다.
- 뼈 감옥
- 단 시간 동안 앞면의 적을 속박시킨다. 뒤이어 해당 적과 충돌하여 공격력 (260/290/320/350)%의 데미지를 입히고 넉백시킨 후 8초간 100 포인트의 감속 효과를 준다.
- 치명절단
- 전방의 적에게 공격력 (180/190/200)%만큼의 광역 데미지를 3번 입힌다. 마지막 공격이 추가로 명중된 적의 최대 HP 25%를 훔치고, 피해입은 적들이 9초동안 생명력 회복을 할 수 없게 만든다. 해당 스킬 사용 후 뼈 채찍은 산산이 부서진다.
- 해골회수
- 전장에 사망한 영웅의 시체를 흡수하여 새로운 뼈 채찍을 생성한다. 그와 동시에 최대 HP중 (30/35/40)%를 회복하고, 회복한 생명력만큼 최대 생명력을 증가시킨다. 최초 시체를 흡수 후, 전투 종료까지 공격과 스킬 범위가 증가된다.
- 과도 성장(전용 장비)
- 매번 뼈 채찍이 생성될 때마다, 전투 종료까지 공격력 (10/15/20)%와 방어력 (20/30/40)%가 증가한다. 뼈 채찍 3회 누적 생성 시, 전투 종료까지 흡혈 레벨이 35 포인트 상승되며, 추가로 제어 효과에 면역을 가진다.
- 수호의 뼈(가구)
- 자신이 누적으로 최대 HP의 40%를 잃을 때마다 (5/10)초간 최대 HP의 (18/28)%에 달하는 데미지를 방어할 수 있는 쉴드를 획득한다.
* 대사
[시체지옥(궁극기) 사용시]
오오!! 대지마저 동요하기 시작했다고!
[뼈 감옥 사용시]
비명 좀 질러보라고!!
[치명절단 사용시]
마지막 곡 들을 준비는 되어있겠지!?
[해골회수 공격시]
음악은 죽지 않고, 망자는 영원히 살아나리!!
[기본 공격시]
멈춰라!
[이동]
노래는 죽지 않지! 그저 잊혀질 뿐.
[승리]
방금 전 연기가 맘에 들었길 바라지~
[시체지옥(궁극기) 사용시]
오오!! 대지마저 동요하기 시작했다고!
[뼈 감옥 사용시]
비명 좀 질러보라고!!
[치명절단 사용시]
마지막 곡 들을 준비는 되어있겠지!?
[해골회수 공격시]
음악은 죽지 않고, 망자는 영원히 살아나리!!
[기본 공격시]
멈춰라!
[이동]
노래는 죽지 않지! 그저 잊혀질 뿐.
[승리]
방금 전 연기가 맘에 들었길 바라지~
"나를 위한 노래를 계속 불러주지!"
2020년 5월 25일자 추가된 탱커 영웅. 이름이 너무 길어서 흔히들 호리포터, 호토포, 삼둥이라고 부르게 됐다. 적의 에너지를 깎는 그레이브본 특성상 에너지를 감속시키는 스킬을 보유하고 있으며, 이동시 체력퍼뎀 데미지를 입히거나 적의 체력을 퍼뎀으로 흡수하고, 속박 및 넉백으로 적의 공격을 차단하는 기술이 있다. 전용장비 또한 강한 능력을 보이는데, 흡혈 능력이 35 증가할 뿐만 아니라 제어 효과에도 면역을 갖게 되어 엄청난 탱킹 능력을 얻어낼 수 있다.
pve에서는 거의 쓰이지 않지만 종탑에선 성능이 좋으며, 최근 저꿈세에서는 모라엘과 호드킨의 이동 효과 + 궁극기의 적 이동시 대미지를 입히는 조합을 통해 딜러로 활약하고 있다.
여담으로 대사가 뭐라하는지 모를 정도로 데포르메가 심하다.
2.15. 원통한 영혼 데이먼
데이먼 일러스트 | 데이먼 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
탱커 | 탱커 | 힘 영웅 | 그레이브본 |
- 영혼 페스티벌 (궁극기)
- 적군 전체에게 공격력 (260/300)%의 데미지를 1회 입힌다. 만약 "영혼 착취" 스킬이 해제되어 있을 시, 최대 HP가 가장 높은 (2/3)명의 적에게 "영혼 착취" 스킬을 시전한다. 쉴드가 존재하는 동안 아군이 받는 데미지 양의 35%은 자신이 대신하여 받지만 사망에 이르진 않는다.
- 영혼 착취
- 최대 HP가 가장 높은 적의 최대 HP (18/20/23/26)%를 훔친다. 다만 사망에 이르진 않는다. 훔친 HP는 자신의 쉴드로 전환되어 5초간 지속된다. 쉴드가 종료된 후, 남은 쉴드량은 HP로 전환되어 해당 적에게 돌려준다.
- 망령의 부름
- 스티치를 인도하여 전방의 적에게 공격력 200%의 3단 데미지를 입힌다. 마지막 일격은 3초간 스턴 효과가 추가된다. 스티치는 9초마다 스티치가 입힌 데미지의 (100/150)%를 데이먼의 HP로 전환시킨다.
- 망령의 금술
- 근처에 있는 한 명의 적에게 공격력 (250/280/300)%의 데미지를 입히고, 동시에 자신도 공격력 120%의 데미지를 받는다. 다만 사망에 이르진 않는다.
- 영혼 정화(전용 장비)
- "영혼 착취" 스킬의 쉴드 지속 시간이 7초까지 증가하며, 쉴드가 지속되는 동안 목표의 공격력 (20/40)%와 방어력 (30/60)%를 잠시동안 획득한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 만약 쉴드 지속 기간동안 목표가 사망에 이를 시, 해당 부분의 공격력과 방어력을 영구히 획득한다.
- 죽음의 원한(가구)
- 데이먼을 공격한 적은 (3/6)초간 받는 피해량이 40%만큼 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다.
- 데이먼이 사망할 경우 아군 전체가 데이먼 최대 HP 20%의 쉴드를 5초동안 획득한다.
* 대사
[영혼 페스티벌(궁극기) 사용시]
머리가... 아파... 너무 아파...!
[망령의 부름 사용시]
난... 콜록콜록... 너희들이... 불쌍하지 않아....!
[망령의 금술 공격시]
누군가... 나를 좀 도와줄 수 있나요...?
[이동]
일곱, 여덟, 아홉... 열! 내년이면 열 살이에요!
[승리]
콜록콜록... 우리가 이겼어요...!
[영혼 페스티벌(궁극기) 사용시]
머리가... 아파... 너무 아파...!
[망령의 부름 사용시]
난... 콜록콜록... 너희들이... 불쌍하지 않아....!
[망령의 금술 공격시]
누군가... 나를 좀 도와줄 수 있나요...?
[이동]
일곱, 여덟, 아홉... 열! 내년이면 열 살이에요!
[승리]
콜록콜록... 우리가 이겼어요...!
"하아... 아빠가 말한 죽음이란 도대체 무슨 뜻일까..."
2020년 7월 22일 추가된 영웅. 붕대를 감은 아이가 데이먼이고 뒤에 있는 망령은 스티치[16]라고 한다.
탱커이면서 메인 딜러, 유틸리티 서포팅과 적 디버프까지 완벽한 솔로캐리의 역할을 수행할 수 있는 20년 후반~21년 초반까지 등장한 캐릭터들 중 최고의 일반종족 캐릭터이다.
적의 체력을 훔침 - 적의 공격을 받아내 쉴드가 깎이면서 에너지가 참 - 훔친 체력을 쉴드로 모두 소진했기 때문에 적은 피가 깎인 그대로 체력을 돌려받지 못하고 데이먼은 다시 궁극기를 사용해 체력을 훔치고 쉴드를 얻음이라는 흉악한 딜사이클로 레벨차이와 무관하게 모든 적을 녹일 수 있다. 전용장비의 스탯 훔치기 효과와 3가구의 받는 대미지 증가 효과도 솔로캐리를 뒷받침한다.
전용장비와 가구 없이도 1인캐리로 스테이지를 클리어 할 수 있다는 점 때문에 데이먼을 리세로 뽑고 시작하는 데이먼 빌드를 추천하며, 종족뽑기를 망령에 투자해 페라엘과 토란을 육성하고 선택뽑기로 로완을 수급하게 되면 후반 다중덱 진입 시점인 31-4까지는 데이먼만으로도 해결할 수 있게 된다. 그 이후에서는 주로 서브덱으로도 사용되는 편.
스토리에선 세미라와 니루의 아들로 등장한다. 이야기는 9살이 된 데이먼의 쓴 일기의 형식으로 전개되는데, 내용을 보면 데이먼은 앓고 있는 병이 있었고 군의관인 아버지 니루를 자주 보지는 못해도 재봉일을 하는 어머니 세미라와 나름 행복한 삶을 살던 아이였다. 하지만 어느 날 데이먼은 엄마의 주의를 어기고 몰래 나갔다가 하필 이 시점이 아버지 니루의 죄목이 밝혀진 상황이었던지라 아이들에게 린치를 당하고, 결국 겨울이 되면서 병이 악화되어 죽고 만다. 하지만 아버지 니루가 강령술을 걸어 언데드로 부활할 수 있게 되었으며, 데이먼은 자신의 인형 치치에게 영혼을 부여해 수호자로 삼았다.[17]
2020년 10월 21일 업데이트로 인연 스토리가 추가되었다. 가족들과 언데드의 형태로나마 재결합한 후, 이승을 떠도는 망령들이 성불할 수 있게끔 돕고 있다.
겨울: 눈놀이 친구 인게임 |
2020년 12월 23일 엄마아빠와 함께 겨울 전용 스킨이 출시되었다. 겨울 이벤트 한겨울의 찬가 중, 서리의 뒤덮인 유적에서 보물찾기로 얻거나 스킨 상점에서 할인 가격인 12,000원에 구매할 수 있다.
2.16. 비창유혼 테라민
테라민 일러스트 | 테라민 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 | 성우 |
레인저 | 지속 데미지 | 민첩 영웅 | 그레이브본 | 박하진 |
- 영혼의 분산(궁극기)
- 테라민은 여러 개로 영혼들로 분열되며 사방으로 발산된다.[18] 매 영혼은 적을 거치며 공격력 (150/170/190)%의 데미지를 입히고, 그 후 테라민은 전장에서 가장 약한 적의 근처로 모여들어 다시 모습을 드러낸다. 영혼이 모이는 과정에서도 적을 거쳐가 동일한 데미지를 줄 수 있다.
- 절망의 포옹
- 자신이 영체로 변하여 적의 몸에 최대 8초간 달라 붙는다.[19] 테라민이 달라붙은 적은 HP를 회복할 수 없고, 모든 HP 회복 능력은 전부 테라민의 회복으로 전이된다. 매초당 적에게 공격력 130%의 데미지를 입히고, 스킬 해체될 시 추가로 적에게 공격력 (130/150/170)%의 데미지를 입힌다.
- 슬픔의 저주
- 영체로 변하여 앞을 향해 돌진한다. 발동하는 동안 제어 효과를 무시하며, 거쳐간 적에게 저주를 걸어 공격력 (130/150/170)%의 데미지를 입힌다. 적이 이미 저주에 걸려있는 상태라면, 저주를 제거하고 적의 최대 HP 15%의 방어력을 무시하는 데미지를 입힌다.
- 애도의 노래(패시브)
- 테라민이 현재 HP의 10%를 초과하는 데미지를 임의로 받을 경우, 초과된 부분의 데미지가 (55/60/65)% 감소한다.
- 비통의 눈물(전용 장비)
- 전투에서 매 15초가 경과할 때마다, 최근 15초 내에 자신에게 가장 많은 피해를 준 (1/2/3)명의 적을 선택하여, 그 적에게 스킬 "슬픔의 저주" 효과를 한번 입힌다. 적에게 저주를 걸었을 시, 그 적은 8초간 20%의 공격력이 감소된다.
- 악몽의 굴레(가구)
- 스킬 "절망의 포옹"에 당한 적은 지속 기간동안 에너지를 회복할 수 없으며, 본래 회복하는 에너지의 100%는 테라민에게 전이된다.
* 대사
[영혼의 분산(궁극기) 사용시]
잊지 못해... 용서하지 않을 거야...!
[절망의 포옹 사용시]
날 보고도 못 본척 하면서... 어떻게 내 슬픔을 알겠어?
[슬픔의 저주 사용시]
나와 함께... 이 절망을 느껴봐...!
[기본 공격 시]
내 세계는... 원한으로 물들었어...
[이동]
만약 이게 정말 악몽이라면... 어째서 깨어나지 못하는 거야?
[승리]
이 고통을... 너희들도 느낄 수 있니?
[영혼의 분산(궁극기) 사용시]
잊지 못해... 용서하지 않을 거야...!
[절망의 포옹 사용시]
날 보고도 못 본척 하면서... 어떻게 내 슬픔을 알겠어?
[슬픔의 저주 사용시]
나와 함께... 이 절망을 느껴봐...!
[기본 공격 시]
내 세계는... 원한으로 물들었어...
[이동]
만약 이게 정말 악몽이라면... 어째서 깨어나지 못하는 거야?
[승리]
이 고통을... 너희들도 느낄 수 있니?
"모두... 내 잘못이야..."
2020년 9월 1일 추가된 영웅.
목표 적에게 원혼처럼 달라붙어 온갖 디버프를 걸어대고 피해를 입히는 맨마킹형 영웅. 맵에서 사라져 적의 공격과 아군의 지원을 모두 받지 않게 되는 특수한 상태가 되는데 지속딜과 디버프 성능이 출중하다. 궁극기 또한 강력하지만 피격판정이 없어 에너지 회복 속도가 느린게 흠.
PVE에서는 지속딜 특성상 레벨이 더 높은 적을 처리하기에 적합하지 않아 잘 사용되지 않지만, PVP에서는 토란을 위시로 한 망령덱 [20] 으로 죽창덱 카운터용으로 사용된다.
스토리 내에서는 토란과 에드윈의 양여동생으로 등장한다. 두 오빠 토란과 에드윈의 권력다툼이 심해지자 토란은 에드윈을 감금하는데 둘을 화해시키기 위해 테라민이 찾아가자 토란은 에드윈을 잠시 풀어준다. 하지만 쓰레기였던 에드윈은 오히려 반란을 일으켜 테라민의 남편이었던 이웃나라 왕세자를 살해하고 토란과 그의 세력을 죽였으며, 테라민은 그레줄의 힘으로 다시 살아난 토란의 군대의 역습에 휘말려 부상을 입고 사망하였다. 그러나 대다수의 그레이브본 영웅들처럼 알수없는 이유로 살아났다.
2.17. 기괴한 연금술의 장인 시라스
기괴한 연금술의 장인 시라스 Silas The Augmented Death | |||
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Profile | |||
종족 | 그레이브본 | ||
직업 / 포지션 / 속성 | 서포터 / 버프 / 지능 | ||
호칭 | 연금 천재, 연금 미치광이, 연금 장인 | ||
나이 | 외관상 23세 | ||
신장 | 183cm | ||
성격 | (과거)천재였으나 천재와 미치광이는 종이 한 장 차이라는 말로 해석 가능한 연금술 장인. 연금술에 대한 집착은 인류의 극치와 망령의 극치를 추구하게 하여 이졸드를 만나기 이전까지 자신을 최고의 실험대상으로 삼았고, 수많은 실험을 거쳐 그레이브본이 된 후 이 세상에서 가장 완벽에 가까운 실험대상은 자신이라 여겼음. (현재)자신에 눈에 든 두번째로 이상적인 실험대상인 이졸드는 웬만한 사람보다 훨씬 좋은 체격과 전투력, 폭력을 갈망하는 사나운 유전 인자, 아직 남은 모든 걸 이기고자 하는 강력한 자아의지 등 완벽한 조건을 갖췄기에, 아무 걱정없이 실험할 수 있는 대상이 되었음. 기존 실험에서 자신을 대상으로 실험했을 때는 일부 실험에서 혼수상태가 되거나 의식을 잃을 수 있기 때문에 실험 데이터를 정확히 기록하지 못할 때도 있었으나 그런 걱정이 사라짐. 이졸드의 성공적인 인체 개조는 자신이 속한 개혁파를 향한 반격과 자기 증명을 할 수 있는, 모든 광기와 연구를 담은 최고의 작품이었고, 이졸드는 시라스로 하여금 이전에 느끼지 못했던 만족감을 느끼게 되며 서로 뗄레야 뗄 수 없는 밀접한 관계가 됨. | ||
취미 | 실험 | ||
인물관계 | 이졸드(완벽한 조물) 니루(친한 동료) | ||
좋아하는 것 | 연금술, 생체 개조에 관한 모든 것 | ||
싫어하는 것 | 한계가 있는 인간의 몸 | ||
고향 | 러스트 항구 | ||
현 거주지 | 반티스 |
스킬 | |
분노 주입 (궁극기) | 시라스가 뛰어올라 가장 약한 아군의 뒤로 이동하여 호르몬을 주사한다. 아군은 주사를 맞은 후, (8/9/10)초동안 데미지를 받지 않으며 공격력이 50% 상승한다. 버프 효과가 끝나면 해당 아군은 버프 기간동안 받은 총 데미지의 70%의 HP를 손실하지만, 사망하지 않는다. |
재생의 약물 | 아군 영웅 중 체력이 낮은 한 명의 영웅에게 12% 최대 HP를 즉시 회복시키며, 그 후 해당 아군 영웅은 (8/9/10/11)초간 시라스 공격력 35% 만큼의 HP를 매초마다 회복한다. |
양성용제 | 땅에 약제를 분사한다. 분사된 약제는 최대 12초동안 지속되며. 약제의 범위 내 아군들은 매초마다 시라스의 공격력 30%만큼의 HP를 회복한다. 또한 범위 내에 적은 HP 회복 효과가 35%만큼 낮아지고 매초마다 시라스의 공격력 (60/70)%만큼의 데미지를 입는다. |
치료의 연무 | 천천히 움직이는 치료의 연무를 발생시킨다. 치료의 연무 범위 내 아군은 매초마다 20%의 손실된 HP가 치료되며, 치료된 총량이 시라스 공격력의 (500/600/700)%에 도달하면 치료의 연무는 사라진다. |
아드레날린 샷 (전용 장비) | 전장에 출전한 영웅들이 자신의 최대 HP 중 1%를 손실할 때마다, 적군의 경우 HP 회복 능력이 (0.6/0.8/1)%에서 최대 (36/48/60)%까지 하락되며, 아군의 경우 HP 회복능력이 0.8%에서 최대 48%까지 상승된다. 출전한 아군 영웅의 HP가 50% 보다 높을 때, 20% 공격력 상승 효과를 획득한다. |
과잉 자극 (전용 가구) | 가까운 아군에게 필살기 "분노 주입" 사용 시, 해당 아군은 추가로 일반 공격 데미지가 50% 상승하고 일반 공격의 빈도가 30% 상승한다. 멀리 있는 아군에게 필살기 "분노 주입" 사용 시, 동일하게 해당 효과를 적용한다. |
* 대사
[분노 주입(궁극기) 사용시]
완벽한 진화!
[재생의 약물 사용시]
새로운 실험을 시작해볼까?
[양성용제 사용시]
연금술의 요령을 알려주지!
[기본 공격 시]
넌 개조가 필요해! 하하하...
[이동]
연금술은 생명을 진화시키는 과학이다.
[승리]
생명은 고통 속에서 진화한다!
[분노 주입(궁극기) 사용시]
완벽한 진화!
[재생의 약물 사용시]
새로운 실험을 시작해볼까?
[양성용제 사용시]
연금술의 요령을 알려주지!
[기본 공격 시]
넌 개조가 필요해! 하하하...
[이동]
연금술은 생명을 진화시키는 과학이다.
[승리]
생명은 고통 속에서 진화한다!
"난 항상 완벽을 추구해."
망령진영에 유일하게 부족했던 힐러역할을 전담하는 서포터. 로완, 탈렌과 대등한 힐량과 궁극기의 무적 유틸리티로 활약하며,
전용장비의 적 디버프 - 아군 버프, 가구까지 좋은 성능을 자랑해 21년 초 기준 pve, pvp 모두에서 좋은 활약을 보이는 서포터.
로완을 밀어냈다는 평가를 받을정도로 많은 컨텐츠에서 주로 기용되고 있다.
2.18. 죽음의 망령 디셀라
디셀라 일러스트 | 디셀라 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
서포터 | 치료 | 지능 영웅 | 그레이브본 |
- 바다의 목소리(궁극기)
- 모든 아군의 HP를 디셀라의 공격력 (130/150)%만큼 회복시키고 회복 후의 현재 HP를 기록한다. 5초 후 만약 아군의 HP가 기록한 수치보다 낮을 경우 기록했던 수치만큼 복구한다. 복구량은 디셀라 공격력의 최대 (280/375)%를 초과하지 않는다. 유지 기간동안 아군이 기록된 HP의 30%보다 낮아질 시 해당 대미지를 면역하고 효과를 미리 발동시킨다. 미리 복구 효과가 발동된 아군은 2초동안 대미지와 제어 효과에 면역이 된다.
- 죽음의 노래
- 전방의 일정 범위 내의 적에게 공격력 (130/150/170)%의 대미지를 입히고 12초간 지속되는 원념 마크를 하나 부여하며, 원념 마크는 개당 공격력 (8/12)%와 (15/35)의 명중을 감소시킨다. 원념 마크가 3개 중첩될 시 받은 마크가 모두 사라지며 3.5초동안 공포 상태에 빠진다.
- 거품의 장벽
- 전장의 가장 약한 아군에게 보호 효과를 부여해 5초동안 디셀라 최대 HP의 (18/24)%만큼 서서히 회복시킨다. 이때 목표가 현재 HP의 50%를 초과하는 대미지를 받으면 보호 효과가 제거되고 해당 대미지를 완전히 상쇄시키며 남은 치유량의 (1.5/1.75)배만큼 즉시 HP를 회복시킨다.
- 은닉의 안개
- 아군 뒷열 가장자리에 안개를 소환한다. 안개는 점차 적군 뒷열 가장자리 쪽으로 퍼지며 점점 온 전장을 뒤덮는다. 안갯 속에 위치한 아군은 0.5초마다 디셀라의 공격력 (15/18/20)%만큼 HP를 회복한다. 안개는 최대 12초동안 존재하며 디셀라가 사망하면 함께 사라진다.
- 은밀한 안개(전용 장비)
- 안개가 디셀라가 사망해도 사라지지 않고 유지되며, 안갯 속에 위치한 아군은 (20/30)의 회피를 획득하고 추가로 받는 치유량이 15 상승하며, 받는 대미지가 16% 감소한다. 적군은 치명타 확률 10%가 감소한다.
- 괴이한 안개(가구)
- 안갯속에 위치한 적군은 3초마다 원념 마크가 하나씩 중첩되며 고립 상태가 되어 동료로부터 대부분의 버프 효과를 받지 못하게 된다. 하지만 이미 받은 버프 효과는 제거되지 않는다.
* 대사
[바다의 목소리(궁극기) 사용시]
지금이 바로 소원을 이룰 때다!
[죽음의 노래 사용시]
날 속이려 들지마!
[거품의 장벽 사용시]
바다가 새 생명을 줄 것이다!
[은닉의 안개 사용시]
안개는 위기도, 보호도 가져올 수 있어.
[기본 공격 시]
사라져라!
[이동]
누구도 죽음에서 벗어날 수 없어.
[승리]
패배자들에게 내 안부를 전해라!
[바다의 목소리(궁극기) 사용시]
지금이 바로 소원을 이룰 때다!
[죽음의 노래 사용시]
날 속이려 들지마!
[거품의 장벽 사용시]
바다가 새 생명을 줄 것이다!
[은닉의 안개 사용시]
안개는 위기도, 보호도 가져올 수 있어.
[기본 공격 시]
사라져라!
[이동]
누구도 죽음에서 벗어날 수 없어.
[승리]
패배자들에게 내 안부를 전해라!
"복수의 순간이 왔다."
2021년 5월 11일 업데이트로 추가된 영웅.
서포터 영웅으로, 아군 광역힐과 즉사를 방지하는 궁극기, 적 디버프와 전용장비-가구의 훌륭한 성능까지 망령종족 편중현상을 더 심화시킨 영웅.
이전에 출시된 망령 서포터인 시라스가 1인 보조에 특화되었다면, 디셀라는 아군 전체에게 즉사 방지 효과를 부여하는 출중한 성능을 가지고 나왔다.
스테이지용 아르나 망령 조합에서 시라스를 대체할 수 있고 pvp에서는 어디에 넣어도 좋은 만능 서포터. 하지만 전용장비 30강과 9가구 영향력이 커 육성이 덜 된 시점에서는 성능이 부족하다고 느낄 수 있다.
스토리에선 러스트 항구의 선원인 연인 헤르만이 자신의 절친이었던 레아와 정분이 나면서 레아가 임신하게 되자, 분노하여 아이를 유산시키려다 그만 레아가 휘두른 도끼에 몸이 두동강 나며 사망하고 시체는 헤르만과 레아에 의해 바다에 버려졌다. 하지만 퀘디만이라는 존재에 의해 인어 형태의 언데드로 부활하여 비명의 해안에서 반티스로 오는 배들을 침몰시키고 다니다, 끝내 레아마저 버리고 바다로 나온 헤르만과 다시 조우하며 그를 죽여 복수에 성공한다. 정황상 그녀가 인게임에서 들고 있는 뼈 소라고둥은 그의 뼈로 만든 듯.
2.19. 사망의 파도 호드킨
호드킨 일러스트 | 호드킨 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
탱커 | 탱커 | 힘 영웅 | 그레이브본 |
- 불사호(궁극기)
- 유령선을 소환해 적이 밀집된 구역으로 충돌시켜 공격력 (330/360)%의 광역 대미지를 입히고, 전장 모든 적에게 3.5초간 공포 상태에 빠트리고 적의 영혼을 7초간 탈취한다. 영혼을 탈취당한 적은 입히는 대미지와 치료 효과가 25% 감소한다.
- 영혼 흡수포
- 목표에게 공격력 (240/260/280)%의 대미지를 입히고, 목표의 영혼을 탈취한다. 만약 목표가 이미 영혼을 탈취당했을 경우 추가로 3초간 스턴시킨다. 이 스킬이 입히는 대미지는 추가로 35%의 흡혈 효과를 갖는다.
- 해적의 깃발
- 근처에 해적기 한 개를 소환해 공격력 (230/260)%의 광역 대미지를 입히고, 10초동안 범위 내 아군의 방어력 (20/30)%와 공격력을 (20/30)% 증가시킨다. 만약 어떤 적이 깃발 범위 내에서 영혼을 탈취당했을 경우 깃발은 영혼에 의해 강화되어 지속시간이 3초 연장되고, 강화된 깃발은 추가로 범위 내 아군의 급속을 35 상승시킨다.
- 갑판의 사투
- 호드킨이 3초간 정면으로부터 오는 대미지를 막기 시작하고, 제어 효과를 면역한다. 최대 HP (25/35)%의 대미지를 막아내며, 종료 시 즉시 가장 가까운 적에게 반격을 가하며 막은 시간만큼 최대 시간 기준 목표의 최대 HP (15/20)%의 대미지를 입힌다. 대미지는 최대 시간 기준 호드킨의 공격력 550%를 초과하지 않는다.
- 영혼 흡수(전용 장비)
- 소환물이 아닌 적이 영혼을 탈취당할 때마다 호드킨은 즉시 자신의 최대 HP를 (10/15)% 회복하며, 가장 약한 아군도 해당 회복량만큼 회복시킨다. 이 효과는 4.5초당 최대 3회 발동한다. 추가로 매번 적이 영혼을 탈취 당한 후 호드킨은 해당 적에게 입히는 대미지가 영구히 20% 상승한다. 각각의 적마다 최대 3회 중첩된다.
- 영혼 탈취의 저주(가구)
- 적이 영혼을 탈취당한 후 받는 효과가 호드킨이 사망에 이를때까지 지속된다.
- 영혼을 탈취당한 적은 입히는 대미지와 치료 효과가 35% 감소한다. 만약 다시 영혼을 탈취당하면 호드킨 공격력 290%의 대미지를 받는다.
망령 진영의 탱커 캐릭터, 캐릭터 자체 능력은 탱킹이든 딜링이든 애매해서 메인 탱커로 기용하기엔 애매하지만, 깃발 스킬의 버프 성능이 훌륭해 [21]
보스 컨텐츠에서 활용된다. 공격력이 매우 강력해 제한시간 이전에 전멸당하기 십상인 왜꿈세 헬피그 보스에서는 출시 직후 호드킨이 사용된 덱이 랭킹에 오르기도 했다.
현시점 주요 사용처는 파티원정 서브덱, 미니 파티원정의 망령덱 버퍼 포지션, 종족의 탑 망령탑 2덱, 저꿈세로 후반부 컨텐츠들의 필수 영웅.
2.20. 원통한 기사 트리즈노
트리즈노 일러스트 | 트리즈노 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
레인저 | 제어 | 민첩 영웅 | 그레이브본 |
- 용맹의 참격(궁극기)
- 트리즈노의 HP가 25% 이하로 내려갈 시 장창을 앞쪽으로 투척하며 맞은 편 좁은 범위의 적에게 공격력 500%의 대미지를 입힌 후, 비기마 상태에 진입하며 대미지와 제어 효과를 면역한다. 비기마 상태일 시에는 필살기와 일반 공격만 사용이 가능하다. 궁극기 사용 시, 기마 상태의 트리즈노는 장창을 휘둘러 주위의 적을 넉백시키고 넘어뜨리며 공격력 (300/360)%의 대미지를 입힌다. 비기마 상태일 시 트리즈노는 부러진 검으로 한명의 적을 5회 공격하여 매회 공격력 (220/240)%의 대미지를 입히고 마지막 공격은 적을 넘어뜨린다.
- 전력 질주
- 공격력이 가장 높은 적을 향해 돌격하며 돌격 경로 내의 적에게 공격력 (220/240)%의 대미지를 입히고, 동시에 2초동안 적을 넉백 및 스턴시킨다. 이어서 트리즈노는 목표 대상의 적 뒤에 멈춰 대상의 모든 실드 효과를 파괴하고 공격력 (240/280/320)%의 대미지를 입히며 넉백시킨다. 스킬 발동 중에는 제어 효과를 면역하고 목표 대상은 이동할 수 없다. 해당 스킬은 적 영웅을 우선적으로 공격한다.
- 무위의 창
- 명중할 수 있는 적이 더 많은 방향으로 장창을 휘둘러 전방의 적에게 공격력 (260/280/300)%의 대미지를 입힌다.
- 진혼의 장벽
- 기마 상태일 시 트리즈노는 공격력 50%의 대미지를 입힐 때마다 탑승물의 에너지를 15%씩 충전하며, 100% 충전 후 모든 에너지를 소모하여 10초동안 정면 대미지를 (55/70/85)% 막아내는 장벽을 만들어 낸다. 해당 스킬은 15초마다 한 번 시전할 수 있으며 장벽을 생성하는 동안 모든 제어 효과를 면역한다.
- 영혼의 칼날(전용 장비)
- 탑승물의 에너지가 자동으로 초당 (3/5)%씩 상승하며 장벽이 생성될 때마다, 6초동안 자신 및 가장 가까운 2명 아군 영웅의 공격력이 40% 상승한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 트리즈노가 비기마 상태에 진입 시, 4초동안 대미지와 제어 효과를 면역한다. 이때 충전이 모두 가득 차 있을 시에는 6초까지 연장된다.
- 불사의 신체(가구)
- 기마 상태에서 적이 입히는 대미지는 트리즈노의 최대 HP의 25%까지만 감소시킬 수 있다.
- 비기마 상태에서 트리즈노는 30의 흡혈을 획득하고 에너지 획득속도가 100% 상승한다.
탱커, 전사 영웅으로 보이는 외형을 지니고 있지만, 민첩-레인저라 회피탱킹 성능까지 겸비한 cc탱커이다. 신캐답게 온갖 화려한 효과로 무장하고 있지만 주목할만한 점은 1스킬, 3스킬, 궁극기, 전용 장비에 모두 제어 면역 효과가 달렸다는 점과 치명적인 피해를 입으면 비 기마 상태라는 특수 상태로 진입해 한번에 죽지 않고 다시 말에 타 돌격할 수 있다는 점, 그리고 루시우스의 장벽과 비교하면 사기적인 성능, 유틸리티, 발동속도를 보유한 장벽 스킬의 존재이다.
적 메인딜러에게 돌진하면서 진영을 휘젓고, 30각인 시 2스킬에 붙는 8초간 치유불가의 존재로 힐을 받지 못하게 해 메인딜러를 고립시키면서 자신은 장벽과 비기마상태 진입으로 버티고 계속해서 딜을 넣는 메커니즘으로 pvp 이계덱의 아인즈를 효과적으로 견제할 수 있는 성능의 캐릭터가 등장했다고 볼 수 있다. 유일한 문제는 30, 60각인의 비중이 커 pvp를 위해 트리즈노까지 육성할 수 있는 유저는 많지 않다는 점.
2.21. 감옥의 처형자 페인
파일:페인 일러.jpg | 파일:페인 스탠딩.jpg |
페인 일러스트 | 페인 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
서포터 | 디버프 | 민첩형 영웅 | 그레이브본 |
감옥에 있는 적에게 대미지를 입힘/디버프를 부여/감옥에서 나간 적을 다시 감옥으로 되돌림/통나무를 굴려 맵 끝으로 밀침/아군이 감옥에 드나들면 실드를 부여/적이 감옥에 드나들면 버프를 제거/감옥에 있는 적 수에 비례해 자신에게 버프
오직 감옥과 관련된 효과들로만 가득찬 스킬셋을 가지고 있다. 60각시 통나무를 굴려 맵 끝으로 밀치면 공포를 걸 수 있어 cc성능은 출중하지만 딜량이 낮아 딜러로는 사용되지 않고 있고 종족의 탑 및 pvp에서 활약하고 있다.
2.22. 피의 연회의 주인 카렌
파일:카렌 일러.jpg | 파일:카렌 스탠딩.jpg |
카렌 일러스트 | 카렌 스탠딩 |
직업 | 포지션 | 속성 | 종족 |
마법사 | 지속 대미지 | 지능형 영웅 | 그레이브본 |
그레이브본의 지속딜링형 마법사 영웅. 세미라와 비슷한 포지션이지만 근접한 적에 대한 공포 효과, 지속딜링형 스킬에 붙은 자기 회복, 캐스팅형 스킬에 달린 최대체력 비례 회복으로 세미라에 비해 훨씬 튼튼한 편이다. 계수 자체는 높은 편이지만 최대 화력이 나오려면 시간이 필요한 탓에 각종 컨텐츠에는 잘 사용되지 않는다.
그나마 즉사 스킬 덕에 종족의 탑에서는 꽤 활약하는 편.
스토리에선 생전 자신의 시중을 들던 하인인 안나의 일기장으로 시작하는데, 자신이 앓아누워 신경이 날카로워진 후 남편과 바람이 났다는 내용. 이후 카렌은 흑화하여 그레이브본으로 변화한 후, 남편과 안나를 비롯한 장원 내 모든 사람들을 피의 제물로 사용했다고 한다.
2.23. 왕을 죽인 자 에드윈
다른 스킬들은 그냥저냥 평범하지만, 궁극기에 달린 부가효과인 적의 일반 공격으로부터 받는 대미지 80% 감소가 사기적이다. 이 효과와 반격시 무적 성능만으로도 탱커 영웅으로 쓸만했는데 거기에 아군의 대미지 증가와 적의 방어력 감소까지 붙으면서 여러 컨텐츠에서 활약하는 강력한 영웅이 되었다. 현재는 심화된 인플레로 버프수치가 상대적으로 낮아져 밀려남2.24. 본즈 스컬프터 이반
다른 영웅을 꼭두각시로 삼아 조종하면서 그 영웅에게 자신의 스탯 및 보호막, 받는 대미지 감소 등을 부여하는 영웅. 극단적으로 딜러 1명에게 집중하는 형태의 서포터라 딜러 한명 위주로 돌아가는 덱이면 어떤 덱이든지 쓸만하다. 로젤린과 비슷하게 자신의 스탯에 비례한 버프를 제공하기 때문에 성장성도 높은 편.2.25. 종을 울리는 자 미스 시모어
맞은편 영웅과 강력한 적 영웅을 공명자로 선택해 치료효과, 에너지를 훔치고 실드파괴 및 짧은 시간동안 전장에서 추방하는 능력을 가진 영웅. 평타에 에너지 훔치기가 달려있고 궁극기 사용시 아군 영웅들에게 훔친 에너지를 분배해서 공급한다. 또한 에너지깎 수치가 쌓일수록 자신의 마법파괴가 영구적으로 늘어나는 장기전에 특화된 영웅.문제는 스스로를 보호할 수 있는 능력이 전혀 없어 각성 세미라, 알베도, 헨드릭, 데미아, 에밀리아, 멀린같은 아군 보호에 특화된 영웅들과 함께 사용해야 한다는 것. 특히 각성 세미라는 에너지깎과 관련된 sp효과를 가지고 있기 때문에 대놓고 서브캐릭으로 출시한 느낌. pvp에서도 함께 사용한 조합이 등장했다.
[1] 세미라, 데이먼, 바든, 트리즈노가 그 예.[2] Niru, Whispering Doom[3] Silvina, The Taken Breath[4] 에스트릴다의 아버지로 추정된다.[5] 세인으로 추정된다.[6] Vedan, The Demise[7] Thoran, The Fallen King[8] Isabella, The Taken Soul[9] 동레벨이나 그 이하면 궁 한방에 박살나버린다.[10] Nara, Heartcarver[11] 소니아[12] Ferael, Doomwhisper[13] Kelthur, Plaguegrip[14] 텍스트는 다른 대사가 나온다. 아래 사진을 참고[15] Izold, The Forgotten Champion[16] 데이먼은 치치라는 애칭으로 부른다.[17] 데이먼의 뒤에 있는 유령이 치치. 인게임에서 데이먼이 사망 시, 인형의 모습(전용장비 이미지와 비슷함)으로 되돌아온다.[18] 이 상태서 테라민은 적에게 공격을 받지 않으며, 아군의 액티브 스킬의 영향을 받지 않는다.[19] 몸에 붙어있는 동안 테라민은 공격을 받지 않으며, 아군의 액티브 스킬의 영향을 받지 않는다.[20] 토란, 켈투르, 테라민, 탈렌, 플로라, 에지오 등 버티면서 지속딜을 주는 영웅들[21] 육성 완료 기준 공격력, 방어력 35%, 급속 35 증가, 적으로부터 받는 대미지 35% 감소, 적의 치료효과 35% 감소