| 7 Days Blood Moons | |
| 개발 | The Fun Pimps, iLLOGIKA |
| 유통 | The Fun Pimps Entertainment LLC |
| 플랫폼 | Windows |
| 장르 | 액션, 비대칭 멀티플레이, 생존, 타워 디펜스 |
| 출시 | 2025년 11월 4일 (앞서 해보기) |
| 관련작 | 7 Days to Die |
1. 개요
7 Days Blood Moons는 The Fun Pimps와 iLLOGIKA가 개발하고 The Fun Pimps Entertainment LLC가 유통하는 액션 게임이다. 7 Days to Die의 세계관을 바탕으로 한 파생작으로 소개되며, 플레이어 넷이 생존자로 힘을 합쳐 밤을 버티는 동안 다른 한 명이 Zombie Hive Master가 되어 좀비 무리를 지휘하는 4대1 비대칭 구조를 앞세운다.공식 소개에서는 FPS, 생존 호러, RTS, 타워 디펜스, 성장 시스템을 한데 섞은 작품으로 설명한다. 원작에서 익숙한 블러드 문 방어전의 감각을 별도의 멀티플레이 중심 게임으로 뽑아낸 듯한 구성이 특징이며, 단순히 총격전만 벌이는 비대칭 대전 게임이라기보다 파밍, 거점 방어, 제작, 좀비 무리 운용이 함께 돌아가는 쪽에 가깝다.
2. 개발 및 출시
The Fun Pimps는 공식 사이트에서 이 작품을 7 Days to Die를 만든 스튜디오와 iLLOGIKA가 함께 개발한 게임으로 소개했다. Steam 상점 페이지 기준 2025년 11월 4일 앞서 해보기로 출시됐으며, 개발진은 밸런스와 성능 관련 피드백을 받기 위해 앞서 해보기를 택했다고 밝혔다.또한 개발진은 앞서 해보기 기간을 대략 6개월에서 12개월 정도로 예상하고 있으며, 정식 버전에서는 시즌 패스 콘텐츠, 신규 맵, 신규 좀비, 커스터마이즈 요소 등을 더할 계획이라고 안내했다. 출시 뒤 공식 사이트에서도 튜토리얼 모음, 무료 데모 공개, 로드맵 안내 같은 운영 공지가 이어지며 장기적으로 손보는 작품이라는 점을 드러내고 있다.
3. 특징
이 작품의 중심은 생존자 팀과 Zombie Hive Master의 역할 차이에 있다. 생존자 쪽은 낮 동안 주변을 뒤져 자재와 탄약, 치료 아이템을 모으고, 밤이 오기 전 구조물을 손봐 방어 거점으로 바꾸는 흐름을 맡는다. 한 번의 매치가 단순한 사격전으로만 굴러가지 않고, 준비 단계와 방어 단계가 분명히 갈리는 편이다.반대로 Zombie Hive Master는 상공 시점에서 전장을 내려다보며 좀비 무리를 어디에 소환하고 어떻게 밀어붙일지 정한다. 필요할 때는 개별 좀비를 직접 조종해 생존자를 압박할 수도 있고, 인간의 시체를 수확해 새로운 좀비 부하를 해금하는 식의 성장 요소도 갖추고 있다. 같은 비대칭 멀티플레이 게임이라도 단순 추격전보다 지휘와 소모전의 성격이 더 짙다.
공식 소개에서 반복해서 강조하는 요소는 파괴 가능한 환경이다. 생존자는 주변 건물을 그대로 활용하는 데서 그치지 않고 함정과 구조물을 더해 방어선을 두껍게 만들 수 있고, 좀비 쪽은 그 방어를 무너뜨리며 압박한다. 원작인 7 Days to Die가 갖고 있던 복셀 기반의 거점 방어 감각을 좀 더 빠른 템포의 대전 구조로 옮겨온 셈이다.
또한 인간 상대의 PvP뿐 아니라 AI Zombie Master를 상대로도 플레이할 수 있도록 소개돼 있다. 이 때문에 완전히 경쟁전 성격만 강조하기보다는, 친구들과 협동해 한 판씩 버티는 식의 캐주얼한 플레이와 대전 감각을 함께 노린 작품으로 보는 편이 자연스럽다.