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최근 수정 시각 : 2025-04-20 14:44:28

별의 커비 슈퍼 디럭스

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파일:커비 얼굴.png
별의 커비 시리즈
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슈퍼 디럭스(1996)
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<colcolor=#0f0f0f,#ddd> 별의 커비(사쿠마 요시코)(1992~2009)
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<colcolor=#0f0f0f,#ddd> 날아다니는 별의 커비(1992~1993) <colcolor=#0f0f0f,#ddd> 별의 커비(치비냔네)(1993~1994)
별의 커비(마에노 에미)(1994~1996) 별의 커비 데데데하고 푸푸푸한 이야기(1994~2006, 2017~)
(현재 25권+25.5권+걸작선 5권 발행)
커비 퀴즈(1995~?)
별의 커비 신나는 대모험(1997~1999)
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푸푸푸의 대모험 ~별의 커비~(1997~1998) 별의 커비(애니메이션)(2001~2003, 2009)
별의 커비 푸푸푸랜드의 친구들(2002~2003) 별의 커비 푸푸푸랜드는 대소동!(2003~2005) 포요포요 커비(2006~2009)
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Kirby for Nintendo GameCube
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닌텐도 주요 게임 · 등장인물 · 카피 능력 · 최종 보스
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<colbgcolor=#F8C60F,#DF6708><colcolor=#000,#ffff00> 별의 커비 슈퍼 디럭스
星のカービィ スーパーデラックス
Kirby Super Star북미
Kirby's Fun Pak유럽
파일:attachment/별의 커비 슈퍼 디럭스/KSS_Boxart_Jap.jpg
파일:커비슈디북미.jpg
제작 HAL 연구소
유통 닌텐도
플랫폼 슈퍼 패미컴
장르 플랫폼 게임
인원 1~2명
발매 파일:대한민국 국기.svg 미발매
파일:일본 국기.svg 1996년 3월 21일
파일:미국 국기.svg 1996년 9월 20일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 1997년 1월 23일
정가 7,500엔
용량 32Mbit(=4MB)[1]
판매량 144만 장 (2014. 12. 31. 기준)
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg일본

1. 개요2. TVCM3. 특징4. 구성
4.1. 봄바람을 타고4.2. 다이나 블레이드4.3. 대결! 음식 레이스4.4. 동굴대작전4.5. 메타 나이트의 역습4.6. 은하수의 꿈4.7. 격투왕의 길
4.7.1. 보스 목록
4.8. 서브 게임
4.8.1. 펀치 챔피언(かちわりメガトンパンチ, Megaton Punch)4.8.2. 대결! 한 판 승부(刹那の見斬り, Samurai Kirby)
5. 닌텐도 DS 리메이크판: 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스6. 특전 OST 수록곡과 게임 OST7. 등장하는 적들8. 카피 능력
8.1. 삭제된 능력8.2. 헬퍼
9. 달성률10. 평가11. 기타
11.1. 0% 0% 0%
12. 둘러보기

1. 개요

8 GAMES IN ONE!
8개의 게임들이 한곳에!
북미판 패키지 앞면 설명문
1996년 3월 21일[2] 슈퍼 패미컴으로 발매된 별의 커비 본가 시리즈의 4번째 작품. N64의 발매까지 고작 3개월을 앞둔 시점에서 발매되어, 저물어가는 슈퍼 패미컴의 황혼기를 화려하게 장식한 걸작 타이틀 중 하나이다.

패키지가 상당히 독특한 편이다. 나무 상자에 그림이 새겨진 독특한 모습의 패키지인데, 실제로도 귀한 물건을 담을 때 쓰는 나무상자였다고 한다. 20주년 기념판에서도 이를 오마주한 케이스 이미지가 채용되었다.

나름 SFC 후반기에 발매되고 내용도 알차게 채워넣은 터라[3] 7,500엔이라는 상당한 비싼 값을 자랑한다. 상술했듯이 발매 일자가 N64 출시 직전 시점이었기에 재고 정리의 차원에서 슈퍼 디럭스를 사면 슈퍼 패미컴 본체를 4,000엔 싸게 살 수 있는 쿠폰이 동봉되었다.

2. TVCM

일본판 CM
남성: 커비쨩! 커비쨩! 슈퍼 디럭스 커비쨩!

내레이션: 별의 커비 슈퍼 디럭스, 새롭게 등장!

남성: 둘이서 액션, 커비쨩!

내레이션: 2인 동시 플레이도 가능!

남성: 여섯 개의 게임으로 커비쨩!

내레이션: 새로운 게임 6개를 즐길 수 있는 별의 커비 슈퍼 디럭스!

내레이션: 슈퍼 패미컴이 4,000엔 할인되는 쿠폰 포함!

남성: 커비쨩! 커비쨩! 아, 엄마.
건장한 서양인 남성 둘이서[4] "커비쨩! 커비쨩!" 하면서 뛰어다니는 기묘한 광고이다. 꽤나 이질적인 컨셉이라 BOFU2017에서 TOP 10에 자리한, 샌드 캐니언의 커버곡 'KIRBY-CHAN'D CANYON'에 아스트로 강가의 밈을 섞어 이 CM이 패러디되어 밈으로서 활용되고 있다.
북미판 CM
북미판의 캐치프레이즈는 'TMK: Too Much Kirby'[5]. 일본판 광고와 비교하면 일본판이 차라리 나은 수준일 정도로 어딘가 정신없고, 맛간 병맛센스를 자랑한다... [6]

3. 특징

대전 격투 게임이 연상될 정도로 한 카피 능력당 많은 커맨드 기술들이 생겨 액션성이 굉장히 향상되었다. 슈퍼 패미컴치고는 상당히 본격적인 액션이 가능한데다 흡수되는 적들마다 능력이 달라서 어떤 능력은 큰 액션성을 요구하지 않는 등 초보부터 고수까지 즐길 수 있도록 고려된 편이다.

별의 커비 정통파 시리즈 중 최초로 멀티플레이를 지원하는 작품으로, 현재 카피 능력을 기반으로 헬퍼를 소환하여 2인 협력 플레이를 할 수 있다. 헬퍼에 관한 자세한 내용은 문서 참조.

제목이 '슈퍼 디럭스'인 만큼 스테이지는 어느 정도 이제까지의 커비 시리즈를 종합한 옴니버스 형태의 구성이 되었다. 그럼에도 불구하고 각 스테이지 간의 스토리가 부드럽게 이어져 스토리텔링적인 면도 굉장히 강조되었다.[7]

전작들은 어떤 공격을 받든 칸형식의 체력이 까이는 정도였지만 슈퍼 디럭스에 와서는 지금은 흔히 보이는 게이지 형식의 체력바로 나오며 각 적들의 공격에 따라 피해량도 다르게 되었다.

음식과 카피 에센스가 탄막 계열 공격을 막는다. 그래서 탄막 계열 능력으로 음식 뒤에 있는 적을 평소 같았으면 잡았을것을 못 잡는다거나 하는 해프닝이 종종 발생한다. 그리고 입에 뭔가를 물고 있을 때 공격을 받으면 바로 뱉어버리는 경우도 있다. 대미지를 입어 카피 능력이 빠져 나왔을 때 그걸 빨아들인 상태에서 삼키기 전에 공격을 받으면 바로 뱉어버려 능력을 잃어버릴 수도 있으니 주의해야 한다.

꿈의 샘 디럭스 전에는 적을 카피해도 색이 바뀌거나 무기를 드는게 전부였는데, 이 게임에서 최초로 커비가 닌텐도 게임 주인공들[8]만의 특권(?)인 모자를 쓴다.[9] 모자는 이후 별의 커비 꿈의 샘 디럭스에 재등장하고 나서 별의 커비 거울의 대미궁에서야 확립되어서, 카피를 해도 외형이 영 밋밋하던 커비의 외형에 여러 디자인의 모자로 개성을 부여할 수 있게 되었다. 모자를 쓴 커비는 이후의 정통파 별의 커비 시리즈와 스매시브라더스 시리즈에서 계속 나온다.

잡몹들과 따로 헬퍼로 소환할 수 있는 일부 중간보스들의 배색이 다른 게임과 다르며,[10][11] 원래의 배색은 헬퍼들이 갖고 있다.

커비 및 헬퍼가 피격 시 입는 대미지에 랭크 시스템이 적용되어 플레이어의 행동에 따라 입는 대미지 배율이 변화한다.

4. 구성

파일:スーパーデラックス.png 파일:울슈디.png
별의 커비 슈퍼 디럭스 · 울트라 슈퍼 디럭스
게임 목록
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봄바람을 타고(★)
다이나 블레이드(★★★)
대결! 음식 레이스(★★)
동굴대작전(★★★★)
메타 나이트의 역습(★★★★)
은하수의 꿈(★★★★★)
격투왕의 길(★★★★★★)
U디디디 리벤지(★★★★★)
U헬퍼 마스터의 길(★★★★★★)
UGO! 메타 나이트(★★★★★)
U격투왕의 길 마스터(★★★★★★★)
서브 게임(펀치 챔피언 · 대결! 한 판 승부 · U터치! 같은 그림 찾기 · U터치! 황야의 커비 · U폭발 컨베이어 터치)
U : 울트라 슈퍼 디럭스에서 추가된 게임
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게임 흐름은 특수 규칙에 따라 크게 6가지로 나뉘고, 한가지 게임을 클리어하면 그 다음 게임이 언락되어 즐길 수 있게 확장되는 형식이다. 난이도는 점점 어려워진다.

4.1. 봄바람을 타고

봄바람을 타고
はるかぜとともに | Spring Breeze
파일:봄바람을 타고.jpg
<colbgcolor=#C8F7F1,#C8F7F1><colcolor=#405182,#405182> 난이도
출현 조건 처음부터 플레이 가능
특수 규칙 없음 (별의 커비 1편과 동일)
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파일:봄바람을 타고_스테이지.jpg
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너무나도 평화로운 나라
푸푸푸랜드에 있던
모든 음식이 없어졌다! 이건
「디디디 대왕」의 짓이 틀림없어!
가볍게 즐기는 간단한 코스.
초보자도 부담 없이 즐겨 보세요

GB용 초대 별의 커비의 구성을 재사용한 클리어 형식 모드.

1편이 충실하게 이식되어 있지만 문을 통해 여기저기 이동하는 구성인 2스테이지 캐슬 로로가 삭제되어 총 4스테이지 구성으로 바뀌고, 3스테이지 플루트 아일랜드는 보스인 비행포대 카부라가 삭제되고 캐슬 로로로의 보스인 로로와 라라가 대신 나온다. 또한 5스테이지 마운틴 디디디도 보스 러시 구간이 생략되어 구조가 매우 단순해지는 등 전체적으로 난이도가 내려갔다. 결정적으로 1편에서는 없었던 카피와 대시가 추가되면서 난이도는 물론 필요한 시간도 감소.

보스는 위스피 우드-로로와 라라-크랙코-디디디 대왕 순서로 등장한다. 클리어하면 나오는 엔딩 역시 또한 1의 리메이크. SFC판 한정으로 디디디 대왕을 쓰러뜨리면 초대 별의 커비와 같이 마이크 효과음을 내며 성을 뚫고 날아가는데, 가끔 버그로 인해 드물게 마이크 3회째의 효과음이 나온다.[12] 울트라 슈퍼 디럭스에선 제대로 된 비명소리로 나오는데, 버그가 여전히 존재하는지 아주 드물게 마이크 3회째의 효과음이 나오기도 한다.[13][14] 엔딩에서 나오는 스태프 롤은 읽기 힘들 정도로 엄청 빠르게 지나간다. 울트라 슈퍼 디럭스에선 스태프가 더 추가된 탓에 더 빠르게 지나간다.

원래 초기 기획에서는 다른 모드들과의 차별화를 더하기 위해 아예 카피 능력을 쓰지 못하게 하려 했지만, 결국엔 넣게 되었다고 한다.

최종 스테이지 양쪽의 관중석을 잘 보면 이스터 에그마리오, 루이지, 키노피오, 캐서린이 관전하고 있다. 울트라 슈퍼 디럭스에선 캐서린이 빠지고 피치공주와리오가 추가되었다.

4.2. 다이나 블레이드

다이나 블레이드
白き翼ダイナブレイド[15] | Dyna Blade
파일:다이나 블레이드.jpg
<colbgcolor=#500079,#500079><colcolor=#ffffff,#ffffff> 난이도 ★★★
출현 조건 슈퍼 디럭스: 처음부터 플레이 가능
울트라 슈퍼 디럭스: "봄바람을 타고" 스테이지 1 클리어
특수 규칙 없음 (꿈의 샘 이야기와 유사)
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{{{#!folding 스테이지 맵
{{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px"
파일:다이나 블레이드_맵.png
}}}}}}}}} ||
다이나 블레이드가 농작물을
망치고 있다. 무슨 이유일까?
일단은 그를 막아야 해!
5개의 스테이지를 모험하며
카피와 헬퍼의 기술을 익혀 보세요!

패미컴별의 커비 꿈의 샘 이야기의 구성에 가까운 모드. 스테이지는 비밀맵, 중간보스 아이언맴[16]을 제외하면 5개이며 피넛 평야, 마시멜로 성, 코코아 동굴, 캔디 산, 다이나 블레이드의 둥지가 있다. 스테이지가 점점 확장되는 형식이고, 숨겨진 스테이지[17]도 있다.

SFC의 확대/축소 기능을 살린 보스 다이나 블레이드는 꽤나 압권. 화면 안에서 밖으로 튀어나와 공격하는 패턴은 초심자에게 강렬한 임팩트를 선사한다. 이후 '메타 나이트의 역습'에서도 찬조출연. DS판에서는 마인 왐밤록, 마인 왐밤주얼과 같이 쓰는 전용 BGM이 추가되어 간지가 더욱 상승했다.[18]

4.3. 대결! 음식 레이스

<colbgcolor=#FFFFFF,#FFFFFF><colcolor=#DD8127,#DD8127> 대결! 음식 레이스
激突! グルメレース | Gourmet Race
파일:대결! 음식 레이스.jpg
난이도 ★★ (슈퍼 디럭스에서는 ?)
출현 조건 슈퍼 디럭스: 처음부터 플레이 가능
울트라 슈퍼 디럭스: "봄바람을 타고" 스테이지 1 클리어
특수 규칙 레이싱, 타임어택
맛있는 음식이 가득한 나라에서
디디디커비에게 도전장을!
먼저 골인하는 것은 과연 누구일까?
엎지락뒤치락 먹고 먹고 또 먹자!
먹으면서 달려가 날렵하게 골인!
친구와 대전도 할 수 있답니다![19]

푸푸푸랜드 최고의 먹보를 가리기 위한 커비와 디디디 대왕의 경주 시합. 얼핏 서브 게임이라고 오해하기 쉽지만 엄연히 메인 게임 중 하나이다. 심판은 웨이들 디가 맡는다.

제목에서도 알 수 있듯이 단순히 먼저 골인하는 것만이 아니라 코스 중에 널려 있는 음식들을 최대한 많이 먹으면서[20] 골인하는 것이 목표. 음식을 너무 적게 먹으면 먼저 골인하고도 질 수 있다. 음식 1개를 먹을 때마다 1점, 맥시멈 토마토는 3점이며 먼저 골인하면 30점을 얻는다. 연속 3판 시합 후 먹은 음식의 개수와 먼저 골인했는지 여부를 스코어로 합산해 최종 승자를 가리게 되며 이 모드를 플레이할 때마다 승패 기록이 누적되어 저장되지만 단순히 해금을 위해서라면 1승만 해도 충분하다.

울트라 슈퍼 디럭스의 경우 2인 플레이도 가능하며 이때는 1P(분홍색), 2P(노란색), 컴퓨터(디디디 대왕)의 3명 시합이 된다.

레이스 게임인 만큼 이 모드에서는 캐릭터의 이동 속도가 크게 올라간다.

만약 최종 결과에서 동점일 경우 원작에서는 미스 효과음이 나오며 무승부로 처리되었지만, 울트라 슈퍼 디럭스의 경우 먼저 골인한 횟수가 더 많은 쪽이 승리한다.

이것의 BGM을 이용해서 나오는 매드 무비 시리즈에 대해서는 음식 레이스 문서 참조.

4.4. 동굴대작전

<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#E0B4F8,#E0B4F8> 동굴대작전
洞窟大作戦 | The Great Cave Offensive
파일:동굴대작전.jpg
난이도 ★★★★[21]
출현 조건 슈퍼 디럭스: 처음부터 플레이 가능
울트라 슈퍼 디럭스: "봄바람을 타고" 스테이지 1 클리어
특수 규칙 수집요소 컬렉션 (세이브 지점 있음)
커비가 떨어진 곳은
위험유혹으로 가득한
오래된 동굴 속이었다...
숨겨진 60개의 보물을 찾아
지상으로 안전하게 탈출하세요!
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 동굴대작전 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[동굴대작전#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[동굴대작전#|]][[동굴대작전#|]] 부분을
참고하십시오.

4.5. 메타 나이트의 역습

<colbgcolor=#380150,#380150><colcolor=#D60040,#D60040> 메타 나이트의 역습
メタナイトの逆襲 | Revenge of Meta Knight
파일:메타나이트의 역습.jpg
난이도 ★★★★
출현 조건 슈퍼 디럭스: "다이나 블레이드" 클리어
울트라 슈퍼 디럭스: "다이나 블레이드", "대결! 음식 레이스"를 클리어하고, "동굴대작전"의 첫 번째 세이브 지점까지 진행
특수 규칙 시간 제한 (시간 초과시 실패)
가면을 쓴 기사 메타 나이트
푸푸푸랜드 정복에 나섰다!
공중 전함 「할버드를 격추하라!
시간 제한과 진지한 스토리.
위기를 슬기롭게 극복해 보세요!

스토리텔링이 인상적인 에피소드. 대략적인 구조는 할버드가 출격하기 전 커비가 제지하러 나서고 시행착오 끝에 결국 침투하는데 성공하며 메타 나이트를 상대로 승리해 할버드를 격추하는 이야기이다. 대체로 멋있고 간지나는 연출이 많지만 메타 나이트의 부하들열심히 개그를 쳐주고 있어서 깨는 장면이 자주 나온다.

앞서 언급했듯 시간 내에 다음 구역으로 이동하지 못하면 미스가 되지만, 시간은 꽤 넉넉하기 때문에 많이 헤메도 시간이 모자랄 일은 딱히 없다.[22] 대략적인 공략법만 숙지하면 전혀 문제되지 않는 수준. 할버드를 중심으로 진행되기 때문에 자연적이거나 판타지 느낌이 들었던 여타 별의 커비 시리즈와는 달리 스테이지부터 보스들까지 기계적인 느낌이 난다.

챕터 1~2까지는 할버드에 접근을 시도하다가 계속 격추당해서 밖에서 방법을 찾다가[23] 마침내 챕터 3에서 다이나 블레이드를 타고 할버드를 추격하는데 성공한다. 이후 2중 주포+갑판(챕터 4)→양쪽 날개(챕터 5)→동력원 리액터(챕터 6)→함교(챕터 7) 순서로 기체가 격파되어 침몰하게 된다.[24]

에필로그와 엔딩은 역대 커비 시리즈에서 가장 인상깊기로 유명한데, 커비는 타이어맨의 도움으로 추락하는 할버드에서 탈출하고 석양을 배경으로 간지나는 BGM과 함께 타이어맨을 타고 달리는, 보통의 커비 시리즈에선 쉽사리 볼 수 없는 장관을 연출한다. 그야말로 8~90년대 영화의 마초 캐릭터를 연상케 하는 장면.

여기에 나온 전함 할버드는 침몰하지만, 별의 커비 도팡 일당의 습격에서 수리되어 바닷속에서 우주로 날아오른다. 이후 시리즈에서도 메타 나이트가 등장할 때 나온다.

듣기 좋은 BGM이 상당히 많다. 특히 초반 스테이지 테마최종 보스전 음악, 엔딩곡이 명곡. 울트라 슈퍼 디럭스에선 헤비 랍스타의 전용 BGM도 추가되었다. 이후 '은하수의 꿈'이나 '격투왕의 길'에서 헤비 랍스타가 등장하면 해당 BGM이 깔린다. 그 덕분인지는 몰라도, 이 게임의 BGM만 모아놓은 메들리 곡이 태고의 달인 시리즈에 수록되기도 했다.전량 영상 난이도는 3/4/7/7/10. 순서는 갑판 - 선내 - 헤비 랍스타 - 워프스타로 이동중 - 메타 나이트 - 클리어 표시 등장에 맞춰서 엔딩곡.

그리고 초반 스테이지 테마 BGM과 선내 BGM을 합친 [25]이 게임 음악 역사상 두 번째로(첫 번째는 문명 4바바예투) 그래미 어워드를 수상하는데 성공하였다. 유튜버 The 8-Bit Big Band 의 리믹스 곡이 Best Arrangement - Instrumental or A Capella 부문 수상을 하였다.

여담으로 챕터 7에서 메타 나이트가 부하들에게 탈출 명령을 내릴 때 부하들이 다같이 커비를 처리하기 위해 남겠다고 하자 메타 나이트는 겉으로는 그렇게 죽길 원한다면 마음대로 하라고 말하면서도 속으로는 부하들에게 미안해하는 대사가 있는데, 외수판에서는 어째선지 그 말에 동조하며 부하들에게 감사를 표하는 대사[26]로 바뀌었다. 울슈디에서는 외수판도 원래 대사[27]로 고쳐졌다.

4.6. 은하수의 꿈

<colbgcolor=#1C033C,#1C033C><colcolor=#F9E847,#F9E847> 은하수의 꿈
銀河にねがいを | Milky Way Wishes
파일:은하수의 꿈.jpg
난이도 ★★★★★
출현 조건 슈퍼 디럭스: "동굴대작전", "메타 나이트의 역습" 클리어
울트라 슈퍼 디럭스: 모든 게임[28] 클리어
특수 규칙 능력 카피 불가 (카피 에센스로 대체, 1회성 능력 및 '카피' 능력[29]의 효과는 예외)
해님달님이 크게 싸웠어!
화해시키지 않으면 큰일이 날 거야!
도와줘! 은하수 저편의 혜성!
「카피 에센스 DX」를 모으면
원할 때 카피 능력을 쓸 수 있어요!
본 게임의 메인 이벤트[30]이자 게임의 마지막을 장식하는 코너. 이전 시리즈 최종장에서 가끔 보이던 슈팅 스테이지도 있다. 스토리 라인은 해와 달이 싸워서 푸푸푸 랜드의 밤낮이 수시로 바뀌어서 혼란이 생기자 마르크의 제안으로 은하수 저편의 혜성 갤럭틱 노바에게 소원을 빌러 떠나러 가는 내용이다.

이 모드에선 카피가 불가능한데[31], 그 대신 각 스테이지에 존재하는 카피 에센스를 입수하면 언제든지 메뉴를 열어 자신이 얻은 카피 에센스의 능력을 자유롭게 선택해 쓸 수 있다.[32] 이는 록맨 시리즈의 오마쥬. 혹은 메뉴를 열지 않고도 SFC 버전에서는 X버튼+십자 버튼으로, DS에서는 터치 스크린으로 능력을 바꿀 수 있다. 그리고 2P로 플레이 중인 헬퍼도 혼자서 변경할 수 있어서 죽기 직전의 헬퍼가 풀피가 되는 위엄을 볼 수 있다. 아니, 헬퍼가 죽어도 언제든 재소환하면 그만이다.

정규 스테이지는 총 7개로 한 스테이지마다 카피 에센스를 2~3개씩 획득할 수 있으며, 각 스테이지마다 이전에 싸웠던 보스들이 중간 보스로 등장한다. 그 외에는 '카피' 카피 에센스를 획득할 수 있는 ??? 스테이지[33][34][35]가 있다. 카피 에센스의 획득 개수에 상관없이 7개의 정규 스테이지를 클리어하면 갤럭틱 노바가 나타난다.

울트라 슈퍼 디럭스에서는 이전의 스테이지 보스들[36]팔레트 스왑되어 등장한다. 색만 바뀐 게 아니라 체력도 15% 더 높으며 패턴이 소폭 강화되었다.

이하는 등장 스테이지의 상세다.
스테이지 이름 카피 에센스 보스
꽃의 별 플로리아[37] 아이스, 파이터, 커터 트윈 우드
물의 별 아쿠아리스 파라솔, 스워드, 패티 웨일
바람의 별 스카이하이 제트, , 크랙코
화염의 별 핫비트 파이어, 슈플렉스 카멜레암
동굴의 별 케비우스 , 해머, 스톤 마인 왐밤록
기계의 별 메카이 요요, 플라스마 헤비 랍스타
밤의 별 하프문[38] 닌자, 미러 배틀 윈도우
???[39] 카피 -
최종보스는 마르크[40]인데, 카피 에센스 덕분에 온갖 카피 능력을 자유롭게 쓸 수 있어서 난이도는 그렇게 높지 않다.

마르크와 노바의 동귀어진 이후 커비집으로 돌아가서 지금까지 쌓여 온 피로를 푸는데, 엔딩곡이 명곡이다. 엔딩[41] 25주년 오케스트라 콘서트 때에도 당당히 엔딩을 장식한, 별의 커비 시리즈에서 가장 유명한 엔딩곡 중 하나.

그리고 그 유명한 스카이 하이도 사실 이 게임의 스테이지 이름이다.

4.7. 격투왕의 길

<colbgcolor=#0059C1,#0059C1><colcolor=#FFFFFF,#FFFFFF> 격투왕의 길
格闘王への道 | The Arena
파일:격투왕의 길.jpg
난이도 슈퍼 디럭스: ★★★★★
울트라 슈퍼 디럭스: ★★★★★★
출현 조건 "은하수의 꿈" 클리어
특수 규칙 보스 러시
왜 사람들은 끊임없이 결투를 하는가?
핑크빛 악마[42]가 눈을 뜰 때,
용사들은 공포로 전율하리라...
지금까지의 보스들이 총출동!
과연 모두 쓰러뜨릴 수 있을까요?

각 모드에 나온 보스들과 연속으로 다시 싸우는 모드.'은하수의 꿈'이 엔딩을 보기 위한 스토리 상의 대단원이라면, 이쪽은 게임의 완전한 클리어를 위한 플레이상의 대단원. 그러니까 여기까지 하면 슈퍼 디럭스는 올 클리어이다.

본작에서는 상대해야 할 보스의 수가 많다 보니 편의성이 강화되었다. 보스 러시에 입장하면 노멀 상태로 보스전이 시작되던 이전 작품들과는 달리 이번에는 맨 처음에 원하는 카피 능력을 얻을 수 있으며, 보스전 사이에 등장하는 휴게실에서는 맥시멈 토마토 5개와 랜덤한 카피 능력 2개[43]가 주어진다. 울트라 슈퍼 디럭스에서는 한 술 더 떠서 맥시멈 토마토를 먹은 자리에 보통 토마토가 추가된다.

라운드 수는 19개이고, 보스들 등장순서는 무작위이지만, 마지막은 항상 마르크로 고정된다.

이후 별의 커비 Wii, 별의 커비 트리플 디럭스, 별의 커비 Wii 디럭스에서도 동명의 게임 모드로 부활한다. 이후 작품들에도 이름만 다른 동일한 모드가 있다.

슈퍼 디럭스에서는 보스 하나하나의 공격력이 매우 강하다 보니 별 6개에 걸맞은 난도를 보인다. 때문에 슈디에서는 심각한 불렙.

4.7.1. 보스 목록

<rowcolor=#DF6708> 보스 목록[44] 체력 등장 라운드
파일:슈디 격왕 웨이들 디.png
웨이들 디
[45]
250 1~18라운드
파일:슈디 격왕 중간보스 올스타 1.png
중간보스 올스타 1[46][47]
쿡 카와사키 → 본커스 → 벅지
쿡 카와사키: 100
본커스: 160
벅지: 160
파일:슈디 격왕 중간보스 올스타 2.png
중간보스 올스타 2[48][49]
포피브라더스 Sr. → 미스터 프로스티 → 아이언 맴 → 유키드
포피브라더스 Sr.: 80
미스터 프로스티: 110
아이언 맴: 140
유키드: 130
파일:슈디 격왕 위스피 우드.png
위스피 우드
190
파일:슈디 격왕 로로와 라라.png
로로와 라라
100×2
파일:슈디 격왕 크랙코.png
크랙코
170
파일:슈디 격왕 디디디 대왕.png
디디디 대왕
[50]
220
파일:슈디 격왕 다이나 블레이드.png
다이나 블레이드
230
파일:슈디 격왕 패티 훼일.png
패티 웨일
230
파일:슈디 격왕 배틀 윈도우.png
배틀 윈도우
마법사 → 악마의 기사 → 레드 드래곤[51]
마법사: 80
악마의 기사: 180
레드 드래곤: 250
파일:슈디 격왕 카멜레암.png
카멜레암
210
파일:슈디 격왕 마인 왐밤록.png
마인 왐밤록
225
파일:슈디 격왕 트윈 우드.png
트윈 우드
128×2
파일:슈디 격왕 2중 주포.png
2중 주포
본체: 190
레이저 포: 400
손: 2
파일:슈디 격왕 헤비 랍스타.png
헤비 랍스타
275
파일:슈디 격왕 리액터.png
리액터
반사판: 2000
대포: 600
버너: 68
레이저 장치: 32
파일:슈디 격왕 메타 나이트.png
메타 나이트
[52]
270
파일:슈디 격왕 갤럭틱 노바.png
갤럭틱 노바
[53]
3240[54]
파일:슈디 격왕 마르크.png
마르크
350 최종 라운드

4.8. 서브 게임

둘 다 2인 플레이가 가능하며 1인 플레이 시 난이도를 3단계 중 하나로 설정할 수 있다. 울트라 슈퍼 디럭스의 경우 원작의 그래픽 그대로 심플 서브게임으로 수록되었는데 특정 조건을 만족해야 해금되며 1인 플레이만 가능하다.특이하게 울슈디 버전에서도 슈퍼디럭스 시절의 그래픽을 그대로 옮겨왔다.

4.8.1. 펀치 챔피언(かちわりメガトンパンチ, Megaton Punch)

타이밍에 맞게 버튼을 눌러 파워를 모아 블록을 깨부순다. 처음에는 게이지, 그 다음에는 2개의 커서, 마지막은 진자처럼 움직이는 커서[55]가 나오는데 각각 게이지가 꽉 찼을 때, 2개의 커서가 겹쳐져 있을 때, 진자가 중앙에 있을 때가 가장 좋은 타이밍이다. 좋은 타이밍일 때는 커서가 흰색으로 반짝이고 이 때 버튼을 누르면 평소와 다른 효과음이 난다. 3개의 커서를 모두 맞추면 블록을 격파하는데 모인 파워에 따라 아예 안 부서지거나 금만 갈 수도 있으며[56] 만약 블록을 힘껏 부쉈을 경우 파워가 세면 팝스타를 줌아웃하여 팝스타가 갈라지는 연출이 나오기도 한다. 파워가 최대이면 팝스타의 반대편 끝까지 금이 간다. 둘 중 파워가 더 센 쪽이 승리하며 최대 파워는 201 Mt.이다. 1인 플레이 시에는 반다나 웨이들 디[57], 넉클 죠, 아이언 맴과 순서대로 대결한다. 2인 플레이 시에는 1P가 커비, 2P가 3명 중 랜덤으로 한 명이 된다.

관중석의 캐릭터들은 '봄바람을 타고'의 디디디 대왕 보스전에서 관중석에 있던 캐릭터들이다. 물론, 마리오, 루이지, 캐서린, 키노피오도 그대로 나온다.

울트라 슈퍼 디럭스에서는 '격투왕의 길'에서 우승하면 해금된다.

4.8.2. 대결! 한 판 승부(刹那の見斬り, Samurai Kirby)

별의 커비 꿈의 샘 이야기의 반사 신경 서브게임인 '빨리 쏘기 커비'의 사무라이 버전. 시작하면 석양을 등지고 커비와 적캐릭터가 대치하고 있다. !마크[58]가 뜨면 빨리 버튼을 눌러서 무기를 뽑아야 한다. 둘 중 더 빨리 누른 쪽의 승리. !마크가 나오기 전에 버튼을 누르면 반칙이 되어 X표가 뜨며 1차 경고가 들어간다. 2차 경고를 받게 되면 패배 처리된다. 완전히 동시에 누르면 무승부가 되어 다시 한다. 1인 플레이 시에는 웨이들 두, 타이어맨, 쿡 카와사키, 디디디 대왕, 메타 나이트 순으로 등장하는데 2차 경고를 받거나 상대가 먼저 공격하면 종료된다. 2인 플레이 시 1P는 커비, 2P는 5명 중 랜덤으로 한 명이다.

개그 포인트로 매번마다 공격 수단이 달라진다.
울트라 슈퍼 디럭스에서는 'GO! 메타 나이트'를 클리어하면 해금된다. 한국판의 경우 왜색 제거로 인해 스프라이트 일부가 수정되었다.

별의 커비 Wii 디럭스에 온라인으로 99인의 기록과 겨루는 모드와 함께 와글와글 마버로아 랜드에 수록되었다.

5. 닌텐도 DS 리메이크판: 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스 문서
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의 [[별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스#|]][[별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 특전 OST 수록곡과 게임 OST

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 별의 커비 슈퍼 디럭스/음악 문서
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참고하십시오.

7. 등장하는 적들

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 별의 커비 슈퍼 디럭스/적 문서
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참고하십시오.

8. 카피 능력

<colcolor=#000,#ffff00> 파일:スーパーデラックス.png
파일:울슈디.png
별의 커비 슈퍼 디럭스 · 울트라 슈퍼 디럭스의 등장 카피 능력
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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파일:KSS_Beam_Icon.png 파일:KSSU_Beam_Icon.png
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파이어
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커터
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크래시
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스워드
파일:KSS_Parasol_Icon.png 파일:Parasol_Icon_KSSU.png
파라솔
파일:KSS_Wheel_Icon.png 파일:Wheel_Icon_KSSU.png
파일:KSS_Stone_Icon.png 파일:Stone_Icon_KSSU.png
스톤
파일:KSS_Mike_Icon_3.png 파일:KSSU_Mike_3_Icon.png
마이크
파일:KSS_Sleep_Icon.png 파일:KSSU_Sleep_Icon.png
슬립
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아이스
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해머
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파일:KSS_Fighter_Icon.png 파일:Fighter_Icon_KSSU.png
파이터
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미러
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닌자
파일:KSS_Plasma_Icon.png 파일:Plasma_Icon_KSSU.png
플라스마
파일:KSS_Yo-Yo_Icon.png 파일:Yo-Yo_Icon_KSSU.png
요요
파일:KSS_Suplex_Icon.png 파일:Suplex_Icon_KSSU.png
슈플렉스
파일:KSS_Wing_Icon.png 파일:Wing_Icon_KSSU.png
파일:KSS_Copy_Icon.png 파일:Copy icon SSU.png
카피
파일:KSS_Jet_Icon.png 파일:KSSU_Jet_Icon.png
제트
파일:KSS_Paint_Icon.png 파일:Paint icon SSU.png
페인트
파일:KSS_Starship_Icon.png 파일:KSSU_Starship_Icon.png
스타쉽
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의 [[별의 커비 시리즈/카피 능력#|]][[별의 커비 시리즈/카피 능력#|]] 부분을
참고하십시오.
별의 커비 꿈의 샘 이야기에 등장한 12개의 카피 능력과 신규 능력 13개로 이루어진 구성. 가장 많은 신규 카피능력이 추가된 작품이다. 여기에 등장한 신규 능력들 중 , 파이터, 닌자, 은 자주 출연하는 레귤러가 되었으며, 나머지는 오랫동안 나오지 못했지만 카피[59]페인트[60]를 제외한 모든 능력이 두 차례에 걸쳐[61] 오랜만에 재출연하는 쾌거를 이루는 등 대우가 상당히 좋다.

8.1. 삭제된 능력

파일:삭제된 능력.png
일본판 kirby art & style collection 에서 발견된 삭제된 카피 능력들이다. 삭제된 대부분의 능력들은 디자인을 다듬었거나, 다른 능력들의 기술로 흡수되는 방식으로 재출시됐지만 아예 모습을 감춘 카피 능력도 존재한다.

8.2. 헬퍼

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의 [[헬퍼(별의 커비 시리즈)#|]][[헬퍼(별의 커비 시리즈)#|]] 부분을
참고하십시오.

9. 달성률

10. 평가


||<table align=center><table width=500><:><-2><bgcolor=#fff><tablebordercolor=#ff0000><tablebgcolor=#fff,#191919>
기준일:
20XX-XX-XX
파일:ign_logo.png ||
IGN 평점 8.5 / 10 유저 평점 8.3 / 10
(평가 178개)


별의 커비 시리즈 최고의 명작 중 하나. 컨텐츠가 8개나 되어 게임의 볼륨감이 이전과 비교해서 훨씬 커졌으며 카피 능력 모자, 커멘드 시스템 도입, 가드, 체력 게이지 등 오늘날 별의 커비 시리즈를 상징하는 시스템의 대부분을 처음으로 구축해낸 작품이다. 어떻게 보면 별의 커비 Wii와 함께 지금의 커비 시리즈 시스템의 토대가 되어준 작품이라고도 볼 수 있다. 이후 본작의 몇몇 시스템들은 같은 디렉터가 맡은 스매시브라더스 시리즈에 영향을 주기도 하였다.

1인용 플레이 위주이긴 하지만 본작의 준 멀티 시스템은 현대 커비 작품의 멀티 모드의 길을 열어준 시스템이라는 평이 존재한다.

물론 단점도 존재한다. 후술하겠지만 별의 커비 슈퍼 디럭스는 다른 슈퍼 패미컴 게임들의 비해 비교적 높은 용량이 사용된 탓에 데이터가 날아가는 버그가 빈번하게 일어났다. 소위 0% 0% 0% 버그.

총평하자면 시리즈의 1차 전환기를 불러온 별의 커비 시리즈 역사에서 매우 중요한 게임이자 별의 커비, 별의 커비 꿈의 샘 이야기와 함께 고전 커비 3대 명작, 별의 커비 로보보 플래닛, 별의 커비 디스커버리와 함께 시리즈 최고의 걸작으로 손꼽히는 작품이다.

11. 기타

11.1. 0% 0% 0%

파일:attachment/별의 커비 슈퍼 디럭스/000.png

설명 영상. 2분 1초부터 2분 28초까지

박력있는 연출을 위해 카트리지에 연산 보조용 칩(SA1)을 달았는데, 이 칩의 발열 때문에 카트리지가 예민해져서 데이터가 잘 날아갔다. 게임보이와 같이 당시의 닌텐도 카트리지 저장[62]은 SRAM을 이용했는데, SRAM은 전지 같은 전원이 필요한 메모리 반도체이고 당시에는 단추형 전지(수은 전지)가 들어갔다. 저장 데이터가 잘 손상된 이유는 전지 접촉 불량에 있었다고 한다.[63] 당시에는 멀쩡했더라도 시간이 흘러 전지의 수명이 다 되면 역시 저장이 날아가는 건 마찬가지. 아무 생각 없이 게임 하려고 팩을 꽂고 전원을 넣었더니 화면에 떡 하니 뜨는 0% 0% 0%트라우마가 된 사람이 꽤 많다. 알다시피 이 게임 자체는 난이도보다 복잡한 레벨 구성도 때문에 장기적인 진행이 많으며 더군다나 시리즈가 함축화된 데다가 100%까지 목표를 잡으려고 하는 순간에 전부 지워버리면 트라우마가 안 생길 수가 없다. 많은 이들을 트라우마로 몰아넣을 만큼 임팩트가 강한 오류였기 때문에, 이 "0% 0% 0%"는 커비 팬들 사이에서 하나의 밈이 될 정도. 이건 하드웨어의 특성이 문제였기 때문에 차후에 나온 버추얼 콘솔에선 그런 문제가 발생하지 않았다.

데이터가 날아가는 버그도 하나 있는데, '은하수의 꿈'에서 이미 클리어한 스테이지로 돌입한 뒤 슬립 능력을 카피한 다음 맵 화면으로 나가서 갤럭틱 노바에 돌입하면 다운먹고 데이터가 날아간다. 이는 원작부터 게임 자체에 있던 버그[64]라서 Wii 버추얼 콘솔은 물론이고 이후 발매된 20주년 기념판, Wii U 버추얼 콘솔에서도 수정되지 않았다. 또한 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴에서도 똑같은 상황이 일어나고 이 때 오류 메시지까지 친절하게 보여준다. 후에 닌텐도 스위치 클래식 게임 셀렉션에서도 여전히 고쳐지지 않았고 오류 메시지도 똑같이 뿜어낸다.[65] 그래도 이건 일부러 의도하지 않는 이상 당할 이유가 없으니 다행. NO$SNS에서는 brk라고 표시되면서 프로그램 작동이 중지되었다고 알려준다.[66] DS 리메이크판에서는 데이터가 날아가지 않고 프리징도 발생하지 않는다.[67] 슬립을 카피해도 중간에 밖으로 나오면 카피가 초기화된다.

12. 둘러보기

발매 순서
커비의 블록볼 별의 커비 슈퍼 디럭스 커비의 장난감 상자

[1] 슈퍼 패미컴 게임 중에서도 매우 큰 용량을 자랑한다.[2] 게임 내에서는 1995년으로 나오는데, 이후에 나온 미국/유럽판은 1996년으로 나온다.[3] 봄바람을 타고나 음식 레이스가 빨리 클리어되기는 하나 나머지 게임들(특히 동굴대작전)의 구성은 꽤나 복잡하기 때문에 클리어 시간이 크게 걸린다. 이후 발매된 3, 64보다도 더 많은 플레이타임을 요구한다.[4] 한명은 빔 모자를 쓰고 있다.[5] 직역하면 '너많커: 비' 정도쯤 된다.[6] 사실 유독 이 게임 뿐만 아니라 GBA 기종까지의 북미판 커비 게임 CM은 정신없는 편이다.[7] 다만 각 레벨별로는 스토리가 잘 이어질지언정 각 모드별로 놓고 보면 이어지는 부분은 다이나 블레이드가 메타 나이트의 역습에 다시 등장한다는 점 하나뿐이다. 그 외에는 어떤 시간대로 놓고 보든 상관 없을 정도.[8] 마리오, 링크, 포켓몬스터 주인공 등.[9] (울트라) 슈퍼 디럭스에서는 모자가 색만 다르고 모양은 같은 능력도 있다. 예를 들면 빔과 미러,스워드와 밤 등이 있다. 별의 커비 Wii 이후로 능력(닌자, 밤 등)들의 디자인이 대폭 바뀌었다.[10] 예를 들어 원래 서키블(부메랑 기사)의 색은 노란색인데, 본작에선 분홍색이다.[11] 웨이들 디웨이들 두는 차이가 없어보이지만, 자세히 보면 피부색이 타 작품에 비해 연하다.[12] 울트라 슈퍼 디럭스판은 마이크 3회째의 효과가 울림이 없는 소리로 따로 존재한다.마이크 3회째의 효과음은 사쿠라이 마사히로가 담당하셨다.[13] 허나 사운드 테스트에서 마이크 3회 째의 효과음이 디디디의 비명소리 다음에 하나 더 있는데, 통상과는 다르게 피치가 한 단계 낮아져 있는 버전으로 있는 것을 보면 슈퍼 디럭스에 있었던 버그를 일부러 재현한 것 같다.[14] '봄바람을 타고'와 '디디디 리벤지'에서 비명소리가 서로 다르다. 전자는 "와아아아아악!!!", 후자는 "우워어어어어!!!" 성우도 쿠마자키 신야(사쿠라이 마사히로의 뒤를 이은 커비 시리즈 디렉터)로 바뀌었다.[15] 원제는 '하얀 날개 다이나 블레이드'인데, 영어판과 한국판은 '다이나 블레이드'로 발매되었다.[16] 길을 가다 보면 만나서 중간보스와 싸우게 된다.[17] 카피 능력을 자유롭게 사용할 수 있는 방 2개가 숨겨져 있고, 맵에서 스위치를 누르는 것으로 개방 가능하다. 이 두 방을 열지 않으면 나머지 모드를 다 클리어해도 진척도가 99%가 된다.[18] 사실 이 BGM은 1편에 있던 '캐슬 로로'의 BGM이다. 커비의 에어라이드에서 다이나 블레이드의 BGM으로 나온 것의 오마주다.[19] 울트라 슈퍼 디럭스에서만 가능하다. SDX는 1인 플레이 전용.[20] 음식에 공기탄을 맞혀도 먹은 걸로 취급된다.[21] 100% 클리어시 ★★★★★★[22] 마지막 타이어라이더로 탈출하는 부분 정도만 타임어택의 요소가 있다.[23] 챕터 1에서는 헤비 랍스터와 싸우는 도중 할버드가 이륙하는 바람에 반동으로 날려가고, 2에서는 워프스타를 타고 고속으로 입체기동을 하는데 할버드의 주포에 격추된다.[24] 챕터 5에는 헤비 랍스터전 입구 위의 구멍, 챕터 6에는 첫 장면의 음식으로 둘러싸인 구름과 요요 등의 긴 공격으로 부술 수 있는 벽 뒤에 숨겨진 방이 있다. 각각 해머, 슈플렉스, 파이터 등의 귀한 능력을 얻을 수 있으며 공통적으로 맥시멈 토마토가 있다.[25] 대난투 스매시브라더스 X의 곡이다.[26] "...위험하지만 시도할 가치는 있다!" "고맙다, 제군."(".....it's dangerous, but it's worth a try!" "Thank you, guys.")[27] "...전부 죽으려고 작정했군. 원하는 대로 해라." "<...미안하다.>"("...You are all about to perish. Do as you please." "<...I'm sorry.>")[28] 봄바람을 타고, 다이나 블레이드, 대결! 음식 레이스, 동굴대작전, 메타 나이트의 역습[29] 다른 모드에서 '타크'를 먹으면 생기는 능력을 말한다. 먹어서 복사하는 게 아닌, 카피 능력으로 복사하는 경우.[30] 동굴대작전과 메타 나이트의 역습도 비중 있는 이벤트 중 하나다.[31] 물론 예외는 있다. 크래시, 쿡, 마이크처럼 횟수 제한이 있거나 전투능력이 없는 슬립 능력은 카피가 가능하다.[32] 덕분에 플레이하면서 상시로 능력을 바꿔 싸우는, 차라리 변신에 가까운 플레이가 가능하다.[33] 스카이하이와 케비우스 사이에 있으며, 슈퍼 디럭스에서는 별의 색이 초록색이고, 울트라 슈퍼 디럭스는 별이 깜박거린다.[34] 스테이지 구조는 타크가 많이 나오며, 첫번째 구역은 동굴 대작전 지하의 숲의 재활용, 두번째 구역은 정체모를 검은 땅(울트라 슈퍼 디럭스에선 밤 배경의 그린 그린즈), 마지막 구역은 "카피" 카피 에센스와 워프 스타가 땅이 없는 우주 공간에 배치되어 있다. 카피 에센스를 다 모으고 나면 필요없을 것 같지만 이 능력으로 1회용 능력인 크래시, 마이크, 능력을 카피할 수 있다.[35] 초보자라면 맨 처음에 여기부터 들어가서 카피 능력을 획득하고 가는 것이 좋은데, 적들을 아무리 흡수해 봐야 1회성 능력 외에는 흡수가 아예 막혀 있는 은하수의 꿈 특성상 카피 에센스 하나만 있어도 주변의 적들로부터 능력 복사가 가능해져 카피 에센스 수가 부족할 때 아주 유용하다. 능력 카피 제한의 디메리트가 거의 사라지는 셈. 특히 먹을 수는 없지만 카피하면 크래시 능력을 주는 스카피가 널리고 널렸기 때문에, 사실상 크래시를 남발할 수 있는 치트에 가까운 짓이 가능하다.[36] 가장 많은 건 역시 동굴대작전. 그 다음으로 헤비 랍스터도 나온다.[37] 문에 들어갈 때마다 계절이 바뀐다. 겨울에는 물이 얼어붙는 등 계절에 따라서 지형이 변한다.[38] 먼 훗날 별의 커비 스타 얼라이즈"머나먼 그곳" 반짝이는 용사들에서 배경으로 등장한다. #[39] 스카이하이 위쪽 초록색 별에 들어가면 된다.[40] 커비가 갤럭틱 노바에게 소원을 말하려고 하자, 마르크가 갑툭튀해서 팝스타를 지배해 달라고 소원을 빈다. 그로 인해 마르크를 쓰러트리는 것이 최종 목적.[41] 앳위키모 엔딩음악 인기투표에서 1위를 달성했다.[42] 이 호칭은 별의 커비 Wii, 별의 커비 트리플 디럭스, 별의 커비 로보보 플래닛, 별의 커비 Wii 디럭스의 보스 러시 설명문에 계승된다.[43] 단, 슈퍼 디럭스에서는 둘 다 같은 능력이 나오거나 슬립이 나올 때도 있었다. 울트라 슈퍼 디럭스에서는 이런 일이 일어나지 않는다.[44] 이미지는 울트라 슈퍼 디럭스의 것이다.[45] 가장 쉬운 보스. 체력이 높은 웨이들 디. 그래봤자 흡입하면 바로 끝난다. 울트라 슈퍼 디럭스에서는 반다나 웨이들 디로 등장한다.[46] 어째선지 정발판에서는 중간보스 올스타 2로 번호가 뒤바뀌어 나온다.[47] 다음 보스 표시 아이콘으로는 본커스가 나온다.[48] 어째선지 정발판에서는 중간보스 올스타 1로 번호가 뒤바뀌어 나온다.[49] 다음 보스 표시 아이콘은 미스터 프로스티와 유키드가 나온다.[50] '봄바람을 타고'와는 달리 격파시 날아가지 않고 그 자리에서 쓰러진다.[51] 울트라 슈퍼 디럭스에서는 그랜드 드래곤으로 변경되었으나 패턴은 동일하다.[52] 메타 나이트의 역습과 동일하게 스워드 능력을 먹게 한다.[53] 헬퍼가 있는 상태로 이 스테이지에 들어가면 헬퍼가 소멸한다. 2P로 플레이하면 사라지지 않는다.[54] 노랑: 160, 파랑: 320, 빨강: 440, 초록: 560[55] 이 진자 모양의 커서는 훗날 별의 커비 로보보 플래닛에 수록된 서브게임 '다 함께! 커비 헌터즈'에서 석판이 모두 모여서 프렌드 메테오를 발동할 때도 나온다.[56] 이 때는 박력 있는 파괴음이 아닌 그냥 푸쉭 소리만 난다.[57] 반다나 웨이들 디의 데뷔작이다.[58] 쿡 카와사키와 디디디 대왕은 !!가 표시되고, 메타 나이트는 !!!가 표시된다.[59] 이쪽은 별의 커비 로보보 플래닛에서 그나마 비슷한 로보보 아머로 대체.[60] 이쪽은 별의 커비 스타 얼라이즈에서 사실상 이쪽을 계승 및 확장한 아티스트로 대체.[61] 별의 커비 로보보 플래닛에서는 미러제트가, 별의 커비 스타 얼라이즈에서는 , 플라스마, 요요, 슈플렉스가 복귀했다.[62] 패미컴 일부, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 게임보이, 게임보이 컬러[63] 일본 위키의 기타 항목[64] 대표적인 버그 중 하나인 슈퍼 마리오 브라더스의 마이너스 월드 버그도 버추얼 콘솔에서 수정되지 않았다.[65] 그나마 다행인 점은 스위치쪽은 강제 저장도 있는데다가 세이브 파일이 터지지 않는다.[66] 디버거이므로 define 되지 않은 명령어를 실행하지 않는 것[67] 게임의 스프라이트가 전부 다른 걸 알 수 있듯이 원작의 데이터를 이용해 만든 것이 아니기 때문. 이는 같은 기기로 출시된 슈퍼 마리오 64 DS도 포함된다.