Heroes of Hammerwatch의 클래스 | |||
성기사 | 궁수 | 주술사 | 흑마술사 |
도적 | 사제 | 마법사 | 검투사(DLC) |
마녀사냥꾼(DLC) |
1. 소개
궁수 | |
궁수는 다양한 기술을 가진 사격 전문가입니다. | |
<colbgcolor=#B18904><colcolor=#E0F0FF>역할군 | 원거리 데미지 딜러 |
길드 칭호 스탯 보너스 유형 | 물리 공격력 |
데미지 타입 | 물리+마법[1] |
체력(+레벨 당 상승치) | 50(+6) |
마나(+레벨 당 상승치) | 50(+6) |
초당 체력 회복(+레벨 당 상승치) | 0(+0.025) |
초당 마나 회복(+레벨 당 상승치) | 0.5(+0.075) |
방어력(+레벨 당 상승치) | 0(+0.5) |
마법 저항력(+레벨 당 상승치) | 0(+0.2) |
2. 스킬
2.1. 관통 화살(기본 공격)
관통 화살 | ||||||
일정 수의 적을 관통하는 물리 피해를 주는 화살을 발사합니다. 화살은 발사 거리가 길지만, 적을 관통하면 데미지가 감소합니다. 발사 중에는 이동속도가 감소합니다. | ||||||
데미지 타입 | 물리 | |||||
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 초기 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 4레벨 | 스킬 MAX |
데미지 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
관통 가능 수 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
이속 패널티 | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 25% |
필요 스킬포인트 | 기본 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
2.2. 몰아치는 화살(스킬 1)
몰아치는 화살 | ||||||
궁수가 주위를 돌며 많은 화살을 빠르게 발사합니다. 데미지는 기본 공격력에 기반합니다. | ||||||
데미지 타입 | 물리 | |||||
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 초기 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 4레벨 | 스킬 MAX |
화살 발사 수 | 28 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 |
마나 소모 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 |
필요 스킬포인트 | 기본 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
2.3. 덩굴 뿌리(스킬 2)
덩굴 뿌리 | ||||
주위의 적을 붙잡아 무방비 상태로 만드는 덩굴 뿌리를 소환합니다. 덩굴 뿌리에 속박된 적은 방어력이 감소합니다. | ||||
스킬 타입 | 디버프+메즈 | |||
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 MAX |
지속시간 | 2초 | 3초 | 4초 | 5초 |
물리 방어력 디버프 | 10% | 15% | 20% | 25% |
마나 소모 | 25 | 30 | 35 | 40 |
필요 스킬포인트 | 5 | 6 | 8 | 10 |
2.4. 차지 샷(스킬 3)
차지 샷 | ||||
궁수가 힘을 모아 강력한 마법 화살 3발을 발사합니다. 마법 화살은 전방의 모든 적을 관통하며 상당한 마법 피해를 입힙니다. 마법화살은 적의 마법 저항력을 50% 무시합니다. 최대 충전까지 1초가 필요하며 충전 시간 비례 화살의 속도와 피해량이 증가합니다. | ||||
데미지 타입 | 마법 | |||
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 MAX | |
데미지 | 80 | 160 | 240 | |
마나 소모 | 50 | 70 | 90 | |
필요 스킬포인트 | 7 | 9 | 12 |
2.5. 목표 추적(패시브 1)
목표 추적 | |||||
궁수가 기술을 사용하면 다음 몇 초간 이동속도가 25% 증가하고, 추가로 회피 확률도 증가합니다. | |||||
스킬 타입 | 지속 효과 | ||||
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 4레벨 | 스킬 MAX |
회피율 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
지속시간 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 |
필요 스킬포인트 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
2.6. 사냥꾼의 표식(패시브 2)
사냥꾼의 표식 | ||||
관통 화살이 일정 확률로 치명타를 입히고 2.5초동안 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 남은 적을 향한 모든 공격의 치명타 확률이 5% 증가합니다. | ||||
스킬 타입 | 지속 효과 | |||
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 MAX |
치명타율 | 5% | 7.5% | 10% | 12.5% |
필요 스킬포인트 | 4 | 5 | 6 | 8 |
2.7. 갈래 화살(패시브 3)
갈래 화살 | ||
관통 화살이 일정 확률로 나누어져 새로운 대상을 공격합니다. | ||
데미지 타입 | 물리 | |
<rowcolor=#E0F0FF>업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 MAX |
분할 확률 | 25% | 40% |
필요 스킬포인트 | 10 | 15 |
3. 운영
원거리 관통 공격과 이동불가 능력을 가지고 있다. 무빙샷시 공격속도와 이동속도가 반토막이 나며, 화살이 첫번째 대상을 관통하면 이후의 적들은 감소된 피해를 입힌다. 심지어 어떠한 방법으로도 화살의 이동속도는 증가하지 않아서 다른 대상을 향해 이동중인 적을 맞추려면 예측샷을 해야한다. 다만 근접하여 공격하기 까다로운 구조물을 파괴할 때 발군의 능력을 보여주며 구조물이 강력해지는 2회차 이상의 플레이시에 궁수가 있으면 진행이 편리해진다.초창기의 해머워치 내에서는 티어가 바닥을 달리는 클래스였었다. 고난이도로 올라갈 수록 멈춰서 사격할 여유는 더욱 없어질 뿐더러 내가 맞기 전에 빠르게 적을 깡딜로 빠르게 녹여버리는 메타가 각광받는 추세인데, 궁수는 스킬 하나가 잘 써먹지 않는 메즈기인데다가 주력기는 평 나쁘기로 유명한 평타 기반 데미지고, 차지샷은 쓸 여유조차 없다. 사실상 스킬 두 개가 제 구실을 잘 하지 못하는 셈. 심지어 회전사격은 초창기 버전에서는 4번째 스킬이었다. 그나마 장거리 발사 시 데미지 감소는 차후 패치를 통해 사라졌다.
[1] 차지 샷