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최근 수정 시각 : 2021-11-03 14:21:48

흔들어봐! 헬프요정

(독) Schüttel's
(한) 흔들어봐! 헬프요정
파일:helpgnome-600-1.jpg 디자이너 Bernhard Lach, Uwe Rapp
제조사 Zoch Verlag
제조년 2020
발매사 생각투자(주)
브랜드 보약게임
발매년 2020.01.16
인원 2 ~ 6명
플레이 시간 20분
연령 8세 이상
테마 액션
덱스터리티
이코노믹
파티게임
시스템 푸쉬유어럭
모터스킬
홈페이지 보드라이프 보드게임긱

1. 개요2. 게임 스토리3. 구성물4. 게임 준비5. 게임 진행
5.1. 흔들흔들 불러내기5.2. 헬프 요정 놓기5.3. 게임 종료

1. 개요


흔들어봐! 헬프요정은 Bernhard Lach, Uwe Rapp 에 의해 Schüttel's 라는 이름으로 2017년에 독일에서 출판되었다. 대한민국에서는 2020년 1월 16일 보약게임 으로 출시되었다.
보약게임으로 출판된 게임들이 갖고 있는 공통된 특징이 잘 드러나는 게임으로, 10분 안에 설명하고 (이 게임의 경우에는 5분이면 충분하다) 20분이면 한 판이 종료되는 심플한 재미를 추구하는 가족 게임이다. 보약게임 FUN 시리즈의 6번 게임이다.

이 게임은 시스템 상으로는 푸쉬 유어 럭을 기반으로 두고 있다. 컵에 헬프 요정 (사람처럼 생긴 나무 미플이다)을 넣고 한번만 쏟아서 떨어진 결과에 따라 자신의 헬프토큰(나무 타일)을 투자하면 된다. 이 곳에 더 많은 헬프 토큰이 투자될수록 내가 돈을 벌 수 있는 확률은 높아진다.
그런데 컵을 쏟아서 같은 수의 헬프 요정들이 나오게끔 만드는 것이 결코 간단하지 않다! 헬프 요정이 나온 결과에 따라서 벌금을 지불하게 만들거나 헬프 토큰을 잃게 되는 결과가 나올 수도 있다. 그런데 이것이 말처럼만 쉽게 되는 것은 아니다

2. 게임 스토리


마을 최고의 부자가 되는 것이 게임의 목표이다. 컵을 흔들어 헬프 요정을 불러와 마을 사람들의 일을 도와주면 된다. 점쟁이의 집, 시장과 같이 돈을 벌 수 있는 장소도 있고, 요정의 장난으로 벌금을 내야하는 곳 (1, 3, 15번)도 있다. 7번 장소처럼 투자한 헬프 토큰을 잃게 되는 경우에는 눈물도 찔끔 날 것이다. 게임 종료시 마을에서 가장 부자가 되면 승리한다.

3. 구성물

* 종이돈 : 묶음으로 되어 있다.
* 요정말 : 15개. 5개씩 3색이다.
* 헬프토큰 : 60개
* 컵
* 트레이 : 펠트 천 재질. 모서리의 똑딱이 버튼으로 조립한다
* 양면 게임판 : 1개 (게임 인원이 2~3인일 때 사용하는 판 / 4~6인일 때 사용하는 판으로 나눠져 있다).

4. 게임 준비

1. 트레이의 똑딱이 버튼을 채운다. 여기에 헬프 요정들을 쏟을 것이다.
2. 컵에 요정말 15개를 넣고, 40원을 14번 장소인 시장에 놓는다.
3. 각자 색깔별로 헬프토큰을 10개씩 가져가고, 400원을 받는다.

5. 게임 진행

게임은 시계방향으로 진행된다. 자신의 차례가 시작 될 때, 컵의 15개의 요정 말이 있는지 확인한다. 자신의 차례는 다음과 같이 진행한다.
1. “흔들흔들 불러내기” : 헬프 요정이 있는 컵을 잘 흔들고 까딱 흔들어 트레이에 쏟는다.
2. 헬프 요정 놓기 : 쏟아진 헬프 요정의 수를 보고 해당하는 장소에서 해야 할 일을 수행한다.

5.1. 흔들흔들 불러내기

컵을 잘 흔들다가 멈춘 다음, “까딱”하고 한번만 기울여 쏟는다. 단, 한 명이라도 나올 때까지 기울여야 한다. 그런데 헬프 요정이 한 명이라도 나왔는데, 다시 컵을 기울이는 것은 반칙으로 취급된다. 이 경우에는 14번 장소에 40원을 벌금으로 내야 한다.
트레이 밖으로 요정이 넘치는 것은 게임적으로는 문제없지만, 재미를 높이고 싶다면 넘칠 때마다 벌금을 지불하게 만드는 것도 괜찮다. (14번 장소에 40원씩 내면 된다) 낙이 있어야 제맛 --

5.2. 헬프 요정 놓기

헬프 요정이 나온 결과에 따라 좋은 일이 벌어질 수도 있고, 나쁜 일이 벌어질 수도 있다.

A. 장난꾸러기 헬프요정 (장소 번호 : 1/3/15, 7)

장소번호 1 / 3/ 15 는 벌금 40원을 14번 장소에 내야하는 벌칙을 받는다.
장소번호 7의 경우에는 이미 배치된 헬프 토큰을 사용한 토큰 란에 둔다. 만약 배치된 헬프 토큰이 없다면 예비 헬프 토큰을 내야 한다.

종합적으로 보면, A의 결과가 나올 확률은 4 / 15이다. (26.5%)

B. 일 잘하는 헬프 요정 (장소번호 4/5/6/8/9/11/12)

이곳에서는 둘 중 하나를 하면 된다.

1. 헬프토큰 놓기 : 자신의 헬프 토큰을 일한 장소의 가장 낮은 숫자에 놓는다. 기존의 헬프 토큰은 한 칸씩 밀려 가치가 높아진다. 다만 계속 밀려서 더 밀려날 칸이 없다면 사용한 헬프 토큰을 두는 곳으로 옮겨진다.

2. 헬프 토큰 팔기 : 그 자리에 있던 자신의 헬프 토큰을 하나 이상의 자리에서 꺼내어 그 가치만큼 돈을 받는다. 빈 칸이 생긴만큼 기존의 헬프 토큰은 칸이 내려와 가치가 감소한다.

종합적으로 보면, B의 결과가 나올 확률은 7/15이다. (47 %)

C. 행운의 헬프요정 (장소번호 2, 10, 13, 14)

장소번호 2 (예언가의 집) : 원하는 곳에 헬프 토큰을 놓는다. 좋은 장소인 만큼, 이것을 노리다가 실패하는 경우의 리스크 (장소번호 1, 3이 나오는 경우)도 크다.
장소번호 10 (음식점) : 자신의 헬프 토큰을 놓고, 해당 장소에 있는 자신의 헬프 토큰의 수 X10원 만큼을 다른 플레이어에게서 받는다. 자신의 헬프 토큰이 많아질수록 받는 돈이 많아진다. 내 돈은 많아지고 상대의 돈은 줄어드는 좋은 장소이다.
장소번호 13 (은행) : 처음 들어갈 때는 다른 플레이어들에게 10원을 줘야 하므로 나쁘지만, 한번 더 나오게 되는 경우에는 다른 플레이어들에게 30원씩 받는다.
장소번호 14 (시장) : 시장에 놓여 있던 돈을 모두 가져갈 수 있다! 돈이 쌓이면 쌓일수록 이곳에 있는 돈을 가져가기 위한 경쟁이 뜨거워 질 것이다. 하지만 계속 15만 나오면서 돈이 쌓이겠지.
종합적으로 보면, C의 결과가 나올 확률은 4/15이다. (26.5%)

5.3. 게임 종료

두 명의 플레이어가 더 이상 놓을 수 있는 헬프 토큰이 없거나
사용한 헬프 토큰을 놓는 곳이 꽉 차서 더 이상 토큰을 팔 수 없을 때 게임이 종료된다.
(단, 마지막으로 토큰을 파는 플레이어는 헬프 토큰을 놓는 곳이 꽉 차더라도 판매한 헬프토큰의 금액 전부를 돈으로 바꿀 수 있다)
미처 팔지 못한 헬프 토큰은 게임 종료시 가치가 없으니 주의.

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