1. 개요2. 상세3. 공용 유닛4. 공용 건물
4.1. 거점(拠点)4.2. 집(家)4.3. 병사 마법진(歩兵魔道陣)4.4. 기동병 마법진(機動兵魔法陣)4.5. 마병 마법진(魔兵魔法陣)4.6. 연구소(研究所)4.7. 시장(市場)4.8. 양조장(醸造所)4.9. 분사(分社)4.10. 결계(結界)4.11. 벽(壁)4.12. 탑(塔)
5. Story Mode5.1. 1장5.2. 2장5.3. 3장5.4. 4장5.5. 5장5.6. 6장5.7. 7장5.8. 8장5.9. 9장5.10. 10장5.11. 11장5.12. 12장5.13. 13장5.14. 14장5.15. 15장5.16. 16장5.17. 17장5.18. 18장5.19. 19장5.20. 20장
6. 기타1. 개요
幻想戦略譚 ~The Touhou Empire~Neetpia에서 제작한 동방 프로젝트 2차 창작 시뮬레이션 동인 게임.
에이지 오브 엠파이어 3 시스템을 기반으로한 전략 시뮬레이션이다. 이전작으로 동방망주연과 東方ストレテジー ~ Lotus Craft가 있다.
2024년 시점에서 일종의 리마스터로 환상전략록(幻想戦略録 - The Touhou Empires -)으로 이름을 바꾸고 약간의 리워크와 함께 스팀에 출시될 예정이다.
2. 상세
에이지 오브 엠파이어 3처럼 자원은 3가지로 술, 목재, 신앙으로 구성되어있으며 술, 신앙은 에오엠 3처럼 무한정으로 생산할 수 있는 건물도 있다. 다른 자원으로 점수가 있으나 일반적으로는 생산할 수 없다.에오엠 3의 시대 시스템은 여기서는 각각 Easy, Normal, Hard, Lunatic 4단계로 나뉘어져있다. 시대마다 유닛이나 연구 해금이 다른건 기본이지만, 일반적으로 Easy 시대에선 거점과 작업 요정, 척후 요정 외엔 사실상 행동할 수 있는게 없다.
각 세력마다 3명의 고유 영웅이 있으며 세력마다 각자 고유의 특성이 있다.
3. 공용 유닛
* 작업 요정
일꾼 유닛. 공격력이 2라서 저항 조차 못 한다.
* 척후 요정
생산 불가 유닛으로 캠페인에서는 플레이어가 직접 조작해볼 기회는 없고, 적이 쓰는 이벤트성 유닛으로만 등장한다. 공격이 가능하긴 한데 공격력이 고작 1이다. 대신 이동 속도가 6으로 게임 내에서 가장 빠르고 시야도 18로 매우 넓어 말 그대로 정찰용도로만 쓰인다.
- 창 요정(창병)
창병. 궁병 상대론 약하지만 기병 상대로는 강하다. 추가 피해 대상은 기병(2배), 날개(2배), 건물(2배)이며 근접 방어력 20%, 포격 방어력 40%가 있다. 한 번에 2마리씩 생산된다.
- 활 요정(궁병)
궁병. 기병 상대로는 약하지만 창병 상대론 강하다. 추가 피해 대상은 창병(40%), 날개(80%)이며 기병에게 주는 피해가 30% 감소하고 마병에게 주는 피해가 50% 감소한다. 한 번에 2마리씩 생산된다.
- 털구슬 기병(기병)
기병. 궁병과 날개병 상대론 약하지만 창병 상대론 강하다. 날개병과 건물에게 주는 피해가 30% 감소한다.
- 날개 요정
날개병. 날개가 달린 외형과는 달리 지형을 통과해서 날아다닐순 없고, 지상 유닛 판정이다. 기병과 마병 상대론 강하지만 궁병 상대론 약하다. 추가 피해 대상은 기병(2배), 창병(50%)이며 작업 요정과 건물에게 주는 피해가 50% 감소한다.
- 포격 마도서
장거리 광역 공격용 유닛. 기병과 날개병 상대론 약하지만, 궁병과 창병, 건물 상대론 강하다. 범위 공격을 하므로 매우 강력한 유닛이다. 특히 궁병 입장에선 그냥 지옥이다. 추가 피해 대상은 궁병(2.5배), 창병(50%), 건물(6배)이다. 대신 공격 지점 주변의 아군 유닛에게도 피해를 주므로, 근접 유닛들과 포격 마도서가 같은 대상을 공격한다면 오폭에 아군 근접 유닛도 피해를 받고 죽을수도 있으니 주의.
- 마술 요정
마병 저격용 유닛. 기병과 창병 상대론 약하지만, 마병 상대론 강하다. 추가 피해 대상은 마병(8배), 건물(20%)이며 창병과 기병에게 주는 피해가 30% 감소한다. 대신 공격 지점 주변의 아군 유닛에게도 피해를 주므로, 근접 유닛들과 포격 마도서가 같은 대상을 공격한다면 오폭에 아군 근접 유닛도 피해를 받고 죽을수도 있으니 주의.
- 파성 마도서
공성 유닛. 사거리가 무려 34로 이 게임 최장의 사거리를 자랑하며 시야도 31로 매우 넓다. 게다가 건물에게 무려 20배의 추가 피해를 입힌다. 대신 기본 공격력은 17로 극도로 형편없다.
4. 공용 건물
4.1. 거점(拠点)
건설 가능 시대 | Easy |
건설 비용 | 목재 500 |
체력/내구력 | 12000 |
건설 한도 | 1[1] → 2[2] |
원거리 공격력 | 주민 1명 당 9, 최대 10명까지 적용 사거리 15, 시야 20 |
제공 인구 | 15 |
최대 수용 인원 | 30 |
에이지 오브 엠파이어 3의 마을 회관과 거의 동일한 역할을 하는 메인 건물. 원본 게임처럼 안에 일꾼을 주둔시켜서 일꾼 보호 및 반격용으로 쓸 수도 있으며, 영웅 유닛 생산이나 시대 업글도 담당한다.
- 관련 업그레이드
이름 | 비용, 시대 | 효과 | 연구 시간 |
Normal 시대 진화(N進化) | 술 500, Easy 해금 | Normal 시대로 진급 | 80초 |
Hard 시대 진화(H進化) | 술 1000, 신앙 800, Normal 해금 | Hard 시대로 진급 | 120초 |
Lunatic 시대 진화(L進化) | 술 500, Hard 해금 | Lunatic 시대로 진급 | 150초 |
파수(物見) | 목재 80, 신앙 80, Normal 해금 | 모든 건물의 시야 +4 및 거점의 사거리 +6[3] | 24초 |
4.2. 집(家)
건설 가능 시대 | Easy |
건설 비용 | 목재 50 |
체력/내구력 | 2000 |
제공 인구 | 10 |
시야 | 12 |
에이지 오브 엠파이어 시리즈에 필히 등장하는 인구수 제공용 건물[4]. 단순한 밥집 역할이다.
4.3. 병사 마법진(歩兵魔道陣)
건설 가능 시대 | Easy |
건설 비용 | 목재 125 |
체력/내구력 | 2000 |
시야 | 10 |
창병과 궁병을 생산한다. 창병과 궁병은 한 번에 2명씩 생산된다. 단 Easy 시대에는 생산 기능이 없고 Normal부터 생산이 가능해진다.
창병 레벨 3 | 술 100, 신앙 100, Hard 해금 | 창병 체력 +80, 공격력 +4 | 30초 |
궁병 레벨 3 | 술 100, 신앙 100, Hard 해금 | 궁병 체력 +60, 공격력 +3 | 30초 |
창병 레벨 4 | 술 200, 신앙 200, Lunatic 해금 | 창병 체력 +80, 공격력 +4 | 30초 |
궁병 레벨 4 | 술 200, 신앙 200, Lunatic 해금 | 궁병 체력 +60, 공격력 +3 | 30초 |
4.4. 기동병 마법진(機動兵魔法陣)
건설 가능 시대 | Easy |
건설 비용 | 목재 150 |
체력/내구력 | 2000 |
시야 | 10 |
털구슬 기병과 날개병을 생산한다. 단 Easy 시대에는 생산 기능이 없고 Normal부터 생산이 가능해지며, 날개병은 Hard부터 생산이 가능해진다.
기병 레벨 3 | 술 200, 신앙 200, Hard 해금 | 기병 체력 +140, 공격력 +11 | 30초 |
기병 레벨 4 | 술 400, 신앙 400, Lunatic 해금 | 기병 체력 +140, 공격력 +11 | 30초 |
날개병 레벨 4 | 술 300, 신앙 300, Lunatic 해금 | 날개병 체력 +140, 공격력 +11 | 30초 |
4.5. 마병 마법진(魔兵魔法陣)
건설 가능 시대 | Hard |
건설 비용 | 목재 200 |
체력/내구력 | 2000 |
시야 | 10 |
마도서 레벨 4 | 목재 200, 신앙 200, Lunatic 해금 | 마도서 체력 +90, 공격력 +18 | 30초 |
마법사 레벨 4 | 목재 200, 신앙 200, Lunatic 해금 | 마법사 체력 +90, 공격력 +8 | 30초 |
포격 마도서, 마법사 요정, 파성 마도서를 생산한다. 마법사 요정은 한 번에 2마리씩 생산된다. 또한 파성 마도서는 Lunatic부터 생산이 가능해진다.
4.6. 연구소(研究所)
건설 가능 시대 | Easy |
건설 비용 | 목재 200 |
체력/내구력 | 2500 |
시야 | 14 |
에이지 오브 엠파이어 3의 무기고와 동일하게 각종 유닛의 연구를 담당하는 건물.
- 관련 업그레이드
이름 | 비용, 시대 | 효과 | 연구 시간 |
대결계(大結界) | 목재 150, 신앙 150, Normal 해금 | 결계 건축 한도 +5 및 결계 체력 50% 증가 | 30초 |
강화 벽(強化壁) | 목재 300, 신앙 300, Normal 해금 | 벽 체력 +4000 | 30초 |
강화 탑(監視塔) | 목재 180, 신앙 180, Hard 해금 | 탑 체력 +1500 및 공격력 +8 | 30초 |
용신의 가호(龍神の加護) | 신앙 0[5], Lunatic 해금 | 맵 전체의 시야가 켜짐 | 0초 |
4.7. 시장(市場)
건설 가능 시대 | Easy |
건설 비용 | 목재 100 |
체력/내구력 | 3500 |
시야 | 14 |
에이지 오브 엠파이어 3의 시장과 동일하게 자원 채취량 업그레이드 및 자원 교환을 담당하는 건물. 단 Easy 시대에선 자원 교환 능력이 없고 Normal 시대부터 자원 교환 능력이 해금 된다.
자원 교환비는 무조건 신앙 130으로 술/목재 100 구입 또는 술/목재 100으로 신앙 70 구입으로 되어있다.
- 관련 업그레이드
이름 | 비용, 시대 | 효과 | 연구 시간 |
냄비 뚜껑(おなべのふた) | 목재 50, 신앙 50, Easy 해금 | 작업 요정의 체력 +50 | 30초 |
엽전 도입(小判の導入) | 목재 200, 신앙 200, Normal 해금 | 시장의 자원 교환비가 15% 감소 | 30초 |
금속제 국자(金属製の柄杓) | 목재 80, 신앙 80, Normal 해금 | 천연 자원 '술' 채취 속도 10% 증가 | 30초 |
양동이(バケツ) | 목재 150, 신앙 150, Normal 해금 및 '금속제 국자' 연구 필요 | 천연 자원 '술' 채취 속도 20% 증가 | 30초 |
원형 톱(丸鋸) | 술 80, 신앙 80, Normal 해금 | 천연 자원 '목재' 채취 속도 10% 증가 | 30초 |
전기톱(チェーンソー) | 술 200, 신앙 200, Normal 해금 및 '원형 톱' 연구 필요 | 천연 자원 '목재' 채취 속도 20% 증가 | 30초 |
영석 조각(霊石の欠片) | 술 80, 목재 80, Normal 해금 | 천연 자원 '영석' 채취 속도 10% 증가 | 30초 |
투명한 영석(透明な霊石) | 술 200, 목재 150, Normal 해금 및 '영석 조각' 연구 필요 | 천연 자원 '영석' 채취 속도 20% 증가 | 30초 |
엽전 도입(小判の導入) | 목재 200, 신앙 200, Hard 해금 | 시장 자원 교환 효율 15% 향상 | 30초 |
술벌레(酒虫) | 목재 100, 신앙 100, Hard 해금 | 양조장의 술 생산 속도 30% 증가 | 30초 |
현대화(近代化) | 목재 200, 신앙 200, Lunatic 해금 및 '술벌레' 연구 필요 | 양조장의 술 생산 속도 30% 증가 | 30초 |
광신(狂信) | 목재 250, 신앙 250, Lunatic 해금 | 분사의 신앙 생산 속도 50% 증가 | 30초 |
4.8. 양조장(醸造所)
건설 가능 시대 | Easy |
건설 비용 | 목재 200 |
체력/내구력 | 1000 |
시야 | 6 |
최대 수용 인원 | 5 |
건설한 뒤 이 건물 안에 작업 요정을 주둔시키면 자동으로 술 자원을 생산한다. 생산 자체는 무한이지만 물몸이라 점사당하면 쉽게 파괴된다.
4.9. 분사(分社)
건설 가능 시대 | Normal |
건설 비용 | 목재 300 |
체력/내구력 | 1500 |
시야 | 6 |
최대 수용 인원 | 5 |
건설한 뒤 이 건물 안에 작업 요정을 주둔시키면 자동으로 신앙 자원을 생산한다. 생산 자체는 무한이지만 물몸이라 점사당하면 쉽게 파괴된다.
4.10. 결계(結界)
건설 가능 시대 | Easy |
건설 비용 | 목재 30 |
체력/내구력 | 800 |
시야 | 2 |
건설 한도 | 5 (대결계 연구시 10) |
자신의 유닛은 통과할 수 있으나 적의 유닛은 통과할 수 없는 벽.
4.11. 벽(壁)
건설 가능 시대 | Easy |
건설 비용 | 목재 10 |
체력/내구력 | 4000 |
시야 | 2 |
에오엠 시리즈에 흔히 있는 벽.
4.12. 탑(塔)
건설 가능 시대 | Normal |
건설 비용 | 목재 200 |
체력/내구력 | 3000 |
건설 한도 | 5 |
공격력 | 10 기병 상대로 1.5배, 영웅 상대로 1.5배 사거리 18, 시야 20 받는 원거리 피해 30% 감소 |
최대 수용 인원 | 20 |
에이지 오브 엠파이어 3의 감시 초소와 거의 동일한 건물. 유닛을 주둔시킬수록 공격 속도가 빨라진다.
5. Story Mode
타 RTS 장르에 흔히 있는 싱글 플레이어 캠페인. 난이도는 Easy부터 Hard까지 있다. 다만 첫 미션인 1장의 경우, 난이도 조절이 불가능하다... 그리고 보너스 미션들의 경우 딱히 추가 자금을 주는 것도 아니고 도전과제가 있는 것도 아니기 때문에 그냥 신경 안 써도 상관 없다.- 히로인 강화
이 캠페인의 플레이어블 세력이 주인공 세력인만큼 영웅 유닛인 레이무, 마리사, 앨리스의 체력, 공격력, 방어력, 이동 속도, 사거리 능력치를 최대 8칸까지 증가시킬수 있고, 패시브 효과는 3 유닛 공통으로 초당 최대 체력의 0.4%의 체력 자연 회복, 스펠 카드 쿨타임 25% 감소, 이 유닛 주변의 모든 아군 유닛의 공격력, 이동 속도가 10% 증가하는 오라 효과이다. 패시브 효과는 공통적으로 4만 자금을 요구하지만, 능력치 상승의 경우 2000원부터 시작하여 점점 4000-6000-8000 순으로 2000씩 증가한다.
다만 자금을 그렇게 많이 주는 게임이 아니라서 이쪽을 아예 안 써도 클리어가 된다.
- 유닛 강화
- 작업 요정 : 1장부터 해금.
☆ 스킨
신묘마루 작업 요정 : 5장부터 해금. 집이 즉시 완성되며 건축 속도가 2배로 증가한다. 자금 60000 소모. 전투 유닛이 아닌 일꾼 유닛인걸 고려하면 오히려 이쪽이 더 유용한 사기 연구.
메이링 작업 요정 : 8장부터 해금. 체력 1.5배 증가, 이동 속도 1.2배 증가, 공격력 5배 증가, 건물 대상 피해량 10배 증가 효과를 받는다. 자금 60000 소모. 전투로 쓸 유닛이 아니라 별로다.
※ 연구
방호구 : 작업 요정의 체력 50 증가. 자금 20000 소모. 시장 건물의 냄비 뚜껑과 거의 동일. 돈 낭비이므로 하지말자.
동시 건축 : 여러마리의 일꾼이 협동 건설을 시전해도 건설 속도가 줄어들지 않는다. 자금 20000 소모.
동시 소환 : 스타2 군단의 심장 캠페인의 사라 케리건의 능력이던 쌍둥이 일벌레와 동일한 능력. 한 번에 작업 요정이 2마리씩 생산된다. 그 패시브가 그러했듯이 사기 패시브이므로 무조건 연구하자. 다만 자금을 100000씩이나 소모한다.
방호구 : 작업 요정의 체력 50 증가. 자금 20000 소모. 시장 건물의 냄비 뚜껑과 거의 동일. 돈 낭비이므로 하지말자.
동시 건축 : 여러마리의 일꾼이 협동 건설을 시전해도 건설 속도가 줄어들지 않는다. 자금 20000 소모.
동시 소환 : 스타2 군단의 심장 캠페인의 사라 케리건의 능력이던 쌍둥이 일벌레와 동일한 능력. 한 번에 작업 요정이 2마리씩 생산된다. 그 패시브가 그러했듯이 사기 패시브이므로 무조건 연구하자. 다만 자금을 100000씩이나 소모한다.
- 창 요정 : 4장부터 해금.
☆ 스킨
레밀리아 창 요정 : 5장부터 해금. 공격할 때마다, 공격력의 10%만큼 체력을 회복한다. 자금 60000 소모.
토라마루 쇼 창 요정 : 10장부터 해금. 공격의 사거리가 길어진다. 자금 60000 소모.
※ 연구
강화된 창 : 공격력 15% 증가. 자금 20000 소모.
양산형 창 : 창 요정의 생산 시간이 40% 감소. 자금 20000 소모.
가벼운 구두 : 창 요정의 이동 속도가 20% 증가. 자금 40000 소모.
강화된 창 : 공격력 15% 증가. 자금 20000 소모.
양산형 창 : 창 요정의 생산 시간이 40% 감소. 자금 20000 소모.
가벼운 구두 : 창 요정의 이동 속도가 20% 증가. 자금 40000 소모.
- 활 요정 : 6장부터 해금.
☆ 스킨
치르노 활 요정 : 7장부터 해금. 공격이 적중한 적의 이동 속도를 50% 감소시킨다. 자금 60000 소모.
에이린 활 요정 : 12장부터 해금. 초당 체력을 2 회복하고 능력치가 상승하지만 공격할 때마다 체력이 10 소모된다. 매우 구리므로 사면 후회한다. 자금 60000 소모.
※ 연구
정밀성 활 : 사거리가 2 증가. 자금 20000 소모.
강화 활 : 공격력 10% 증가. 자금 20000 소모.
고속 활 : 공격 속도 25% 증가. 자금 40000 소모.
정밀성 활 : 사거리가 2 증가. 자금 20000 소모.
강화 활 : 공격력 10% 증가. 자금 20000 소모.
고속 활 : 공격 속도 25% 증가. 자금 40000 소모.
- 털구슬 기병 : 9장부터 해금.
☆ 스킨
요우무 기병 : 11장부터 해금. 공격시 적 근처로 워프한다. 자금 60000 소모.
미코 기병 : 16장부터 해금. 공격이 범위 공격이 된다. 자금 60000 소모.
※ 연구
방호구 : 체력 100 증가. 자금 20000 소모.
강화된 검 : 공격력 10% 증가. 자금 20000 소모.
땅 속성 검 : 건물 대상 피해량 150% 증가. 자금 40000 소모.
방호구 : 체력 100 증가. 자금 20000 소모.
강화된 검 : 공격력 10% 증가. 자금 20000 소모.
땅 속성 검 : 건물 대상 피해량 150% 증가. 자금 40000 소모.
- 날개 요정 : 13장부터 해금.
☆ 스킨
모코우 날개 요정 : 15장부터 해금. 죽으면 체력이 50% 상태인채로 1회 부활한다. 자금 60000 소모.
아야 날개 요정 : 18장부터 해금. 죽으면 까마귀 2마리를 생성한다. 까마귀는 매우 약하다. 자금 60000 소모.
※ 연구
정밀 투창 : 사거리가 2 증가. 자금 20000 소모.
방호구 : 체력 100 증가. 자금 20000 소모.
강화된 투창 : 피해량 30% 증가. 자금 40000 소모.
정밀 투창 : 사거리가 2 증가. 자금 20000 소모.
방호구 : 체력 100 증가. 자금 20000 소모.
강화된 투창 : 피해량 30% 증가. 자금 40000 소모.
- 마술 요정 : 16장부터 해금.
☆ 스킨
이 유닛은 스킨이 없다.
※ 연구
정밀 사격 : 마술 요정의 공격이 더 이상 아군에게 피해를 주지 않는다. 자금 20000 소모.
가벼운 구두 : 이동 속도가 20 증가. 자금 20000 소모.
강화된 마술 : 피해량 30% 증가. 자금 40000 소모.
정밀 사격 : 마술 요정의 공격이 더 이상 아군에게 피해를 주지 않는다. 자금 20000 소모.
가벼운 구두 : 이동 속도가 20 증가. 자금 20000 소모.
강화된 마술 : 피해량 30% 증가. 자금 40000 소모.
5.1. 1장
튜토리얼이라 그냥 어택땅만 찍으면 끝나는 스테이지.5.2. 2장
* 첫 해금 유닛 : 작업 요정, 히로인, 수호 요정, 창 요정, 활 요정, 털구슬 기병 요정* 첫 해금 건물 : 거점, 집, 연구소, 시장, 병사 마법진, 기동병 마법진, 결계, Normal 시대 해금
튜토리얼 2. 화면 오른쪽 위에 보이는 튜토리얼을 따르다가 유닛을 모아 12시의 적 기지에 있는 신묘마루를 처치하면 끝. 다만 12시로 접근하면 트리거가 일찍 발동하므로 12시에 먼저 접근하지 말 것.
유닛 10마리 생산시 트리거가 발동해 12시에서 유닛이 소환되어 플레이어의 기지를 공격해온다. 적 기지 전멸이 아닌 12시 기지 안에 있는 신묘마루 처치이므로, 공세를 한 번 막고 바로 역공을 들어가면 신묘마루가 보이므로 그걸 죽이면 클리어.
5.3. 3장
첫 해금 유닛 : 날개 요정, 포격 마도서, 마술 요정, 파성 마도서첫 해금 건물 : 양조장, 분사, 탑, 마병 마법진, Hard, Lunatic 시대 해금
버티기 미션. 아군 기지는 6시, 12시는 적 기지이다. 1200초 동안 휘침성 세력의 공격을 버티는 것이 목표.
적 공세는 900초부터 시작하며 중앙과 우측으로만 공격해오고 600초, 300초마다 중앙과 우측으로 공성 유닛인 파성 마도서가 1마리씩 포함된 공세가 들어온다. 중앙은 900초까지는 검만 들어오다가 600초부터는 검+활 무기 유닛 조합으로만 쳐들어오며, 300초부터는 중앙으로 창 무기 유닛만 들어온다. 오른쪽 입구로는 900초부터 활만 들어오다가 600초부터는 검만 계속 들어온다.
제작진 의도대로라면 약 240초 전후부터 술 자원 2개가 다 바닥나므로, 양조장과 분사를 지어 술과 신앙 수급을 해야한다.
사실 적 공세 성장 타이밍이 너무 느린데다가, 적의 공세는 플레이어 기지 주변에 있는 휘침성 건물 4개에서 트리거로 생산되어 나오는 것이므로, 이 건물들을 빠르게 처리하면 게임이 끝날때까지 적의 공세가 오지 않는다. 그리고 왼쪽은 입구가 2개인데도 불구하고 게임 끝날때까지 절대로 적이 쳐들어오지 않고, 오히려 중앙 입구쪽으로 공세가 집중되며 오른쪽 입구는 게임 끝날때까지 공세 병력이 별 차이가 없다.
12시에 엄청난 수의 창병, 궁병과 기병 소수, 그리고 탑으로 수비되고 있는 적 기지가 있지만, 12시를 전멸시켜도 게임이 바로 끝나진 않으며 이곳에 대기중인 유닛들이 플레이어 기지로 쳐들어오지도 않는다.
여담으로 이 미션부터 모든 유닛과 건물, 연구, 시대가 해금된다.
5.4. 4장
플레이어는 3시에서 시작하며 왼쪽 위의 아군 컴퓨터인 노랑이 빨강에게 공격받고 있다. 노랑의 앨리스와 마리사가 지키는 거점이 파괴되면 패배한다.플레이어측으로는 공격이 오지 않고, 노랑쪽으로만 공격을 해오며 공세는 어느 난이도든간에 각 입구로 파성 마도서 1마리+창병 2마리만 온다. 그럼에도 불구하고 뚫리는 이유는 아군 컴퓨터가 병력을 충원할 방법도 없고 수비 병력 위치도 개판이라 거의 따로 놀다 뚫린다. 게임 시작 약 3~4분만에 아래쪽 입구로 파성 마도서가 들어와 노랑의 거점을 때릴 정도로 쉽게 뚫린다.
허접한 공세 유닛 구성 때문에 유닛으로 막는건 쉬운 편이다. 기병+궁병으로 지원을 해주면 쉽게 막을수 있고, 하다못해 영웅 하나만 보내도 거점이 5분만에 파괴되는건 막을수 있다.
플레이어는 3시에서 6시로 우회해 9시 적 기지에 있는 사쿠야를 처치하는 것이 목표. 사쿠야만 죽이면 끝나며 적 전멸이 목표가 아니다.
그런데 오히려 적들이 들어오는 방향쪽으로 공격하는게 더 쉽다. 적이 공격해오는 방향에는 방비가 사실상 안 되어있으며, 적 공세가 스폰되는 병사 마법진, 마병 마법진은 수비 병력이 하나도 없으며 맨 앞에 배치되어있다. 그래서 이 마법진 4개만 파괴하면 노랑의 거점이 공격받을 일이 사라진다. 오히려 6시로 우회하려하면 더 많은 적 병력과 마주치게 된다.
5.5. 5장
이 미션부터 주인공 세력의 고유 건물인 앨리스의 집 건물과 점수 포인트를 사용할 수 있는 기능이 해금된다.플레이어는 6시에서 시작하며 적은 11시, 12시, 1시에 있다. 목표는 히지리, 쇼, 코코로를 처치하는 것이라곤 하는데, 실제론 12시의 적 거점이 파괴되면 끝이다.
공세는 3분부터 12시에서 들어오는 것으로 시작하며, 4분에 중앙 공세로 포격 마도서가 추가되고 11시에서 기병 2마리, 1시에서 창병+궁병 1마리씩 쳐들어오는 것으로 변경된다.
초반부가 좀 힘든 편이다. 빠르게 각 입구에 탑을 하나씩 짓고 11시와 12시측의 탑에 유닛 5~6마리만 주둔시키면 11시와 1시의 공세는 확실히 막히고, 중앙은 유닛의 도움의 필요하다.
다만 1시쪽은 기지 바로 오른쪽 위로 좀만 가면 나오는 병사 마법진에서 주 공세가 나오므로, 이쪽을 털면 1시의 공세는 고작 창병 1마리만 온다(...) 또한 12시의 주 공세 유닛이 스폰되는 병사, 기동병, 마병 마법진을 지키는 수비 병력의 수가 적고 탑도 없기 때문에 병력을 좀만 모아서 역공을 가면 12시의 공세 유닛의 구성을 극도로 저하시킬수 있다.
즉 이 미션은 시작하자마자 기지 오른쪽 위의 병사 마법진 파괴 후, 탑 건설로 방비를 좀 해둔뒤에 유닛을 모아 12시의 마법진 3개 파괴 후 11시 기지 파괴 순서로 가면 쉽다.
12시는 포격 마도서 다수를 생산해서 데려가는게 좋은데, 12시에서 스폰되는 창병+궁병 조합이 자기 기지의 벽을 통과하지 못해 서로 낑겨있기 때문이다... 그냥 싸우면 피해가 심하므로 포격 마도서만 데려가면 쉽게 몰살할 수 있다. 12시 거점 근처로 가면 히지리+쇼+코코로가 트리거로 생성된다.
5.6. 6장
맵 안 어딘가에 숨어있는[6] 창 요정 4마리를 처치하는게 목표. 적은 기지가 없고[7] 시간이 지나면 트리거로 입구 4군데에서 트리거로 스폰되어 쳐들어오는 방식이다. 기지 기준으로 왼쪽, 위쪽, 오른쪽 위, 오른쪽 아래의 허공에서 스폰된다. 처음엔 기병 1~2마리씩 나오지만, 11분부터 포격 마도서 1마리에 기병 4마리로 늘어나며 14분부터는 기병 5마리, 포격 마도서 2마리가 각 입구로 쳐들어오므로 절대로 버틸수 없다. 일종의 시간 제한이 있는 셈.그리고 기지에 배치된 목재의 배치가 개판인데다가 목재를 캘만한 지역도 기지 내부 외엔 사실상 없기 때문에 10분 이후부턴 나무도 부족하다.
그나마 맵에 배치된 적 유닛은 기병이 끝이므로, 기병에 강한 창병만 마구 생산해서 돌아다니면 10분내로 클리어할 수 있다.
5.7. 7장
목표는 게임 시작 300초 이후 노랑의 앨리스의 집 건물 근처에서 등장하는 요정을 9시까지 호위하는 것이다. 9시까지 총 12마리가 통과하면 클리어되며, 호위 대상 요정 5마리가 죽으면 게임 오버.2번째 호위 대형이 통과하면 트리거로 곽청아가 호위 대상이 지나가야하는 길목에 대량의 유닛과 함께 스폰된다.
플레이어의 기지는 3시에서 시작하고 적의 기지는 12시에 있다. 12시의 적 기지는 호위 시작 이후 적 기병과 만났을때 또는 12시 본진 깊숙히 접근했을때만 활동을 시작한다.
요정들이 가다가 멈추면 곧 주변에서 적 기병이 트리거로 허공에서 스폰되므로 이걸 처리해주면 다시 전진한다.
12시의 적 기지는 멀리 떨어진 각 입구에 쓸쓸하게 혼자 배치되어있는 탑 하나와 본진에 배치된 후토, 미코를 빼면 수비 병력이 아예 없다. 그 때문에 이 기지는 시작하고 창병, 궁병, 기병을 꾸준히 뽑아준뒤 약 180~200초 타이밍에 우측의 탑을 부수고 그대로 들어가면 영웅 2마리만 쓸쓸히 본진을 지키는 꼴의 적 거점으로 쉽게 접근할 수 있다. 오히려 이 기지를 냅두면 포격 마도서, 마술 요정 2마리, 날개병, 기병 2마리가 포함된 공세가 주기적으로 플레이어 기지를 공격해대므로 빠르게 털어버리는게 좋다.
5.8. 8장
홍마관 세력으로 플레이한다. 처음부터 인구 200이 다 뚫려있으며 홍마관 세력은 자동으로 거점에서 일꾼이 공짜로 생산되므로 일꾼을 눌러줄 필요는 없다.대신 공세 타이밍이 2분 40초부터 시작되는데, 마술 요정 다수가 쳐들어오므로 대비는 필수. 적의 공세를 줄이려면 본진 바로 위쪽과 오른쪽 위의 전진 기지를 파괴하면 되고, 1시와 11시, 9시를 먼저 턴 뒤에 12시를 털면 된다. 12시는 세이자와 포격 마도서, 마술 요정 다수가 지키고 있으므로 마병 마법진 출신 유닛들은 싸우지 말고 뒤로 빠져야한다. 못 해도 10분내로 적의 공세가 스폰되는 대부분의 전진 기지를 털 수 있고, 20분내로 게임이 끝난다.
5.9. 9장
휘침성 세력으로 플레이한다. 목표는 12시, 3시, 6시에 있는 지령전 세력의 영웅 3명을 구출하는 것. 구출하려면 주변의 벽 하나만 부숴야 구출 판정이 뜨므로 공성에 최적화된 창병은 필수다. 다만 수비용으로 배치된 적 유닛의 90%가 궁병이므로 창병 올인은 별로다.시작하자마자 최적화를 돌리고, 유닛을 어느정도 모으다가 2분 타이밍에 오른쪽 아래로 진입해 다수의 적 궁병이 지키는 병사 마법진 2개를 파괴하고, 병력을 좀 집결시킨 뒤에 그대로 3시쪽의 무방비 상태인 병사 마법진, 마병 마법진, 기동병 마법진들을 파괴해주면 3시도 꽁으로 접수할 수 있다. 이 동안 기지는 위쪽 입구에 탑을 하나만 박아두면 수비는 끝이다.
적 공세는 5분부터 시작되는데, 적 유닛이 스폰되는 마법진은 1시 방향의 병사+기동 마법진 하나씩 있는 곳을 제외하면 사실상 무방비 상태로 놓여져있어서 상술한대로 미리 다른 지역의 마법진들을 전부 처리해주면 공세는 1시 방향에서 오는 궁병 4마리 외엔 끝이다.
그 후엔 기지에서 유닛을 꾸준히 뽑으며 12시, 3시, 6시 순으로 전진하면 된다. 다만 지령전 영웅이 2마리 이상 구출되면 치트키를 친것마냥 맵의 전장의 안개가 전부 제거되고, 3시 방향에서 트리거로 니토리와 엄청난 수의 적 유닛이 생성되며 90초 후에 플레이어의 기지로 쳐들어오므로 이때부턴 사실상 타임 어택이 된다.
시대 업글은 딱히 하드로 올릴 필요도 없고 연구소를 지어서 기본 유닛 업글만 해주고 병사,기동병 마법진을 하나씩만 추가로 올려주고 창병+기병+궁병 조합을 짜면 15분 내로 게임이 끝난다.
휘침성 세력의 첫 데뷔전인데 정작 휘침성 세력의 고유 건물을 쓸 기회는 없다.
5.10. 10장
신령묘 세력으로 플레이한다. 목표는 거대 마도서 파괴라고 되어있긴 하지만, 실제론 워크래프트 3 언데드 캠페인 5장처럼 도망가는 전령을 처치해야하는 미션이 먼저 나온다.전령은 4분부터 나오며, 전령은 각각 왼쪽, 중앙, 오른쪽1, 오른쪽2 - 반복 순서로 계속 경로를 바꿔댄다.
전령 잡이엔 주로 기병이 최적이고, 하드 세력으로 올려서 병력 추가 업글을 눌러주는 것도 잊지 말 것.
저항이 생각 외로 심한 편이지만, 플레이어도 병사+기동병 마법진을 추가로 1~2개 더 늘려주고 플레이하면 쾌적한 유닛 생산이 가능하다. 전령을 막다보면 약 11분 전후로 플레이어 소유의 청아와 대규모 창병+궁병이 적진에 스폰되므로 이걸 이용해 거대 마도서를 파괴하면 끝. 단 이런 와중에도 전령이 스폰되므로 주의해야한다.
적 공세의 강도를 낮추려면 전령이 지나다니는 길목 언덕에 탑 하나와 다수의 병사 마법진이 있는데, 이걸 파괴하면 적 공세의 유닛 구성이 기병 다수만 오는 정도로 끝난다. 손이 약간 바쁘긴 하지만 전령 막는데엔 여전히 기병 3~4마리만 추격하면 끝날 일이라 이 정도면 해줘도 게임 플레이는 쾌적하다.
5.11. 11장
지령전 세력으로 플레이한다. 목표는 1000 포인트를 모으는 것으로, 적의 병사 마법진을 파괴하면 200점, 공세를 막으면 60포인트를 얻는다.플레이어는 중앙에 있고 아군인 노랑 컴퓨터는 양쪽에 있는데, 정작 목표와는 달리 이 두 방향의 거점 중 하나라도 파괴되면 게임 오버가 된다.
4분부터 세키반키의 대사를 시작으로 본진 바로 위쪽의 적 소유 병사 마법진의 위치가 드러나면서 공세가 시작된다. 아군이 제대로 버텨준다는 기대는 하기 힘들고, 특히 오른쪽이 가관으로 첫 공세도 제대로 못 막고 털린다. 반면에 왼쪽은 기병을 재생산해주기 때문에 어느정도 잘 버텨준다.
첫 병사 마법진의 위치가 드러나면 그쪽을 파괴해준 뒤에 병력만 엄청 모아두고, 전체적으로 개판인 오른쪽의 벽이 좀 파괴됐다 싶으면 가서 도와줘야한다. 1000 포인트는 공세만 잘 막으면 알아서 모인다. 다만 적이 플레이어 본진을 그냥 내버려두지 않기 때문에 본진 양쪽과 술 자원 위쪽에 탑 하나씩은 박는게 좋다.
어느정도 버티면 파성 마도서로만 구성된 공세 다수가 왼쪽, 중앙, 오른쪽 순으로 쳐들어오고, 1000 포인트가 모이면 3시에서 니토리+파성 마도서 다수, 1시 아야+기병+날개병, 12시 사나에+창병+궁병 조합이 트리거로 생성되어 각 방향으로 공격한다. 아야는 알아서 플레이어 본진쪽으로 쳐들어오므로 막아주고, 3시 니토리와 12시 사나에도 탑 위치가 괜찮다면 알아서 플레이어에게 어그로가 끌리지만, 12시 사나에는 딱히 어그로를 안 끌어도 왼쪽이 좀 버텨주므로 아야와 니토리 공세만 빠르게 처리한 뒤에 사나에 공세를 처리하면 끝. 또한 적 영웅 3마리만 처치하면 끝이므로, 병력 상황이 별로라면 영웅만 처치한뒤에 빠지는 것도 괜찮다.
5.12. 12장
다시 주인공 세력을 플레이한다. 목표는 게임 시작 300초 후에 트리거로 생성되는 플레이어 소유의 파성 마도서 4마리를 1시 구석까지 이동시키는 것. 총 9마리가 통과해야하며, 파성 마도서가 5마리 이상 죽거나 시작시 주어지는 마병 마법진이 파괴되면 게임 오버가 된다.적 공세는 4분부터 시작되는데, 이 공세는 6시 방향 허공에서 생성되며, 4분 30초부터는 시작하자마자 위치가 드러났었던 적 본진의 병사, 기동병, 마병 마법진에서 유닛이 생산되어 공격해온다.
적 본진은 마술 요정 4마리, 포격 마도서 9마리, 궁병, 기병 다수가 지키고 있으며 앞쪽 입구는 벽으로 아예 막혀있다. 그래서 원활하게 플레이하려면 뒤쪽 입구를 통해 접근해야한다. 다만 아예 못 뚫는 구조는 아니기 때문에, 세력 레벨을 하드로 올리고 마병 마법진에서 마술 요정 다수를 생산하여 앞쪽 입구를 지키는 포격 마도서들과 마술 요정 4마리를 처리해주면 나머지 궁병은 1200점을 소모해 생산한 포격 마도서 3마리로 처리할 수 있고, 적 본진 내부에서 자꾸 유닛을 생산해대는 마법진은 주어진 파성 마도서로 쉽게 파괴할 수 있다. 적 본진 내부의 마법진이 파괴되면 공세가 사실상 없다시피한 수준으로 변하므로, 나머진 적 본진을 마저 정리한뒤 1시의 탑 3개도 파괴하고 파성 마도서들을 유유히 통과시켜주면 끝이다.
오히려 적 본진을 정리하고 그쪽으로 지나가리라는 예상을 안 해놨는지, 원래 길로 가면 트리거로 길목에 날개병이나 기병 다수가 허공에서 스폰되어 플레이어의 부대를 습격하지만, 적의 본진을 정리한 뒤 그쪽으로 진입해서 1시로 전진하면 아무 일도 안 일어난다.
5.13. 13장
여태까지와는 달리 기지가 없고, 시작시 주어지는 병력으로 6시의 무방비 상태인 적 기지를 전부 정리하고 그 곳에 기지를 건설한뒤 1시 방향의 적 거점을 파괴하는게 목표.적 기지 자체는 많지만, 정작 게임 내내 적 공세는 6시 주변에 있는 기동병 마법진이 있는 지역뿐이므로, 시작시 주어지는 파성 마도서 3개로 그 지역을 전부 정리하고 기동병 마법진도 전부 날려먹을수 있다. 처음엔 되도록이면 탑에 맞아가면서 기동병 마법진을 빠르게 파괴해주는게 좋다.
위처럼 했다면 약 5~6분대에 10시 방향에 아군인 노랑(지령전), 초록(휘침성) 컴퓨터가 린+창병, 신묘마루+창병 부대를 끌고 스폰되어 그 지역을 정리한다. 중앙 거대 마도서까진 처리해주지 않으므로 플레이어가 직접 처리해야하고, 컴퓨터는 그 구역을 처리한뒤 앞에서 대기하는데, 바로 양쪽 입구가 벽으로 막혀있기 때문이다. 벽을 파성 마도서로 어느정도 정리하고 탑을 부수며 적의 어그로를 끌면 알아서 컴퓨터의 병력이 적 기지 안쪽으로 진입해주므로 함께 진입해 한쪽을 날려주고 그대로 모리야 세력의 거점을 파괴하면 끝.
여담으로 보너스 목표는 제작진들이 테스트를 안 해봤는지 절대로 클리어할 수 없다. 400초 내로 위치에 표시된 거대 마도서를 파괴하는 것인데, 시작시 바로 아래쪽의 기지를 정리하고 인프라 구축하는데 400초를 거의 다 쓰는건 물론이고, 11시나 3시는 수비가 나름 되어있기 때문에 그냥 뚫기도 어렵다. 물론 보너스 목표는 달성해도 아무 효과 없으므로 그냥 신경 쓰지 말자.
5.14. 14장
시작하면 자원이 아예 없고 기병과 영웅, 거점 하나만 있는 초라한 기지로 시작한다. 약 1분에 특정 위치에서 적 기병+창병 4마리가 나타나는데, 이들을 처치하면 자원을 얻고 거점 근처에 일꾼 5마리가 생성된다.그런데 이 미션은 대나무 숲이란 설정 때문인지 목재는 널렸는데 천연 술, 영석 자원이 맵에 아예 없다. 그 때문에 양조장과 분사 다수를 건설하여 자원을 자급자족하고 병력을 생산해야한다.
그리고 이 미션은 이전 미션들과는 달리 하드 레벨부터 시작하지만 시장의 자원 수급 업글과 연구소의 유닛 업글은 안 되어있기 때문에 해놔야한다. 시장의 자원 수급 업글의 경우, 술벌레와 나무 수급 관련만 업글해주면 된다.
6시에 적의 기지가 있긴 하지만 그냥 무시해라. 여길 파괴해도 게임 진행엔 아무 영향이 없을뿐만 아니라, 적의 건물이 아예 없어도 6시 지역에 트리거로 생산된다. 애초에 적 거점의 체력이 24000에 공격력 120을 초당 2발씩 꽂는 정신나간 건물이라 접근조차 못 할 것이다.
적 기병+창병 자원 조달 부대는 4차례가 오는데, 3번째 웨이브때는 한 번에 2개의 조달대 무리가 생성되고, 4번째 웨이브때는 한 번에 3개의 조달대 무리가 생성된다. 그 후 12시에 트리거로 카구야를 포함한 대량의 적 유닛이 스폰되며 6시에서도 유닛이 스폰되어 쳐들어온다. 그 후 60초마다 12시와 6시에서 일정 숫자의 적 유닛들이 스폰되어 쳐들어온다. 즉 입구는 위쪽과 아래쪽만 막으면 충분하며 왼쪽은 전혀 막을 필요가 없다.
카구야와 레이센 공세만 좀 잘 막아내면 나머지 공세는 막을만하다. 360초를 버티면 끝.
5.15. 15장
모험 미션. 처음엔 사나에와 3창병,3궁병으로 시작한다. 적의 집을 파괴할 때마다 추가 유닛을 얻으며, 맨 처음 보이는 집을 파괴하면 니토리가 추가된다. 목표는 사나에와 니토리가 생존하는 것과 길을 따라가면 나오는 적 거점 근처의 아야를 처치하는 것.병력 상성을 제대로 알고 싸우는게 좋다. 창병은 궁병, 기병은 창병 또는 날개병, 궁병은 기병 또는 포격 마도서, 마도서는 마술 요정으로 상대해야한다. 포격 마도서 2마리가 지키는 11시 구석탱이를 빼면 컨트롤만 잘 해주면 별거 없는 미션.
5.16. 16장
목표는 1시의 홍마관 거점을 파괴하는 것이다.중앙에 거대 마도서와 그걸 지키는 적 병력들이 있는데, 이 주변의 병력을 제거하면[8] 거대 마도서가 아군 컴퓨터 소속 유닛이 되고 맵 전체가 밝아지면서[9] 곧장 1시 홍마관 지역을 자동으로 공격한다. 단 여길 점령하면 1시에서 트리거로 병력이 계속 생성되어 중앙의 거대 마도서를 죽이러 오므로 지켜야한다. 역시나 거대 마도서가 파괴되면 게임 오버.
11시와 5시엔 각각 빨강(성련선), 노랑(휘침성) 컴퓨터 세력이 대기하고 있는데, 이쪽은 그냥 창병 4+궁병 2마리로만 공세를 가는 허접함을 보여준다.
공세는 약 4분부터 시작되는데, 적의 창병+궁병 공세는 아군 컴퓨터 쪽으로 들어가고 기병 3마리만 플레이어에게 쳐들어온다.
그러다 거대 마도서가 점령되면 마술 요정, 파성 마도서가 추가된 공세가 오는데, 중앙으로 집결하기 때문에 본진이 공격받을 일은 없다.
다만 이 미션은 나무 위치가 엄청 개판이라 나무가 부족하며, 홍마관 근처에는 다수의 마술 요정과 포격 마도서들이 지키고 있으므로 플레이어도 마술 요정 다수를 생산해 데려가야한다.
5.17. 17장
타임어택 미션. 목표는 길을 따라가며 빠르게 전진하며 12시 방향으로 이동하는 것. 기지 운영 미션이긴 하지만, 플레이어 본진 뒤쪽의 이상한 이펙트가 마구 따라오는데 이 이펙트에 닿으면 엄청난 피해를 입는다. 유닛은 사실상 닿으면 즉사고 건물도 초당 체력이 1000씩 깎인다.시작하자마자 일꾼들은 일을 시키고, 주어진 병력으로 길을 따라 달리면 기동병 마법진+병사 마법진이 하나씩 보이는데 이쪽을 처리해주고, 이 마법진 바로 왼쪽에 숨겨져있는 병사 마법진 하나도 마저 처리해주면 인프라 구축하는데 방해받을 일은 없어진다.
빠르게 창병+궁병+기병 위주 조합에 마술 요정 4~6마리를 섞어서 길을 뚫어야한다. 본진의 위치는 3~4분쯤에 유카리의 이펙트가 덮쳐서 멸망하므로, 어느정도 창병이 확보되면 시작하자마자 파괴했었던 적의 마법진 지역 바로 위쪽에 탑 2개가 지키는 벽이 있으니 탑을 전부 부수고 일꾼들을 빠르게 이곳으로 대피시켜 자원을 수급하고, 남은 병력으로는 벽을 치다가 벽이 뚫리면 그대로 전진한다. 배치된 유닛과 건물은 순서대로 기병 6마리+궁병 4마리+창병 2마리에 기동병 마법진 2+병사 마법진 1개가 있고, 아래쪽 길을 따라가면 방금 전과 똑같은 유닛, 건물 구성에 포격 마도서 1마리+마병 마법진 하나가 추가된 적의 전진 기지가 보인다. 이쪽도 벽을 뚫고 접근하면 두 곳 전부 활동을 시작하므로 주의. 특히 기동병 마법진에서 나오는 기병이 매우 아프다. 창병을 많이 데려가야하며 여유가 있다면 날개병 다수도 뽑아줘야한다.
마지막 고비는 12시 지역 바로 직전에 있는 적의 전진기지인데, 이쪽은 포격 마도서가 6마리씩이나 있어서 뚫기가 힘들다. 목표 지점에 유닛이 하나라도 도착하면 되므로 아예 일꾼까지 데려가는 것도 하나의 방법. 그나마 이쪽은 추가적인 유닛 생산은 하지 않는다. 또한 12시 근처까지 도달하면 어째서인지 더 이상 유카리의 이펙트가 더 이상 생성되지 않으므로, 일꾼이 하나라도 살아남았다면 새 살림을 차려서 다시 병력을 착실히 꾸린뒤에 12시를 안전하게 털고 지나갈 수 있게 된다.
3시에는 포격 마도서 15마리와 유카리로 구성되고 벽으로 막혀있는 적의 본진이 있으나, 여길 털어도 아무런 보상이 없으므로 아예 신경 꺼도 무방한 지역이다.
5.18. 18장
목표는 레이무가 생존해야하고 3시의 유카리 처치.중앙에서 시작하는데 다른 자원은 몰라도 나무 위치가 매우 개판이다.
적 공세는 4분부터 위, 아래, 왼쪽 위에서 쳐들어오는 것으로 시작된다. 각 방향에 마병 마법진이 있는데, 레이무가 근처에 없으면 체력이 줄어들지 않기 때문에 꼭 레이무를 대동해야한다. 또한 근처로 접근시 땅굴벌레마냥 스키마 건물이 생성되어 다수의 적 유닛을 쏟아내므로 주의해야한다. 아무튼 이 마법진을 파괴해주면 공세가 줄어든다.
단 마지막 마병 마법진은 그대로 냅두고 루나틱 시대로 업글한뒤 병력 업글을 충분히 돌리고 병력을 충분히 모은 뒤에 파괴하는게 좋다. 이 마법진들이 전부 파괴되면 갑자기 5개의 스키마 건물이 기지 주변에 나오면서 5방향에서 공격받게 된다. 그나마 조금 버티면서 스키마 하나를 파괴하면 아군 소속 컴퓨터인 노랑(홍마관), 초록(요괴의 산), 분홍(영원정)이 3방향에서 등장해 나머지 스키마를 정리해주므로, 플레이어는 본진 정리 좀 한 뒤에 3시로 쳐들어가면 끝이다. 목표는 기지 전멸이 아니라 유카리 처치이므로 괜히 탑이나 다른 건물에 어그로 끌리지 말자.
5.19. 19장
목표는 1200초 동안 중앙의 거대 마도서를 지키는 것. 적은 기지가 없고 맵 구석탱이 허공에 트리거로 생성되며, 천연 자원도 맵 중앙이 끝이다.시작하면 기지가 없고 중앙의 아군 홍마관(빨강) 컴퓨터 세력의 탑이 궁병 무리에게 공격받는게 보인다.[10] 처리하고 안으로 들어가서 새 살림을 차리면 된다. 한쪽 입구로만 들어가는게 나은데, 궁병은 건물 공성 능력이 형편 없으므로 한쪽만 밀어두면 나머지 한쪽 입구는 탑 2개가 알아서 정리해준다. 그 후 새 살림을 차린뒤에 각 입구에 탑을 1개씩 박는다. 처음엔 위쪽 궁병 5, 오른쪽 창병 3으로만 쳐들어오지만 900초부터는 사방에서 쳐들어온다.
900초부터는 11시 방향의 다수의 아군 영웅이 등장해 그쪽을 막아주며, 레이무가 체력 2100, 공격력 114로 엄청나게 강해지지만, 동시에 사방에서 마술 요정 3마리가 포함된 공세가 1회 쳐들어오므로 매우 정신없으며, 720초부턴 위쪽으로 기병이 들어오므로 주의해야한다.
480초에 또 다시 마술 요정 공세와 공세 강화 타이밍이 나온다. 이땐 11시 방향의 아군 영웅이 전멸하므로 미리 탑을 박아놔야한다.
120초에는 각 방향에서 파성 마도서 3마리가 포함된 마지막 공세가 온다. 이것만 막으면 끝. 그 후 비상천칙이 나타나는데
각 입구마다 탑 하나에 10~20마리의 유닛이 주둔되어있다면 잘 막는다. 건물보다 유닛에 더 어그로가 끌리는 게임 시스템을 역이용해 탑 근처에 앨리스의 집을 하나씩 지어두면 방비가 더욱 수월해진다.
5.20. 20장
마지막 미션. 워크래프트 3나 스타크래프트 2 캠페인에도 나왔었던 방식의 미션으로[11], AOS 게임마냥 라인을 밀고 밀리는 아군 컴퓨터 2명과 플레이어가 중심이 된다. 목표는 1시 방향에 미니맵에도 표시된 비상천칙 처치.왼쪽은 홍마관(빨강), 중앙은 플레이어와 노랑(백옥루), 오른쪽은 초록(요괴의 산)이 맡으며, 일정 시간마다 마법진에서 유닛이 스폰되어 라인을 민다. 다만 적의 유닛 생성 수가 훨씬 더 많으므로 결국 밀려서 기지가 다 터져버리므로 플레이어가 살짝 도와줘야한다. 또한 컴퓨터 중에서 노랑은 기병이 백옥루 세력 고유 유닛인 요우무 기병이라 다른 라인에 비해 훨씬 더 잘 싸운다. 반면에 빨강과 초록은 그렇게 잘 싸우진 못 한다. 특히 초록은 1차 공세도 제대로 못 막고 탑 위치도 개판이라 병사 마법진이 궁병에게 맞고 있는 꼴을 볼 수 있다(...) 빨강도 마찬가지.
자원 최적화를 하고 루나틱 시대를 준비하면서 아군 컴퓨터의 탑에서 1칸 떨어진 위치에 플레이어의 탑을 박아주면 라인이 밀리지 않는다. 웨이브 2~3회마다 수리만 해주면 된다. 자원을 퍼먹으며 업그레이드를 전부 찍은뒤 파성 마도서를 포함한 다수의 병력으로 라인을 밀기 시작하면 된다.
처음에 보이는 병사 마법진 2개를 제외하고, 적의 마법진이 배치되어있는 지역의 건물을 전부 철거하면 해당 지역에 아군 컴퓨터 소속의 마법진이 배치되어 라인을 미는 공세가 더욱 강력해진다. 그러므로 한 곳만 점령하지 말고 되도록이면 세 라인을 한꺼번에 정리해주는게 좋다. 물론 다른 라인 신경 안 쓰고 싶다면 그냥 한 라인만 쭉 밀어도 상관 없다.
비상천칙은 1시 방향 입구 근처에 아군 유닛이 1도트라도 닿는 순간 즉시 활동하여 중앙 라인을 통해 플레이어를 전멸시키기 위해 찾아온다. 비상천칙은 체력 11000, 공격력 800(건물 대상 5배, 범위 공격), 이동 속도 4.4, 받는 모든 피해 80% 감소, 사거리 24라는 말도 안 되는 스탯을 가졌으며, 스킬로 주변에 근접 유닛이 많으면 일정 범위 내의 유닛에게 1000의 피해를 주는 '비상천칙 빔' 스킬을 사용하는데 쿨타임이 없다.[12]
그 때문에 주요 공격 수단은 궁병과 포격 마도서이며, 기병은 비상천칙의 평타를 한대 버텨주므로 쓸만하다.
사실 라인을 잘 밀었다면 보통 맨 앞 라인의 아군 마병 마법진 지역 근처에서 시간이 끌리는데, 이때 모은 병력으로 몰아쳐주면 아군 컴퓨터의 계속되는 어그로 탱킹과 플레이어 유닛들의 어그로로 인해 어물쩡대다 죽는다.
클리어시 별다른 엔딩 일러스트도 없고 여태까지의 대화처럼 스토리 브리핑이 좀 나오다가 그냥 타이틀 화면으로 돌아간다... 심지어 미션 클리어시 처음으로 스토리라인에서 등장하는 아큐는 일러스트를 안 만들어놨는지 그냥 대화창만 뜬다.
6. 기타
치트키도 있다.
private square : 게임 속도 가속
last judgement : 강제 승리
tengu psychography : 전장의 안개 제거
the great galaxy of spiritus : 술 +10000
green storm : 목재 +10000
mountain of faith : 신앙 +10000
score desire eater : 점수 +10000
hisoutensoku : 캠페인 마지막 미션(20장)에 컴퓨터 전용 유닛으로 등장하는 비상천칙 유닛을 생성
[1] Easy~Normal 시대[2] Hard 시대[3] 연구시 거점이 사거리 20부터 최소 피해를 입힌다.[4] 단 홍마관 세력은 집이 아니라 시장에서 목재 100을 소모하고 공간 확장 연구를 해야만 한다.[5] 상대의 인구수에 따라서 신앙 소모량이 계속해서 변화한다.[6] 기지 오른쪽 위 공간, 12시, 6시, 9시쪽에 접근하면 나타난다.[7] 특정 위치에 기병들이 지키는 기동병 마법진이 있긴 있긴 하지만 이걸 다 파괴한다고 게임이 끝나진 않는다.[8] 정말 어이없게도 보너스 목표로 표기 되어있으나 실제론 이 거대 마도서를 점사해서 파괴하면 바로 게임 오버가 떠버린다(...) 그냥 제작자들이 멍청하기 짝이 없다.[9] 이 마도서의 시야가 150이라 맵 전체가 밝아지는 것이다. 아군 컴퓨터와 시야를 공유하는 이 게임 시스템 특징상 맵 전체가 밝아질수밖에 없다.[10] 이 미션은 아군한테 뭘 바라지 말자. 그냥 아무것도 안 한다.[11] 게임 방식을 따지면 공허의 유산 캠페인 코랄 행성 전우 임무에 가깝다. 거기서 중추석과 혼종 기믹만 빼면 맵 플레이 방식이 거의 똑같다.[12] 단 실제로 기타 항목에 적힌 치트키를 통해 비상천칙을 사용해보면 비상천칙 빔 스킬도 쿨타임이 90초로 있다. 즉 컴퓨터가 조종하는 비상천칙 유닛의 스킬 사용은 트리거로 동작하는 것이다.