- · 클래스 열람 ·
- ||<(><nopad><tablewidth=100%><tablebordercolor=#0db376,#0db376><tablebgcolor=#0db376,#0db376>
| 전사 계열
| 궁수 계열
| 마법사 계열
[[마법사(마비노기 모바일)|]][[화염술사(마비노기 모바일)|마법사]][[빙결술사(마비노기 모바일)|화염술사]]빙결술사| 힐러 계열
| 음유시인 계열
[[음유시인(마비노기 모바일)|]][[댄서(마비노기 모바일)|음유시인]][[악사(마비노기 모바일)|댄서]]악사| 도적 계열
[[도적(마비노기 모바일)|]][[격투가(마비노기 모바일)|도적]][[듀얼블레이드(마비노기 모바일)|격투가]]듀얼블레이드
마법사 계열
무기
케인
스탯
지력 main
행운 sub
태그
#마법
#캐스팅
#범위
#강타
1. 개요
[마비노기 모바일] 클래스 소개 | 마법사 계열 |
날뛰는 불꽃을 지배해 적을 불사르는 클래스.
케인이 향하는 곳마다 순식간에 번져나가는 불길은 일순간 맹렬하게 폭발해 주변의 모든 적을 집어삼킨다.
과격한 화염 마법의 흐름이 방해받지 않도록 간결한 천옷을 선호한다.
케인이 향하는 곳마다 순식간에 번져나가는 불길은 일순간 맹렬하게 폭발해 주변의 모든 적을 집어삼킨다.
과격한 화염 마법의 흐름이 방해받지 않도록 간결한 천옷을 선호한다.
마비노기 모바일에 등장하는 마법사 계열 클래스 중 하나.
2. 스킬
스킬 설명의 A는 공격력 수치를 의미하며, 아래의 대미지는 룬에 의한 스킬 강화가 없는 +0 스킬을 기준으로 한다. 게임 내의 스킬 설명에서는 대미지 수치로 스킬 강화에 의한 증가량을 포함한 결과가 표시된다.2.1. 액티브
2.1.1. 래피드 파이어
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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래피드 파이어
#연타
#원소
##
빗발치는 작은 화염구를 연달아 쏘아내는 화염 마법.
최대 5개의 화염구를 무작위로 발사해 다수의 적에게 피해를 주고 고유 지속 피해: 작열을 부여한다.
다른 스킬로 폭발을 일으키면 재사용 대기 시간이 초기화되며, 1회에 한해 5개의 화염구를 더욱 빠르게 발사한다.
빗발치는 작은 화염구를 연달아 쏘아내는 화염 마법.
최대 5개의 화염구를 무작위로 발사해 다수의 적에게 피해를 주고 고유 지속 피해: 작열을 부여한다.
다른 스킬로 폭발을 일으키면 재사용 대기 시간이 초기화되며, 1회에 한해 5개의 화염구를 더욱 빠르게 발사한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 화염구 대미지 0.105A 열기 생성 10 치명타 시 열기 생성 1 화염구 발사 수 3~5 캐스팅 시간 1.6초 재사용 대기 시간 8초 사거리 10m |
2.1.2. 파이어스톰
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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파이어스톰
#연타
#원소
#방해
##
맹렬한 불의 소용돌이를 일으키는 화염 마법.
불의 소용돌이는 일정 시간 동안 주변 적을 끌어당겨 높이 띄우고 피해를 준다.
추가로, 휩쓸린 적에게 고유 지속 피해: 작열을 부여한다.
불의 소용돌이가 사그라들면 큰 폭발과 함께 주변에 다수의 불길을 생성한다.
맹렬한 불의 소용돌이를 일으키는 화염 마법.
불의 소용돌이는 일정 시간 동안 주변 적을 끌어당겨 높이 띄우고 피해를 준다.
추가로, 휩쓸린 적에게 고유 지속 피해: 작열을 부여한다.
불의 소용돌이가 사그라들면 큰 폭발과 함께 주변에 다수의 불길을 생성한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 0.06A x 10 폭발 대미지 0.4A 브레이크 대미지 1칸 열기 생성 10 치명타 시 열기 생성 5 지속 시간 5초 끌어당기는 범위 4m 재사용 대기 시간 20초 사거리 10m 범위 2m |
2.1.3. 플레임 캐논
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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플레임 캐논
#원소
#방해
##
이글거리는 거대 화염구로 전방을 불사르는 화염 마법.
화염구는 적에게 고유 지속 피해: 작열과 약화 효과: 낙인을 남겨 지속 피해를 주고, 화염술사의 공격에 더 큰 피해를 받게 만든다.
버닝 소울 단계에 따라 버스트 캐논으로 강화된다.
이글거리는 거대 화염구로 전방을 불사르는 화염 마법.
화염구는 적에게 고유 지속 피해: 작열과 약화 효과: 낙인을 남겨 지속 피해를 주고, 화염술사의 공격에 더 큰 피해를 받게 만든다.
버닝 소울 단계에 따라 버스트 캐논으로 강화된다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 0.55A 열기 생성 15 치명타 시 열기 생성 5 밀어내는 거리 6m 낙인 지속 시간 8초 낙인 받는 대미지 증가 20% 최대 스택 수 2 캐스팅 시간 2초 재사용 대기 시간 20초 사거리 10m 범위 10m |
2.1.3.1. 버스트 캐논
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
||<(>
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버스트 캐논
#원소
#방해
##
폭발하는 거대 화염구를 날려 전방을 불사르는 화염 마법.
화염구는 적에게 고유 지속 피해: 작열과 약화 효과: 낙인을 남겨 지속 피해를 주고, 화염술사의 공격에 더 큰 피해를 받게 만든다.
화염구는 사라질 때 폭발하여 주변의 적에게 추가 피해를 준다.
폭발하는 거대 화염구를 날려 전방을 불사르는 화염 마법.
화염구는 적에게 고유 지속 피해: 작열과 약화 효과: 낙인을 남겨 지속 피해를 주고, 화염술사의 공격에 더 큰 피해를 받게 만든다.
화염구는 사라질 때 폭발하여 주변의 적에게 추가 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 0.55A 폭발 대미지 0.2A 열기 생성 15 치명타 시 열기 생성 5 밀어내는 거리 6m 낙인 지속 시간 8초 낙인 받는 대미지 증가 20% 최대 스택 수 2 캐스팅 시간 2초 재사용 대기 시간 20초 사거리 10m 범위 10m |
2.1.4. 플래시오버
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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플래시 오버
#연타
#원소
##
불타는 마력 고리로 자신을 에워싸는 화염 마법.
일정 시간 동안 체력을 회복하고 열기를 생성하며, 광범위한 화염 파동으로 주변 적들에게 피해를 주고 고유 지속 피해: 작열을 남긴다.
불타는 마력 고리로 자신을 에워싸는 화염 마법.
일정 시간 동안 체력을 회복하고 열기를 생성하며, 광범위한 화염 파동으로 주변 적들에게 피해를 주고 고유 지속 피해: 작열을 남긴다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 대미지 2초마다 0.065A 지속 시간 10초 열기 생성 2초마다 10 체력 회복 2초마다 2% 재사용 대기 시간 40초 범위 10m |
2.1.5. 익스플로전
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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익스플로전
#강타
#원소
##
주변에 흩뿌린 불꽃을 일거에 터뜨리는 화염 마법의 정수.
열기를 모두 소모해 고유 지속 피해: 작열이 부여된 적과 불길을 폭발시켜 광역 피해를 준다.
소모한 열기의 양에 비례해 폭발의 위력이 증가한다.
주변에 흩뿌린 불꽃을 일거에 터뜨리는 화염 마법의 정수.
열기를 모두 소모해 고유 지속 피해: 작열이 부여된 적과 불길을 폭발시켜 광역 피해를 준다.
소모한 열기의 양에 비례해 폭발의 위력이 증가한다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 작열 폭발 대미지 0.24A 불길 폭발 대미지 0.12A 폭발 대미지 증가 열기 1당 2% 재사용 대기 시간 2초 최소 열기 소모량 50 범위 4m |
2.1.6. 인페르노
||<table align=center><table width=100%><width=110><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57>
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인페르노
#연타
#원소
#보조
##
초고열 광선을 집중 방출하는 화염 마법의 비술.
정신을 집중할수록 강해지는 화염 광선으로 전방의 적들을 불사른다.
스킬 사용 완료 후, 폭발과 함께 전방을 불길로 뒤덮고, 3단계 버닝 소울을 얻는다.
-『앞을 가로막는 무엇이든 묵묵히 불사를 뿐』
초고열 광선을 집중 방출하는 화염 마법의 비술.
정신을 집중할수록 강해지는 화염 광선으로 전방의 적들을 불사른다.
스킬 사용 완료 후, 폭발과 함께 전방을 불길로 뒤덮고, 3단계 버닝 소울을 얻는다.
-『앞을 가로막는 무엇이든 묵묵히 불사를 뿐』
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" {{{#!folding [ 상세 수치 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><table bgcolor=#434f57,#434f57> ## 1단계 광선 대미지 0.12A x 6 2단계 광선 대미지 0.18A x 10 폭발 대미지 0.36A 버닝 소울 지속 시간 25초 채널링 시간 5초 궁극기 비용 300 사거리 10m 범위 15m |
2.2. 패시브
2.2.1. 버닝 소울
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
열기에서 무한히 피어오르는 불꽃에 감응하는 원소 친화력.
스킬 사용시 열기를 생성한다. 스킬이 치명타로 적중할 경우 더 많이 생성한다.
열기 소모시, 화염의 기운을 비축하여 더욱 강한 화력을 얻는다.
열기 최대치 100
1단계 공격력 증가 3%
2단계 공격력 증가 6%
3단계 공격력 증가 15%
1,2단계 지속 시간 60초
3단계 지속 시간 25초 ||
버닝 소울
열기에서 무한히 피어오르는 불꽃에 감응하는 원소 친화력.
스킬 사용시 열기를 생성한다. 스킬이 치명타로 적중할 경우 더 많이 생성한다.
열기 소모시, 화염의 기운을 비축하여 더욱 강한 화력을 얻는다.
열기 최대치 100
1단계 공격력 증가 3%
2단계 공격력 증가 6%
3단계 공격력 증가 15%
1,2단계 지속 시간 60초
3단계 지속 시간 25초 ||
열기 50 소모시 버닝소울 1단계, 100 소모시 2단계, 200 소모시 3단계에 진입한다.
좌상단 캐릭창 아래 버프칸으로 현재 열기 소모량을 확인할 수 있지만, 버그로 인해 버프창 수치와 실제 열기 소모량이 일치하지 않는 경우가 있으므로 주의
2.2.2. 블레이즈
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
끊임없이 타오르는 불꽃을 능숙히 다루는 화염 마법의 경지.
일부 스킬 공격 시 적에게 고유 지속 피해: 작열을 주고, 불길로 주변 적을 태우는 동시에 열기를 생성한다.
주변에 불타는 적이 없다면 스킬 공격 시 불줄기를 뿜어낸다.
작열 총합 대미지 0.15A
작열 지속 시간 10초
불길 대미지 2초마다 0.02A
불길 지속 시간 8초
불길 공격 시 열기 생성 2
불줄기 생성 재사용 대기 시간 20초 ||
블레이즈
끊임없이 타오르는 불꽃을 능숙히 다루는 화염 마법의 경지.
일부 스킬 공격 시 적에게 고유 지속 피해: 작열을 주고, 불길로 주변 적을 태우는 동시에 열기를 생성한다.
주변에 불타는 적이 없다면 스킬 공격 시 불줄기를 뿜어낸다.
작열 총합 대미지 0.15A
작열 지속 시간 10초
불길 대미지 2초마다 0.02A
불길 지속 시간 8초
불길 공격 시 열기 생성 2
불줄기 생성 재사용 대기 시간 20초 ||
고유 지속 피해: 작열은 화상 과 같은 지속 피해로 취급되므로 횃불 룬의 트리거가 될 수 있다.
2.2.3. 전투 숙련: 기교
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
원거리에서 공격을 수행하는 숙련된 전투 기법.
적에게 주는 멀티히트 피해가 증가한다.
멀티히트 대미지 증가 5% ||
전투 숙련: 기교
원거리에서 공격을 수행하는 숙련된 전투 기법.
적에게 주는 멀티히트 피해가 증가한다.
멀티히트 대미지 증가 5% ||
2.2.4. 스파크
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
작은 불씨에 담긴 열기마저 통제하는 원소 제어 능력.
기본 공격 시 열기를 생성한다.
열기 생성 3 ||
스파크
작은 불씨에 담긴 열기마저 통제하는 원소 제어 능력.
기본 공격 시 열기를 생성한다.
열기 생성 3 ||
2.2.5. 오버히트
||<table width=100%><width=80><tablebgcolor=#434f57,#434f57><table bordercolor=#434f57,#434f57><(>
||<(>
원소 친화력을 대폭 끌어올려 빠르게 화염을 쏟아내는 전투 방식.
버닝 소울이 활성화된 동안 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 감소한다.
1단계 재사용 대기 시간 감소 5%
2단계 재사용 대기 시간 감소 10%
3단계 재사용 대기 시간 감소 20% ||
오버히트
원소 친화력을 대폭 끌어올려 빠르게 화염을 쏟아내는 전투 방식.
버닝 소울이 활성화된 동안 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 감소한다.
1단계 재사용 대기 시간 감소 5%
2단계 재사용 대기 시간 감소 10%
3단계 재사용 대기 시간 감소 20% ||
3. 룬
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 룬 | 등급 | 설명 |
불기둥 | <nopad> 엘리트 전설 | 화염술사의 파이어 스톰 스킬에 변화를 준다. 스킬이 활성화되는 즉시, 폭발 피해를 주며 스킬을 준비 중인 적은 공중으로 높이 떠오른다. 위력이 감소하는 대신, 스킬 연속 사용 횟수가 증가하고 재사용 대기 시간이 감소한다. |
화력 | 엘리트 전설 | 화염술사의 플레임 캐논 스킬에 변화를 준다. 열기가 50 이상일 경우, 5의 열기를 소모해 강화된 형태로 사용한다. |
분출 | 엘리트 전설 | 화염술사의 플래시오버 스킬에 변화를 준다. 스킬이 활성화된 동안, 30의 열기를 소모할 때마다 스킬의 지속 시간이 1초씩 증가하며 화염 파동이 발생한다. |
열풍 | 엘리트 전설 | 화염술사의 파이어 스톰 스킬에 변화를 준다. 불의 소용돌이 지속 시간과 피해가 대폭 증가한다. |
불씨 | 에픽 전설 | 화염술사의 래피드 파이어 스킬에 변화를 준다. 다수의 화염구를 동시에 발사하여 전방의 모든 적에게 피해를 준다. 재사용 대기시간이 늘어나지만, 공격 범위와 열기 생성량이 증가한다. |
잿더미 | 에픽 전설 | 화염술사의 익스플로전 스킬을 크로스 파이어로 교체한다. 주변의 불길을 곧장 폭발시키지 않고, 끌어모아 화염구의 형태로 적에게 집중 난사한다. |
- 추천 룬: 불기둥, 잿더미, 불씨, 화력, 분출
- 불기둥: 2번 스킬 파이어 스톰의 재사용 대기 시간을 20초에서 12초로 감소시키고 2스택 스킬로 변경한다. 소용돌이가 사라지고 즉시 마지막 폭발 피해를 가한다. 스킬 자체의 위력은 감소하지만 사용 즉시 폭발이 발생해서 래피드 파이어의 재사용 대기 시간이 초기화되므로 스킬 회전속도가 증가하고 열기 수급이 가속되어 딜사이클이 성립되도록 한다.
- 잿더미: 5번 스킬 익스플로전이 그 자리에서 폭발하는 대신 불길을 무수한 불덩어리로 바꾸어 대상에게 날린다.(크로스 파이어) 기본 상태에서는 바닥의 불길이 그 자리에서 폭발하여 화력이 분산되지만 이 스킬로 인해 단일타겟에 집중된 화력을 투사할 수 있게 된다. 광역딜러가 단일딜러보다 단일딜을 더 잘 넣을 수 있게 해 주는 룬.
- 불씨: 1번 스킬 래피드 파이어를 광역 스킬로 변경하고 열기 생성량을 증가시킨다.[1] 재사용 대기 시간이 증가하지만 2스킬, 5스킬과 버닝소울 3단계의 3스킬로 재사용 대기 시간이 초기화되기 때문에 재사용 대기 시간 증가는 생각보다 신경쓰이지 않으며, 열기 생성량을 증가시키는 만큼 빠르게 버닝소울 3단계에 도달할 수 있게 해 준다. 또한 기본 래피드 파이어는 쿨초 효과를 터뜨리지 않을 경우 캐스팅 시간을 잡아먹지만, 불씨 룬 장착 시 쿨초 효과 발동 여부와 무관하게 즉발로 바뀐다. 다만 단일 대상 딜은 오히려 기본 버전보다 감소하기 때문에 보스 딜링은 더 약해진다는 것이 단점.[2]
- 화력: 3번 스킬 플래임 캐논이 버닝 소울 3단계가 아니더라도 열기 50 이상일 경우 버스트 캐논으로 사용할 수 있게 해 준다. 또한 룬 설명에는 누락되어 있지만, 불기둥 룬처럼 스킬 자체 재사용 대기 시간도 줄여주는 히든 옵션이 있다.[3] 버스트 캐논은 래피드 파이어의 재사용 대기 시간을 초기화시켜주지만, 전술한 세 룬을 대체할 정도로 효과가 강력하지는 않다는 점, 어차피 버닝소울 3단계에 도달하면 버스트 캐논을 사용할 수 있어 룬의 이점이 하나 줄어든다는 점,[4] 그리고 열기를 사용하기 때문에 익스플로전 사용조건과 대미지에 일부 영향을 줄 수 있다는 문제가 있어 우선순위가 밀린다. 사실상 히든 옵션인 6초 쿨감 하나만 보고 간다고 생각하는게 좋다.
- 분출 : 열기를 소모할수록 4번 스킬 플래시오버의 지속시간이 증가한다. 플래시오버는 지속적으로 열기를 생성하므로 열기를 소모할수록 추가적으로 열기가 생성되는 순환구조를 만드는데 도움이 되지만 이동, 다운 등의 이유로 열기소모&생성 사이클이 중단되는 순간 플래시오버 재사용 대기 시간이 돌아올 때까지 현자타임이 발생하는 리스크가 있다.
- 추천 룬 조합
- 불기둥+잿더미+불씨 : 125빌드, 범용성과 편의성, DPS의 벨런스가 우수한 조합.
- 설명 : 재사용 대기 시간이 짧고 2스텍 스킬인 파이어스톰으로 래피드 파이어 재사용 대기 시간을 초기화하고, 즉발 광역기인 개조 래피드 파이어로 열기를 수급하며 크로스 파이어로 열기를 소모하여 폭딜 및 버닝소울 단계를 올리는 가장 기본적인 룬 조합.
- 장점 : 광역딜이 우수하며 단일딜도 낮지 않고, 도중에 사이클이 끊기더라도 리스크가 적어 운용이 쉽고 저점이 높음.
- 단점 : 후술할 다른 룬 조합에 비해 고점이 다소 낮음. 편리함 하나만 보고 간다고 생각하는게 좋다.
- 불기둥+잿더미+분출 : 245빌드, 리스크를 감수하는 대신 단일 타겟 대상으로 가장 높은 DPS를 가져가는 조합.
- 설명 : 불씨 대신 분출을 사용하는 조합. 강화된 플래시오버는 2초마다 열기를 10 생성하며, 열기를 30 소모할 때마다 추가 화염파동(+열기 획득)이 발동하고 지속시간이 1초 증가한다. 플래시오버가 유지되는 동안 전체 열기 생성량이 증가하고 크로스 파이어 및 연계되는 래피드 파이어 횟수가 증가하여 전체 DPS가 폭발적으로 올라간다. 래피드 파이어는 개조되지 않으면 단일타겟에게 5발이 전부 유도되어 대미지가 더 높다는 점은 덤.
- 장점 : 조건이 갖춰진다면 가장 높은 고점을 가진다. 크로스 파이어와 래피드 파이어가 끝없이 이어지며 지속적인 폭딜을 보장한다.
- 단점 : 열기수급&소모 사이클을 유지하지 못하면 저점이 박살나 DPS가 수직하락한다. 플래시오버의 기본 지속시간은 10초, 재사용 대기 시간이 40초이므로 플래시오버를 무한히 지속하기 위해서는 40초간 열기 900을 소모해야 한다. 이를 위해 보석(원소 스킬 재사용 대기 시간 감소)과 치명타 옵션작(치명타시 열기수급 증가) 등 일정 이상의 세팅이 필요하며, 세팅이 완료된 캐릭터라도 다운, 잦은 이동 등으로 플래시오버가 꺼지는 순간 플래시오버의 재사용 대기 시간이 돌아올 때까지 긴 현자타임이 발생한다. 실전에서 이론상의 고점을 완벽하게 뽑아먹는 건 현실적으로 불가능하며, 단점을 얼마나 잘 무마하는지에서 사용자의 실력을 타기 때문에 운용 난이도가 높다.
- 불기둥+잿더미+화력 : 235빌드, 재사용 대기 시간 감소 옵션이 있을 때 저점과 고점의 밸런스를 잡은 조합.
- 설명 : 분출 대신 화력 룬을 사용하는 조합. 화력룬은 열기 50 이상일 때 플레임 캐논을 버스트 캐논으로 강화하고 래피드 파이어의 재사용 대기 시간을 초기화하며,[5] 강화 여부와 무관하게 캐논 스킬의 재사용 대기 시간도 크게 줄어들어 회전력이 올라간다. 분출룬 조합에 비해 적은 열기 수급량을 각종 재사용 대기 시간 감소 옵션으로 스킬의 재사용 대기 시간을 감소시켜 해결한다. 버스트 캐논 사용횟수가 증가하여 낙인 유지력이 올라간다는 점은 덤.
- 장점 : 125보다 고점이 높고, 245보다 저점이 높음. 극고점은 약간 낮으나 딜사이클이 중단되더라도 사이클 복구력이 우수함.
- 단점 : 극고점을 노리면 245를 쓰고 안정적으로 굴리려면 125를 쓰면 되니 포지션이 애매함. 또한 고점을 확실하게 뽑으려면 룬이나 보석에서 재사용 대기 시간 감소 옵션이 필요함.[6] 다만 재사용 대기 시간 감소가 부족하더라도 사이클을 잘 조절하면 평타를 거의 치지 않고 스킬을 계속 굴리는 것이 불가능하지는 않으며, 재사용 대기 시간 감소가 있으면 좀 더 고점을 뽑기 쉬울 뿐이다.
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 룬 | 설명 |
눈 먼 분노 | 연타 적중 시, 주는 피해가 2% 증가하며 해당 효과는 최대 12회까지 중첩된다. 연타가 아닌 공격 적중 시, 효과가 즉시 해제된다.[7] |
무수한 담금질 | 장비를 +10 강화시, 공격력이 12% 증가한다. +15 강화시에는 8% 더 증가한다. |
가시 덩굴 | 받는 피해[8]와 주는 피해가 모두 25% 증가한다. |
천 자루 검 | 검을 사용하는 클래스[9]로 클래스 레벨 40을 달성할 때마다 공격력이 4%씩 증가하며 해당 효과는 최대 6회까지 중첩된다. |
결투 | 공격력이 18% 증가하고, 멀티히트 피해는 6% 감소한다. |
연격 | 강타 적중 시 4초 동안 적에게 주는 피해가 10% 증가하며, 연타 적중 시 3초 동안 적에게 주는 피해가 8% 증가한다.[10] |
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 룬 | 설명 |
바위 거인 | 강타 적중 시, 공격력이 3% 증가하며 해당 효과는 최대 3회까지 중첩된다. 3중첩 도달 시, 중첩을 모두 소모하여 5초 동안 공격력이 20% 증가한다. |
마나 격류 | 스킬을 사용할 때마다 5초 동안 공격력이 3.5% 증가하며, 해당 효과는 최대 4회까지 중첩된다. |
깨달음 | 클래스 레벨이 40 이상일 때 공격력이 6% 증가하며, 클래스 레벨이 65 이상이면 4% 추가로 증가한다. |
비열한 일격 | 카운터 공격 적중 시, 4초 동안 주는 피해가 24% 증가한다. |
안정 | 체력이 75% 이상일 경우, 공격력이 11% 증가한다. |
횃불 | 지속 피해: 화상을 보유한 적 공격 시, 5초 동안 치명타 확률이 10% 증가한다.(재사용 대기 시간: 3초) |
초자연 | 스킬 사용 또는 기본 공격시, 55% 확률로 5초 동안 스킬 캐스팅 및 차지 속도가 25% 증가한다. |
폭풍 | 무방비 공격 적중 시, 5초 동안 스킬 사용 속도 및 공격 속도가 40% 증가한다. |
응축된 마력 | 보유 자원이 50% 미만일 경우, 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.(마법사 계열 클래스 전용) |
<colbgcolor=#eee,#2c2d2f> 룬 | 설명 |
현란함 | 치명타 확률이 10% 증가하며, 적에게 주는 치명타 피해가 30% 증가한다. |
지혜로움 | 모든 스킬의 재사용 대기 시간이 18% 감소한다. |
냉혹함 | 공격이 치명타로 적중하지 않을 때마다 치명타 확률이 12% 증가한다. 증가한 치명타 확률은 치명타 적중시 초기화된다. |
날쌤+ | 강타 적중 시, 5초 동안 적에게 주는 연타 피해가 18% 증가한다.(재사용 대기 시간: 10초) |
각인 재설정
출시 후 아직 본격적인 세팅을 끝낸 유저가 적고 연구가 진행 중이므로 참고 시 주의가 필요하다.
일반적으로 치명타, 연타 강화, 스킬 위력을 우선적으로 올리며, 주력 스킬들에서 강타가 잘 뜰 경우 강타 강화를 찍는다
- 치명타: 어지간한 딜러 클래스에게 1순위로 유용한 능력치이다.
- 연타 강화: 지속 피해: 작열 덕분에 연타 판정 시간이 널널한 화염술사에게는 거의 날로 먹는 능력치이다.
- 강타 강화: 스킬 레벨 재설정을 잘 해둔 경우 강타 판정이 뜨기 쉬워지기 때문에 유용한 능력치이다.
- 스킬 위력: 평타를 치긴 하지만 전용 자원 획득 목적일 뿐인 화염술사에게는 여전히 강력한 능력치이다.
- 빠른 스킬: 일부 스킬 룬 조합에서 비는 시간을 줄이는 목적으로 투자하게 된다.
- 궁극기: 궁극기 피해량과 자원 획득량에 영향을 준다.
- 추가타: 추가타 관련 방어구 룬이 존재하는 경우 룬 재설정 프리즘 사용에 유연성을 발휘할 수 있다.
개조
룬의 스킬 강화 효과 우선도는 익스플로전 >= 래피드 파이어 > 플레임 캐논 = 파이어스톰 > 인페르노(궁극기) > 플래시오버 이다.
- 익스플로전(5스킬): 최주력 딜링기.
- 래피드 파이어(1스킬): 최주력 딜링기2. 다른 스킬로 폭발 발생시 재사용 대기시간이 초기화되고, 직후 1회에 한해 발동이 빨라지는 특징으로 인해 화염술사의 스킬 사이클에 상당한 지분을 차지한다.
- 플레임 캐논(3스킬): 화력 룬 채용 기준으로는 파이어 스톰보다 점유 딜량이 확실히 높다. 채용하지 않았을 시에는 낙인용으로 주로 사용된다.
- 파이어 스톰(2스킬): 불기둥 룬을 채용시 래피드 파이어를 빨리 강화시킬 수 있다. 사실상 사이클의 시작을 담당한다.
- 인페르노(6스킬)
- 플래시오버(4스킬)
4. 평가
장점- 압도적인 광역딜
룬 세팅이 완료된 화염술사는 독보적인 광역 섬멸 능력을 자랑한다. 잿더미, 불기둥 룬 때문에 보스전도 괜찮은 편이다.
- 스킬 룬 선택폭이 넓음
화염술사도 다른 직업과 비슷하게 필수 취급받는 룬이 엄연히 존재한다. 하지만 필수급이 아닌 룬들도 평가가 다소 떨어질 뿐 타 직업마냥 있어도 쓸모없는 쓰레기 취급받는 룬은 없다.[11] 주력 빌드로 소개된 항목이 세 가지나 되는 것만 봐도 알 수 있다. 룬 골라 받는데 3주가 걸리는 어비스나 큰 돈이 필요한 패키지 누적 구매 등 정가 수단이 제한적인 마비노기 모바일 플레이스타일에서 어떤 룬이든 일단 먹은 대로 쓸 수는 있다는 것은 육성 단계에서는 꽤 큰 장점이다. 취향에 따라 조합을 커스텀하더라도 정석 조합에 비해 고점이 떨어질 뿐 실전에서 큰 문제가 없다.
단점
- 문자 그대로 예열 시간 존재
화염술사 화력은 버닝 소울 3단계에 도달한 후 25초동안 극대화된다. 다시 말하자면 버닝 소울 3단계에 도달하기 위한 예열 시간이 필요하다. 게다가 버닝 소울이 꺼진 후 결전기가 없다면 긴 저점 구간이 시작된다. 따라서 화염술사는 룬 조합과 스킬 사이클을 통해 이 암흑기를 빨리 넘기는 것이 중후반 육성 핵심 과제가 된다.
- 전형적인 유리 대포
화염술사는 전형적인 유리 대포 캐릭터로 자체 생존기가 4번 스킬 플래시오버의 자기 치유를 제외하면 없다. 유일한 생존기가 피해 감소나 보호막 같은 게 아니라 회복기라 공격을 맞은 이후 살아남아야 효과를 볼 수 있는 만큼 되도록 맞는 걸 피해야 할 물몸 딜러하고는 궁합이 좋지 않다. 덕분에 화염술사 솔로잉은 압도적인 화력으로 적이 다가오기 전에 찍어누르거나, 접근을 허용하여 끔살당하거나라는 양극단이 된다.
총평
RPG에서 자주 보는 '동료가 시간을 끄는 사이 큰 거 한 방 날리는 마법사'에 가장 가까운 직업. 아주 강력한 화력을 자랑하나 예열 시간이 필요하다. 이런 직업이 으레 그렇듯 생존력이 빈약한 물몸이라 혼자서는 제 능력을 발휘하기 힘드므로 솔로잉보다는 파티 플레이에서 빛을 발한다.
오토-어시스트 전투 시에는 스킬 캐스팅 중 이동을 하지 못해 몹한테 맞아 죽는 상황이 쉽게 발생하므로 수동으로 조작해야 살아남아서 제 피해량을 뽑아낼 수 있다. 조작이 미숙해도 어느 정도의 딜링을 기대할 수 있다는 건 어그로와 탱킹을 담당하는 파티원이 제대로 있다는 전제일 뿐이지 우연한 만남으로 급조된 파티에서 자동 이동 및 전투를 켜놔도 된다는 의미가 절대 아니다. 화염술사 자체가 물몸인 만큼 본격적으로 수동 전투가 요구되는 심층 던전에서부터는 공격 기회를 놓치더라도 미리 경고가 뜨는 위험 기술 정도는 수동 조작으로 피해 주는 데 먼저 신경 쓰는 게 좋다. 죽거나 브레이크 당해서 날리는 DPS가 훨씬 더 크다는 것을 명심하자.
마비노기 모바일 출시 직후 2025년 4월 기준으로는 대다수의 유저 평가에서 최상위 직업 중 하나다. 현재 딜러들이 죄다 메커니즘이 실전에서 몹 위험 패턴과 맞물리지 않는다든지 몇몇 룬을 잘못 조합하면 이론상 최강 로테이션을 스스로 봉쇄하는 모순을 하나 이상 보유하고 있는 데 비해, 화염술사는 의도적으로 주입된 리스크-리턴 구조가 다른 직업에 비해서 스킬 로테이션 자체에 문제를 일으키진 않는다. 실전에서는 이론적인 스펙을 가장 정직하게 반영한다는 평가와 함께 출시 초기 한 달간 제대로 된 공격 담당 직업 중 하나로 인정받았다.
화염술사 특유의 부실한 유지력을 커버할 수 있는 원거리 서포터는 사제뿐인데, 사제는 최종 콘텐츠 도달 이후 공격 방면으로는 성장 효율이 무척 나쁜 하이브리드 역할이라 2025년 5월 8일 치유 직군 전체 피해량 향상 전에는 밑바닥 인식이었음을 감안하면 출시 이후 최상위 내지는 상위권에서 내려온 적 없는 탄탄한 스킬 셋을 가진 직업이라고 볼 수 있다. 엘리트에서 쉽사리 올릴 수 없는 직업 룬 장신구 특성상 조합을 크게 타지 않는 직업 룬 구성도 육성에 부담이 없다는 이점으로 작용한다.
5. 삽화
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화염술사 여성 |
6. 여담
- 사용 무기인 케인은 pc판 마비노기에선 없던 것인데[12], 메이플스토리의 팬텀이 사용하는 케인과 같은 것으로 완드보다는 길고 스태프보단 짧은 지팡이 형태이다.
- 직업 자체도 가장 강력하고 화려한 딜러로서 인기가 많지만, 클래스 패키지로 구매 가능한 패션 장비 미스티 시리즈도 높은 인기를 자랑하고 있다. 초기 모비노기에서 유일한 제복형 아바타인 데다 퀄리티도 준수한 편. 패션 장비 자체는 딱히 화염술사 전용인 것은 아니지만, 화염술사의 대표 이미지에 사용된 아바타인 데다 클래스 패키지도 화염술사에게 부여되어 있고, 제복이라는 점과 화염술사의 핑거스냅+속성과 어우러져 로이 머스탱 코스프레도 가능하다.
7. 둘러보기
[1] 정확히는 치명타시 열기 수급량만 늘어난다. 그래서 치명이 터지지 않으면 수급량이 기본 버전과 똑같다.[2] 물론 열기 수급량이 늘어나므로 열기 수급 확대 > 더 빠른 크로스 파이어 발사 사이클로 보완이 가능하다.[3] 기본 쿨이 20초인데 룬 장착 시 14초가 되어 무려 30% 줄어든다. 버스트 캐논 뿐만 아니라 강화되기 이전의 플레임 캐논 재사용 대기 시간도 줄어든다.[4] 룬 자체의 쿨감 효과는 버스트 캐논에도 적용되므로 버닝 소울이 켜져도 룬 효과가 완전히 무의미해지지는 않는다.[5] 쿨초 효과 자체는 버스트 캐논이 원래 가진 효과이기 때문에 룬과 무관하다.[6] 룬의 경우 경이나 지혜로움이 있어야 하고, 보석에서 챙길 경우 세공 옵션을 원소 스킬 재사용 대기 시간 감소로 넣으면 된다. 경이 룬 사용 시 경이 옵션 발동을 위해 평타를 계속 섞어줘야 한다는 것이 단점.[7] 화상으로 취급되는 지속 피해: 작열 덕분에 인해 화염술사는 어지간해서는 연타 판정이 끊기지 않아 페널티 없이 피해 증가 24%를 얻을 수 있다.[8] 2025년 5월 8일 이전에는 받는 피해 감소 효과를 감소시켰으나, 이후 받는 모든 피해 상시 25% 증가로 제대로 적용되었다.[9] 2025년 4월 24일 기준 전사, 대검전사, 검술사, 빙결술사, 도적, 듀얼블레이드의 6종류로 최대 공격력을 만족할 수 있다. 엠블럼 보유 여부는 따지지 않으나 견습 클래스로는 기여할 수 없다.[10] 에픽 룬이지만 강타와 연타가 잘터지는 화염술사에게 최상위 평가를 받는 룬을 제외한 어지간한 전설 룬을 압도하는 성능을 지닌다.[11] 가장 평가가 낮은 열풍이나 이론상의 고점은 높지만 실전에서 쓰기에 난이도가 높은 분출 룬도 다른 룬들의 효과가 더 뛰어나서 묻힐 뿐, 자체 성능만 보면 충분히 준수하다.[12] 엄밀히 말하면 '태양의 보석 지팡이'나 '마피아의 지팡이'처럼 특수한 모션이 있는 한손 둔기로 분류되었다.