1. 개요
듀얼마스터즈의 카드.2. 원작
3. 듀얼마스터즈 플레이스
DMPP-25 | DMPX-01 |
비공식 한글 번역명 | 혁명용정식 실린더 | |||
일어판 명칭 | 革命龍程式 シリンダ | |||
진화 크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
5 | 물 | 크리스탈 커맨드 드래곤/혁명군 | 6000 | |
■ 진화: 물의 크리처 ■ W 브레이커 ■ 배틀존에 나왔을 때, 자신의 물의 크리처 1마리당 카드를 1장 드로우한다. ■ 혁명 2: 배틀존에 나왔을 때, 자신의 실드가 2장 이하라면, 다음 자신의 턴 개시시까지, 상대의 크리처를 모두, 공격도 블록도 할 수 없다. |
우선 이 카드 자신의 물의 크리처니 1드로우가 보장되, 이 카드를 내느라 소모한 패를 최저한으로 보충해준다. 물론 3~4장씩 드로우도 노릴만 하다.
혁명 능력은 간리키 인디고 카이저와 비슷한 락 능력. 효과 지속 시간이 다음 자신의 턴 개시시까지이니 설령 추가 턴을 얻었다 할지라도 공격은 할 수 없다. 주의할 점으로는, 혁명 능력은 발동 이후로 추가로 나온 크리처들에게는 적용되지 않는다는 점.
플레이스에는 배틀존의 프레임 제한이 있으니 상대가 크리처를 대량으로 전개했을 때 내주면 상대의 후속 공격을 크게 제한할 수 있다.
수록 팩 | DMPP-25 | 굉염혁명 |
DMPX-01 | PLAY'S CHRONICLE PACK |
3.1. 혁명용정식 플라즈마
비공식 한글 번역명 | 혁명용정식 실린더 | |||
일어판 명칭 | 革命龍程式 プラズマ | |||
진화 크리처 | ||||
코스트 | 문명 | 종족 | 파워 | |
6 | 물 | 크리스탈 커맨드 드래곤/혁명군 | 11000 | |
■ 진화: 물의 크리처 ■ W 브레이커 ■ 배틀존에 나왔을 때, 카드를 4장 드로우해도 된다. ■ 혁명 2: 상대의 크리처가 공격할 때, 자신의 실드가 2장 이하라면, 자신의 패에서 「S 트리거」를 가지는 카드 1장을 코스트를 지불하지 않고 사용해도 된다. |
혁명 능력은 실린더와 다르게 상대가 공격할 때 반응하는 카운터형 능력. 본인의 등장시 능력으로 끌어온 라그나로크 더 클록같은 것을 내면 턴을 그대로 끝내버릴 수 있다. 여기에 횟수 제한도 없어 상대가 공격하는만큼 패의 트리거를 왕창 사용할 수 있다.
이미 한번 나오면 상대에게 행동 불가를 걸어 나중에 파괴되더라도 공격을 막는 실린더와 비교하면 이쪽은 파괴되면 바로 무방비해지지만 나중에 나온 크리처라도 패의 트리거를 통해 공격을 막을 수 있으니 적절히 구분하여 사용하자.
아담스키 덱에서는 상대의 공격때 사이버 I 초이스를 통해 기술사 조로메같은 커맨드를 줄줄이 늘어놓을 수 있어 본인이 커맨드라는 점과 더불어 채용되기도 한다.
수록 팩 | DMPP-27 | 금단전설 |