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최근 수정 시각 : 2023-09-10 00:02:54

헬벤더(FPS)

1. 개요2. 상세3. 무기
3.1. 발키리 캐논(Valkyrie Cannon, VAL)3.2. 디스퍼전 캐논(Dispersion Cannon, DC14)3.3. 서보키네틱 레이저(ServoKinetic Lasers, SKL)3.4. 래피드 파이어 레이저(Rapid-Fire Lasers, RFL)3.5. 슬레지해머 로켓(Sledgehammer Rockets, SGR)3.6. 스코처 미사일(Scorcher Missiles)3.7. 바이퍼 미사일(Viper Missiles, VIP)3.8. 리전 미사일(Legion Missiles, LGN)3.9. 인디펜던트 미사일(Independant Missiles)3.10. 헬리온 미사일(Hellion Missile)3.11. 둠즈데이 마인(Doomsday Mines)

1. 개요

마이크로소프트에서 발매한 FPSFury³의 정식 후속작이다. 실제 개발은 터미널 벨로시티를 만든 터미널 리얼리티가 했다. 원본도 후속작이 안 나왔는데 시험용 게임의 후속작이 나왔다는 것이 상당히 기묘하다.

2. 상세

전작과의 차이점은 아래와 같다.
때문에 전작보다 난이도가 올라갔다.

3. 무기

아래의 무기들 이외에도 숨겨진 장소를 뒤지다 보면 특수한 파츠들을 모을 수 있는데, 이들을 모두 모으면 마지막 행성에서 비밀 무기를 사용할 수 있게 된다.

3.1. 발키리 캐논(Valkyrie Cannon, VAL)

슬롯은 `(1 바로 왼쪽)번. 전작의 RTL/RFL20의 지위를 계승한다. 기본적으로 탄환이 무제한이고 탄속이 빠르며, 무기 에너지가 높으면 한 번에 2발/4발이 나간다. 그렇기 때문에 여전히 유용한 무기.

3.2. 디스퍼전 캐논(Dispersion Cannon, DC14)

슬롯은 1번. 여전히 전용 탄환을 사용하지만 전작보다 상향되어 이제 무기 에너지가 더 많으면 더 많은 수의 탄을 뿌린다. 이제야 샷건다워졌고 화력도 상당히 좋다. 다만 무기 에너지가 없으면 전작과 똑같다.

3.3. 서보키네틱 레이저(ServoKinetic Lasers, SKL)

슬롯은 2번. 전작과 같다. 발키리 캐논에 면역이 있는 적에게나 가끔 써주는 정도.

3.4. 래피드 파이어 레이저(Rapid-Fire Lasers, RFL)

슬롯은 3번. 전작보다 약화되었다. 여전히 탄환은 빠르지만 이제는 전용 탄환을 쓴다. 그런 주제에 무기 에너지도 잡아먹고 공격력도 제일 약한 잉여.

3.5. 슬레지해머 로켓(Sledgehammer Rockets, SGR)

슬롯은 4번. 전작의 MAM/DOM의 지위를 계승한다. 대미지도 같다.

3.6. 스코처 미사일(Scorcher Missiles)

슬롯은 5번. 공대지 유도가 가능하며, 잘 안 나오는 편이다.

3.7. 바이퍼 미사일(Viper Missiles, VIP)

슬롯은 6번. 전작과 비슷하나 이제는 공대공 유도만 되며, 상당히 자주 나온다.

3.8. 리전 미사일(Legion Missiles, LGN)

슬롯은 7번. 한꺼번에 4개의 유도 미사일을 발사한다. 공대지 공대공 모두 유도가 된다. 전작의 SWT/BFM보다 훨씬 강력하며, 중후반부에 자주 등장하는 골칫거리인 유도 터렛들이 심심치 않게 드롭하기 때문에 수급에도 큰 어려움은 없는 편. 하지만 라이벌 겸 중간보스인 닉스(Nyx)는 세 번째 대면부터 이 무기에 면역이다.

3.9. 인디펜던트 미사일(Independant Missiles)

슬롯은 8번. 목표에 맞으면 4개의 슬레지해머 로켓으로 분할된다.

3.10. 헬리온 미사일(Hellion Missile)

슬롯은 9번. 전작의 DAM/FFF와 동일하게 시야에 잡히는 모든 적을 날리며(보스에게 가하는 대미지 또한 여전히 만만치 않다), 체력을 100% 채워 준다. 여전히 한 개만 들고 다닐 수 있다.

3.11. 둠즈데이 마인(Doomsday Mines)

슬롯은 0번. 최대 속도로 달릴 때만 방사할 수 있다. 작중 대미지는 헬리온 미사일보다 높은 최강이며 한 번에 여러 개를 방사할 수 있다. 특히 닉스를 상대할 때 효과적이다.

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