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||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 34th
프로젝트 펜리르 -천 가지 은총을 너에게- ||
프로젝트 펜리르 -천 가지 은총을 너에게- ||
33rd◀ | ▶35th | ||
그 소녀 내가 유일한 빛이라고 말하면 어떤 얼굴을 할까 | 속죄하는 어린양에게 온기를 | ||
주인공 | |||
스가와라 치에 | |||
메인 부대 · 배경 | |||
제30G부대 시라카와 유이나, 츠키시로 모나카, 키류 미야, 스가와라 치에, 오가사하라 히사메, 쿠라 사토미 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 주역▼ {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all" | 스가와라 치에 | }}}}}}}}} |
<nopad>
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프로모션 무비 |
プロジェクト・フェンリル-千の恵みをきみに-
프로젝트 펜리르 -천 가지 은총을 너에게-
1. 개요
|
귀여운 이면에 새겨진 과거.
일주일 후면 31기생을 맞이하게 될 30G.
돌연 스가와라가 이상한 행동을 보인다. 정신없이 기지 안을 헤집고 다니는 스가와라.
시라카와와 키류는 한 연구 일기를 발견하고 스가와라의 과거에 다가서는데…
일주일 후면 31기생을 맞이하게 될 30G.
돌연 스가와라가 이상한 행동을 보인다. 정신없이 기지 안을 헤집고 다니는 스가와라.
시라카와와 키류는 한 연구 일기를 발견하고 스가와라의 과거에 다가서는데…
- 플레이 조건: 메인 스토리 제1장 클리어
헤븐 번즈 레드의 34번째 스토리 이벤트 프로젝트 펜리르 -천 가지 은총을 너에게-의 스토리를 정리한 문서. 2025년 3월 7일 업데이트로 추가되었다.
제30G부대와 스가와라 치에가 주역이다.
2. 등장인물
3. 일지
3.1. Day01(일)
31기생 입대를 일주일 앞둔 어느 오후,
갑자기 스가와라가 폭주한다.
30G는 문제를 해결하지 못한 채 감시탑 탈환 작전에 나서는데…
갑자기 스가와라가 폭주한다.
30G는 문제를 해결하지 못한 채 감시탑 탈환 작전에 나서는데…
3.2. Day02(월)
다시 폭주하여 주방에 있던 날고기를 물어뜯는 스가와라.
그런 그녀를 달랜 후, 30G는 호위 임무에 나선다.
그런 그녀를 달랜 후, 30G는 호위 임무에 나선다.
3.3. Day03(화)
다시 폭주하여 주방으로 향한 스가와라.
폭주를 해결하기 위하여 시라카와와 키류는 일기 복구를 서두른다.
폭주를 해결하기 위하여 시라카와와 키류는 일기 복구를 서두른다.
3.4. Day04(수)
아침부터 일기를 해독 중인 시라카와와 키류.
일기에서 얻은 정보를 활용하여 스가와라의 폭주에 대처하며
30G는 캔서 집단 섬멸 임무에 나선다.
일기에서 얻은 정보를 활용하여 스가와라의 폭주에 대처하며
30G는 캔서 집단 섬멸 임무에 나선다.
3.5. Day05(목)
히구치의 협조 덕에 스가와라의 폭주 원인을 밝혀낸 시라카와와 키류.
소중한 동료를 위해 두 사람은 테즈카에게 한 임무를 자청한다.
소중한 동료를 위해 두 사람은 테즈카에게 한 임무를 자청한다.
3.6. Day06(금)
스가와라를 기지에 남겨 두고 캔서 토벌에 나선 30G.
스가와라의 폭주를 해결하기 위해
평소보다 굳센 결속력으로 캔서들을 쓰러뜨려 가는데…
스가와라의 폭주를 해결하기 위해
평소보다 굳센 결속력으로 캔서들을 쓰러뜨려 가는데…
4. 라이브
<nopad> | |
혼노지, 드레스 코드로 |
5. 평가
하술할 컨텐츠 관련 문제 때문에 완전 호평까지는 아니였지만, 적어도 스토리에 한해선 커뮤니티에선 평이 상당히 좋은 편. 아무래도 전 이벤트 스토리인 그 소녀 내가 유일한 빛이라고 말하면 어떤 얼굴을 할까가 엄청난 악평을 받으면서 상대적으로 괜찮아보인다는 이야기를 듣기도 했는데, 실제로 마에다 준이 직접 집필했다보니 같은 사람이 이 정도로 저점과 고점의 폭이 넓다는 것에 놀라는 반응이 자주 보였다. 상식을 뛰어넘는 파격성이 화제가 되기도 하는 등, 적어도 플레이어들의 뇌리에는 확실히 박힌 이벤트.다만 마에다가 직접 집필한 스토리답게 내적 완결성을 놓고 보면 아쉬운 점은 있다. 치에의 과거가 밝혀지는 이벤트이긴 하지만 어느 시점까지의 내용만 공개되고 거기서부터 현재까지 어떻게 이어지는지는 결국 밝혀지지 않는다거나, 전개 자체가 그렇게 매끄럽게 이어지는 느낌은 아니라는 평도 간혹 보이는 등. 하지만 이 이벤트 내내 등장하는 30G의 개그판이 워낙 재밌다보니 읽은 사람들 사이에선 최종적으로 좋은 감상평을 남기는 사람이 많았다.
이번 이벤트가 악평을 받는 건 스토리 측면이 아닌 컨텐츠 측면. 이번 이벤트 프리즘이 난이도 불문 해제 불가능한 데미지 컷 3회라는 정신나간 사양을 들고 왔는데, 이 때문에 1턴클은 절대로 불가능하고[3] 최고난이도 한정으로는 2턴클을 하려면 아무리 못해도 가중의 오브를 최소 하나 이상은 파밍했어야 가능하고[4] 이조차 최고난도가 아니라면 오브로는 데미지 컷을 박살낼 수 없어서[5] 더 힘들어진다. 즉, 최고난도 파밍을 위해서라면 획득 난이도가 5장 중반 기준으로도 쉽지 않은 편인 3단계 오브를 파밍하지 않는 한 매우 오래 걸리고 그 이하 난이도는 오히려 이보다 더 오래 걸린다는 것.
데미지 컷 자체는 스토리에 등장할 때도 가지고 나왔던 사양이고 스코어 어택에서도 적용되긴 하는데, 본래라면 저 쪽이 더 까다로워야 하겠지만 저 쪽은 수치가 약간 더 높은 대신 1회만 적용이라 훨씬 제거하기가 쉽다. 즉, 고난도 컨텐츠가 아닌 저난이도 파밍 컨텐츠가 오히려 파훼 난이도가 높아졌다는 어처구니없는 사양으로 나온 것. 이 때문에 파밍 컨텐츠가 아무리 관통 크리티컬 딸깍 등으로 1턴클하는 컨텐츠가 된 것을 막으려는 의도 자체는 이해가 된다고 이해해줘도 이런 식으로 막아야 했는지에 대해선 불호 의견이 압도적으로 많다.(모든 링크 욕설 주의)
이벤트 프리즘에 대해서는 여기를 참고. 아이러니하게도 저번 유이나 이벤트가 스토리적으로 평가가 매우 나빴던 것에 비해 컨텐츠 관련 평가에 대해서는 별다른 말이 없었던 것에 반해[6] 이번 치에 이벤트는 스토리 자체의 평가는 좋았지만 정작 컨텐츠 관련 평가로 혹평받았다.[7]
6. 기타
- 새삼스럽지만 Day01(일요일)이 31기 입대 7일전이라 하고 있고, 본편의 프롤로그 Day00(입대식 날)이 일요일이므로 이 부분은 제대로 지키면서 하는 것으로 보인다.
- Day 06(금요일)의 전투에서는 본인의 덱을 사용할 수 없고 30G의 지정된 덱으로만 사용이 가능하다. 그리고 마지막 보스전에서는 스가와라 치에를 조종 할 수 없다.
- 이번 라이브는 무비가 없다.(라이브 메뉴에 가도 없다) 덕분에 프롤로그에서 아무 라이브도 안했는데 30G가 감상을 표현해 처음부터 어리둥절하게 만들었다.
- 치에가 리사와 만난다면...?
- 어찌저찌 31A는 등장은 한다. 하지만 이벤트 시점이 31기의 입단 자체 이전이라 비중은 없다.
[1] 작중에선 세라프 연구원으로만 나온다.[2] 작중에선 상점 점원으로만 나온다.[3] 난이도에 따라 데미지 컷의 수치가 다른데, 어떤 난이도건 3회인 건 고정이고 낮은 난이도일 수록 데미지컷 수치가 낮아서 3회 안에 격파하는 건 불가능하다. 정말 당연하지만 연격도 모조리 합쳐 1회로 계산.[4] 그마저도 1개로는 파티구성이 굉장히 힘들어지기 때문에 안정적으로 하려면 2개 이상 필요하다. 하나밖에 없다면 나머지 2회를 탕융융 전용기나 관통 크리티컬 등으로 미는 수 밖에 없다.[5] XIV는 오브가 먹히기는 하는데 처음 1회만 정상적으로 부술 수 있고, 그 뒤부터는 체력 수치보다 그라비티의 데미지가 더 낮아 데미지 컷을 박살낼 수 없다. 그 이하 난이도는 난이도에 따라 컷 수치가 더 적어지는 대신 오브로는 이를 뚫을 정도의 데미지가 나오지 않아 박살낼 수 없다. 그나마 하위 난이도는 다른 캐릭터의 전용기를 전체 버프와 함께 날리는 등으로 대처할 수 있다보니 요구 스펙 자체는 낮지만, 오브로 부수는 것보다는 연출 길이도 그렇고 SP도 그렇고 당연히 더 오래 걸린다.[6] 프리즘 보스인 데스 슬러그는 2페이즈만 진행하는데다 별다른 기믹도 없어서 1턴클이 쉬웠으며 스코어 어택은 상당한 난이도를 자랑했지만 데스 슬러그 자체의 체급이 상당했던 것이지 기믹에 심각한 문제가 있던 것은 아니었다.[7] 과거 히사메 이벤트도 스토리적으로 좋은 평가를 받았었으나 스코어 어택 보스의 설계 문제로 악평을 받은 사례가 있었다.