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최근 수정 시각 : 2021-11-08 09:58:44

항아(스마이트)

파일:external/smitekorea.com/1921c10D7BFDB4FEA8FBF201BAC49-388x512.jpg
달의 여신
Chang'e,Faerie of the Moon
 
출시일2013년 07월 24일
가격파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Gems.png 200
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/20px-Favor.png 5500
속성 원거리, 마법
기원중국
클래스마법사
장점높은 유지력, 높은 기동성

1. 기원 신화2. 능력치3. 대사4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 옥토끼 (Jade Rabbit)4.2. 1 - 초승달 춤 (Cresent Moon Dance)4.3. 2 - 달밤의 왈츠 (Moonlit Waltz)4.4. 3 - 밤메꽃 춤 (Moonflower Dance)4.5. 4 - 상현달 (Waxing Moon)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 아이템 빌드
6.1. 시작 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 공격 아이템6.4. 방어 아이템6.5. 비추천 아이템
7. 컨퀘스트에서의 플레이
7.1. 정글7.2. 미드7.3. 서폿7.4. 솔로
8. 아레나에서의 플레이9. 기타 맵에서의 플레이
9.1. 어썰트9.2. 자우스트9.3. 시즈9.4. 클래시9.5. 듀얼
10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 스킨 이름(영어 이름)

스마이트의 39번째 신
크로노스 항아 티르

1. 기원 신화

피조물의 시련을 항상 겪진 않지만, 때때로 신들은 생각지도 못한 비극으로 승천한다. 그것이 달의 여신 항아의 이야기이다.

천계에 살고 있던 신들 중에서 항아는 바람을 타고 흐르는 비둘기를 닮은 가장 우아한 무희였다. 그녀는 영웅인 궁수 후예의 눈길을 끌었고 곧 그 둘은 혼인하였다. 모든 것이 완벽했었다.

그러나 천계 아래에선 모든 것이 좋지만은 않았다. 열 개의 태양, 옥황상제의 열 명의 자식들인 이들이 떠올라 땅을 불태우고 바다를 끓어오르게 만들었다. 용감한 후예는 손에 활을 들고 하늘을 향해 아홉 발을 쏜 뒤 오직 하나만 살려 두었다. 세상을 구했지만 옥황상제는 그의 자식들이 죽은 것에 몹시 분노하였다. 그 벌로써 후예와 항아는 인간이 되고 말았다.

항아는 우울해져 더 이상 춤을 추지 않게 되었다. 천계에서 그들의 지위를 회복하기 위해서 후예는 불사의 약을 찾아냈지만 그가 사냥을 나간 사이에 도둑들이 그것을 훔치기 위해 찾아오고 말았다. 항아는 영약을 숨기려고 애썼으나, 결국엔 어쩔 수 없이 마시게 되었다. 한 사람이 마시기엔 너무 많았는지 영약은 그녀를 불사로 만들어 주었지만 그녀를 하늘로 올려보내고 말았다.

그 이후로 항아는 남편을 볼 수 없게 되었고 오직 옥토끼만이 그녀의 친구가 되어 달에서 살아갔다. 그러나 지상이 다시 한번 위험에 처하였으며 항아는 스스로 인간 세상에 이르렀다. 어쩌면 이건 두 번째 기회일지도 모른다. 만약 옥황상제를 분노케 하지 않고 세계를 구할수만 있다면 그녀는 마침내 남편과 재회할 수 있을것이다.

2. 능력치

능력
구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치 구분 기본 능력 레벨당 상승 수치 최종 수치
체력 375 70 1775 기본 공격력 32 1.45 61
HP5 6 0.45 15 공격 속도 1 0 1
마나 290 43 1150 공격 진행 특이사항 없음
MP5 5.5 0.44 14.3 물리 방어력 11 2.7 65
이동 속도 355 0 355 마법 방어력 30 0 30

3. 대사

http://smite.gamepedia.com/Chang'e_voicelines 참조.

4. 기술 정보

4.1. 패시브 - 옥토끼 (Jade Rabbit)

파일:external/smitekorea.com/%ED%95%AD%EC%95%84_passive_1921_8967-150x150.jpg 항아는 어디서든지 원하는 물품을 구입하거나 있으며, 그녀의 옥토끼가 물품을 운반합니다. 토끼가 상점에 갔다가 항아에게로 돌아오면 거래는 완료됩니다. 이 능력으로는 한 번에 한 개의 아이템만 구입하거나 팔 수 있습니다. 토끼가 없을 때 항아는 +25%의 이동속도를 얻으며, 뒷걸음질 패널티를 받지 않습니다.

능력: 버프
대상: 자기 자신
이동속도 증가: +25%

도타의 짐꾼의 마이너버젼이라고 생각하면 편하다. 주로 서포팅을 담당하는 항아답게 집에 가지 않고 원딜 옆을 지키면서도 아이템을 구입할수 있다는 것은 분명 큰 이득이고 배달 도중에 이속보너스를 얻는 것도 이득이지만 생각보다 게임에 끼치는 영향이 크지는 않은 패시브. 아이템 배달도 주로 써포팅을 담당하느라 아이템을 늦게 맞추는 항아에게는 생각보다 큰 도움이 되지는 못한다. 그나마 집에 가지 않고도 와드를 계속 충전해서 깔수 있게 해준다는 점이 편할 뿐? 모든 것이 전체적으로 애매한 항아다운 패시브답게 애매하다.
사족으로 항아가 사망하면 옥토끼가 슬퍼한다.

4.2. 1 - 초승달 춤 (Cresent Moon Dance)

파일:external/smitekorea.com/%ED%95%AD%EC%95%84_1_1921_9101-150x150.jpg 항아가 초승달을 원호 범위로 발사하면서, 적들에게 피해를 줍니다.

능력: 원호
대상: 적들
피해: 80/120/160/200/240 (+60%의 마법 공격력)
마나 비용: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 5초

평범한 범위 공격기. 뎀딜, 라인 클리어 모두에 사용할수 있다. 데미지가 낮은만큼 쿨타임도 짧은 편.

4.3. 2 - 달밤의 왈츠 (Moonlit Waltz)

파일:external/smitekorea.com/%ED%95%AD%EC%95%84_2_1921_8965-150x150.jpg 항아가 회전하면서 적의 공격을 회피하는 춤을 춥니다. 춤을 출 때, 항아는 피해 면역 상태가 됩니다. 성공적으로 적들의 능력이나 일반 공격을 회피하면, 항아와 근처에 있는 아군의 마나가 회복됩니다.

능력: 범위
대상: 자기 자신, 아군
마나 회복: 회피 당 20/30/40/50/60
마나 비용: 60
재사용 대기시간: 20초/18초/16초/14초/12초

스마이트내 최상급 회피기중 하나.

약 1초동안의 시간동안 모든 피해나 CC를 죄다 씹을수 있다. 지속시간 굉장히 짧기 때문에 타이밍을 잘맞춰야 하지만 타이밍만 성공적으로 맞춘다면 항아는 온갖 CC폭격에서도 무사히 빠져나갈수 있다. 단 지속 시간이 짧은 편이기 때문에 이걸로 마나회복을 하려는 생각은 안하는게 좋다. 마나 회복량도 낮은편이고 저렙 때에는 쿨도 길기에 섵불리 썼다가는 연약한 항아는 순삭당한다.문제는 항아가 이걸 들고 있다는 거

4.4. 3 - 밤메꽃 춤 (Moonflower Dance)

파일:external/smitekorea.com/%ED%95%AD%EC%95%84_3_1921_9123-150x150.jpg 항아가 빙글빙글 돌고 꽃을 주위에 흩날리면서 자신과 주위에 있는 아군을 회복시킵니다. ‘밤메꽃 춤’은 이 능력에 피해 받은 적의 체력 회복력을 감소시킵니다.

능력: 범위
대상: 적들, 아군
체력 회복: 40/60/80/100/120 (+30%의 마법 공격력)
피해: 50/75/100/125/150 (+30%의 마법 공격력)
체력 회복 감소: 50%
지속시간: 4초
범위: 30
마나 비용: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 10초

범위내 힐링과 치감을 동시에 걸수 있는 기술, 재생력이 좋은 적들한테 써주면 큰 효과를 볼 수 있다. 회복량도 큰 도움이 되지는 못하지만 깨작깨작 피를 채워주기에 라인전에서는 그럭저럭 쓸만하다.

4.5. 4 - 상현달 (Waxing Moon)

파일:external/smitekorea.com/%ED%95%AD%EC%95%84_4_1921_8966-150x150.jpg 항아의 상현달 춤은 아주 매혹적이어서, 적들에게 피해를 주고 스턴 효과를 적용합니다. 스턴 효과가 여러 신에게 적용됐다면, 늦은 차례일수록 스턴 시간이 길어집니다.

능력: 라인
대상: 적들
피해: 160/235/310/385/460 (+70%의 마법 공격력)
스턴 시간: 1초 + 1초 적용 된 신 차례 당
마나 비용: 80/90/100/110/120
재사용 대기시간: 90초

항아가 한타에서 낼 수 있는 유일한 변수

전방 일직선에 마법피해랑 스턴을 거는 기술, 피해량도 낮고 범위도 낮은 기술이지만 다른 광역 스턴기들과의 차이점은 바로 맞은 적이 많을수록 스턴 시간이 길어진다는 사실. 탱커들이 앞에 서 있어도 적 딜러들을 긴시간동안 무력화 시킬수 있다. 기술의 특성상 좁은 골목 한타에서 큰 힘을 발휘할 수 있다.

5. 평가


전체적으로 애매한 신, 어디에서든 아이템을 구입할수 있다는 점과 뛰어난 생존기 그리고 많이 맞출수록 효율이 증가하는 궁극기까지 있지만 마법사 신들과 비교할때 항아만의 강점이 없다. 데미지도 낮고 그마저도 전부 근접해서 써야 하기에 미드 라이너로도 부적합 하고 그렇다고 써포팅을 하자니 아프로디테, 여와, 아이시스 같은 더 좋은 신들이 많다. 또한 케프리, 게브같은 수호자 신들까지 비교하자면 항아의 위상은 한없이 추락한다.
2016년 기준 특별한 강점도 없고 성능도 애매해 항아는 현재 하위 티어를 허덕이고 있고 픽하는 사람도 별로 없는 찬밥 신세를 면하지 못하고 있다.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

6. 아이템 빌드

6.1. 시작 아이템

6.2. 핵심 아이템

6.3. 공격 아이템

6.4. 방어 아이템

6.5. 비추천 아이템

7. 컨퀘스트에서의 플레이

7.1. 정글

7.2. 미드

7.3. 서폿

7.4. 솔로

8. 아레나에서의 플레이

9. 기타 맵에서의 플레이

9.1. 어썰트

9.2. 자우스트

9.3. 시즈

9.4. 클래시

9.5. 듀얼

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

10.2. 스킨 이름(영어 이름)

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