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최근 수정 시각 : 2023-07-24 19:17:18

항마사(DOTA IMBA)

1. DOTA IMBA의 영웅 항마사(DOTA IMBA)

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Anti-Mage_icon.png
항마사
Anti-mage
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Anti-Mage.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/16px-Radiant_icon.png 래디언트

22 + 1.2
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/32px-Icon_Agi_selected.png
22 + 2.8

15 + 1.8
레벨 1 16 25
체력 568 948 1480
마나 195 572 1014
공격력 49-53 93-97 136-140
방어력 2.08 8.24 14.29
공격속도 0.84 1.14 1.44
이동 속도 315
회전 속도 0.5
시야 낮/밤
1800/800
사정 거리 128(근거리)
발사체 속도 즉시
공격 딜레이 선+후
0.3+0.6
캐스팅 딜레이 선+후
0.3+0.47
기본 공격 속도 1.2
역할
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_carry.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_tank.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Pip_ganker.png
캐리도주기누커
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1. DOTA IMBA의 영웅 항마사(DOTA IMBA)
1.1. 능력
1.1.1. 마나 분해(Mana Break) Q/R1.1.2. 점멸(Blink) W/B1.1.3. 대마법 보호막(Spell Shield) E/D1.1.4. 마나 공허(Mana Void) R/V
1.2. 추천 아이템

1.1. 능력

1.1.1. 마나 분해(Mana Break) Q/R

파일:external/media.steampowered.com/antimage_mana_break_hp2.png능력
지속 효과
피해 종류
물리/순수
주문 면역 관통
미관통
파일:attachment/avicon.png
고유공격 변형치가 아닙니다.
매 공격마다 대상의 최대 마나를 기준으로 마나를 불태웁니다. 대상에게 마나가 없다면, 대상의 최대 마나에 비례해서 순수피해를 입힙니다.

매 공격 시 상대의 마나를 불태웁니다. 태운 마나만큼 대상에게 피해를 줍니다.
% 로 태우는 마나 : 20%
타격당 분해되는 최대 마나량 : 50 / 100 / 150 / 200
마나가 없을때 입히는 피해 : 10%
환영이 입히는 피해 : 50%
당신의 마나 무게를, 목숨을 지불해서.

오리지널과 다르게 고유공격 변형치가 아니다. 이때문에 임바 항마사는 광기의 가면이 1코어템이고, 상대방의 칼날 갑옷과 칠흑왕의 지팡이에 오리지널과 비교해서 더더욱 크게 카운터 당한다. 다른 캐리들과는 다르게 이것때문에 임바에선 세미캐리가 된다는 것이 흠.

1.1.2. 점멸(Blink) W/B

파일:external/media.steampowered.com/antimage_blink_hp2.png능력
목표 지점 지정
파일:attachment/avicon.png
항마사가 짧은 거리를 순간이동합니다. 신속하게 전투에 뛰어들고 빠져나올 수 있습니다.
범위 : 1050 / 1150 / 1250 / 1350
10/8/6/4 60
항마사는 죽은 신들을 맞닥뜨렸을 때 재빠르게 도망치는 것이 얼마나 유용한지 배웠습니다.

오리지널과 다른 점은 점멸 거리와 쿨다운이 좀 더 좋아졌다.

1.1.3. 대마법 보호막(Spell Shield) E/D

파일:external/media.steampowered.com/antimage_spell_shield_hp2.png능력
지속 효과
파일:attachment/avicon.png
마법 피해에 대한 항마사의 저항력이 증가합니다.
활성화시 짧은 시간동안 마법 저항력이 2배가 됩니다.
마법사 사냥꾼 : 항마사를 상대로 마법을 시전한다는 것은 그의 증오를 부채질 하는 것입니다. 적이 항마사의 근처에서 마법을 시전할 경우 항마사의 공격력이 짧은 시간동안 증가합니다. 적이 항마사 주변에서 많은 마나를 소모하면, 항마사는 자신에게 걸린 대부분의 부정한 효과를 제거합니다.
저항력 : 26% / 34% / 42% / 50%
보호막 지속시간 : 8초
마법사 사냥꾼 범위 : 1200
마법사 사냥꾼 지속시간 : 5초
소모되는 마나 당 공격력 증가 : 10%
공격력 증가 한계치 : 30 / 60 / 90 /120
마법사 사냥꾼 정화 발동한계점 : 600
20
항마사의 마법을 향한 증오는 마법을 통하지 않게 할뿐만 아니라 그가 불쾌한 마법을 볼때마다 힘이 강해집니다..

1.1.4. 마나 공허(Mana Void) R/V

파일:external/media.steampowered.com/antimage_mana_void_hp2.png능력
유닛 지정
효과
적 유닛
피해 유형
순수
주문 면역 관통
관통
파일:attachment/avicon.png
대상의 마나를 일정량 불태웁니다. 그 뒤 대상 유닛이 잃은 마나만큼 대상 유닛과 주변 적들에게 피해를 줍니다. 주 대상은 짧은 시간 동안 기절합니다.
잃은 마나 당 피해 : 0.6 / 0.85 / 1
기절 지속시간 : 0.15
반경 : 500
마나 불태우기 : 25% / 30% / 35%
70 125/200/275
마나 공허 범위 내의 모든 적의 잃은 마나량의 절반이 데미지에 합산됩니다.
스턴과 광역 데미지는 정상적으로 들어갑니다.
첫 번째 타겟만 완벽하게 막을 수 있습니다.
짧은 시간의 기절은 강한 정화로 풀 수 있습니다.
마법은 이곳에서 끝난다.

대상의 마나를 미리 태운 뒤에, 남은 마나량에 비례해서 데미지를 입힌다. 데미지는 순수, 관통이므로 지능영웅에게는 치명적이다.

1.2. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/stout_shield_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_health_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/yasha_lg.png파일:external/media.steampowered.com/bfury_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/vladmir_lg.png파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png파일:external/media.steampowered.com/abyssal_blade_lg.png파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/moon_shard_lg.png파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png

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