1. 하이잭
- 속성 : 중거리형
- 랭크 : C
1.1. 무장
- 빔 사벨 : 여타 대부분의 찌기체와 동일한 4타 다운무기. 의외로 선타판정이 양호하고, 1-3타까지의 칼질속도도 좋아서 여차할 때는 충분히 의지해도 될 정도이며, 격투 3타 다음의 미사일 런처 콤보도 성립된다. 격투성능 어중간한 찌기체나 빠기체 정도라면 격투만으로도 충분히 대응할 수 있으며, 잘만 쓰면 동 랭크의 묵기도 쳐바를 수 있는 수준. 하지만 본격 고랭크 묵기에게 들이댈 정도는 아니니 상황 봐서 지르도록 하자.
- 자쿠 머신건 개량형 : 어디서나 볼 수 있는 머신건. 평범한 탄창과 평범한 발사속도, 평범한 리로드 타임, 평범한 사정거리를 지니고 있는 평범한 머신건. ... 인데, 공격력 업과 장갑관통이 발동하면 동급 최강의 머신건으로 재탄생.
근데 기체 자체스탯이 잉여잖아. 안될거야, 아마. - 미사일 포드 : 발사도중 자체경직이 발생하는 로켓 계열 무기. 체공시간을 벌거나 3타 격투 다음의 콤보 마무리용 등으로 사용할 만 하다. 리로드 속도는 그냥저냥인데, 공업이 발동한 상태에서 전탄히트에 성공하면 데미지가 좀 출중하다.
- 난무형 필살기 : 자쿠2와 구성이 동일하다. 차이나는 건 그저 격투모션 뿐.
1.2. 스킬
- 공격력 업(베테랑)
- 장갑 관통(에이스)
1.3. 유닛 설명
오픈베타 초기부터 있었던 C랭크 찌기체. 초기 C랭인 만큼 기본속도가 많이 떨어지고 민첩성도 그리 좋지 않으며, 방어력이나 체력 역시 후달려서 잘못 두들겨맞기 시작하면 순식간에 터져 나가는 폭죽기체이다. 하지만, 보유 스킬과 2번 머신건의 조합은 데미지 딜링을 위한 완벽한 조합이며, 의외로 괜찮은 성능의 격투와 공업 미사일런처 전탄히트 데미지도 좋은 편이라서 사용하기에 따라서 충분히 높은 전과를 올릴 수 있는 기체이다. (머신건의 성능 단 하나만 따지고 보면 이 놈을 압도할 수 있는 C랭 기체는 단언컨데 없다.) 에어리즈와 무장 구성이나 스킬면에서 비교가 되는 편이다. 차이점이라면 공업/방업의 차이와 격투 성능의 차이인데, 에어리즈 쪽이 카운터 용의 단타격투와 방업으로 수비적인 면이 강한 반면, 하이잭은 보통의 4타 격투와 공업으로 공격과 역습에 보다 치중한 경향이 있다.오픈베타 초기 기체중에서 스킬개편으로 가장 큰 수혜를 입은 기체라해도 과언이 아니다. 오베초기엔 설정오류로 히트호크를 들고다녔으나 패치.[1]1.4. 입수 방법 및 조합식
- 1. 캡슐머신 (2호기, 11호기, 14호기(각 1,200))
- 2. 상점 구입(4,200)
2. 하이잭(빔 라이플)
- 속성: 중거리형
- 랭크: CR
2.1. 무장
- 히트 호크
- 빔 라이플
- 미사일 포드
- 난무형 필살기
2.2. 스킬
- 기동성 업(베테랑)
- 철벽수비 C(에이스)
2.3. 유닛 설명
CR이 생기고 얼마 지나지 않아 나온 히트 호크, 빔 라이플 무장 사양의 하이잭. 이쪽은 연방군 컬러이다.그냥 하이잭은 공이 높고 장갑이 있는지 없는지 알 수 없는 수준이었다면 하잭빔라는 그 반대. 그러나 이쪽은 미사일 포드의 존재 덕분에 공격력도 크게 꿀리지는 않는 수준...이지만 2번의 화력 차이가 있긴 있다. 사실 C랭 좀비라면 묵돔이 차지하고 있는데다, 묵돔은 부따에 바주카가 달렸다. 쓸 필요가 없는 녀석.
2.4. 입수 방법
- 캡슐 까기
[1] 사실 하이잭은 제네레이터 출력 문제로 빔 병기 2개를 병용하는 것이 불가능했을 뿐 출력 문제가 없는 히트 호크와 자쿠 머신건의 병용은 가능했다.