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최근 수정 시각 : 2024-06-10 20:45:08

하운즈/스킬

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1. 개요2. 스킬 장착 및 AP3. 공통 스킬
3.1. 액티브 스킬3.2. 패시브 스킬
4. 총기 스킬
4.1. 쉴드 피스톨
4.1.1. 액티브 스킬4.1.2. 패시브 스킬
4.2. 샷건
4.2.1. 액티브 스킬4.2.2. 패시브 스킬
4.3. SMG
4.3.1. 액티브 스킬4.3.2. 패시브 스킬
4.4. 어설트 라이플
4.4.1. 액티브 스킬4.4.2. 패시브 스킬
4.5. 스나이퍼
4.5.1. 액티브 스킬4.5.2. 패시브 스킬
4.6. 개틀링 건
4.6.1. 액티브 스킬4.6.2. 패시브 스킬
4.7. 그레네이드 런처
4.7.1. 액티브 스킬4.7.2. 패시브 스킬
5. 근접 전투 스킬6. 병과 스킬
6.1. 돌격
6.1.1. 액티브 스킬6.1.2. 패시브 스킬
6.2. 전투
6.2.1. 액티브 스킬6.2.2. 패시브 스킬
6.3. 지원
6.3.1. 액티브 스킬6.3.2. 패시브 스킬
6.4. 원조
6.4.1. 액티브 스킬6.4.2. 패시브 스킬

1. 개요

하운즈에서 사용되는 스킬은 모든게임에서 사용이 가능한 공용스킬과 협동전에서만 사용이 가능한 COOP 스킬로 분류되며, 분류내에서도 공통 스킬, 화기 스킬, 근접 전투 스킬(CCS), 병과 스킬이 있다.

2. 스킬 장착 및 AP

스킬 장착은 패시브4종/액티브4종 장착이 가능하지만, AP라는 수치가 존재하여, 플레이어에게 제공되는 AP값 (기본 150) 내에서 각 스킬들별로 소모되는 AP값을 차감하여 마이너스가 되지 않는 한도에서 장착이 가능하다. AP한도는 일반적으로 보조장비(파우치/배낭)를 장착하여 추가할 수 있으며, 일부 레전드 방어구 고정옵션으로도 추가가 가능하다.

3. 공통 스킬

신병용 스킬중 액티브 스킬은 전부 AP 150을 소모하므로 레벨 10 이후 병과 선택 이후에는 활용도가 매우 떨어진다. AP 소모도 더 적고 더 효율적인 스킬이 많기 때문.

3.1. 액티브 스킬

3.2. 패시브 스킬

* 설치형 스킬 쿨타임 감소(35) : 장착 시 설치형 스킬의 쿨타임이 30% 감소. (설치형 스킬: 각종 장치 및 지뢰를 설치하는 스킬, 파란색 배경)
* 강화형 스킬 쿨타임 감소(35) : 장착 시 영구적으로 강화형 스킬의 쿨타임이 30% 감소. (강화형 스킬: 사격에 도움을 주는 스킬, 빨간색 배경)
* 액션형 스킬 쿨타임 감소(35) : 장착 시 영구적으로 액션형 스킬의 쿨타임이 30% 감소. (액션형 스킬: 사용 시 특정 액션으로 적을 공격하는 스킬, 보라색 배경) 리로드 이후 쿨타임 감소는 원조 병과 스킬에만 존재한다.
* 생존 본능(30) : 넉다운 되었을 때의 잠재 생명력이 30% 증가. PVE에서는 크게 소용이 없지만 PVP에서는 사망 횟수를 두 번은 줄일 수 있는 고마운 스킬이다.

4. 총기 스킬

4.1. 쉴드 피스톨

4.1.1. 액티브 스킬

4.1.2. 패시브 스킬

4.2. 샷건

4.2.1. 액티브 스킬

4.2.2. 패시브 스킬

4.3. SMG

4.3.1. 액티브 스킬

4.3.2. 패시브 스킬

4.4. 어설트 라이플

모든 총기 중 가장 많은 패시브 스킬을 가졌다. 공격력과 상처도, 관통률과 탄약을 모두 올릴 수 있는 건 어썰트뿐이며 물체 관통율 상승은 어썰트만의 유일한 특징이며 생물 관통률 상승은 지원병과의 관통사격과 함께 유이한 특징이다.

4.4.1. 액티브 스킬

4.4.2. 패시브 스킬


4.5. 스나이퍼

모든 스킬이 PVE보다 PVP에서 활약하기 좋게 만들어졌다. 특히 순간 조준의 도움을 받은 지원 병과의 일격은 결코 무시할 수 없다. (단, 순간 조준을 쓴다는 것은 수동 스나이퍼 라이플을 쓴다는 말인데, PVP에서도 에임이 많이 흔들리고 연사속도가 느린 수동 스나이퍼 라이플은 보기 힘들다. 순간 조준 대신 마비탄으로 상대를 눕히는게 더 이득이라고.....)

4.5.1. 액티브 스킬

4.5.2. 패시브 스킬

4.6. 개틀링 건

4.6.1. 액티브 스킬

4.6.2. 패시브 스킬

4.7. 그레네이드 런처

모든 총기 중 유일하게 공격력 상승 패시브 스킬이 없다.

4.7.1. 액티브 스킬

4.7.2. 패시브 스킬

* 런처 전문화(25) : 자신의 유탄으로 입는 데미지 75% 감소. 패치전에는 정말 쓸모없었지만 패치 된 현재 배워도 나쁘진 않은 스킬이 되었다.(반피 빠지던 유폭데미지가 4분에 1로 줄었으니....) 하지만 이 스킬을 선택 할 경우 다른 스킬중 패시브 스킬 하나를 더 못쓰게 된다는 점은 유의할 점이다.. - 유니크 이상급의 런쳐를 쓴다면 필히 챙길것 유니크급 이상 런쳐는 아차하면 한방에 넉다운 혹은 즉사에 처해진다. 레전드 런쳐 안전강화만 해도 레전드 풀템 안전강화조차 안전할 수 없다는 걸 명심하자. 리로드 이후 런처 전문화가 삭제되고 원조 병과에 비슷한 스킬이 추가되었다.
* 런처 탄창 개조(3024) : 런처 탄창이 35% 더 늘어난다.

5. 근접 전투 스킬

어째 잡기류 CCS는 모탈컴뱃에 영향을 받은듯한 느낌이 많이 들며 사용중에 무적따윈 없기때문에 사용에 주의해야한다. 다만 잡기중엔 같은 잡기에는 면역이다..

6. 병과 스킬

6.1. 돌격

6.1.1. 액티브 스킬

6.1.2. 패시브 스킬

6.2. 전투

6.2.1. 액티브 스킬

6.2.2. 패시브 스킬

6.3. 지원

6.3.1. 액티브 스킬

6.3.2. 패시브 스킬

6.4. 원조

6.4.1. 액티브 스킬

6.4.2. 패시브 스킬



[1] 설치형 스킬 쿨타임 감소를 장착 시 83초[2] 설치형 스킬 쿨타임 감소를 장착 시 83초[3] 공격을 받은 뒤 체력의 최대치가 깎이는 현상. 상처가 있는 경우 치료를 해도 체력이 끝까지 차지 않는다.[4] 단 이 차는 량이 신통치 않다 느껴 질 수 있겠는데, 원래 이 스킬은 신병용 자기 공명 장치에서 소모 AP를 줄인 것과 신병용에서 원조용으로 변경 된 것이며, 이때 초당 상처회복량이 3 → 5로 소폭 버프됐다. 단 그 범위안에 있으면 1초당 치료되던 것이 이제는 2~3초당 한번씩 치료되는 것으로 변경되면서 총 상처 회복량은 오히려 너프..[5] 쿨타임 감소를 장착 시 63초[6] 쿨타임 감소를 장착 시 63초[7] 설치형 스킬 쿨타임 감소를 장착 시 63초[8] 쿨타임 감소를 장착 시 83초

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