지구의 마지막 날: 생존 플레이어 Player of Last Day on Earth | |
게임 로딩 화면 | |
체력 | 100~120 |
공격력 | 6[비무장] |
공격 속도 | 0.○[비무장] |
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1. 개요
지구의 마지막 날: 생존의 플레이어이자 주인공. 정확히는 2인의 주인공들.2. 특징 및 시스템
- 중앙: 본인 캐릭터가 나온다. 입은 옷이나 무기를 확인할 수 있다. 배고픔/목 마름 수치는 인벤토리 창을 열어야 확인 가능하다. 두 값은 상설/특수 지역 안에 있으면 계속해서 소모된다. 계속 깎이는 게 거슬린다면 글로벌 맵으로 이동하면 된다.
- 상태 이상: 상태 이상(공복, 갈증, 오줌, 악취, 추위)에 걸릴 경우 머리 위에 마름모 표시가 뜬다. 상태 이상 아이콘이 노랑일때는 제약이 없는 경고 상태지만, 빨강에서는 행동에 제한을 받는다.
- 공복: 배고픔 수치가 20이하로 떨어지면 노랑 경고가, 0이 되면 빨강이 되며 초 당 4의 체력이 깎인다. 배고픔 수치가 올라가면 체력은 깎이지 않는다. 이를 이용해서, 회복 아이템이 체력과 배고픔을 동시에 채울 수 있는 경우, 체력이 조금 깎일 때 까지 버텼다가 먹는 방법이 있다. 다만 진짜 식량난이 아니라면 그냥 먹는 게 좋다. 그렇게까지 이득이 되는 방법이 아니다.
- 갈증: 목 마름 수치가 20이하로 떨어지면 노랑 경고가, 0이 되면 빨강이 되며 초 당 4의 체력이 깎인다. 목 마름 수치가 올라가면 체력은 깎이지 않는다. 위와 똑같이 회복 아이템이 체력과 배고픔, 목 마름을 동시에 채울 수 있는 경우, 체력이 조금 깎일 때 까지 버텼다가 먹는 방법이 있다. 공복과 갈증 상태 이상 둘 다 걸려도 체력은 초당 4만 깎이며, 그 상태에서 사망 시 공복&갈증이 아니라, 아사한 것으로 처리된다.
- 오줌: 물을 너무 많이 마시거나 맥주, 위스키 같은 술을 마실 경우 이 상태가 된다.
현실고증물을 너무 많이 마시면 노랑 경고에서 빨강으로 변하지만, 맥주는 기존 상태에 무관하게 바로 빨강으로 변한다. 가끔 자연적으로 노랑 경고가 뜨기도 한다. 빨강일시 이동 속도가 11로 감소하고, 이동과 오줌 누기 기능만 사용 가능하다. 오줌을 싸는 중에는 아랫도리가 모자이크 되고, 오줌을 싸는 모습이 나오며 5초 정도 아무것도 하지 못한다. - 악취: 일정 시간마다 1스택이 쌓이며, 독침 좀비의 특수 공격에 맞거나 오줌을 눌 때마다 2스택이 쌓인다. 전체는 10스택으로, 노란색 경고 상태는 낮은 확률로 좀비가 알아챈다. 붉은색 악취 상태 이상이 활성화되면 숙여서 다가가도 좀비들이 인식해 버리므로 암습이 불가능하다. 중립 동물들도 암습을 하기전에 도망가므로 비상용 체력 회복과 육포와 가죽 제작이 더 힘들어진다. 집에 설치할 수 있는 샤워실과 알파 벙커 지하 1층 화장실의 샤워기로 해제할 수 있으며, 어느 경우건 샤워에는 물 병 2개가 필요하다.
- 추위: 참나무 지역과 겨울 지역에서 걸리는 새로운 상태 이상. 해당 지역 내에서 모피 갑옷, 모피 바지, 모피 모자 또는 전술 모자, 모피 신발 또는 전술 신발을 입지 않을 경우 약 30초 뒤에 노랑 경고가 뜨며 이동 속도 및 공격 속도가 반감되며, 그 뒤로부터 7초 정도 지나면 빨강이 되며 행동 불능+초 당 5의 체력이 깎인다.
- 왼쪽 상단: 자신의 닉네임과 체력 바. 맨 처음에는 100으로 시작하며, 맷집 스킬을 올리면 1레벨 당 2씩 최대 120까지의 체력을 확보할 수 있다. 0이 되면 사망하며 부활 버튼을 누르면 집에서 부활하게 된다. 부활 시 소지한 모든 물품을 잃어버리며, 현질해서 산 물품도 예외는 없기 때문에 어느 경우건 안 죽도록 조심해야 한다. 벙커, 집, AI의 집에서 죽을 경우 다시 찾아가 시체를 뒤질 수 있지만, 이전에 죽은 곳에서 한 번 더 죽으면 전에 죽은 시체는 사라지고 현재 시체로 대체되며, 기존 시체 안에 있던 모든 아이템이 다 사라지므로 주의.
- 오른쪽 상단: 미니 맵 (레이더). 세 종류의 원이 있다. 미니 맵 옆에는 장비 내구도의 대략적인 상태가 색깔로 나온다. 레이더 옆에는 설정 메뉴가 있다.
- 레이더의 원: 레이더에는 작은 원, 중간 원, 큰 원이 있다. 일반 좀비(떠돌이 좀비, 퉁퉁 좀비 등)은 작은 원 안에 있으면 플레이어를 인식한다. 맹독 흉물은 중간 원 안에 있으면 플레이어를 인식한다. 덩치 좀비와 독침 좀비[3]는 레이더 바깥에서도 플레이어를 인식한다. 단 악취 상태에 걸릴 경우 중간 원의 범위에만 들어와도 적이 플레이어를 인식한다. 또한, 큰 원은 자신이 인지 할 수 있는 최대 범위이며, 이 밖의 것은 그 어떤 것도 나타나지 않는다.
- 레이더의 식별 기호: 레이더에는 여러 가지 정보가 표시되며, 이를 통해 주변의 물체를 확인 할 수 있다.
아이콘 | 설명 |
나무 | 나무가 있는 곳을 가리키며 바닥에 떨어진 통나무는 미니맵에 뜨지 않는다. |
바위 | 바위가 있는 곳을 가리킨다. 석회석은 단색의 바위 모양 아이콘으로, 철광석은 철 조각이 붙은 바위로, 구리 광석은 구리 조각이 붙은 바위로 표시되며 바닥에 떨어진 돌은 미니맵에 뜨지 않는다. |
풀 | 식물 섬유가 있는 곳을 가리킨다. |
열매 덤불 | 열매 덤불이 있는 곳을 가리킨다. |
상자 | 상자가 있는 곳을 가리킨다. 캐비넷의 경우 자세히 보면 개폐여부를 알 수 있다. 일반 상자와 에어드랍은 열어도 외관이 바뀌지 않는다. |
가시 | 함정이 설치된 곳을 가리킨다. 집이나 AI의 기지에는 가시 함정과 인계선 함정이 이 아이콘으로 표시되며 모텔에 있는 가스통을 특정 위치까지 옮기면 해당 가스통이 이 아이콘으로 표시된다. |
정사각형 | 땅에 설치된 타일이 있는 곳을 가리킨다. 노란색의 작은 정사각형의 경우, 라디오나 가구 같은 건물이 표시 된다. |
스패너 | 각종 제작소가 있는 곳을 가리킨다. 제작 기능이 있는 모든 곳을 표시한다. 텃밭과 이동수단을 빼면 사실 어떤 제작소인지 미니맵으로는 구별이 힘들다. |
집 | 도어매트를 깔아놓은 곳. 집에 복귀시 바로 나타나는 지점이다. 없는경우 맵의 네 모서리 중 한곳에서 무작위로 등장한다. |
벽 | 벽을 설치한 곳. 레벨에 무관하게 일반 벽이나 창문 벽이나 표기는 동일하다. 다만 본인의 집에 있는 벽 중 부서진 벽은 잔해 회수 전까지 벽 표시가 남아 있지만 타인의 집에 있는 벽 중 부서진 벽은 잔해 여부에 무관하게 벽 표시가 따로 나지 않는다. 문은 벽 가운데에 초록색 이음새가 있는 모양으로 다르게 표시된다. |
빨강 화살표 | 적이 있는 곳을 가리킨다. 뾰족한 부분이 적이 바라보는 방향이며, 시야 내에 들어가거나 적에게 가까이 접근시 적이 인식한다. 화살표 사이즈가 크다면 강력한 좀비이니 참고할 것. 체력 자릿수(2자리 = 작음, 3자리 = 중간, 4자리 = 큼) 에 따라 다르게 나타나는 듯하다. |
노랑 화살표 | 중립 유닛이 있는 곳을 가리킨다. 동물은 적들과 마찬가지로 후방에서 접근하더라도 웅크리지 않고 일정범위 내에 들어가면 도망간다. 상인은 말을 걸 수도 있고 공격을 할 수도 있는데, 공격하지 않는 게 좋다. 공격 시 들고 있는 M16으로 반격하며 게임을 껐다가 다시 켜지 않는 한 항시 적대 관계가 된다. |
초록 화살표 | 친근(레이더스, 스페셜리스트등) 서로공격불가. 애완견을 표시할 때도 이 기호가 뜬다. |
X 표시 | 중립/적 유닛의 시체 위치를 가리킨다. 기존 유닛의 화살표 색과 크기를 따라간다. 시체 내에 있는 모든 아이템을 회수하면 해당 X 표시가 사라진다. |
묘비 | 자신이 죽은 곳을 가리킨다. 집 / 특수 지역 / 벙커 지역에서만 확인 가능하다. |
- 중앙 하단: 레벨과 경험치 바가 있다. 경험치는 자원을 채집 시도 때마다 10씩, 좀비를 죽이면 종류에 따라 다르게 얻는다. 자세한 건 하단 문서의 '적' 항목 참조. 단, 아이템 제작은 경험치를 주지 않는다. 최고 레벨은 99였으나 현재는 209렙이 최고레벨이다.
- 레벨 업 시 체력을 모두 회복하지만, 배고픔/목 마름은 회복되지 않는다.
- 오른쪽 하단: 왼쪽부터 시즌 / 상점 / 제작 / 소지품 / 채집 / 공격이다. 인벤토리에서 퀵 슬롯에 회복이나 공격 아이템을 장착하면 회복 / 무기 교체 버튼이 추가되며, 집(Home)에 있는 경우에는 오른쪽에 집 / 가구 제작 및 설치 버튼이 추가된다.
- 시즌: 1.14 업데이트로 활성화된 시즌 1에 대한 내용이 담겨 있다.
- 상점: 각종 유료 구매 상품이 있다. 하위 항목 참고.
- 제작: 각종 아이템을 제작한다. 제작 화면을 띄워 놓은 중에는 적 공격에 취약하다. 그러니 가능하면 글로벌 맵 상태에서 제작을 하는 편이 좋다.
- 채집: 자원을 채집한다. 채취 중에는 적 공격에 취약해진다.
- 공격: 말 그대로 공격. 쓰고 있는 무기는 적과 교전 시, 내지는 도구의 경우 해당 도구로 자원 채취를 할 때에만 내구도가 닳는다. 내구도는 공격 버튼을 둘러싼 고리의 색과 길이를 보고 알 수 있다.
- 집/가구 제작 : 집에 있는 경우 바닥, 벽, 가구를 설치할 수 있다. 가구는 회전, 위치 변경, 회수가 가능[4]하고 바닥과 벽은 설치, 업그레이드, 파괴가 가능하다. 바닥과 벽은 후술할 내용을 참조.
- 인벤토리: 왼쪽 화면이 현재 소유하고 있는 소지품을 나타낸다. 아이템 보관용량은기본 10칸, 가방 착용 시 추가로 더 소지할 수 있다. 장비 창의 물품은 제외된다. 오른쪽 화면은 착용하고 있는 장비를 나타낸다.
- 왼쪽 열 : 무기 장착 시 무기를 든 모습으로 바뀌고, 수치가 무기의 공격력과 공격 속도로 바뀐다. 또한 가방 장착 시 가방을 맨 모습으로 바뀌고, 추가 공간이 생긴다. 기본 배낭은 5칸, 군용 배낭은 10칸, 전술 배낭은 15칸까지 추가 수납 가능하다.
- 가방 칸에 소지품이 들어가 있는 경우 가방을 벗을 수 없다. 아이템을 위쪽 기본 창이나 상자에 넣고 가방을 벗어야 한다.
- 퀵 슬롯에 회복 아이템을 넣으면 전투 중에 빠르게 사용 할 수 있고, 무기를 장착하면 편하게 교환 가능하다. 무기가 파괴되면 자동으로 퀵 슬롯에 있는 무기가 장착된다.
- 오른쪽 열 : 의류를 착용 시 입은 옷이 바뀌며, 방어력이나 이동 속도가 증가한다. 신발<모자<바지 ≤ 상의 순으로 방어력이 높으며, 이동 속도는 신발의 등급에 따라 41~44 사이이다.
- 모자 / 상의 / 하의 : 장착 시 방어력을 올려준다.모자는 상 / 하의보다 방어도가 2/3 가량 낮다.
- 신발 : 장착 시 소량의 방어도와 이동속도를 올려준다.
3. 작중 행적
황무지와 구덩이의 플레이어는 각각 별개의 인물이자 쌍둥이이다.3.1. 황무지
새로운 캐릭터를 생성하면 고물 픽업트럭 근처에서 주인공이 깨어나며 버려진 어느 한 생존자의 집 앞에서 시작된다. 이 집을 수리하고 강화시키는 것이 우선 임무로 주어진다.시간이 지나거나 레벨이 업그레이드 될 수록 주인공을 도와주는 동료들(치료사 등)부터 주인공을 방해하거나 해치는 빌런(2인조 습격자 등)이나 적대적 인간(납치범 일행 등)을 마주치는 등의 온갖 고생을 하게 된다.
레벨 30 달성 후 동쪽의 확정 이벤트 지역인 버려진 호송차로 가서 모험가 시체를 수색하면 3명의 다른 모험가들이 나타나 주인공을 겨누며 꼼짝 마라고 경고하는데 이때 주인공은 스토리상 그 자리에서 그대로 투항한다. 한 모험가의 이름을 묻는 말에 주인공은 (가장 마지막에 변경된) 별명을 말한다. 모험가들은 주인공이 구덩이에 있는 어느 한 동명이인과 똑같이 생겼다고 반응하며 둘이 친척이라도 되는 것 같다고 조사하였다. 그들은 주인공을 데리고 갈 수 없는 대신 브라이언에 의해 언급된 동명이인(구덩이 플레이어)에게 편지는 전해줄 수 있다고 말을 하며 주인공은 그(녀)에게 편지를 쓴다. 내용은 아래와 같다.
모험가1: 어디 있어? 대답해!
플레이어: ○○[별명].
모험가1: ○○[별명]? 장난하는 거 아니지? 이봐, 브라이언! 그냥 보기만 해.
브라이언(모험가2): ○○[별명]이랑 똑같이 생겼군! 둘이 친척이라도 되나?
모험가1: 있지, 시간이 얼마 없거든. 당신을 데리고 갈 수는 없어. 하지만 편지는 전해줄 수 있지.
안녕, 어떻게 인사를 시작해야 할 지 모르겠는 걸... 마지막으로 만난 이후 시간이 엄청 지났어! 그런 상황에서 당신을 알게 되다니 정말 예상치 못한 일이었어... 생각해봐. 그들이 내게 총을 겨눴고 거의 죽을 뻔했잖아. 내가 당신과 닮은 덕분에 살 수 있었던 거지! 세상에! 아직도 내게 [...]
- 형제[8]가 있다는 게 믿기지 않아!
- 자매[9]가 있다는 게 믿기지 않아!
이 사람들은 자기 소개를 하지 않았지만, 당신을 안다고 했어. 제복에 정부 소속임을 나타내는 휘장 같은 걸 달고 있던데. 그건 그렇고, 전염병 발발 이후 정부로부터는 아무 소식도 듣지 못했어. 이 사람들은 누구야? 믿을 수 있는 사람들인가? 많이 힘든 시간을 보낸 것 같더라고. 4명 중 하나는 살아남지 못했대. 이 편지가 제대로 도착할는지 믿음이 안 가네. 날 데리고 가지 못한다고 했는데, 정작 이 사람들에게 도움이 필요할 것 같단 말이지...
물어볼 게 정말 많아! 어떻게 지금까지 생존할 수 있었어? 지금 어디 있어? 이 정부의 휘장을 단 사람들은 누구야? 우리가 다시 만나게 되면 확실히 알 수 있겠지! 당신 친구들이 돌아올려나? 그 사람들은 내가 있는 곳을 알고 있어.
[...]
- 날 잊지 마!
- 반드시 당신을 찾을게!
플레이어: ○○[별명].
모험가1: ○○[별명]? 장난하는 거 아니지? 이봐, 브라이언! 그냥 보기만 해.
브라이언(모험가2): ○○[별명]이랑 똑같이 생겼군! 둘이 친척이라도 되나?
모험가1: 있지, 시간이 얼마 없거든. 당신을 데리고 갈 수는 없어. 하지만 편지는 전해줄 수 있지.
안녕, 어떻게 인사를 시작해야 할 지 모르겠는 걸... 마지막으로 만난 이후 시간이 엄청 지났어! 그런 상황에서 당신을 알게 되다니 정말 예상치 못한 일이었어... 생각해봐. 그들이 내게 총을 겨눴고 거의 죽을 뻔했잖아. 내가 당신과 닮은 덕분에 살 수 있었던 거지! 세상에! 아직도 내게 [...]
- 형제[8]가 있다는 게 믿기지 않아!
- 자매[9]가 있다는 게 믿기지 않아!
이 사람들은 자기 소개를 하지 않았지만, 당신을 안다고 했어. 제복에 정부 소속임을 나타내는 휘장 같은 걸 달고 있던데. 그건 그렇고, 전염병 발발 이후 정부로부터는 아무 소식도 듣지 못했어. 이 사람들은 누구야? 믿을 수 있는 사람들인가? 많이 힘든 시간을 보낸 것 같더라고. 4명 중 하나는 살아남지 못했대. 이 편지가 제대로 도착할는지 믿음이 안 가네. 날 데리고 가지 못한다고 했는데, 정작 이 사람들에게 도움이 필요할 것 같단 말이지...
물어볼 게 정말 많아! 어떻게 지금까지 생존할 수 있었어? 지금 어디 있어? 이 정부의 휘장을 단 사람들은 누구야? 우리가 다시 만나게 되면 확실히 알 수 있겠지! 당신 친구들이 돌아올려나? 그 사람들은 내가 있는 곳을 알고 있어.
[...]
- 날 잊지 마!
- 반드시 당신을 찾을게!
3.2. 구덩이
구덩이(멀티플레이) 전용 플레이어가 처음 생성되면 우편함에서 구덩이 계약서와 함께 황무지에서 온 편지를 읽을 수 있다.[비무장] 비무장 상태 기준[비무장] [3] 독침 좀비의 경우 항상 앉는자세로 가다보면 안걸려서 암습이 가능할때가 있다.[4] 상자 종류는 아이템이 안에 들어있을 시 회수 불가, 특정 가구는 회전 각도 제한이나 회전 불가.[별명] 가장 마지막에 변경된 별명[별명] [별명] [8] 구덩이 플레이어의 성별을 남성으로 선택하기를 원할 때. 참고로 여기서 나오는 형제는 원문 brother를 번역한 것인데 한국의 호칭 문화에서는 서로 성별이 다르면 남매라고 해야 하지만 타국에서는 언어 차이로 인해 그런 문화가 없기 때문에 생긴 오역이다. 이는 자매 쪽도 마찬가지.[9] 구덩이 플레이어의 성별을 여성으로 선택하기를 원할 때. 이쪽도 마찬가지로 원문 sister를 번역한 것인데 형제와 마찬가지로 한국의 호칭 문화가 반영되지 않아서 생긴 오역이다.