나무모에 미러 (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-09-10 20:18:40

프린세스 피치 Showtime!/스테이지


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 프린세스 피치 Showtime!
1. 개요2. 1층
2.1. 검사와 가시덩굴의 성2.2. 인법 두루마리 '격류'2.3. 황야의 카우걸2.4. 디저트 페스티벌에 어서 오세요2.5. 다크미라지 보스: 미러버드2.6. 액션 리허설 ~검사~
3. 2층
3.1. 검사와 망령의 성3.2. 괴도 가면 ~화려한 잠입~3.3. 스노 플라워 온 아이스3.4. 명탐정의 사건 수첩: 타깃이 된 벽화3.5. 다크미라지 보스: 일루미네이크3.6. 액션 리허설 ~괴도~
4. 3층
4.1. 미션: 에일리언 크라이시스4.2. 석양의 카우걸4.3. 나이트메어 파티에 어서 오세요4.4. 멜로디 오브 오션4.5. 다크미라지 보스: 프로젝터캣4.6. 액션 리허설 ~카우걸~
5. 4층
5.1. 인법 두루마리 '열화'5.2. 괴도 가면 ~빼앗긴 황금상~5.3. 쿵후 영웅전5.4. 명탐정의 사건 수첩: 안개비 속의 음모5.5. 다크미라지 보스: 스포트라이언5.6. 액션 리허설 ~쿵후~
6. 5층
6.1. 미션: 레드 플래닛6.2. 쿵후 무용전6.3. 퍼레이드 온 아이스6.4. 브라이트 오브 오션6.5. 액션 리허설 ~슈퍼히어로~
7. 지하 1층
7.1. 어둠의 검사와 투기장7.2. 어둠의 인술과 무사 군단7.3. 어둠의 열차와 무너지는 마을7.4. 어둠의 파티시에와 유혹의 디저트7.5. 어둠의 감옥과 위험한 덫7.6. 어둠의 얼음덩어리와 검은 무대7.7. 어둠의 박물관과 보라색 수수께끼7.8. 어둠의 우주와 거대 운석7.9. 어둠의 심해와 소용돌이치는 해류7.10. 어둠의 도장과 암흑권7.11. 다크미라지 보스: 그레이프

1. 개요

프린세스 피치 Showtime!의 스테이지에 대해 서술한 문서.

각 층의 스테이지는 원하는 순서대로 도전할 수 있지만, 이 문서에서는 스테이지 목록에 나열된 순서대로 기재한다.

모든 일반 스테이지에는 드레스/스텔라 리본[1] 1개가 있으며, 반짝임 스톤은 ○ - 1스테이지에 10개, ○ - 2스테이지에 7개, ○ - 3스테이지에 5개씩 존재한다. 반짝임 스톤을 전부 모으면 스페셜 드레스와 스페셜 리본을 각각 1000코인에 구매할 수 있게 된다.

스테이지의 이야기를 진행하면서 반드시 얻을 수 있는 반짝임 스톤은 ★로 표시한다. 엔딩 이후에는 스테이지 곳곳에 숨어 있는 닌자트윙클스타의 제자들이 일종의 수집요소로 추가되는데, ○ - 1과 ○ - 2스테이지에는 3명씩 숨어 있고 ○ - 3스테이지에는 1명씩만 숨어 있다. 제자들을 전부 찾은 뒤에 닌자트윙클스타에게 말을 걸면 시크릿 드레스를 준다.

보스 스테이지는 각 층의 스테이지를 전부 클리어한 뒤 반짝임 스톤을 일정 개수 소모하면 열리고, 재대결과 보스 챌린지 도전은 엔딩 이후에 해금된다. 예외로 그레이프 보스전은 모든 스테이지를 클리어해야 해금할 수 있다.

액션 리허설 스테이지는 각 층의 보스전을 처음으로 클리어하면 해금된다. 액션 리허설 스테이지는 특정 변신으로 스코어 어택을 하는 스테이지로, 스테이지 종료 시 얻은 점수에 따른 보상을 합연산으로 받을 수 있다.[2] 단, 대미지를 한 번이라도 입으면 그 즉시 스테이지가 종료된다.[3] 액션 리허설 스테이지는 스테이지 목록에 포함되어 있지 않다.

스테이지 목록에서는 모든 수집요소를 모은 스테이지에 금메달이 표시된다. 아쉽게도 금메달 보상은 따로 없다.

2. 1층

2.1. 검사와 가시덩굴의 성

성이 그레이프 극단으로 인해 가시덩굴로 뒤덮여, 검사가 성과 왕을 구하러 가는 이야기의 스테이지다.

스테이지의 보스는 거대 꽃으로, 특정 구역을 가시덩굴로 뒤덮는 공격과 입체 가시덩굴을 소환해 주위를 쓸어버리는 공격을 한다. 입체 가시덩굴의 공격을 피해서 전부 베어버리면 본체가 나타나 충격파 공격을 하는데, 점프 액션으로 충격파를 피해서 밟으면 본체를 공격할 수 있다. 2페이즈에서는 입체 가시덩굴이 두 개로 늘어난다. 2페이즈도 쓰러뜨리면 보스가 소멸하면서 스테이지가 끝난다.

2.2. 인법 두루마리 '격류'

그레이프 극단이 닌자 마을을 점령하고 인술이 적힌 두루마리를 훔쳐, 전설의 닌자가 마을을 구하고 두루마리를 되찾는 이야기의 스테이지다.

2.3. 황야의 카우걸

카우걸이 서부의 마을을 습격한 그레이프 극단의 강도들을 물리치고 훔쳐간 보석을 되찾는 이야기의 스테이지다.

스테이지 보스는 카우보이로, 스테이지 중반에 피치가 말을 타고 추격하다가 끝에 보스전을 치르게 된다. 처음에는 총알 하나와 나무통을 번갈아서 발사하는 공격을 하는데, 나무통을 로프로 붙잡아 카우보이에게 날리면[6] 카우보이가 그로기 상태에 빠지고 그로기 상태의 카우보이를 로프로 붙잡으면 유효타를 먹일 수 있다. 유효타를 먹이면 돌진 공격을 두 번 하는데, 일반적으로는 피치가 있는 방향으로 돌진하지만 마지막 돌진은 무조건 처음에 카우보이가 서 있던 아레나의 가운데 뒤를 향하니 유의하자. 2페이즈에서는 총알 2연발 - 나무통 - 총알 2연발 순으로 발사하며, 돌진 공격의 횟수가 3번으로 늘어난다. 3페이즈에서는 총알 3연발 - 나무통 - 총알 3연발 - 총알 3연발 순으로 공격이 강화된다. 3페이즈까지 전부 클리어하면 카우보이가 쓰러지면서 스테이지가 끝난다.

2.4. 디저트 페스티벌에 어서 오세요

그레이프 극단이 망친 디저트 페스티벌의 준비를 천재 파티시에의 도움으로 끝마쳐, 디저트 페스티벌을 성공적으로 여는 이야기의 스테이지다.

2.5. 다크미라지 보스: 미러버드

미러볼을 모티브로 한 새 보스.

영어판에서는 브로큰 잉글리시를 쓴다.

공중을 좌우로 날아다니며 미러볼 알을 떨어뜨려서 공격한다. 미러버드가 떨어뜨리는 미러볼 알은 두 종류가 있는데, 일반 미러볼 알(통칭 일반 알)과 보라색 병아리로 부화하는 알(통칭 병아리 알)이 있다. 일반 알은 바닥에 박혀 있는 동안에는 건드려도 무해하고, 피치가 리본으로 공격하면 반짝임의 새가 되어 위로 날아간다. 단, 미러버드가 중력을 반전하면 병아리 알로 바뀐다. 병아리 알은 땅에 닿자마자 보라색 병아리로 부화하기 때문에 되받아칠 수 없고, 보라색 병아리는 리본으로 공격하면 쓰러뜨릴 수 있다.

2.6. 액션 리허설 ~검사~

검사피치로 제한 시간 내에 스테이지에 출현하는 광디들을 최대한 많이 쓰러뜨리는 스테이지다.

스테이지 종료 시 쓰러뜨린 광디의 수에 따라 보상을 받을 수 있다.

3. 2층

3.1. 검사와 망령의 성

검사가 성을 점령한 그레이프 극단의 유령들의 함정에 빠져서 지하감옥에 떨어지지만, 지하감옥을 탈출하고 유령들을 몰아내는 이야기의 스테이지다.

스테이지 보스는 갑옷 기사 유령으로, 성을 점령하고 피치를 지하감옥에 떨어뜨린 장본인이다. 벽 속에서 돌진하는 패턴이 주를 이루는데, 돌진 중에 점프 액션으로 밟아서 스턴을 건 뒤 액션으로 공격하면 유효타를 먹일 수 있다.[14] 유효타를 한 번 먹일 때마다 폴터가이스트로 뒤의 바닥을 꺼뜨리고 물건을 떨어뜨리는데, 물건을 떨어뜨리는 공격은 빈틈으로 가도 되고 검으로 베어도 된다.[15] 2페이즈부터는 옆뿐만 아니라 뒤에서부터 돌진하기도 한다.

3.2. 괴도 가면 ~화려한 잠입~

괴도 가면이 그레이프 강도단의 아지트에 잠입해 이들이 훔친 보석을 되찾아서 탈출하는 이야기의 스테이지다.

3.3. 스노 플라워 온 아이스

피겨스케이터가 캐스튼 댄서들과 함께 아이스 쇼에서 공연하는 이야기의 스테이지다.

스테이지 보스는 갑옷을 입은 피겨스케이터로, 아이스 쇼의 피날레에 등장해서 댄서들을 세뇌해 자신의 무대로 전부 데려가 버린다. 보스전에서는 주기적으로 스핀점프 공격을 하는데, 스핀점프 공격을 하고 나면 어지러워해서 빈틈이 생긴다. 빈틈을 타서 액션 버튼을 누르면 갑옷 피겨스케이터가 넘어지면서 세뇌당한 댄서들이 주위로 흩어지는데, 세뇌된 댄서 옆에서 액션 버튼을 누르면 피치를 따라다니게 할 수 있다. 단, 갑옷 피겨스케이터도 흩어진 댄서를 다시 모을 수 있으니 빠르게 움직여야 한다.[21] 세뇌된 댄서들을 모두 원상태로 되돌리면 갑옷 피겨스케이터가 좌절하면서 무대 중앙으로 이동하는데, 주저앉은 갑옷 피겨스케이터 주위를 원형으로 돌면 아름다운 춤에 감동한 갑옷 피겨스케이터가 소멸하며 스테이지가 끝난다.

여담으로 갑옷 피겨스케이터는 의상과 목소리가 여성스럽지만 영어판에서는 him이란 인칭대명사를 쓰는 것으로 남성임을 알 수 있다.

3.4. 명탐정의 사건 수첩: 타깃이 된 벽화

그레이프 도적단에게 도난당한 고대의 벽화의 행방과 범인들을 2대 명탐정이 찾는 이야기의 스테이지다.

3.5. 다크미라지 보스: 일루미네이크

조명을 모티브로 한 뱀 보스.

아레나에서 대결하는 다른 보스들과 달리 일루미네이크의 보스전은 큰 보라색 전등에 도달하는 것이 목표인 플랫포머 형식으로 진행된다.

일루미네이크는 보스전 내내 눈에서 서치라이트를 켜고 주기적으로 순찰을 돈다. 일루미네이크의 빛 안에 들어오면 경고음이 들리고, 그 상태로 있으면 음악이 역재생되는 효과음과 함께 배경이 회색빛이 된다. 서둘러서 벽 뒤에 숨지 않으면 피치가 대미지를 입고 시작 지점으로 강제 송환된다. 또 보라색으로 빛나는 구멍에서는 뱀 잡몹이 튀어나온다. 뱀 잡몹은 앞으로 전진하며, 리본으로 간단히 처치할 수 있다.

3.6. 액션 리허설 ~괴도~

괴도피치로 글라이더를 타고 드론을 피하면서 제한 시간 내 보석을 최대한 많이 모으는 스테이지다.

스테이지 종료 시 획득한 보석의 수에 따라 보상을 받을 수 있다.

4. 3층

4.1. 미션: 에일리언 크라이시스

도시를 침공한 외계인들을 슈퍼히어로의 도움으로 무찌르는 이야기의 스토리.

스테이지 보스는 UFO 모선으로, 캐스튼들이 들어간 대피소를 건물 채로 들어서 데려가려고 한다. 보스전은 이전의 보스전과 달리 매우 쉬운 편이다. UFO 모선이 소환한 구체 UFO는 늘어나는 주먹을 이용해서 일반 펀치와 고속 펀치를 번갈아 날리는데, 어떤 펀치든 액션 버튼으로 반사한 뒤 그로기 상태의 구체 UFO의 팔을 잡아서 빙글빙글 돌린 다음 UFO 모선에게 던져버리면 UFO 모선이 폭발하면서 스테이지가 끝난다. 중간에 UFO랑 돌격 비행체들이 날아오긴 하지만, 이 보스전에서는 닿아도 대미지를 입지 않고 구체 UFO로 잡으면 코인을 주기 때문에 하나도 위험하지 않다.

4.2. 석양의 카우걸

카우걸이 서부의 마을을 파괴하러 가는 기관차를 멈추는 이야기의 스테이지다.

스테이지 보스는 기관차로, 캐스튼이 살고 있는 집을 비롯해 여러 건물을 파괴하고 옆 마을까지 부수려고 한다. 말을 타고 기관차를 따라잡은 뒤, 스테이지의 중반부는 기관차 맨 뒤에서 진행하게 된다. 기관차의 본체까지 도달하면 기관사 광디가 연결부에 총을 쏴서 피치를 따돌리지만, 계속해서 기관차를 쫓아온 말을 다시 타고 기관차 본체를 추격하면서 본격적인 보스전이 시작된다.

기관차 본체는 달리면서 여러 장애물을 떨구는데, 중간에 나타나는 나무통을 잡아서 뒤쪽의 보일러에다 내던진 뒤 기관차 앞에서 바퀴를 잡아 빼면 속도가 느려지면서 피치를 길동무로 데려가려고 한다. 기관차 본체의 추격을 피해서 바위에 들이박도록 유도하면 기관차 본체가 검은 연기를 내뿜으면서 앞으로 오는데, 굴뚝을 잡아서 뽑으면 기관차 본체가 엎어져 소멸하면서 스테이지가 끝닌다.

4.3. 나이트메어 파티에 어서 오세요

할로윈 파티에서 광디가 준 수상한 쿠키를 먹고 광폭화된 캐스튼들을 천재 파티시에가 긍정의 힘이 담긴 디저트로 원래대로 되돌리는 이야기의 스테이지다.

4.4. 멜로디 오브 오션

머메이드가 납치된 악단 멤버들을 구출하고 사라진 가수(머메이드트윙클스타)를 대신해서 콘서트를 진행하는 이야기의 스테이지다.

4.5. 다크미라지 보스: 프로젝터캣

프로젝터(영사기)를 모티브로 한 고양이 보스. 활짝 웃는 표정을 짓는 줄무늬 고양이라는 점에서 체셔 캣도 모티브일 수 있다.

영어판에서는 고양이 관련 언어유희를 섞어서 말한다.

4.6. 액션 리허설 ~카우걸~

카우걸피치로 제한 시간 내 폭탄 통을 터트리지 않고 캐스튼을 최대한 많이 구하는 스테이지다.

스테이지 종료 시 구한 캐스튼의 수에 따라 보상을 받을 수 있다.

5. 4층

5.1. 인법 두루마리 '열화'

전설의 닌자가 그레이프 극단의 성에 잠입해, 인술로 성에 붙은 수상한 기계 장치를 파괴하는 이야기의 스테이지다.

5.2. 괴도 가면 ~빼앗긴 황금상~

괴도 가면이 그레이프 강도단의 비행선에 잠입해 빼앗긴 시장의 황금상[42]을 되찾는 이야기의 스테이지다.

5.3. 쿵후 영웅전

반짝임 도장을 점령한 그레이프 극단의 무술가들로부터 쿵후 마스터가 도장을 되찾는 이야기의 스테이지.

스테이지 보스는 무술가로, 반짝임 도장의 사부를 쓰러뜨리고 도장을 점령한 원흉이다. 쿵후 변신 후 다리 위에서 한 번, 그리고 반짝임 도장에서 한 번, 총 두 번 싸우게 된다. 보스전은 무술가의 공격을 타이밍 좋게 액션 버튼으로 반격하는 식으로 진행되며, 공격을 충분히 받아쳤으면 무술가가 그로기 상태에 빠지고 이 때 액션 버튼을 눌러서 유효타를 줄 수 있다. 다리 위에서 무술가에게 유효타를 한 번 주면 물러나고, 이후 도장에서 무술가에게 유효타를 총 두 번 주면 피치의 공격에 맞고 리타이어하면서 스테이지가 끝난다.

5.4. 명탐정의 사건 수첩: 안개비 속의 음모

명탐정이 그레이프 극단의 음모에 대해 알아내고, 그걸 막는 이야기의 스테이지다.

이 스테이지에서는 광디의 뒤를 미행하는 구간이 총 두 개 있는데, 평소에는 광디를 뒤따라가다가 광디가 뒤를 돌아보려 하면 서둘러서 엄폐물 뒤에 숨는 형식의 미니게임이다. 하지만 간판 뒤에 숨을 때부터는 주변의 캐스튼이 간판을 옮기거나, 치우거나, 넘어뜨리는 트롤링을 저지르니 방심하지 않도록 주의해야 한다. 광디에게 발각되면 하트 한 칸이 까이고 미니게임을 계속 진행하게 된다.

5.5. 다크미라지 보스: 스포트라이언

스포트라이트를 모티브로 한 사자 보스.

5.6. 액션 리허설 ~쿵후~

쿵후피치로 제한 시간 내에 최대한 많은 광디들을 쓰러뜨리는 스테이지다.

스테이지 종료 시 쓰러뜨린 광디의 수에 따라 보상을 받을 수 있다.

6. 5층

이 층은 반짝임 극장의 모든 층 중에서 보스가 유일하게 없다.

6.1. 미션: 레드 플래닛

슈퍼히어로가 캐스튼 연구원들을 납치한 외계인들의 기지에 진입해 연구원들을 구출하는 이야기의 스테이지다.

스테이지 보스는 1스테이지에서 싸웠던 UFO 모선이다. 구체 UFO는 착지 이전에 방해하는 적으로 나오고, 모선은 스테이지 중간부터 등장해서 피치가 기지에 가지 못하도록 방해한다. UFO 모선에게서 도망치다가 길에 있는 대형 차량을 들어올려 내던지면 추격이 끝나고 후퇴한다. 그렇게 사라지나 싶지만 연구원들을 구출한 후 뒤에서 나타나며, 캐스튼에게서 빼앗은 파워 증강 시스템을 이용해 거대한 팔을 만든다![52] 그러나 피치도 파워 증강 시스템으로 인해 거대화하고, UFO 모선과의 보스전을 치르게 된다.

UFO 모선은 구체 UFO처럼 팔을 늘려서 공격하며, UFO 모선의 펀치를 액션 버튼으로 반격하고 다가가면 UFO 모선을 잡아서 내던질 수 있다. UFO 모선은 내던져진 후에 자폭 돌진 공격을 해 오는데, 돌진하는 UFO 모선을 액션 버튼으로 받아내면 UFO 모선은 우주 공간으로 날아가면서 혼자 자폭하고 스테이지가 끝난다.

6.2. 쿵후 무용전

반짝임 도장의 아이들을 납치한 그레이프 극단을 물리치고 아이들을 되찾는 이야기의 스테이지다.

스테이지 보스는 1스테이지에서 싸웠던 무술가로, 광디들에게 아이들을 납치하라고 시킨 것으로 보인다. 이번에도 스테이지 중간에 한 번 싸우고 물러났다가 스테이지 마지막에 다시 싸우게 된다.

탑을 나가서 싸울 때는 액션 버튼을 연타해야 막을 수 있는 패턴이 추가되고, 도장에서 싸울 때는 새로 습득한 기술이라면서 파동권을 원거리에서 날린다. 파동권을 계속해서 막으면 돌진해 오는데, 이 공격도 막아내면 그로기 상태에 빠지고 무술가를 쓰러뜨릴 수 있게 된다.

6.3. 퍼레이드 온 아이스

피겨스케이팅 퍼레이드를 방해하는 그레이프 극단을 몰아내고 퍼레이드를 성공적으로 진행하는 이야기의 스테이지다.

퍼레이드 중에는 주기적으로 광디들이 난입하는데, 광디들이 무대에 남아 있으면 무대의 불빛이 보라색으로 변하며 점차 꺼지고 불빛이 전부 꺼지면 하트가 1개 까이고 퍼레이드를 재시작하게 된다.

스테이지 보스는 1스테이지에서 대결했던 갑옷 피겨스케이터로, 이번에는 퍼레이드의 피날레에 나타나서 방해를 한다. 공략법은 1스테이지와 똑같지만, 이번에는 광디 2명이 따라붙은 채로 시작한다. 갑옷 피겨스케이터를 넘어뜨리면 광디들도 똑같이 넘어져서 쓰러지며, 정신을 차리면 다시 광디 2명을 소환한다. 댄서들을 전부 모아서 갑옷 피겨스케이터 주위를 빙빙 돌면 다시 한 번 소멸하고 스테이지가 끝난다.

6.4. 브라이트 오브 오션

머메이드가 물고기와 악단 멤버들과 함께 그레이프 극단의 유령선을 저지하고 바닷속의 어둠을 정화하는 이야기의 스테이지다.

6.5. 액션 리허설 ~슈퍼히어로~

슈퍼히어로피치로 제한 시간 내에 최대한 많은 캐스튼을 지켜내는 스테이지다.

이 스테이지는 점수가 바로 반영되는 다른 액션 리허설 스테이지들과 달리 웨이브 형식으로 진행된다. 웨이브 하나가 끝나면 남아 있는 캐스튼이 기지로 들어가서 점수가 반영되는 식이다.

스테이지 종료 시 기지로 들어간 캐스튼의 수에 따라 보상을 받을 수 있다.

7. 지하 1층

7.1. 어둠의 검사와 투기장

검사트윙클스타를 구출하는 스테이지로, 게임 내에서 반드시 첫 번째로 방문하는 트윙클스타 스테이지이며 스테이지 해금 시 전용 컷신까지 있다.[64]

스테이지 보스는 어둠의 검사로, 검사트윙클스타를 구출하려는 피치를 쓰러뜨리려 한다.

처음에는 어둠의 검사가 피치를 향해 검을 휘두르는데, 검을 휘두를 때 점프로 공격을 피하면 어둠의 검사를 밟아서 스턴을 걸 수 있다. 스턴에 걸린 사이에 액션 버튼 연타로 어둠의 검사를 성벽으로 날리면 1페이즈가 끝난다.

2페이즈에서는 어둠의 검사가 점프하면서 검을 바닥에 박아 충격파를 생성하는데, 충격파를 점프로 두 번 피하면 빈틈이 생기고 액션 버튼으로 2페이즈도 끝낼 수 있다.

3페이즈에서는 어둠의 검사가 돌진 공격을 하는데, 돌진 공격을 점프로 한 번 회피하면 다음 돌진 공격은 중간에 멈추다가 반대 방향에서 마저 시전한다. 이 공격도 피하면 어둠의 검사가 휘청대면서 빈틈이 생기고, 액션 버튼으로 공격하면 어둠의 검사가 성벽에 충돌하고 아래로 떨어져 리타이어...하나 싶지만, 검사트윙클스타를 구출하자 갑자기 다시 나타나 기습을 시도한다! 다행히 검사트윙클스타가 이를 눈치채서 어둠의 검사의 기습을 막고, 피치와의 합동 공격으로 인해 어둠의 검사가 소멸하면서 스테이지가 끝난다.

7.2. 어둠의 인술과 무사 군단

닌자트윙클스타를 구출하는 스테이지다.

스테이지 보스는 어둠의 닌자로, 탑을 무너뜨려 피치와 닌자트윙클스타의 탈출을 방해하려 든다. 무너지는 탑을 요령껏 나아가고, 스테이지 마지막에 어둠의 닌자와 닌자트윙클스타의 공격이 서로 부딪힐 때 액션 버튼을 누르면 둘의 합동 공격으로 어둠의 닌자가 소멸하면서 스테이지가 끝난다.

7.3. 어둠의 열차와 무너지는 마을

카우걸트윙클스타를 구출하고 함께 기관차의 추격에게서 벗어나는 스테이지다.

스테이지 보스는 2스테이지에서 만난 기관차[69]로, 선로에 묶인 카우걸트윙클스타를 해치우려 들고 나중에는 출구를 향해 달리는 피치와 카우걸트윙클스타를 향해 달려온다.

스테이지 마지막에 있는 추격전에서는 계속해서 피치가 탄 마차를 들이받아 부수려고 한다. 마차는 총 3칸이 있고 칸당 공격 2번에 부서지므로, 공격을 6번 받으면 마차가 모두 파괴되어 하트 한 칸을 잃고 추격전을 재시작해야 한다. 선로 앞에 등장하는 나무통을 잡아서 기관차에게 던지면 뒤로 밀려나고, 무사히 기관차의 추격에게서 벗어나면 기관차는 계속해서 달리다가 끊어진 선로의 틈에 떨어져 최후를 맞이하고 만다.

7.4. 어둠의 파티시에와 유혹의 디저트

세뇌당한 파티시에트윙클스타를 긍정의 디저트의 힘으로 원래대로 되돌리고 함께 탈출하는 스테이지다.

스테이지 보스는 어둠의 파티시에로, 파티시에트윙클스타를 세뇌한 장본인이다. 케이크 장식 대결에서 파티시에트윙클스타를 이기면 파티시에트윙클스타가 결과를 인정하지 못하고 피치가 만든 케이크를 먹어서 세뇌가 풀리게 되지만, 어둠의 파티시에는 자신과도 같이 과자를 만들어야 한다면서 출구를 봉쇄하고 둘에게 승부를 건다.

어둠의 파티시에와의 승부에서는 쿠키를 만들어서 다섯 개의 접시를 먼저 채우는 것이 목표다. 어둠의 파티시에는 대결 중 주기적으로 엉덩이 찍기 점프 공격을 시전하며, 이 공격에 맞으면 대미지를 입지 않지만 쿠키 만들기가 취소될 뿐만 아니라 들고 있는 쿠키도 전부 잃게 된다.[72] 공격을 끝낸 후에는 반죽 그릇 앞에 서서 즉시 쿠키를 8개 만들어 낸다. 한편, 파티시에트윙클스타도 주기적으로 반죽 그릇 앞에 서서 쿠키를 6개씩 만들어 내고, 파티시에트윙클스타와 함께 쿠키를 만들면 메달 쿠키 1개를 포함해서 총 16개의 쿠키를 만들 수 있다.

쿠키 만들기 대결에서 어둠의 파티시에를 이기면 결과에 승복하지 못하는 태도를 보이는데, 피치와 파티시에트윙클스타가 함께 만든 반짝임 스톤 모양의 쿠키를 먹고 그 맛에 감동해 소멸하면서 스테이지가 끝난다.

7.5. 어둠의 감옥과 위험한 덫

잠금장치를 풀어 함정에 빠진 괴도트윙클스타를 구출하고 함께 탈출하는 스테이지다.

7.6. 어둠의 얼음덩어리와 검은 무대

피겨스케이터트윙클스타를 구출하고 떨어지는 고드름으로부터 탈출하는 스테이지다.

1, 2스테이지에서 스테이지 끝의 보스로 대결했던 갑옷 피겨스케이터는 이번에 피치가 피겨스케이터트윙클스타를 구출하지 못하게 막는 중간보스로 등장한다.

1스테이지의 패턴과 별 다른 점이 없었던 2스테이지에서와 달리 여기서는 보스전이 상당히 많이 달라졌다. 우선 무대 곳곳에 주기적으로 고드름이 떨어지며, 갑옷 피겨스케이터는 세뇌된 댄서들이나 광디들 없이 혼자서 싸운다. 갑옷 피겨스케이터는 스핀 점프 공격을 연속으로 3번 시전한 다음 빈틈이 생기는데, 이때 액션 버튼으로 넘어뜨리면 무대 바닥에 다양한 마크들이 나타난다.[78]마크를 하나씩 활성화할 때마다 피겨스케이터트윙클스타를 가두고 있는 얼음덩이가 하나씩 사라지지만, 마크는 시간이 지나면 사라지니 빠르게 움직여야 한다. 마크 5개를 활성화하면 얼음덩이가 전부 사라지고 갑옷 피겨스케이터가 좌절하면서 중앙으로 이동하며, 이전 스테이지에서 그랬던 것처럼 주위를 빙빙 돌면 갑옷 피겨스케이터는 소멸하고 어둠의 힘이 약해지자 피겨스케이터트윙클스타가 창살을 부수고 나온다. 하지만 갑옷 피겨스케이터가 소멸하자 커다란 고드름이 떨어지기 시작하고, 피겨스케이터트윙클스타와 함께 떨어지는 고드름을 피해서 탈출하는 것이 최종적인 목표가 된다.

7.7. 어둠의 박물관과 보라색 수수께끼

수수께끼를 풀어 탐정트윙클스타를 구출하고 함께 출구를 찾는 스테이지다.

불안정한 공간의 스테이지답게 이 스테이지의 캐스튼 NPC들은 하나같이 언행이 전부 수상하다.[81]

7.8. 어둠의 우주와 거대 운석

박사 캐스튼의 도움으로 외계 행성에 붙잡힌 슈퍼히어로트윙클스타를 구출하고 탈출하는 스테이지다.

7.9. 어둠의 심해와 소용돌이치는 해류

머메이드트윙클스타를 구출하고 함께 심해의 소용돌이를 잠재워서 탈출하는 스테이지다.

7.10. 어둠의 도장과 암흑권

쿵후트윙클스타를 구출하는 스테이지다.

스테이지 보스는 1, 2스테이지에서 대결했던 무술가로, 이번에는 스테이지 끝에서 한 번만 싸우는 대신 분신을 두 개 만들어서 싸운다.

보스전은 오른쪽 분신과 왼쪽 분신의 공격을 번갈아 방어하다가 본체가 날리는 파동권을 받아치고, 오른쪽과 왼쪽 분신을 쓰러뜨린 다음 본체가 연속으로 날리는 파동권을 받아치는 형식으로 진행된다. 오른쪽 분신은 연타를 날리기 때문에 연속으로 액션 버튼을 눌러야 하고, 왼쪽 분신은 공중에서 날아차기를 사용하기 때문에 점프를 한 상태에서 액션 버튼을 눌러야 한다. 그리고 본체는 파동권을 날릴 때 갑자기 반대 방향으로 순간이동한 다음 날리는 패턴이 추가되며, 거대 파동권은 액션 버튼을 3번 눌러야 받아칠 수 있다.

모든 공격을 받아치고 무술가를 쓰러뜨리면 쿵후트윙클스타를 구출할 수 있지만, 곧바로 다시 일어서서 최후의 발악을 한다. 이 공격까지 전부 방어하면 쿵후트윙클스타와의 협동 공격을 해서 무술가를 말 그대로 산산조각내고 스테이지를 끝낼 수 있다.

7.11. 다크미라지 보스: 그레이프


[1] 1스테이지는 드레스 리본, 2스테이지는 단색 스텔라 리본, 3스테이지는 투톤 스텔라 리본이 주어진다.[2] 예를 들어 금메달 보상을 받을 수 있는 점수를 땄다면 은메달, 동메달 보상까지 받을 수 있다.[3] 실패 판정은 아니라서 이렇게 스테이지가 종료된 다음 나가도 보상을 받을 수 있다.[A] 엔딩 이후에 해금된다.[A] [6] 단, 나무통이 총알에 맞으면 나무통이 파괴되기 때문에 재장전을 하는 사이에 날려야 한다.[7] 바위가 떨어진 뒤의 구간에 나타나는 땅에서 재빨리 레인을 바꿔야 말을 잡을 수 있다.[8] 액션 버튼을 누르지 않아도 알아서 낚아챈다.[9] 채우지 못했을 경우 하트 1개가 까이고 미니게임을 다시 시작해야 하기 때문에 놓칠 수 없다. 이는 아래의 케이크 장식 미니게임도 동일하다.[10] A를 너무 많이 연타해서 반죽이 폭발하면 새 그릇이 스폰되어 재시도를 할 수 있게 된다.[11] 3개의 케이크를 성공적으로 장식하면 기본 게이지를 가득 채울 수 있다.[A] [A] [14] 패링을 하면 그냥 튕겨 나간다.[15] 참고로 보물 상자를 베면 하트가 주어진다.[16] 여기서 마지막에 등장하는 박쥐 광디 떼는 전부 처리하지 않아도 된다.[17] 자세히 보면 왼쪽에서 빛이 새어나온다.[A] [19] 낙사를 하면 글라이더 구간 전체를 재시도할 수 있으니 혹시 놓쳤다면 일부러 낙사하는 것도 방법이다.[A] [21] 다행히 피치를 따라다니는 댄서들은 뺏지 못한다.[A] [추리] 팝콘 가게의 점원에게 물어 보면 진열해 둔 카메라가 하나 없고 다이아 관을 열면 나오는 캐스튼에게 말을 걸면 누군가 자신의 경찰 복장을 뺏고 자신을 관에 가뒀다고 한다. 따라서 카메라를 든 경찰 캐스튼이 범인임을 추리할 수 있다.[추리2] '양대 극작가의 조각상'은 두 조각상이 팝콘 하나를 나눠 먹는 작품이며, 팝콘 가게 앞의 학자 캐스튼에게 말을 걸면 어두워진 중에 누군가가 자신의 팝콘을 뺏었다고 하고, 조각상 앞의 학자 캐스튼에게 말을 걸면 선글라스를 끼고 있는 조각상이 진짜라고 한다. 따라서 세 조각상 중에서는 선글라스가 없고 팝콘을 들고 있는 조각상이 범인임을 추리할 수 있다.[추리3] 벽화는 사실 도난당하지 않았고, 그레이프 도적단이 메시지를 적은 벽 뒤에 멀쩡히 있다.[A] [27] 하지만 꼬리 공격은 피해야 데미지를 입지 않는다.[A] [29] 사실 일루미네이크가 클리어 자체는 어렵지 않지만, 이 미션 때문에 보스 챌린지에서는 극악의 난이도가 된다. 최종 보스인 그레이프의 보스 챌린지보다 어렵다는 평가도 많다.[30] 처음 UFO 두 대는 캐스튼을 납치하지 못하지만, 광디들과 함께 나타나는 UFO 두 대는 빠르게 처치하지 않으면 캐스튼을 납치하고 가 버린다.[A] [A] [33] 바리케이드가 부숴지면 하트 1개가 깎이고 미니게임을 다시 시작해야 하기 때문에 놓칠 수 없다. 이는 아래의 쿠키 만들기 미니게임도 동일하다.[A] [35] 거북이를 뒤집으면 카메라가 위로 올라가서 진입할 수 없기 때문에, 거북이를 구하기 전에 들어가야 한다.[A] [37] 쥐를 계속 살려둔 상태라면 쥐도 위로 튀어올라 바닥에 떨어져 소멸한다.[A] [39] 지붕은 앞쪽이 더 낮기 때문에 장롱의 앞쪽에서 점프해야 도달할 수 있다.[40] 톱니바퀴가 위로 들어올려질 때 점프를 해야 반짝임 조각을 모을 수 있다. 혹시 반응이 너무 느렸다면 주저없이 낙사를 해서 다시 시도하는 것도 방법이다.[A] [42] 괴도 트윙클스타의 모습이다[A] [44] 아래쪽 갈림길에 위장하고 있지만 윗길로 가도 아래쪽으로 내려갈 수 있다.[A] [추리4] 아지트 왼쪽에 있는 캐스튼은 얼마 전에 친구랑 같이 꽃 마크가 장식된 방으로 이사했다고 하고, 아지트 오른쪽에 있는 캐스튼은 남동생이랑 같이 오른쪽 끝에 있는 방에 산다고 한다. 오른쪽 끝에 있는 방은 새싹 마크가 장식되어 있으니 나뭇잎 마크가 장식된 가운데 문이 아지트로 향하는 문임을 추리할 수 있다.[추리5] 가장 왼쪽의 메모를 읽어보면 "종이 있는 ......에 설치... ...12시에 ......폭발..."이라고 적힌 것을 볼 수 있고, 모형을 조사하면 약도가 보이는데 이 약도는 아지트의 벽에 붙어 있는 약도와 똑같다. 아지트의 모형 중에서 종이 있는 건물은 시계탑뿐이고, 약도에 폭탄이 그려져 있는 장소 역시 시계탑이 있는 곳과 일치하므로 시계탑에 폭탄을 설치한 것임을 추리할 수 있다. 또한, 오른쪽의 망원경을 들여다 보면 창 밖에는 시계탑만이 보인다.[추리6] 발자국을 보면 종으로 향하고 있으므로 종 안에 설치했다는 것을 추리할 수 있으며, 눈치가 빠르면 꼭대기에 도착하기 직전에 종의 추에서 살짝 폭탄이 보이는 걸로도 미리 알 수 있다. 참고로 나무 상자 안에서 째깍거리는 것은 평범한 알람 시계다.[추리7] 우선 '평화로운 마을의 정경을 그린 그림'은 '원더풀 화백'의 제자가 그린 것이다. 그리고 오른쪽 구석에 있는 캐스튼에게 말을 걸면 '아름다운 성을 그린 그림'은 자신을 사칭한 것이라는 힌트를 주는데, 이름이 나오지는 않지만 '원더풀 화백' 본인임을 눈치챌 수 있다. (정답을 맞춘 뒤에는 '원더풀'이라는 표현을 쓰기도 한다.) 즉, '전설적인 명탐정을 그린 그림'이 '원더풀 화백'의 그림인 것을 추리할 수 있다.[A] [A] [52] 구체 UFO가 쓰는 팔과 똑같다.[53] 우주선에 붙은 문어형 외계인과 캐스튼이 붙어 있는 UFO를 전부 쓰러뜨려야 하며, UFO는 공격 한 번, 문어형 외계인은 공격 세 번에 쓰러뜨릴 수 있다. 전부 구하는 데 성공했다면 "대원들은 모두 무사하다네!" 라는 대사가 나온다.[54] 그냥 도망가면 캐스튼이 잡히기 때문에 길에 있는 차량을 집어서 UFO 모선에게 던져야 시간을 벌 수 있다.[A] [56] 세 번째 아이를 구하고 나면 수직 봉과 수평 봉을 타고 코인이 들어 있는 항아리가 많은 보너스 장소로 가는 문이 있는데, 그 문 오른쪽에 있는 봉의 꼭대기에서 내려가면 스폰된다.[A] [58] 스포트라이트는 순차적으로 댄서를 2명씩 비추다가 마지막에 8명을 전부 비추며, 스포트라이트가 비추는 댄서하고만 상호작용이 가능하다. 반짝임 조각을 얻어낸 댄서 주위에는 빛이 비춰지니 참고.[59] 마크를 놓쳐도 조금 기다리면 다시 나타난다.[A] [61] 퍼레이드 구간은 오토스크롤일 뿐만 아니라, 플레이어의 시선을 빙판과 무대에 집중시켜 관객 쪽을 볼 틈을 주지 않기 때문에 놓치기 매우 쉽다.[62] 유령선에서 나오는 인어 광디를 물고기를 조종해서 쓰러뜨리면 빛이 되어 유령선에게 대미지를 주고, 4명을 전부 쓰러뜨리면 유령선이 멈추면서 안으로 들어갈 수 있게 된다. 인어 광디는 쓰러뜨릴 때까지 같은 패턴을 계속 반복하기 때문에 놓칠 수 없다.[A] [64] 검사 변신의 2스테이지가 가장 먼저 해금되기 때문에 가장 먼저 방문할 수밖에 없다.[65] 광디를 전부 쓰러뜨리지 않아도 얻을 수 있다.[A] [67] 커다란 관목이 있는 칸의 무사를 전부 쓰러뜨린 다음 왼쪽으로 가면 된다.[A] [69] 이번에는 광디가 조종하고 있지 않고 표면이 불길하게 일렁거리고 있다.[70] 액션 버튼을 누르지 않아도 말이 들이박으면서 풀려나며, 만약 일부러 카우걸트윙클스타가 없는 길로 가면 하트 한 칸이 까이고 카우걸트윙클스타를 구하는 장면에서 재시작한다.[A] [72] 가끔 파티시에트윙클스타도 이 공격에 휘말릴 때가 있다.[73] 기본 최소 4개지만, 캐스튼 2명이 붙어서 함께 만들기 때문에 4개가 더 만들어진다.[74] 대결에서 지면 하트 1칸이 까이고 미니게임을 다시 시작해야 하기 때문에 놓칠 수 없다. 이는 쿠키 만들기 미니게임에게도 해당된다.[A] [76] 잘 보면 전기가 길을 막고 있지 않다.[A] [78] 스핀 마크 2개 - 점프 마크 2개와 스핀 마크 1개가 번갈아 가면서 나타난다.[79] 마크를 놓쳐도 조금 기다리면 다시 나타난다.[A] [81] 당연하지만 이는 탐정트윙클스타를 제외한 캐스튼 NPC들이 전부 광디가 위장한 것이기 때문이다. 모든 캐스튼에게 간파 어택을 할 필요는 없지만, 시작 지점에서 입구를 막는 캐스튼과 핑크 크리스털을 막는 캐스튼에게는 반드시 간파 어택을 해야 한다.[추리8] 왼쪽에서 오른쪽 순으로 첫 번째는 자신한테 한파 어택을 하라고 하는데, "간파 어택"이 진짜고, 진짜 탐정트윙클스타라면 추리의 기본에 대해 무지할 리가 없기 때문에(...) 가짜임을 알 수 있다. 두 번째는 "그레이프 "한테 잡혔다는 말을 하는데, 진짜 탐정트윙클스타라면 자신을 가둔 악당에게 '-님'이라는 표현을 쓸 리 없으니 이쪽도 가짜임을 알 수 있다. 마지막으로 네 번째는 여기서 나가기만 하면 피치를 첫 조수로 들이겠다고 하는데, 진짜 탐정트윙클스타에게는 이미 조수가 한 명 있기 때문에 이쪽도 역시 가짜임을 알 수 있다. 즉, 왼쪽에서 세 번째 탐정트윙클스타가 진짜임을 추리할 수 있다.[추리9] 두 개의 방에 놓인 물건 중 한쪽 방에만 있는 것을 찾으면 된다. 정답은 누가 봐도 수상해 보이는 커다란 돋보기.[추리10] 이 스테이지의 조수가 가짜라는 증거는 스테이지 곳곳에서 찾아볼 수 있다. 우선 이 스테이지에서는 조수가 계속해서 "나"라는 표현을 쓰는데, 이전 스테이지에서의 제자는 혼잣말을 할 때가 아니면 "저"라는 표현을 쓴다. 또 탐정트윙클스타도 조수의 태도를 보고 수상함을 느껴 세 가지 질문을 던지는데, 질문의 대답에서는 대놓고 가짜라는 티가 드러나는 수준이다.
탐정 사무소의 소파에 쿠션이 없으니 쿠션을 산다면 어떤 색이 좋냐는 질문에는 보라색이 좋을 것이라는 대답을 하는데, 1스테이지 진행 중에는 쿠션 속에 몸을 숨긴 조수를 찾는 구간이 있었기 때문에 진짜 조수라면 쿠션이 이미 있다고 대답했을 것이다. 설령 까먹었다 해도 조수가 대답한 보라색은 그레이프 극단의 상징 색이라는 점에서 매우 미심쩍다.
9시에 만날 약속을 했다면 언제 올 것이냐는 질문에는 당연히 9시에 와야 한다는 대답을 하는데, 2스테이지에서의 조수는 "5분 전에는 도착하는 게 기본이죠!"라고 말했기 때문에 이전에 만났던 조수와는 다르다는 것을 확신할 수 있다.
그레이프에 대해서 어떻게 생각하냐는 질문에는 "그레이프 님은..."이라고 대답하다가 당황했는지 말을 얼버무린다. 이전 스테이지에서 조수의 행적이 기억나지 않아도 이 대사로 스스로 자신이 가짜임을 드러낸 것이다.
[85] 4개의 캐스멕 석상을 조사해서 2층에 있는 캐스멕 석상이 보고 있는 방향으로 돌리면 뚫린 바닥이 원상복구된다. 참고로 박물관의 퍼즐을 먼저 풀고 신사 캐스튼을 구하는 것이 더 효율적이다.[A] [A] [88] 해류에 휩쓸려 가는 조개는 놓쳐도 조금만 있으면 다시 나온다.[A] [A] [A]