1. 소개
스윙맨은 프리스타일2의 세가지 스코어러 포지션중 하나이며. 주로 스윙이라고 불린다. 아이콘은 상아색에 SW스윙맨의 플레이 스타일과 미리 구비해둔 카드, 스킬, 특성에 따라 골밑 위주의 플레이와 돌파와 미들슛 위주의 플레이를 할 수
있으며 이 두 플레이스타일은 다른 포지션이라고 봐도
무방할 만큼 차이가 크다.
2. 플레이 스타일
스윙맨의 플레이 스타일은 골밑 스윙과 돌파 스윙으로 나뉘며 이에 따라 카드 세팅과 스킬, 특성이 바뀐다.골밑 스윙
상대 빅맨에게 이지선다를 강요하여 득점하는 스코어러다.
다른 스코어러 포지션에 비해 쉬운 조작법과 심리전을 통해 득점하는 특징 덕분에 스코어러에 입문하는 초보자나
부캐 스코어러를 키우고자 하는 타 포지션들이 쉽게 접근 할 수 있다.돌파 스윙의 경우에는 현란한돌파 특성을 비롯한 화려한 돌파 스킬들을 통해 상대를 따돌리고 미들슛과
골밑슛으로 득점을 메이킹 하는 스코어러이다.
좀처럼 손이 쉬지 않고 돌파 스킬의 화려함 덕분에 볼키핑과 단순 심리 위주
플레이 하는 재미, 보는 재미, 상대하는 재미는 확실하다.
드물게 스크린을 받으며 플레이하는 픽스윙도 존재하며
상대가 블가드라 빅맨의 골밑 처리가 힘들 경우 일반
골밑 스윙도 픽을 하긴 한다.
2.1. 장점
- 타 스코어러 대비 압도적으로 간단한 조작난이도와 득점 방식 (골밑스윙)
상대방의 방심을 노리고 기습적으로 사용하지않는 이상 돌파 연계기를 사용하지않으며, 방향키를 통해 상대 가드로 부터 공을
키핑하고 골밑 심리전으로 득점을 하기에 다른 스코어러들에 비해 조작난이도와 득점 방식은 매우 쉽다.
- 카드의 중요성이 비교적 덜 부각됨 (골밑스윙)
골밑 스윙맨은 스코어러중 거의 유일하게 기본카드라고 볼 수 있는 스페셜 에디션 ( 이하 스에 ) 시리즈로도 밥값을 할 수 있다.
덕분에 스코어러에 입문하는 초보자나 라이트하게 스코어러 부캐를 할려는 기존 유저나 쉽게 접근할 수 있다.
- 타 스코어러 대비 빠른 이동속도를 활용한 수비의 이점 (골밑스윙)
골밑 스윙맨은 수비카드와 재능카드에 일반이동속도 옵션을 최대한으로 챙기기에 다른 스코어러들에 비해 이동속도가 빠르며
상대 스코어러 혹은 빅맨을 견제 후 빠르게 자신의 마크맨쪽으로 복귀하여 슛을 막거나 아예 쏘게 만든뒤 슛에 저항을 주어
리바운드를 유도할 수 있다.
또한 빠른 이동속도는 어웨이 전술을 상대할때 더욱 빛을 보는데, 빅맨의 스크린을 받으며 스크린 무브를 통해 빠르게
외곽지역으로 빠지는 상대 스코어러를 따라가기에 스윙맨의 빠른 이동속도는 이론상 어웨이 혼막이라는 공식도 만들어낸다.
외곽지역으로 빠지는 상대 스코어러를 따라가기에 스윙맨의 빠른 이동속도는 이론상 어웨이 혼막이라는 공식도 만들어낸다.
- 상대 스틸가드의 영향력을 최소한으로 줄일 수 있다. (골밑스윙)
돌파를 하지않는 골밑 스윙맨을 상대하는 스틸 가드의 입장에서는 돌파를 페이스업으로 막아 피벗상태로 만들 수 없으니
어떻게는 일반이동에 충돌을 내어서 스틸을 하려고 할텐데 스윙맨은 카드에서도 일반이동속도를 최대한으로 챙기기에 침착하게만
키핑한다면 상대 가드의 수비에 의한 턴오버를 최대한으로 줄이고 영향력을 없애버릴 수 있다.
다만 상대 가드의 각막 수비를 통해 레이업이 나가지 않고 슛페이크 모션이 나갔을 경우 상대 가드의 순간적인 스틸에 당할 수 있고
아무리 영향력을 줄인다고 하더라도 다이빙 캐치, 인터셉트, 빅맨에게 간 공을 순간적으로 스틸하는 등의 가드의 재치로
수비가 나올 수 있으니 주의
- 빠른 돌파속도로 인한 블가드와의 상성관계 (돌파스윙)
블가드가 골밑스윙에게 강한 것과 별개로 돌파스윙은
외곽지역에서부터 돌파로 시작하기때문에 스틸가드보다
이동속도가 낮은 블가드 입장에선 돌파스윙을 따라가기
벅차다. 또한 외곽 지역에서 돌파를 통해 메이킹을
하기 때문에 순간적으로 골밑으로 들어왔을때 블가드의
블락 헬프 수비가 힘든것도 포인트
2.2. 단점
- 심리전에 의존하는 기형적인 득점 구조 (골밑스윙)
상대 빅맨이 골밑에 깊게 들어가있을때 플로터나 전진 수비를 했을때 기습적으로 들어가는 레이업 등등 거의 확정이라고
말 할 수 있는 득점 루트외에 골밑 스윙의 득점구조는 심리전에 크게 의존하기에 매우 기형적이다.
누구에게나 이길 수 있다는 것은 누구에게나 질 수도 있다는 것은 곧 골밑스윙맨에게 해당하는 말이다.
- 단조로운 공격과정과 이로부터 오는 지루함 (골밑스윙)
골밑스윙맨의 공격과정은 볼키핑과 슛중패스 or 골밑슛 계열로 득점이다. 가끔씩 미들슛 계열 스킬과 돌파계열을 사용 할 수도 있지만
애당초 카드와 특성자체가 볼키핑에 특화 되어 있기에 자주 노리기에는 비효율적이다.
이로 인해 골밑스윙맨은 하는 사람도 상대하는 사람도 피곤한 가위바위보로 비유되곤한다.
- 블락능력치를 가진 가드나 스코어러의 헬프 수비에 취약함 (골밑스윙)
골밑스윙맨을 플레이 할때 가장 많이 나오는 상황은 스윙맨의 슛중패스에 상대 빅맨이 속아 헛블락을 뛰고
패스를 받은 아군 빅맨이 덩크를 통한 득점을 하는 것인데, 상대 가드가 블락특화의 블가드이거나 스코러어중 블락 수비에
특화된 스몰포워드가 헬프 수비를 온다면 쉽게 빅맨이 블락을 당해 턴오버가 나기 마련이다.
- 상대적으로 불안정한 미들슛 안정성 (돌파스윙)
돌파 후 미들슛이라는 메이킹 루트는 스몰포워드와
상당히 유사해보이나 스몰포워드는 돌파 후 미들슛에
초점이 맞추어져 있고, 돌파스윙은 돌파에 좀더 초점이
맞추어져 있다.
스몰포워드가 돌파스윙에 비해 돌파는 느릴수 있어도
돌파 이후나 피벗 상태에서 드리프트 샷을 통해 상대의
슛 저항을 최소화하며 미들슛을 넣을 수 있으나
돌파스윙은 풀업점퍼 외에는 돌파 후 슈팅 기술이 없어
상대적으로 미들슛 안정성이 부족하다.
다만 패치로 돌파스윙의 상향과 강화된 풀업점퍼의
추가, 유저들의 카드 연구, 페이드어웨이 슛폼의 채용
등등 최근들어 해소되고 있는 모양새다
추가, 유저들의 카드 연구, 페이드어웨이 슛폼의 채용
등등 최근들어 해소되고 있는 모양새다
3. 추천 캐릭터
골밑 스윙은 아스트리아 주식회사팀의 로웰, 루나 그리고 잊혀진 자 팀의 에브게니야가 가장 인기이다.돌파 스윙의 경우에는 에브게니야나 세크리타 팀의 매화, 청명 혹은 루드린을 사용하며, 돌파 스윙의 상향과 더불어
세크리타팀 자체 모션 선택 기능으로 요시노의 슛폼을 선택한 루드린은 최근들어 인기이다.
4. 능력치
집중 훈련 능력치는 미들슛과 이동속도를 만렙으로 찍은 후, 원거리 레이업 능력치를 카드 포함 230 으로 맞추는게 정석이다.그 후 남는 능력치는 패스나 블락 등등 취향껏 찍는다.
5. 주요 스킬
기본기 스킬- 직접패스 ( 공을 잡은 상태에서 Q or E )
Q 혹은 E 를 눌러 원하는 팀원에게 패스를 할 수 있다.
- 논스톱패스 ( 패스를 받으며 S )
- 퀵점퍼 ( 패스를 받으며 D )
- 메뉴얼블락 ( 수비상황에서 방향키 + D )
골밑슛 계열 스킬
- 메뉴얼 레이업 ( 레이업가능 거리에서 방향키 + D )
원하는 방향으로 레이업을 올린다. 일명 메레
메레를 장착하였어도 커맨드를 잘못 누르면 메레가 아닌
정면 레이업이 나가며 에브게니야 캐릭터는 정면 레이업이
메레에 비해 확연하게 느리니 주의
- 슛중패스 ( 레이업 가능 거리에서 D + S )
레이업, 스쿱샷, 덩크 도중 캔슬하고 패스를 한다. 일명 슛패
골밑 스윙을 플레이하며 가장 많이 사용하는 스킬이며
레이업과 슛중패스를 구별해가며 블락을 할 수 없기
때문에 많은 빅맨들이 치를 떨며 싫어하는 기술이다.
사용간의 팁으로 D + S 가 아닌, D + Q 나 D + S로
발동할 수 있으며 거의 모든 스윙맨이 직접패스 키를 눌러
슛패를 발동시킨다
거리가 멀거나 패스를 받는 대상이 경직이 생기는 상황
( 스크린, 대시에 박혔을때 ) 에는 패스가 실패하고 공이
공의 소유권 사라지는 풍선이 발생한다
- 더블클러치 ( 레이업 가능거리에서 빠르게 D D )
레이업, 덩크 도중 공을 잡고 한박자 늦게 슛을 올린다.
일명 더클 공을 잡고 한박자를 쉬고 슛을 올리기에
레이업 타이밍에 블락을 뛰었다면 더블클러치가 블락을
피한다.
덩크 도중에도 사용 가능하며, 더블클러치는
한 게임에 4번 정도 사용하면 상대 수비에 관계없이 공이
튕겨져 나온다.
한 게임에 4번 정도 사용하면 상대 수비에 관계없이 공이
튕겨져 나온다.
- 플로터 ( 레이업 가능 거리에서 골대 방향 + V, F )
상대의 수비를 피해 빠르게 높은 궤적의 슛을 쏜다.
상대 빅맨이 레이업을 의식해 골밑에 박혀있을 경우
쏘면 좋은 스킬이다.
빅맨이 플로터를 예측하고 간수비를 본다면 쉽게
블락 당하기때문에 레이업 최대거리를 숙지해서
쏘는 것이 좋다.
블락 당하기때문에 레이업 최대거리를 숙지해서
쏘는 것이 좋다.
플로터는 한게임에 4번 정도 사용하면 상대 수비와
관계없이 공이 튕겨져 나온다.
관계없이 공이 튕겨져 나온다.
- 스쿱샷 ( 레이업 가능 거리에서 방향키 + R )
기본 레이업과 달리 옆에서 퍼올리듯 레이업을 사용한다.
기본 레이업과 골밑에 들어가지는 정도와 속도, 공의
궤도가 다르며 특이점으로는 기본 레이업보다
스쿱샷이 상대 각막수비를 좀더 잘 뚫는다
상대가 투막을 나온다고 하면 패스를 받자마자 스쿱샷으로
각막을 뚫는 것도 좋은 방법
스쿱샷은 한 게임에 4번 정도 사용하먼 상대 수비와
관계없이 공이 튕겨져 나온다.
관계없이 공이 튕겨져 나온다.
- 정면마음대로덩크 ( 레이업 가능거리에서 V + D )
레이업 가능 거리에서 레이업이 아닌 덩크를 시도한다.
메뉴얼 덩크가 아니기에 쌩으로 사용 할 일은 없다.
대신 맘덩을 장착하였을 경우 레이업을 썼을때 확률적으로
나가는 덩크의 확률을 0%로 만들어 주기에 필수
돌파 계열 스킬
※ 현란한돌파 특성을 장착했을 경우 사용 가능한 X, C 돌파로도 사용 가능하다.
- 돌파페이크 ( A 돌파중 돌파 반대방향키 )
- 돌파중 컷 ( A 돌파중 방향키 뗌 )
- 사이드홉스텝 ( A 돌파중 A 뗐다가 누름 )
- 백워드 드리블 ( A 돌파를 누르며 골대 반대 방향키 )
- 백드리블 ( A 돌파중 골대 반대 방향키 )
보조 계열 스킬
- 드리프트 패스 ( 피벗 상태에서 방향키 + S )
- 박스아웃 ( 리바운드 상황에서 W )
- 강화된 달리기
6. 특성
6.1. 골밑 스윙
골밑 스윙맨은 레이업 스윙맨 특성을 사용한다.- LV1 무브드리프트 패스
레이업 스윙 특성을 사용할 시 자동적으로 찍혀있는 특성, 피벗 상태가 아니여도 X 버튼을 눌러 드리프트 패스를
사용 할 수 있게 만들어준다. 스테미너 소모량이 부담될 수 있으나 드리프트 패스 자체에 디나이 인터셉트 저항이 조금
붙어있으니 키핑에 어려움을 느끼면 빅맨에게 주고 들어가자
- LV3 강화된 스텝 (상) / 원거리 레이업 가능거리 증가 (하)
강화된 스텝은 유로스텝과 스핀무브의 속도를 올려주나 유로스텝이나 스핀무브나 스윙맨의 주력기술이 아니기에
골밑스윙맨에게 도움이 되는 원거리 레이업 가능거리 증가를 찍는다.
- LV5 앨리웁패스 (상) / 단결의 의지
앨리웁패스는 앨리웁 요청 상태인 아군에게 앨리웁 패스를 띄워준다. 골밑스윙이 앨리웁을 쓸일은 없으므로
단결의 의지를 찍는다. 단결의 의지는 아군이 근처에서 스크린을 걸었을때 발생하는 슛저항을 완화 시켜주는것으로
블가드 상대로 픽을 해야하는 상황이 오기때문에 생각보다 유용하다.
- LV7 슛중 패스 거리 증가 (상) / 플린치 샷 (하)
슛중 패스 거리 역시 스윙맨에게 도움이 되는 특성이나, 플린치 샷은 골밑 스윙의 핵심중의 핵심 특성중 하나이다.
플린츠 샷은 상대가 더블클러치나 슛중패스에 낚여 헛블락을 뛰었을때의 자세 회복 후딜을 늘려주는 특성이므로 반드시 찍는다.
- LV10 킬패스 (상) / 엔트리 킬패스 (중) / 인터셉트 (하)
인터셉트를 사용하는 유저도 있으나 낮은 스능으로 인해 터지는걸 보는게 어려울 정도이고, 킬패스와 엔트리 킬패스중 고르는데
어처피 킬패스를 쓸 상황은 페인트 존 안의 빅맨에게 넣어주는 것이고, 스탯을 덜 깍아먹는 엔트리 킬패스를 추천한다.
- LV 15 무브드리프트 패스 강화
무브 드래프트 패스를 강화해주는 특성 깍이는 스탯도 스틸능력치 1뿐이기에 찍어서 나쁠건 없다.
6.2. 돌파 스윙
- LV1 사이드홉스텝 2
돌파 스윙 특성을 사용할 시 자동적으로 찍혀있는 특성. 기존 사이드홉스텝은 돌파 진행방향으로 사용가능하지만 돌파중 반대 방향키로
사이드 홉스텝을 사용 할 경우 반대로 사이드 홉스텝을 사용한다.
- LV3 롱레인지 증가 (상) / 현란한 돌파 마스터 (하)
스윙맨은 3점을 쏠일이 거의 없다. 무조건 현돌 마스터를 찍어주도록 하자
- LV 5 강화된 스텝 (상) / 패스트 백 드리블
강화된 스텝은 유로스텝과 스핀무브 레이업의 속도를 올려주지만 주요 기술이 아니기에 찍지않는다.
반면 패스트 백 드리블은 백드리블 커맨드를 사용시 백드리블 사용 이후에도 피벗이 걸리지 않는 특수 백드리블을
사용할 수 있게 되며 절대적인 평가로 보아도, 상대적인 평가로 보아도 강화된 스텝 보다 더 기용할 가치가 높다.
- LV 7 돌파드리블 마스터 (상) / 헤지테이션 (하)
- LV 10 엔트리 킬패스 (상) / 킬패스 (중) / 스핀무브 드리블 (하)
그나마 스핀무브 드리블을 끼는 편이지만 스핀무브도 스몰포워드의 스핀무브와 성능이 상당히 다르기에
굳이 안찍는 사람도 많은 편
- LV 15 앨리웁 패스 (상) / 슛페이크 돌파 강화 (중) / 강화된 풀업 점퍼
보통 강화된 풀업 점퍼를 채용하며 간간히 앨리웁 패스를 채용하는 유저도 있는 편
7. 추천 카드
골밑스윙의 경우에는 N 카드인 어디 한번쯤 막아보시지를 사용한다.하위옵션은 공격카드엔 미들슛 성공률, 수비 카드와 재능카드엔 최대한의 일반이동속도를 챙긴다.
돌파스윙의 경우에는 Z 카드인 F.L.E.X 를 사용한다.
미리 구비해둔 Z 카드가 없다면 비교적 신상인 V 카드쪽으로 눈을 돌려봐도 좋은 선택
하위 옵션은 공격카드, 재능 카드를 포함하여 미들슛 성공률 2줄, 돌파속도 4줄을 챙긴다
8. 플레이 팁
리플레이 시스템을 이용할 것 (전포지션 공통)대기화면에서 R 버튼을 눌러 리플레이 시스템을
사용 할 수 있는데 이를 이용해 자신의 플레이를 복기
할 수 있다.
리플레이 시스템은 자신이 플레이했던 판과 관전을 했던
판을 기록으로 남기기에 자신이 배우고자 하는 플레이어가
어느 버튼을 눌렀는지 확인 또한 가능하며 따로 리플레이
파일을 받는다면 따로 참여한 판이 아니라도 리플레이가
가능하다.
가장 안전한 선택지라고 해서 슛중패스만 사용하지 말것 (골밑스윙)
슛중패스는 상대 빅맨에게 블락을 당할 위험이 없고, 빅맨의 안전한 패스로 다시 공격을 메이킹 할 수 있으나 슛중패스만 남발하면
상대 가드가 눈치채서 아예 슛중패스 타이밍에 빅맨에게 스틸을 시도해 턴오바가 발생하기도 한다.
또한 슛중패스 타이밍에 패스를 받는 아군이 상대에게 대시충돌을 받아 경직이 발생하면 패스가 되는것이 아니라
공이 루즈볼처럼 떠오르는 일명 풍선이 발생하기에 슛중패스가 항상 옳은 선택은 아니다.
가끔은 아군 가드의 다이빙캐치와 빅맨의 빠른 루즈볼 회수를 믿어주도록 하자
상대 빅맨의 위치에 따라 적절히 레이업과 플로터를 섞어 사용 할 것 (골밑스윙)
심리전 위주의 스윙맨이지만 상대 빅맨이 압박을 위해 지나지게 나와 있을땐 레이업을, 골밑을 지나치게 의식하여 골밑에
박혀있을때는 플로터를 사용하여 안정적인 득점을 메이킹하도록 하자
자신의 돌파속도에 취해 시야가 좁아지지 말것 (돌파스윙)
돌파스윙은 빠른 돌파속도를 필두로 화려한 돌파 스킬이 끊임없이 나오지만 이에 취해 상대 가드의 수비상태나 빅맨의 커버를
확인 하지 않는다면 금세 수비를 당하거나 미들슛이 블락 당하고 말것이다.
9. 여담
버저비터 채널에서는 유저와 AI가 같이 매칭이 되는데 상대, 혹은 팀으로 만나는 스윙맨은 반드시 유저이며 이는듀얼가드, 컨트롤 타워도 동일하게 해당된다.