풍래의 시렌5에 등장하는 방패. 공통적으로 수정치 1당 원래 가격의 5%가 추가로 붙는다. 수정치가 마이너스일 경우 5%씩 깎인다. 이 작품에서는 무기를 장착한 상태에서 경험치를 얻을 때마다 무기에 성장 경험치가 쌓이며 레벨업하면 강도, 강화한계, 인수가 늘어나며 최대 레벨인 Lv.8에 도달할 경우 단 하나를 제외한 모든 방패가 강화한계 99 인수 ∞이 된다.
()의 수치는 Lv.8의 도달했을 때의 능력치이다. 이 경우 강화한계와 인수는 99/∞이기에 굳이 서술하지 않는다.
1. 기본 효과가 없는 방패
1.1. 단순한 나무방패1.2. 동 방패1.3. 철 방패1.4. 귀랑1.5. 짐승의 방패1.6. 운석 방패1.7. 주강석 방패1.8. 풍마철 방패1.9. 초 너덜너덜 방패1.10. 여우 방패1.11. 나선풍마 방패
2. 특수 효과가 붙은 방패2.1. 칙칙한 금 방패2.2. 든든 방패2.3. 무거운 방패2.4. 밤의 방패2.5. 낮 방패2.6. 하나나 제로 방패2.7. 반격 방패2.8. 행복 방패2.9. 돈부리 방패2.10. 간파의 방패2.11. 폭발 방패2.12. 자물쇠 방패2.13. 금고 방패2.14. 소갸돈 방패2.15. 도마뱀의 방패2.16. 부동 방패2.17. 소 게이즈 방패2.18. 변환 방패2.19. 일회용의 판2.20. 유리 방패2.21. 돈벌레 방패2.22. 공격 방패2.23. 등화 방패2.24. 주먹밥 방패2.25. 받아흘림의 방패2.26. 깨달음의 방패
1. 기본 효과가 없는 방패
여기에 속한 방패여도, 방패의 성장 상태에 따라서 인이 추가로 붙는다.1.1. 단순한 나무방패
강도:2(15) 강화한계 50 인수 5 구입가 360(2300) 매입가 126(805)추가 인: 배가 든든(Lv.8)[든든]
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 단순한 봉[무기])
강도가 매우 낮지만, 강화한계가 레벨이 낮을 때에도 매우 높고 레벨업에 필요한 성장 경험치가 매우 낮다는 특성이 있다.
1.2. 동 방패
강도:4(18) 강화한계 10 인수 4 구입가 740(2700) 매입가 259(945)추가 인: HP+5(Lv.4)/녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 동 야이바[무기])
흔하고 약한 방패, 하지만 반입 불가 던전에서의 경우에는 더 좋은 방패가 나오지 않는 이상 이거라도 신세질 수밖에 없다.
1.3. 철 방패
강도:6(20) 강화한계 10 인수 3 구입가 1300(2900) 매입가 455(1015)추가 인: HP+10(Lv.4)
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 카타나[무기])
평범한 방패. 다만 공명 대상인 카타나와는 달리 +99를 만들어 대장간에 가져가더라도 풍마의 방패로 만들어주지는 않는다.
1.4. 귀랑
강도:8(22) 강화한계 8 인수 5 구입가 1800(4500) 매입가 630(1575)추가 인: 추가 인: HP+5(Lv.4)/녹물 피하기[녹물](Lv.5)
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 도우타누키[무기])
기본 강도는 짐승의 방패보단 낮지만, 공명 대상이 도우타누키이기에 스토리 기준이나 반입 불가 기준으로 강력한 방패. 주의점은 Lv.5때 인수가 늘지 않으면서 녹물 피하기 인이 자리를 차지하기에 레벨업 하다가 꼬여서 인수가 부족해질 가능성이 있다.
1.5. 짐승의 방패
강도:10(26) 강화한계 10 인수 4 구입가 2400(4500) 매입가 840(1575)추가 인: HP+10(Lv.4)/기본치+3(Lv.8)
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 짐승의 송곳니[무기])
스토리 입수 방패 중에서는 팔찌 추가 장착 공명을 가지고 있는 방패 중에 강도가 가장 높으며, 기본 인수가 적지만 성장 인수도 괜찮아서 스토리 내에서 얻으면 끝까지 쓸 수 있는 준수한 방패.
1.6. 운석 방패
강도:12(25) 강화한계 10 인수 5 구입가 3200(6500) 매입가 1120(2275)추가 인: HP+10(Lv.4)/녹물 피하기(Lv.5)/도둑질 수비[도둑](Lv.8)
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 운석 야이바)
통상적으론 포츈의 탑부터 나오기에, 스토리 상에선 쓸 일이 거의 없고 반입 금지 던전에서 나오면 신세 질 방패이다.
1.7. 주강석 방패
강도:14(27) 강화한계 8 인수 3 구입가 4800(12400) 매입가 1680(4340)추가 인: HP+10(Lv.3)/불꽃 감소[불꽃](Lv.8)/쪼아먹기 수비[쪼아]
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 주강석 야이바[무기])
공명 효과로 팔찌 추가 장착을 가진 무기 중에 최강 무기. 스토리 상에선 일반적으로 나오지 않으며, 스토리 이후 던전에서 나온다. 특이하게도 대 드래곤 인인 불꽃 감소 인이 Lv.8에 추가되어 반입 불가 던전에서 이종합성 대신에 용 생존율을 늘리는 용도로도 쓸 수 있다.
1.8. 풍마철 방패
강도:16(30) 강화한계 10 인수 3 구입가 8500(12000) 매입가 2975(4200)추가 인: 대미지 경험[경험](Lv.8)
공명 효과: 직접 공격의 위력+5(x 카브라의 도[무기] or 풍마도[무기])
스토리 이후 던전에서 희귀하게 얻거나, 은행에 10만 기탄을 저금하면 보상으로 주는 방패. 풍마도와 달리 시작 인수가 무한이 아니며, 자체 방어력이 높으나 팔찌 추가 장착 공명이 없으며 추가 인이 좋지도 않다.
1.9. 초 너덜너덜 방패
강도:2(38) 강화한계 15 인수 1 구입가 360(23000) 매입가 126(8050)추가 인: 없음
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 초 너덜너덜검[무기])/적을 물러나게 함(Lv.8)
스토리 이후의 던전에서 등장하는 겉보기에는 단순한 나무방패보다도 구린 방패. 심지어 레벨업용 경험치 요구량도 터무니 없이 많다. 그러나 Lv.8이 된 순간 풍마철 방패 Lv.8을 뛰어넘는 사기 무기가 탄생한다.
1.10. 여우 방패
강도:9(30) 강화한계 25 인수 0(5) 구입가 - 매입가 -추가 인: HP+20(Lv.2)/연속 특방[8](Lv.3)/기술 회복[9](Lv.5)/통한 수비[10](Lv.7)/상태 회복[11](Lv.8)
공명 효과: 없음
동료 '코하루'에게 방패가 되어 달라고 부탁해서 입수 가능한 방패. 그 특성상 여우의 소태도와 동시에 장착할 수 없으며 성장시 다음 모험에서도 성장치와 강화치가 적용되며 여우의 소태도쪽도 성장치는 적용된다. 특이하게도 Lv.3부터 고유 인을 들고 있는데, 이 방패는 당연히 합성 소재로 쓸 수 없고 다른 무기를 합성하려고 해도 고유 인수에 자체 인이 다 차지하기에 새로운 인을 넣을 수 없다. 또한, 이 방패는 이 게임의 모든 방패 중에 요구하는 성장 경험치량이 가장 많기에 도박의 두루마리를 복제해 성장시키는 것이 정신 건강에 좋다.
1.11. 나선풍마 방패
강도:25(40) 강화한계 10 인수 ∞ 구입가 12000(29000) 매입가 4200(10150)추가 인: 최면 무효[최면]& 대미지 경험[경험](Lv.8)
공명 효과: 직접 공격의 위력+10(x 풍마도[무기] or 카부라기[무기])
기원의 동굴에서 무적의 방패를 달라고 하면 입수 가능한 최강의 방패. 다른 방패와는 처음부터 합성인수 한계가 무한이다.
2. 특수 효과가 붙은 방패
단 하나의 방패를 제외하면 합성시 인의 형태로 계승되며, 이렇게 계승된 인은 전부 합성된 무기의 Lv과 상관 없이 모두 Lv.1 상태일 때 인 능력치가 적용된다.2.1. 칙칙한 금 방패
강도:2(14) 강화한계 12 인수 6 구입가 1000(9000) 매입가 350(3150)기본 인: 녹물 피하기[녹물]
추가 인: 만복도 회복[만복](Lv.8)
공명 효과: 힘 최대치+3(x 칙칙한 금의 검[무기])
녹물 피하기는 강화치가 미드로나 함정으로 인해 깍이게 하지 않게 하는 인으로, 이 무기 이외에도 도금의 두루마리를 통해 부여할 수 있기에 자체 무기나 합성 재료의 의미는 많이 낮은 편. 특이하게도 명색이 금이라 그런지 레벨이 올라갈 수록 가격이 비싸진다. 추가로, 공명 효과는 바닥에 반짝이는 아이템을 파내는데에도 쓸 수 있다.
2.2. 든든 방패
강도:2(12) 강화한계 15 인수 5 구입가 5000(22000) 매입가 1700(10500)기본 인: 배가 든든[든든]
추가 인: HP+20(Lv.8)
공명 효과: 없음
배가 든든 인은 Lv.1 기준으로 배 꺼짐 속도를 절반으로 만드는 인으로, 장비가 성장할 수록 효율이 증가해서 Lv.8 기준으로 30%로 감소시키는 인이다. 그러나 자체 강도가 낮기에 합성 재료로 쓰는 것이 좋다.
2.3. 무거운 방패
강도:12(28) 강화한계 15 인수 9 구입가 6000(14500) 매입가 2100(5075)기본 인: 배고픔[17]
추가 인: 부동[부동]& 소지금 수비[소지](Lv.8)
공명 효과: 없음
통칭 중장의 방패. 방어력이 높고 Lv.8이 되면 후반부 필수 인인 부동 능력을 얻게 해주는 방패지만 그 대가로 배고픔 인이 붙어 있어서 배가 빠른 속도로 꺼지게 된다. 참고로 장비가 성장되면 덜 배고파지긴 한다.
2.4. 밤의 방패
강도:6(15) 강화한계 15 인수 4 구입가 4200(7000) 매입가 1470(2450)기본 인: 밤 강화[밤]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.6)
공명 효과: 장비한 장비들이 녹슬지 않는다(x 카마이타치[무기])/밤 몬스터로부터의 공격을 회피할 확률이 증가한다(x 횃불 계열[무기])
인 설명에는 밤 몬스터로부터의 대미지가 줄어든다로만 써 있으나, 실제로는 낮 몬스터로부터의 대미지가 증가하는 페널티도 같이 붙어 있다. 일반적으로 밤인 상태로만 진행하는 던전이 없고, 낮 몬스터와 싸울 일이 훨씬 많기에 합성할 가치는 없으며 심지어 낮 방패의 인과 같이 합성할 수도 없다.
2.5. 낮 방패
강도:6(15) 강화한계 15 인수 4 구입가 4200(7000) 매입가 1470(2450)기본 인: 낮 강화[낮]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.6)
공명 효과: 밤 때도 글을 읽을 수 있다(x 빛의 야이바[무기])
항목 참고
2.6. 하나나 제로 방패
강도:10(17) 강화한계 15 인수 3 구입가 2500(5300) 매입가 875(1855)기본 인: 10 방어[24]
추가 인: 마법 대미지[마법](Lv.6)
공명 효과: 없음
하나(1)나 제로(0) 방패라는 이름처럼 HP의 한 자리 수가 0이나 1일 때 맞으면 특수한 이펙트와 함께 받는 대미지가 감소하며, 이렇게 감소하는 대미지는 장비가 성장할수록 늘어난다. 은근히 흔한 방패지만 방어력이 높고 Lv.6때 거만 마도사를 카운터하는 인을 얻기에 주력으로 키워도 무방한 방패다.
2.7. 반격 방패
강도:3(13) 강화한계 15 인수 7 구입가 3000(5300) 매입가 1050(1855)기본 인: 카운터[카운터]
추가 인: 대미지 경험[경험](Lv.8)
공명 효과: 돌려주는 대미지 2배(x 힘의 팔찌[팔찌])
직접 공격에만 반응하며, 드래곤의 브레스, 거만 마도사의 마법탄 같은 것에 대해 반격하지 못한다. 방어력을 무시하고 되돌려 주고 최소 1의 피해는 주기에 기탄 마물을 잡는데 유용하게 쓸 수 도 있다.
2.8. 행복 방패
강도:3(15) 강화한계 15 인수 4 구입가 8000(22000) 매입가 2800(5950)기본 인: 대미지 경험[경험]
추가 인: HP+5(Lv.5)/기본치+3(Lv.8)
공명 효과: 행동 경험치 2배(x 행복의 팔찌[팔찌])
대미지 경험 인은 받은 대미지만큼 추가적인 경험치를 얻게 해주는 인으로, 공명 효과와 더불어 경험치를 얻는 것에 특화되어 있으나 강도가 낮기에 기본적으로 합성용 또는 가격이 높기에 판매용이다.
2.9. 돈부리 방패
강도:4(13) 강화한계 15 인수 4 구입가 10000(18500) 매입가 3500(6475)기본 인: 만복도 회복[만복]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.6)
공명 효과: 없음
만복도 회복 인은 겉 보기엔 좋아보이나, 실제론 6%(Lv.8 20%) 확률로 만복도 1 회복이라는 전혀 체감조차 안 될 효율을 가지고 있다. 이러니 자연히 상점 판매용. 추가 인도 흔하디 흔한 녹물 피하기도 성장 강도도 낮아서 성장시킬 가치도 없다.
2.10. 간파의 방패
강도:2(13) 강화한계 15 인수 5 구입가 8000(16500) 매입가 2800(5775)기본 인: 피하기 업[회피]
추가 인: 녹물 피하기[녹물](Lv.5)
공명 효과: 공격력&방어력+3(x 외눈 베기[무기])
피하기 업 인은 몬스터의 직접 공격을 회피할 확률을 올려주는 인으로, 이 회피율 역시 장비가 성장할 수록 오르긴 하나 기본 강도가 낮기에 기본적으로 합성용.
2.11. 폭발 방패
강도:5(15) 강화한계 15 인수 6 구입가 6000(15500) 매입가 2100(5425)기본 인: 폭발 감소[폭발]
추가 인: 녹물 피하기[녹물] & 소지금 수비[소지금을](Lv.8)
공명 효과: 공격력&방어력+3(x 초승달 도[무기])
폭발 감소 인은 아저씨 전차의 포탄이나 폭발 함정의 대미지를 반감시키는 인으로, 이 역시 장비가 성장할 수록 효율이 성장하나 극 후반 던전에서는 이종합성으로 합성할 수 있는 상위호환 인인 '폭발 무효'인도 있기에 결과적으론 쓰이다 버려지는 인.
2.12. 자물쇠 방패
강도:5(12) 강화한계 15 인수 6 구입가 2000(5100) 매입가 700(1785)기본 인: 도둑질 수비[도둑]
추가 인: 폭발 감소[폭발](Lv.8)
공명 효과: 없음
물개 계열의 시렌이 가지고 있는 아이템을 훔쳐가서 도주하는 것을 막는 능력. 심지어 해당 적이 훔치려고 시도하지만, 바로 막아버리기에 도주하는 것도 막아버릴 수 있다. 아쉽게도 장비가 성장해도 도둑질 수비가 강화되는 것도 아니고, Lv.8도 폭발 감소이기에 합성용.
2.13. 금고 방패
강도:6(13) 강화한계 15 인수 6 구입가 1800(5100) 매입가 630(1785)기본 인: 소지금 수비[소지금을]
추가 인: 폭발 감소[폭발](Lv.8)
공명 효과: 없음
가마라 계열의 돈을 훔쳐가서 도주하는 것을 막는 능력. 심지어 해당 적이 훔치려고 시도하지만, 바로 막아버리기에 도주하는 것도 막아버릴 수 있다. 아쉽게도 장비가 성장해도 도둑질 수비가 강화되는 것도 아니고, Lv.8도 폭발 감소이기에 이쪽 역시 합성용.
2.14. 소갸돈 방패
강도:7(14) 강화한계 15 인수 7 구입가 4000(11000) 매입가 1400(3850)기본 인: 쪼아먹기 수비[쪼아]
추가 인: 피하기 업[회피](Lv.8)
공명 효과: 없음
갸돈 계열의 시렌의 일부 아이템을 먹어서 내용물을 빈 상태로 내놓는 것을 막는 능력. 다른 막는 계열과 마찬가지로 갸돈이 먹으려고 시도하지만, 갸돈 쪽은 먹어도 도주하지 않는다. Lv.8에 고급 인인 '피하기 업' 인이 추가되지만, 그 대가로 자물쇠, 금고에 비해 성장 경험치 요구량이 많이 높다.
2.15. 도마뱀의 방패
강도:10(17) 강화한계 15 인수 5 구입가 10000(25000) 매입가 3500(8750)기본 인: 불꽃 감소[불꽃]
추가 인: 카운터[카운터](Lv.8)
공명 효과: 공격력&방어력+3(x 도마뱀베기 야이바[무기])
자체 강도도 강한 편이고, 드래곤 계열은 자칫하면 시렌을 원거리에서 태워서 끔살을 유발할 수도 있는 만큼 자체 성능이든, 합성 소재로든 좋은 방패. 다만 기본 가격이 비싼 편이다.
2.16. 부동 방패
강도:4(14) 강화한계 15 인수 6 구입가 3000(16000) 매입가 1050(5600)기본 인: 부동[부동]
추가 인: 카운터[카운터](Lv.8)
공명 효과: 없음
항목 참고
2.17. 소 게이즈 방패
강도:6(14) 강화한계 15 인수 5 구입가 10000(21000) 매입가 3500(7350)
기본 인: 최면 무효[최면]추가 인: 피하기 업[회피]
공명 효과: 없음
최면 무효 인은 게이즈의 최면을 막는 능력으로, 미혹의 우물 후반부에서는 아예 층 내에서 최면을 거는 게이즈 계열의 상위 몬스터가 등장하기에 결국 합성해야 하는 방패이다. 다만 메인으로 쓰기엔 강도도 높지 않고 인도 피하기 업 이외에는 특별한 것이 없어서 결국 합성용.
2.18. 변환 방패
강도:7(19) 강화한계 15 인수 7 구입가 6000(16000) 매입가 2100(6000)기본 인: 마법 대미지[마법]
추가 인: HP+10 & 기본치+3(Lv.8)
공명 효과: 화염 대미지 증가(x 불의 야이바[무기])
마법 대미지 인은 거만 마도사 계열이 쏘는 마법탄을 대미지 10으로 변경시키는 인으로, 성장에 따라 받는 대미지가 1씩 줄어들어 최종적으로 3으로 줄어든다. 또한, 화염 대미지 증가 공명 효과는 불꽃 날리기와 청염 날리기의 위력을 강화시키는 효과가 있기에 불의 야이바를 주력 무기로 쓴다면 메인 방패로 고려해볼만 하고, 그 외에는 합성용.
2.19. 일회용의 판
강도:30(37) 강화한계 10 인수 10 구입가 4000(8000) 매입가 1400(2800)기본 인: 내구 소모[49]
추가 인: 없음
공명 효과: 녹물 피하기(x 일회용 도[무기])
풍마철 방패 Lv.8급의 강도를 가지고 있으나, 그 대가로 적의 공격을 맞을 때마다 강화치가 1씩 감소하는 방패. 유리 방패와 마찬가지로 도구 봉인을 통해 내구 소모 인을 봉인 할 수 있으나, 이 경우 장비 성장은 불가능하다.
2.20. 유리 방패
강도:35(42) 강화한계 15 인수 4(11) 구입가 6000(11000) 매입가 2100(3850)기본 인: 불안정[50]
추가 인: 레벨 다운[51](Lv.8)
공명 효과: 마법 무효(x 유리 도[무기])
풍마철 방패 Lv.8 그 이상의 강도를 가지고 있으나, 그 대가로 공격시 확률적으로 박살나게 된다. 도구 봉인이 걸리면 능력이 발휘되지 않기에 깨먹지 않고 사용이 가능하다.
2.21. 돈벌레 방패
강도:7(17) 강화한계 12 인수 5 구입가 2500(5400) 매입가 875(1980)기본 인: 돈 소모 방어[52]
추가 인: 없음
공명 효과: 20% 확률로 적을 죽일시 기탄을 떨어트리게 함(x 돈벌레의 곤봉[무기])
피격시 기탄을 소비해 피해를 감면시킨다. Lv.1 기준으로 30의 기탄을 소비해 15%의 대미지를 감면하며 Lv.8 기준으론 250의 기탄을 소비해 50%의 대미지를 감면한다.
2.22. 공격 방패
강도:10(20) 강화한계 15 인수 4 구입가 3000(10000) 매입가 1050(3500)기본 인: 공격성[53]
추가 인: 없음
공명 효과: 팔찌 추가 장착(x 극단 소드[무기])
방패지만 실질적으로 양손검 역할을 하는 방패. 강력한 화력으로 적을 쓸어버릴 수도 있겠지만 밤 몬스터를 상대로는 어차피 무용지물이며 방어력도 약해지기에 죽창 싸움이 될 가능성이 매우 높아지는 방패.
2.23. 등화 방패
강도:4(11) 강화한계 15 인수 4 구입가 1500(2500) 매입가 525(875)기본 인: 없음
추가 인: 없음
공명 효과: 화면 전체를 밝힘(x 횃불 계열[무기])
스토리 이후 던전에서만 입수 할 수 있는 매우 희귀한 방패이며, 특이하게도 기본 능력이 있으면서 합성해서 인의 형태로 계승할 수 없는 형태의 방패이다. 그 능력은 바로 도구를 태워 주위를 밝게 하는 것으로, 아이템 하나를 선택해서 태워 광원을 만들고 주변 1타일을 밝히는 횃불 계열을 대체할 수도 있는 방패이다. 자체 강도가 낮기에 메인 방패로 쓰는 것은 비추천.
2.24. 주먹밥 방패
강도:5(20) 강화한계 15 인수 5 구입가 12000(20500) 매입가 4200(7175)기본 인: 주먹밥 수비[54]
추가 인: 배가 든든(Lv.6)[든든]
공명 효과: 없음
원시로 이어지는 굴 클리어 보상. 주먹밥 수비 인은 주먹밥으로 바꾸는 것을 막는다고 되어 있는데, 시렌을 주먹밥으로 바꾸는 것, 아이템을 주먹밥으로 바꾸는 것 둘다 막는다. 주먹밥으로 바뀌어서 아이템을 잃거나 주먹밥 함정으로 인한 돌연사를 방지하기에 유용하기에 이 방패 역시 결국 합성해야 하는 방패다.
2.25. 받아흘림의 방패
강도:8(20) 강화한계 15 인수 4 구입가 9000(22500) 매입가 3150(7875)기본 인: 받아 흘리기[56]
추가 인: 부동[부동]& 카운터[카운터]
공명 효과: 없음
미혹의 우물 클리어 보상. 받아 흘리기 인은 일정 확률로 적의 직접 공격을 자신 주변의 다른 적에게 흘리는 인으로, 생존율을 올릴 수 있지만 오히려 이렇게 해당 적이 레벨업해서 수명을 단축시키는 사태로 벌어질 수 있다. 흘리기 확률은 이 방패의 성장 상태에 따라서 발동 확률이 올라간다.
2.26. 깨달음의 방패
강도:7(18) 강화한계 15 인수 6 구입가 14000(31500) 매입가 4900(11025)기본 인: 풍족함[59]
추가 인: 대미지 경험[경험]& 녹물 피하기[녹물](Lv.8)
공명 효과: HP+30(x 깨달음의 곡괭이[무기])
달인의 족적(비타, 스팀판 한정 던전) 클리어 보상. 풍족함 인은 벗겨지지 않는 이상 만복도 걱정을 할 필요 없게 만드는 인이다. 다만 벗겨지는 순간에 만복도가 돌아오지는 않기에 해당 인을 가진 방패를 잃어버리는 순간 바로 파멸이다.
[든든] 배 꺼짐 속도가 절반이 된다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[도둑] 소지품을 도둑맞지 않게 된다.[불꽃] 불꽃의 대미지가 감소한다.[쪼아] 소지품을 쪼아먹히지 않는다.[경험] 공격을 받으면 경험치가 증가한다.[8] 같은 몬스터에게 연속으로 공격을 받을 경우 받는 대미지가 감소한다.[9] 공격을 받으면 가끔 기술이 회복하는 경우가 있다.[10] 받는 통한의 일격의 대미지를 1로 만든다.[11] 공격을 받으면 가끔 나쁜 상태가 낫는다.[최면] 최면술에 당하지 않게 된다.[경험] 공격을 받으면 경험치가 증가한다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[만복] 공격을 받으면 가끔 만복도를 회복한다.[든든] 배 꺼짐 속도가 절반이 된다.[17] 배 꺼짐 속도가 2배가 된다.[부동] 이동하는 효과를 받지 않게 된다.[소지] 소지금을 도둑맞지 않게 된다.[밤] 밤 몬스터로부터의 대미지가 줄어든다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[낮] 낮 몬스터로부터의 대미지가 줄어든다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[24] HP의 한 자리가 0이나 1이면 대미지가 줄어든다.[마법] 마법탄의 효과를 대미지로 전환한다.[카운터] 받은 대미지의 일부를 상대에게 돌려준다.[경험] 공격을 받으면 경험치가 증가한다.[경험] 공격을 받으면 경험치가 증가한다.[만복] 공격을 받으면 가끔 만복도를 회복한다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[회피] 공격을 피하기 쉬워진다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[폭발] 폭발의 대미지를 감소시킨다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.[소지금을] 도둑맞지 않게 된다.[도둑] 소지품을 도둑맞지 않게 된다.[폭발] 폭발의 대미지를 감소시킨다.[소지금을] 도둑맞지 않게 된다.[폭발] 폭발의 대미지를 감소시킨다.[쪼아] 소지품을 쪼아먹히지 않는다.[회피] 공격을 피하기 쉬워진다.[불꽃] 불꽃의 대미지가 감소한다.[카운터] 받은 대미지의 일부를 상대에게 돌려준다.[부동] 이동하는 효과를 받지 않게 된다.[카운터] 받은 대미지의 일부를 상대에게 돌려준다.[최면] 최면술에 당하지 않게 된다.[회피] 공격을 피하기 쉬워진다.[마법] 마법탄의 효과를 대미지로 전환한다.[49] 공격을 받으면 약해진다.[50] 공격을 받으면 가끔 파괴된다.[51] 공격을 받으면 가끔 적의 레벨을 내린다.[52] 기탄을 지불해 방어력을 올린다.[53] 강도가 방어력이 아닌 공격력에 적용된다.[54] 주먹밥으로 바꾸는 특수 공격을 막는다.[든든] 배 꺼짐 속도가 절반이 된다.[56] 공격을 주위의 상대에게 받아 흘리는 일이 생길 수도 있다.[부동] 이동하는 효과를 받지 않게 된다.[카운터] 받은 대미지의 일부를 상대에게 돌려준다.[59] 만복도가 1이 되지만 배가 꺼지지 않는다.[경험] 공격을 받으면 경험치가 증가한다.[녹물] 강화치가 떨어지지 않게 된다.