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최근 수정 시각 : 2024-08-16 21:18:27

포켓몬 카드 GB/공략

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1. 프롤로그2. 덱 구축 팁3. 록(Rock) 클럽4. 사이언스(Science) 클럽5. 그래스(Grass) 클럽6. 워터(Water) 클럽7. 파이팅(Fighting) 클럽8. 파이어(Fire) 클럽9. 일렉(Lighting) 클럽10. 사이킥(Psychic) 클럽11. 포켓몬 돔12. 기타
12.1. 카드 교환12.2. 챌린지 컵12.3. 이마쿠니?12.4. 라이벌 전
12.4.1. 1차전12.4.2. 2차전12.4.3. 3차전12.4.4. 4차전

1. 프롤로그

파크는 포켓몬과 포켓몬 카드를 모으는 데 열중하는 소년이였다. 어느 날 파크는 어떤 소문을 들었다. "전설의 포켓몬 카드, 단 하나뿐이며 엄청 강력한 힘을 가진 카드를 포켓몬 카드 게임 사상 최고의 플레이어들이 가지고 있다...이 최고의 플레이어들은 전설을 이어받을 단 하나의 플레이어를 찾고 있다!" 전설의 포켓몬 카드를 이어받을 꿈을 꾸면서, 파크는 포켓몬 카드 연구가인 닥터 오오야마를 찾아가는 것이였다..(의역)

그리고 자동으로 오오야마 연구소로 찾아간다, 그리고 연습 덱을 받고 미카사 연구원과 연습 배틀을 하게 된다. 그리고 튜토리얼을 시작하기 전 물어보는 게 뜨는데 차례대로

파일:attachment/포켓몬 카드 GB/공략/pkmtcg_3.jpg

에너지
공격 방법
후퇴 방법
포켓몬 진화 방법
포켓파워 사용방법
턴 넘기기
승리조건이나 패배조건
아무것도 물어보지 않는다.


그리고 아무것도 물어보지 않는다를 선택하면 정말이냐고 한번 더 물어보는데 예라고 대답하면 튜토리얼 시작이다. 미카사 연구원이 하라는데로 따라하면 된다.

튜토리얼을 끝내면 3종류 덱 중 하나를 선택할 수 있다. 위에서부터

파이리와 친구들(파이리덱)
꼬부기와 친구들(꼬부기덱)
이상해씨와 친구들(이상해씨덱)


좋은 대로 고르자. (사실 구하기 힘든 리자몽카드가 들어있는 파이리쪽이 선호되기는 한다.) 그러면 드디어 모험이 시작된다. 일단 연구소 왼쪽 위 구석탱이의 pc에서 메일을 보도록 하자, 메일이 와 있는데.. 메일을 보면 부스터팩을 준다. 클럽 마스터를 쓰러트린 후나 대회하기 전/후 등 큰 이벤트를 겪었을 때마다 체크하면 된다.

모든 클럽 마스터와 클럽 멤버는 쓰러트리면 부스터팩 2개를 뱉는다.

또한 연구소 오른쪽의 중간 기계 두개 옆에 있는 연구원과는 불&전기, 물&격투, 풀&초능력 3개중에 하나를 골라 배틀할 수 있는데 이기면 에너지카드를 잔뜩 준다. 이걸로 에너지카드를 무한으로 수급할수 있다.

2. 덱 구축 팁

초창기 포켓몬 카드 tcg 환경이라 밸런스가 개판이다. 우선 선공이 무조건 유리하다. 최신 포켓몬 tcg 환경과는 달리 이 당시 게임 환경에서는 선공권을 잡으면 바로 공격할 수가 있었기 때문에, 시작부터 약점을 찌르고 들어가거나 상태이상을 거는 등 유리하게 시작할 수 있다. 후공으로 잡히면 아무것도 못하고 그대로 당할 수 밖에 없다.
그렇기에 후공이 잡혀도 버틸 수 있는 캥카나 럭키처럼 체력이 높은 포켓몬을 선봉으로 세우는 것을 고려해서 채용하는 것도 좋은 방법이다.

그리고 트레이너스 카드의 효과가 아주 강력하다. 패를 버리고 7장을 드로우하는 오박사, 조건 없이 2장 드로우 하는 이수재, 상대방 포켓몬에 붙은 에너지를 지우는 에너지 리무브 계열 등의 카드를 꽉 채워가면 빠르게 카드패를 수급하면서 빌드를 짜고, 상대방은 견제하면서 플레이 할 수 있다.

TCG의 핵심은 필요할 때 원하는 카드를 수급하여 적절하게 사용해서 상대방 보다 유리한 상황을 점하는 것이므로, 손패를 보충하고 필요한 카드를 수급하는 오박사, 이수재, 컴퓨터(PC)통신, 다우징 머신 등의 트레이너스 카드는 최대한 많이 덱에 집어 넣는 것이 중요하다. 또한 이 당시 트레이너스 카드는 지금처럼 세분화 되어 있지 않았으며, 한 턴에 제한 없이 몇장이든 쓸 수 있었다. 손패 수급용 카드는 실제로 덱을 굴려보면서 필요한 카드는 늘리고 중요도가 덜한 카드는 줄여보면서 적절히 조정해보자.

이 게임에도 트레이너스 카드가 강력했던 초창기 게임 환경이 그대로 적용 되었기에, 플러스파워를 두 번 써서 데미지를 20 추가해서 딜이 모자란 상황에서도 킬을 낼 수도 있고, 리무브 에너지를 여러번 사용한다면 상대 포켓몬에 붙은 에너지를 모두 지워버릴 수도 있기 때문에 에너지 코스트가 높은 포켓몬을 공격도, 후퇴도 못하는 상황으로 만들 수도 있다.(특정 포켓몬을 제외하면, 보통 강력한 포켓몬일 수록 후퇴에도 코스트가 높게 든다) 덱에서 원하는 카드를 서치하는 pc통신과 트래쉬에서 원하는 카드를 서치하는 다우징머신도 한 턴에 여러 장을 쓸 수 있다.

그렇기에 효과적으로 덱을 운영하려면 덱 구성에서 트레이너스 카드의 비율을 높이고, 1가지 종류로 주력 포켓몬 구성을 짜서 빌드를 빠르게 올리는 방법이 가장 좋다. 카드가 부족한 초반에는 어쩔 수 없이 포켓몬 종류나 속성이 여러 가지가 섞인 비효율적인 덱을 쓰게 되겠지만, 카드를 점차 모으면서 하나의 속성, 하나의 주력 포켓몬으로 구성된 덱을 각 속성별로 짜게 되면 훨씬 효율적이면서 강력한 덱을 구축할 수 있다.

주력 포켓몬은 2진화체 포켓몬의 경우 4-2-4 또는 4-1-4 구성으로 짜는 것이 좋다. 포켓몬 브리더 카드를 쓸 수 있다면 진화 단계를 하나 생략할 수 있기 때문에, 1진화 단계 포켓몬 수를 줄이는 것이 효율적이다. 포켓몬 브리더 카드를 얻지 못했거나 1진화체 위주의 덱 구성이라면 1진화체 수를 늘리는 등 보유한 카드풀 상황에 맞게 조정하면 된다.

그리고 적은 코스트로도 좋은 hp와 적절한 화력을 보유한 홍수몬, 에레브, 스라크 등의 미진화 포켓몬을 보조로 쓰거나, 캥카, 럭키처럼 버티기용 카드를 보조로 쓰는 식으로 구성하면 좋다. 최종적으로 포켓몬 카드는 대략 12~15장 사이로 구성하는 것이 효율적이다.

2진화체의 경우 진화 단계를 하나 건너뛸 수 있는 포켓몬 브리더(키우미집)를 많이 넣으면 상대방 보다 더 빨리 초반에 진화된 포켓몬을 구축할 수 있어서 우위를 점할 수 있다. 또한 필요한 카드를 빨리 수급하기 위해서 오박사, 이수재, 컴퓨터(pc)통신, 다우징 머신, 포켓몬 교환 아저씨 등의 트레이너스 카드를 최대한 많이 덱에 집어넣은 것이 좋다. 화력을 추가하는 플러스파워나 약한 포켓몬을 골라잡을 수 있는 돌풍, 데미지를 많이 입은 포켓몬을 케어하는 포켓몬 교체나 회수, 상처약 같은 카드도 자주 쓰이며 상태이상을 회복하는 만병통치제도 상대 덱에 따라 유용하게 쓰인다.

에너지 카드는 주력 포켓몬의 속성에 맞게 한 가지로만 채우는 것이 좋다. 여러 속성으로 덱이 구성될 수록 덱이 말려서 원하는 카드를 뽑기 어려워 지기 때문이다. 여기에 무속성으로도 활약할 수 있는 노말 타입 포켓몬 등이 있다면 좋은 보조요원이 되기도 한다. 라프라스나 캥카처럼 몸빵이 될만한 포켓몬을 채용한다면 에너지 카드는 10장 내외로 넣어도 충분하며, 에너지 보충을 위한 에너지 회수, 에너지 전송 등의 카드를 채용하는 것도 좋다. 특수 에너지 카드인 무속성 이중 에너지도 덱 상황에 따라서 채용하면 매우 유용하게 쓰인다.

주의할 점은 덱 구성이 무조건 60장이기 때문에, 1장씩만 넣은 카드는 손패로 잘 안들어오거나 필요할 때 쓰지 못하는 경우가 많다. 또한 게임 시작 전 덱에서 프라이즈로 카드를 몇 장씩 빼가기 때문에(일반적으로는 2~4장, 클럽 마스터 등 강적은 6장) 재수 없으면 하필 1장 넣은 카드가 프라이즈로 들어가 버리면 드로우나 서치로는 절대 뽑을 수 없으며, 적 포켓몬을 하나 잡아서 프라이즈를 획득하는 방식으로만 손에 넣을 수 있다.

따라서 쓰고 싶은 카드가 있다면 적게는 최소 2장, 많게는 최대 매수인 4장까지 꽉 채워 넣어야 손패로 들어올 수 있다. 물론 트레이너스 카드의 경우에는 컴퓨터 통신, 포켓몬 카드의 경우에는 포켓몬 교환 아저씨, 에너지 카드의 경우에는 에너지 전송으로 원하는 카드를 서치해서 수급할 수 있다. 이 때문에 서치류 카드인 컴퓨터 통신, 포켓몬 교환 아저씨 등의 트레이너스 카드 중요성이 매우 높은 것이며, 최대한 덱에 많이 집어넣어야 덱이 잘 굴러가게 된다. 그리고 이미 사용해서 트래쉬로 버린 트레이너스 카드를 다시 손패로 가져오는 다우징 머신 역시 높은 가치를 갖고 있다.

한편, 오박사나 이수재 등의 드로우 카드를 적극적으로 사용하다 보면 덱 수가 순식간에 줄어들기 때문에 0장이 되는 것을 조심해야 한다. 손패는 충분하고 필드에 포켓몬이 건재하더라도, 드로우 순서 때 카드를 뽑을 수 없게 되면 패배 판정이 나오기 때문이다. 특히 일부 카드는 상대방 덱 위에서부터 강제로 트래쉬 하는 효과를 지닌 것도 있기 때문에, 남은 덱 매수를 항상 확인하고 조금 여유를 두는 습관을 가지자. 적절하게 손패를 보충했다면 강력해진 진영을 바탕으로 착실히 적을 쓰러뜨려 빠르게 프라이즈를 획득해서 승리하도록 하자.

카드팩 수급은 각 카드 클럽의 소속원이나 클럽 마스터를 이기면 카드팩을 2개씩 받을 수 있다. 좋은 효과의 카드일 수록 레어도가 높아서 한번만에 잘 안나오기 때문에, 여러번 노가다가 필요할 수 있다. 2~3 프라이즈에 쉬운 포켓몬 구성으로 싸워줘서 빠르게 카드 파밍을 할 수 있는 npc들이 있으므로 자신에게 필요한 카드군이 있다면 적극적으로 공략하기를 추천한다.

한 가지 노가다 팁으로, 중후반 부에 어느정도 카드 풀이 충분히 모였다면 특정 포켓몬만 4마리 넣고 나머지는 트레이너스와 에너지로 채운 덱으로 편하게 노가다를 할 수 있다. 예를 들어 스라크(또는 에레브나 홍수몬 등)는 미진화체 포켓몬 중에서도 높은 hp와 적당한 공격력을 갖춘 강력한 성능을 지니고 있어서, 이 포켓몬만 4마리 넣고 약점을 찌르거나 플러스파워로 화력을 보충하고 돌풍으로 약한 포켓몬을 골라서 잡는 식으로 플레이하면 쉽고 빠르게 반복해서 파밍을 할 수 있다. 약점을 찌르면서 트레이너스로 잘 보조하면 필드에 한마리만 깔아놔도 상대방 포켓몬을 모두 쓸어버릴 수 있다.

포켓몬 콜로세움(콜로세움) 카드팩 파밍처
- 오박사, 이수재, pc통신, 다우징 머신 등 카드패 수급 및 서치 카드들이 모인 카드팩이다. 덱 구축에 필수적인 꿀같은 카드들이 모여있다.
- 워터 클럽의 메인홀 왼쪽 여자가 2프라이즈로 배틀한다. 두 마리만 잡으면 되고 물 포켓몬 위주라서 전기 포켓몬으로 쉽게 이길 수 있다. 에레브가 있다면 아주 쉽게 공략 가능하다.

진화의 신비(에볼루션) 카드팩 파밍처
- 리자몽, 거북왕, 이상해꽃 등 주요 속성 2진화체 레어 카드가 모여있다. 포켓몬 교환 아저씨, 포켓몬 브리더, 돌풍, 에너지 회수 등 꿀같은 카드들도 포함되어 있다.
- 록 클럽의 메인홀 오른쪽 남자가 3프라이즈로 배틀한다. 홍수몬, 탕구리, 모래두지, 쉘러 위주로 싸우는데, 스라크가 풀타입이라서 탕구리나 모래두지의 약점도 찌르면서 홍수몬의 격투에 대해서 저항력도 가지고 공략하기 편하다.

환상의 포켓몬(미스테리) 카드팩 파밍처
- 라프라스와 화석 포켓몬 카드, 그리고 견제용 카드인 에너지 리무브가 포함된 카드팩이다.
- 워터 클럽 메인홀 오른쪽 여자가 3프라이즈로 배틀한다. 푸린으로 몸빵하고 꼬북이, 화석 포켓몬 등을 주력으로 사용해서 전기, 풀 타입으로 쉽게 격파 가능하다. 여기도 스라크가 있다면 쉽게 이길 수 있다.

포켓몬 연구소(레버러토리) 카드팩 파밍처
- 마임맨, 픽시 등 희귀한 레어 포켓몬과 슈퍼 에너지 회수가 포함된 카드팩이다.
- 일반적으로 이 카드팩 군은 클럽 마스터를 격파하거나 히든 캐릭 이마쿠니를 이겨야 얻을 수 있지만, 유일하게 일반 NPC 중에서도 주는 상대가 있다. 사이언스 클럽의 클럽 마스터 앞에서 길을 가로막고 있는 남자가 4프라이즈로 배틀한다. 새 포켓몬 위주라서 전기 타입 포켓몬으로 쉽게 격파할 수 있다. 에레브가 있다면 매우 쉽게 이길 수 있다.

목표로 할 만한 좋은 덱은 여기#와 여기#에서 참고할 수 있다.

3. 록(Rock) 클럽

파일:attachment/포켓몬 카드 GB/공략/rock_club.png

가장 처음 도전할 클럽으로, 그 이유는 클럽 마스터에게 아무런 도전조건이 없기 때문이다. 대기실에 클럽 멤버 1명, 플레이 홀에 클럽 마스터와 클럽 멤버 2명의 구조로 이루어져 있다. 실상 바위 짐이라고는 하지만 TCG에서의 격투 타입은 땅, 바위, 격투타입의 집합체적인 존재다. 하지만 이 짐은 바위 짐이라는 이름답게 원작의 바위, 지면포켓몬으로 구성된 포켓몬이 주로 있다. 하지만 격투에 속하는 놈들이 없는건 아닌데 대표적으로 홍수몬이 있다.

당연히 이상해꽃 덱이 유리하다. 원작에서 바위, 지면에 속하는 놈들은 풀이 약점이기 때문. 다만 홍수몬이 들어가있는 덱이 있는데 원작에서 격투에 속하는 놈(홍수몬)의 약점은 '에스퍼' 이다. '전기' , '노멀' 은 이 짐에서는 아무런 도움이 되지 않고 오히려 방해만 되는데 '전기' 와 '노멀' 은 '격투' 가 약점이기 때문이다.

추천 포켓몬은 노멀(비행)과 풀, 특히나 스라크 lv25인데, 풀이면서도 격투저항을 가지고 있는 바람직한 포켓몬이다. 그야말로 돌 학살자.

이 짐은 난이도도 가장 쉽고 콜로세움, 에볼루션, 미스터리 카드 앨범을 노가다만 하면 모두 모을 수 있으므로 되도록이면 이 짐에서 이 3가지 앨범을 전부 모으고 가는 것을 권한다.

<클럽 멤버 1>
대기실 테이블에 앉아 있다. 프라이즈 4개로 배틀

-덱리스트-
격투 에너지 x25
꼬마돌 lv16 x4
데구리 lv29 x3
딱구리 lv36 x2
탕구리 lv13 x3
텅구리 lv26 x2
뿔카노 lv18 x2
코뿌리 lv48 x1
롱스톤 lv12 x3
잠만보 lv20 x1
이수재 x3
상처약 x2
몬스터볼 x2
돌풍 x3
디펜더 x4


전부 격투포켓몬이기 때문에 격투내성 포켓몬을 넣거나, 전부 풀 속성이 약점인 포켓몬들이므로 풀 속성을 넣으면 쉽게 이길수 있지만 격투내성 포켓몬이 없으면 뿔카노와 딱구리가 나오기전에 처리해야한다. 다만 데구리(단단해지기:30데미지 무시), 롱스톤(체력90), 뿔카노(째려보기:앞면이 나오면 상대는 공격불가), 탕구리(20데미지 무시)가 전부 시간을 끄는 기술을 가지고 있고 이것으로 진화가 나오는 시간을 벌기 때문에 고위력 포켓몬을 빨리 꺼내야 한다.

승리시 미스테리 부스터 2개를 제공한다.

<클럽 멤버 2>
플레이 홀 왼쪽의 아래쪽에 위치한다. 프라이즈 4개로 배틀

-덱리스트-
격투 에너지 x7
불 에너지 x4
초능력 에너지 x5
이중 무색 에너지 x2
포니타 lv10 x3
날쌩마 lv33 x2
탕구리 lv13 x3
텅구리 lv26 x2
뿔카노 lv18 x4
코뿌리 lv48 x2
롱스톤 lv12 x4
루주라 lv23 x3
오박사 x2
이수재 x3
돌풍 x2
디펜더 x2
포켓몬 교체 x3
포켓몬 교환 아저씨 x2
포켓몬 키우미집 x2
에너지 회수 x1


한 속성 일변도였던 멤버 1과는 다르게, 반대속성 대항용을 넣은 점이 특기할 만한데 넣은 격투 포켓몬들은 전부 약점이 풀 속성이지만, 풀(순수) 대항용으로 포니타(날쌩마)(불)를, 풀(독) 포켓몬 대항용으로 루주라(초능력)를 넣었다. 풀을 어느쪽을 넣어도 약점을 피할 수는 없기 때문에 노멀(비행) 포켓몬으로 상대하면 좋을 것이다. 역시 탕구리, 코뿌리가 나오면 힘들어지니 조심.

승리시 콜로세움 부스터 2개를 제공한다.

<클럽 멤버 3>
플레이 홀 오른쪽의 위쪽에 위치, 프라이즈 3개로 배틀

-덱리스트-
물 에너지 x8
격투 에너지 x15
쉘러 lv8 x3
파르셀 lv25 x1
암스타 lv19 x3
암나이트 lv32 x2
모래두지 lv12 x4
고지 lv33 x2
탕구리 lv13 x3
텅구리 lv32 x1
홍수몬 lv33 x3
투구 lv9 x2
투구푸스 lv30 x1
프테라 lv28 x2
오박사 x2
이수재 x2
포켓몬 키우미집 x2
무언가의 화석 x4


화석 포켓몬이 중심이 된 덱으로, 화석 포켓몬들은 전부 풀이 약점이다.

이외에도 격투(순수) 인 홍수몬이 들어가 있는데, 홍수몬은 기본 포켓몬이면서 격투에너지 하나에 20을 날리는 거친 상대다, 이 놈 포켓몬 중에 가장 힘든 상대. 게다가 초능력이 약점이라서..이는 후술할 프테라와 콤보를 이루게 된다. 또한 여전히 텅구리, 모래두지(10데미지 맞으면 코인을 던져 앞면이 나와야 공격가능), 쉘러(앞면이 나오면 데미지 무효화)로 시간을 끈다. 그리고 가장 주의해야 될것이 프테라로서 프테라가 있으면 양쪽 다 진화를 할 수가 없다. 이 때는 기본포켓몬이 강한쪽이 유리해진다. 저쪽은 홍수몬이 있으니 조심.

승리시 에볼루션 부스터팩 2개를 제공한다.

<클럽 마스터>
클럽 마스터하고 싸우면 전용 BGM이 흐르는데 간지다. 참고로 클럽 마스터하고는 6프라이즈로 겨루게 된다. 무조건.. 락 클럽의 클럽 마스터와는 아무런 조건없이 싸울 수 있다.

-덱리스트-
격투 에너지 x24
이중 무색 에너지 x2
디그다 lv8 x4
닥트리오 lv36 x2
꼬마돌 lv16 x4
데구리 lv29 x3
딱구리 lv36 x2
롱스톤 lv12 x3
뿔카노 lv18 x3
오박사 x2
포켓몬 키우미집 x1
에너지 리무브 x2
포켓몬 교체 x2
PC 통신 x1
디펜더 x2
상처약 x2
좋은 상처약 x1


멤버 1처럼 뿔카노와 롱스톤, 데구리 등으로 시간을 끌어 2진화 포켓몬을 준비하는 전술을 사용한다.

새로 나온 닥트리오는 디그다때는 체력이 30이라서 쉽게 물리칠수 있으나, 닥트리오가 되면 40데미지 기술을 쓰므로 디그다때에 처리하는것이 좋다. 계속 강조하지만 2진화 포켓몬이 나오면 힘들어진다. 되도록이면 풀을 사용하는 것이 정신건강에 좋다.

주요 전법으로는 돌풍[1]로 뿔카노[2]나 롱스톤[3]를 끌고와서 조지는 방법이 있다. 다만 이 방법을 썼을 경우에도 방심하지 말자, 이중무색에너지를 달기 때문에 격투에너지 하나 단 뿔카노라고 방심했다가는 30짜리 공격을 쳐맞는 수가 있다. 또한 클럽마스터라고 에너지 리무브를 쓰기 때문에 조심할것.

록 클럽 클리어시 록 마스터 메달을 획득한다. 또한 미스터리 부스터팩 2개도 제공한다.오토 덱 머신들 중에서 위의 5줄의 왼쪽으로부터 3번째에 꽂아 넣을 수 있다.

다음 배틀할 클럽의 순서는 자유이다, 다만 사이킥 클럽은 맨 마지막 차례로 남겨 두도록 하자. (그리고, 두번째와 다섯번째 클럽을 클리어하고나서 나가기 전에 꼭 세이브하자. 이유는 아래의 라이벌전 참조)

4. 사이언스(Science) 클럽

파일:attachment/포켓몬 카드 GB/공략/science_club.png

사이언스 클럽이라고는 하지만 실상 원작에서의 독 포켓몬 짐이나 다름이 없다, 다만 조금 잡스러운 면이 있다. 여기서 원작 독 포켓몬은 '풀' 에 속한다. 독 포켓몬이 주지만 초능력 포켓몬과 전기 포켓몬도 존재한다. 독 포켓몬과 뮤츠가 초능력에 약점이 있기 때문에, 초능력+노말(초능력 저항) 조합으로 가는것이 좋다. (단, 뮤츠는 주의)

<클럽 멤버 1>
클럽 멤버 3이 가로막고 있는 곳 앞에 있다. 프레이즈 4개로 배틀

사용 포켓몬은 (니드런♂-니드리노-니드킹), (아보-아보크), (또가스-또도가스), (뿔충이-딱충이-독침붕)을 사용, 전부 다 독 포켓몬들이며 독침붕만 유일하게 불약점을 보유한다. 나머지는 전부 초능력이 약점.

이기면 에볼루션 부스터팩 2개를 제공한다.

<클럽 멤버 2>
오른쪽 위 구석탱이에 위치하고 있다.

독 포켓몬, 특히 (질퍽이-질뻐기)와 (니드런♂-니드리노-니드킹), (니드런♀-니드리노-니드퀸) 두두, 파오리, 나옹, 쁘사이저(?!)등이 있다. 질뻐기, 니드킹, 니드퀸 계열은 풀-독이라 초능력이 약점이지만, 나옹이 초능력에 내성이 있다. 두두와 파오리는 전기 약점, 쁘사이저는 불 약점.

이기면 미스터리 부스터팩 2개를 제공한다.

<클럽 멤버 3>
클럽 마스터가 있는 곳의 입구를 막고 있다. 프라이즈 4개로 배틀. 클럽 마스터와 싸우려면 이 놈과 배틀해서 이겨야 한다.

사용 포켓몬이 (구구-피존-피존투), (깨비참-깨비드릴조), (주뱃-골뱃), 공중날기 피카츄(이 카드가 2장이나 있는데 문제는 이 카드는 프로모다!!! - 플레이어는 1장밖에 못쓴다...[4]) 골뱃(풀-독), 공중날기 피카츄(전기) 하나빼고 전부 노멀(비행) 포켓몬들이므로 전기로 지져주면 된다. 골뱃이 좀 짜증나는데 흡혈 기술을 써서 체력을 회복하기 때문, 그러나 골뱃을 빼면 매우 쉽다.

또한 피존투계열의 특징은 벤치와 배틀 포켓몬을 마구 바꿔치기하고 벤치의 포켓몬에게 공격을 가하는 것으로 정신없다. 피존이나 피존투의 공격으로 벤치의 포켓몬을 꺼내는 것을 실수하지 않도록 해야 하며, 주의할 점은 피존이나 깨비참의 따라하기인데, 따라하기는 전턴에 자기가 먹은 대미지를 그대로 상대한테 먹인다. 자칫 일발역전 당할 수도 있으므로 주의가 필요하다. 이기면 레버러토리 부스터팩 2개를 제공한다.

<클럽 마스터>
사이언스 클럽의 마스터, 6프라이즈로 배틀한다.

사용 포켓몬은 뮤츠(역시 프로모다, 프로모인데 역시 2장이나 보유하고 있다!), (질퍽이-질뻐기), (또가스-또도가스), 폴리곤의 복합적 덱을 사용하는데, 격투 포켓몬이라면 에스퍼 공격을 조심하고, 독은 에스퍼로 조지며 독은 만병통치제로 회복하자. 별다른 전법은 없다.

뮤츠가 있기 때문에 자신이 초능력 포켓몬을 사용할 경우 약점을 찔릴 수 있는 점을 주의해야 한다. 이 클럽 마스터 최대의 약점은 에너지 카드를 적게 넣었는지 에너지 카드 수급이 매우 부실하다는 것, 에너지 리무브를 4장 넣으면 조금 쉽게 이길 수 있을 것이다. 다 초능력이 약점이지만 폴리곤만 초능력 저항이다. 하지만 체력이 30으로 매우 적어서 초능력 포켓몬만의 덱을 사용해도 어떻게 쓰러트릴 수는 있을 것이다.

사이언스 클럽 클리어시 사이언스 마스터 메달을 획득한다. 또한 레버러토리 부스터팩 2개도 제공한다. 사이언스 마스터 메달은 오토 덱 머신들 중에서 아래에 왼쪽 머신에 꽂아 넣을 수 있다.

5. 그래스(Grass) 클럽

파일:attachment/포켓몬 카드 GB/공략/grass_club.png

풀 포켓몬을 사용하는 클럽, 멤버는 전부 여성이다.

<클럽 멤버 1>
옆 대기실에 있다. 4프라이즈로 배틀한다.

특이한 트레이너중 하나로, 분명히 풀(grass) 클럽의 멤버인데 잡다한 포켓몬을 많이 사용한다. 사용 포켓몬으로는 알통몬, 파이리, 고오스, 니드런♀, 뚜벅쵸, 피카츄, 덩쿠리, 뿔충이가 있다. 타입이 워낙 다양하지만, 진화 포켓몬이 없다는게 약점으로 진화를 빨리 한다면 쉽게 이길 수 있다.

이기면 미스터리 부스터팩 2개를 제공한다.

<클럽 멤버 2>
플레이 홀에 있다. 앞으로 가면 있는 보라색 긴머리 여성

사용 포켓몬은 메타몽, 이브이(부스터, 샤미드, 쥬피썬더), 콘팡, 폴리곤을 쓴다. 어째 이 클럽 트레이너들은 풀보다 다른걸 쓰려는 경향이 많은 것 같다. 즉 불 포켓몬 위주로 가면 뒷통수를 맞는다는거.. 이 트레이너는 딱히 설명할게 없다.

이기면 콜로세움 부스터팩 2개를 제공한다.

<클럽 멤버 3>
플레이 홀에 있다. 왼쪽 위에 있다.

드디어 풀을 주로 사용하는데 사용 포켓몬은 내루미, (이상해씨-이상해풀-이상해꽃), (뚜벅쵸-냄새꼬-라플레시아), (모다피-우츠동-우츠보트)

이기면 에볼루션 부스터팩 2개를 제공한다.

<클럽 마스터>
그래스 클럽은 그래스 클럽 안에 있는 클럽 멤버 3명을 모두 쓰러트려야 클럽 마스터와 만날 수 있다, 3명을 전부 쓰러트리고 <클럽 멤버 2>, 보라색 긴머리 여성한테 가서 다시 배틀을 이기면 클럽 마스터가 이시하라의 집에 있다고 가르쳐주는데 이시하라의 집의 책장 앞에 있는 클럽 마스터에게 말을 걸면 클럽 마스터는 그래스 클럽으로 돌아가고 클럽 마스터와 싸울 수 있게 된다. 당연히 클럽 마스터는 6프라이즈로 대전한다.

사용 포켓몬은 (뚜벅쵸-냄새꼬-라플레시아), (아라리-나시), (이상해씨-이상해풀-이상해꽃)

전부 다 불이 약점, 뚜벅쵸는 마비기술 빼고는 별거없으나, 냄새꼬는 풀1로 독을 걸고 20댐으로 때리지만 자기자신이 혼란이 걸리는 자폭기술을 보유하고있다. 20댐 자폭기술은 별 문제가 안되지만 독은 죽을때까지 안 풀리는 상태이상이라 만병통치제를 필요로 할것이다. 또 라플레시아는 코인 1개당 40x3이라는 최대 120댐의 기술을 가지고있다만, 쓰면 자기가 혼란상태에 걸리기 때문에 역시 자폭기술, 이때는 코인운을 바라는 수밖에 없다. 아라리는 초에너지 하나로 수면을 걸지만 수면은 수면 체크가 두번 있어서 마비 다음으로 풀기 쉬운 상태이상이다. 물론 짜증은 나지만... 뚜벅쵸는 마비를, 냄새꼬는 독을, 아라리는 수면을 걸어대는 등 풀 포켓몬이 상태이상을 많이 걸어대서 짜증나기는 하지만, 불 포켓몬 쓰고 만병통치제 4장 풀로 채워가면 이긴다. 다만 격투(바위, 지면)포켓몬은 쓰지 말자.

그래스 클럽을 클리어하면 그래스 마스터 메달을 획득한다. 레버러토리 부스터팩 2개도 덤으로 얻을 수 있다. 오토 덱 머신들 중에서 중간 2줄의 왼쪽 머신에 꽂아 넣을 수 있다.

6. 워터(Water) 클럽

파일:attachment/포켓몬 카드 GB/공략/aqua_club.png

물 포켓몬을 사용하는 클럽.

<클럽 멤버 1>
플레이 홀에 있다, 왼쪽에 있으며 물 포켓몬을 사용하며 2프라이즈로 배틀한다.

사용 포켓몬은 꼬부기, (콘치-왕콘치), (고라파덕-골덕), 미뇽 등.

대부분의 약점은 전기고 2프라이즈밖에 없으므로 속전속결로 끝내는것이 중요, 이기면 콜로세움 부스터팩 2개를 제공한다.

<클럽 멤버 2>
플레이 홀에 있다, 오른쪽에 있으며 3프라이즈로 배틀

사용 포켓몬은 (푸린-푸크린), 스라크, (발챙이-슈륙챙이-강챙이), 프테라, (암스타-암나이트)

풀+물+노멀을 사용하는데 푸린이 보인다고 격투로 덤비면 스라크와 프테라에게 털리는 수가 있다. 격투-격투라면 프테라 외에 나머지는 전부 처리하는 것이 가능. 화석포켓몬의 약점을 찌를수있는 풀도 괜찮다. 이기면 미스터리 부스터팩 2개를 제공한다.
<클럽 멤버 3>
클럽 마스터를 가로막고 있다, 그러나 이 사람은 사이언스 클럽과 달리 바로 배틀을 받아주지 않고 플레이 홀에 있는 나머지 두명을 전부 쓰러트려야 배틀을 받아준다. 4프라이즈로 배틀.

사용 포켓몬은 (독파리-왕눈해), (크랩-킹크랩), (암스타-암나이트), 라프라스 등.

독파리 계열의 독을 조심하면 별로 어렵지 않다. 풀+전기로 상대하면 물과 화석의 두 약점을 동시에 찌를 수가 있으며 쓰러트리면 그가 잠자는 클럽 마스터를 깨워서 배틀할 수 있다. 또한 미스터리 부스터팩 2팩을 제공한다.

<클럽 마스터>
클럽 마스터는 물 포켓몬을 사용한다.

사용 포켓몬은 (꼬부기-어니부기-거북왕), 라프라스, (콘치-왕콘치), (쏘드라-시드라)

에이스는 거북왕으로. 라프라스로 안정적으로 초반을 버틴 후에 거북왕으로 마무리를 하는 스타일이다. 클럽 마스터가 사용하는 라프라스와 거북왕은 몸빵이 매우 강하고 거북왕이 물에너지를 잔뜩 쌓으면 대책이 없어지지만 타입은 물 하나이므로 전기를 쓰면 쉽게 싸울 수 있다. 특히 라이츄 번개(80데미지지만 코인이 뒷면 나오면 자신도 30)로 한방에 보내버릴 수 있기 때문에 잘 이용하자. 전기 포켓몬을 사용하면 쉽게 클리어 가능하며 당연하지만 불 포켓몬은 쓰지 말자.

워터 클럽을 클리어하면 워터 마스터 메달을 받는다. 오토 덱 머신들 중에서 위의 5줄의 왼쪽으로부터 4번째에 꽂아 넣을 수 있다. 레버러토리 부스터팩 2팩도 제공한다.

7. 파이팅(Fighting) 클럽

파일:attachment/포켓몬 카드 GB/공략/fighting_club.png

격투 포켓몬을 사용.

특이하게 파이팅 클럽은 플레이 홀에 클럽 마스터 달랑 혼자 있는데, 이 클럽 마스터는 다른 클럽에 있는 자신의 문하생(클럽 멤버) 3명을 격파해야 배틀 신청을 받아준다. 이 3명은 주로 격투 포켓몬을 사용한다. 3명을 쓰러트리면 하나하나 다시 플레이 홀으로 되돌아간다.

<클럽 멤버 1>
록 클럽 대기실에 위치, 4프라이즈로 배틀

사용 포켓몬은 홍수몬, 시라소몬, (망키-성원숭), (알통몬-근육몬-괴력몬), (나옹-페르시안), 켄타로스

노멀+격투 혼합 덱으로 격투의 약점은 초능력이지만 초능력이 나옹과 켄타로스에게 막혀 버린다. 같은 격투로 싸우면 약점도 안찔리고 나옹과 켄타로스를 박살낼수 있다. 승리하면 에볼루션 부스터팩 2개를 제공.

<클럽 멤버 2>
그래스 클럽 복도에 위치, 4프라이즈로 배틀

사용 포켓몬은 (망키-성원숭), 시라소몬, 에레브 등

격투+전기, 격투로 싸우면 에레브를 바를 수 있다. 승리하면 콜로세움 부스터팩 2개를 제공.

<클럽 멤버 3>
파이어 클럽 대기실에 위치, 4프라이즈로 배틀

사용 포켓몬은 (꼬렛-레트라), (알통몬-근육몬-괴력몬) 등

역시 같은 격투로 싸우면 꼬렛을 박살낼수 있다, 승리하면 콜로세움 부스터팩 2개를 제공.

<클럽 마스터>
클럽 마스터, 지금까지의 멤버들과 다른점은 격투 이외에는 사용 안한다.

사용 포켓몬은 홍수몬, 시라소몬, (망키-성원숭), (알통몬-근육몬-괴력몬) 등

초능력 포켓몬이나 노멀-비행을 사용하면 간단히 쓰러트릴 수 있다.

파이팅 클럽 클리어 시 파이팅 마스터 메달을 획득한다. 오토 덱 머신들 중에서 위의 5줄의 왼쪽으로부터 2번째에 꽂아 넣을 수 있다. 래버러토리 부스터팩 2개도 제공.

8. 파이어(Fire) 클럽

파일:attachment/포켓몬 카드 GB/공략/fire_club.png

불 포켓몬을 사용하는 클럽

클럽 멤버들 3명은 전부 플레이 홀에 있다.

<클럽 멤버 1>

<클럽 멤버 2>

<클럽 멤버 3>

<클럽 마스터>
파이어 클럽은 대전조건이 특이한데, 카드를 150장 이상 모아야 배틀 신청을 받아준다. 클럽 멤버와 굳이 싸울 필요는 없다. 파이어 클럽 마스터는 럭키(체력 120, 이 게임 최대)로 몸빵을 하고 윈디를 주 공격 포켓몬으로 내세우는데 격투+물 조합이면 쉽게 잡을 수 있다.

파이어 클럽을 클리어하면 파이어 마스터 메달을 획득한다. 오토 덱 머신들 중에서 아래의 오른쪽 머신에 꽂아 넣을 수 있다.

물 포켓몬이 유효하며 풀 포켓몬은 쓰지 말자.

9. 일렉(Lighting) 클럽

파일:attachment/포켓몬 카드 GB/공략/lighting_club.png

전기 포켓몬을 사용하는 클럽.

<클럽 멤버 1>
플레이 홀에 위치, 왼쪽, 쓰라는 전기포켓몬은 안쓰고 또가스나 꼬마돌같은 이상한 포켓몬을 사용하므로 주의할것.

<클럽 멤버 2>
플레이 홀에 위치, 중간. 프로모 피카츄 덱을 사용하는데 공중날기 피카츄(프로모)가 전기포켓몬인데도 격투저항이 있으므로 조심하자.

<클럽 멤버 3>
플레이 홀에 위치, 오른쪽. 썬더 사용자이다.

<클럽 마스터>
클럽 마스터는 클럽 멤버 2명 이상을 때려잡으면 배틀을 받아주며 전기 포켓몬을 사용하므로 격투로 때려눕히면 OK이다.

라이트닝 클럽을 클리어하면 라이트닝 마스터 메달을 획득한다. 오토 덱 머신들 중에서 위의 5줄의 왼쪽으로부터 5번째에 꽂아 넣을 수 있다.

격투 포켓몬이 유효하고, 전기 포켓몬은 쓰지 말자.

10. 사이킥(Psychic) 클럽

파일:attachment/포켓몬 카드 GB/공략/psychic_club.png

초능력 포켓몬을 사용하는 클럽

<클럽 멤버 1>
대기실에 위치, 유령 포켓몬을 사용한다.

<클럽 멤버 2>
플레이 홀에 위치.

<클럽 멤버 3>
플레이 홀에 위치.

<클럽 마스터>
클럽 마스터는 왼쪽 위 구석탱이에 처박혀 있다가 사이킥 클럽 외에 7클럽을 모두 클리어하면 클럽 마스터가 도전을 받아준다, 그야말로 포켓몬스터 시리즈 사상 최초의 초능력 타입 마지막 짐이다.

클럽 마스터는 엄청 강한데, 진짜 8명중에 제일 강하다고 해도 될 정도이다, 캐이시->윤겔라->후딘 시리즈와 잠만보, 캥카, 럭키 등의 체력이 높은 몬스터들을 사용한다, 이 체력이 높은 몬스터들은 단순히 몸빵 역할이 아니다. 후딘의 포켓파워는 한 턴에 자신의 데미지를 다른 벤치의 포켓몬에게 옮길 수 있는 파워인데 이것으로 데미지를 벤치에 계속 전이해서[5] 체력을 회복하고 후딘의 공격으로 적을 조지는 방식 천재다, 후딘의 공격은 코인이 앞면 나오면 마비가 걸리기에 더욱 까다롭고, 결국 후딘(체력80)을 한방에 끝장내는 것이 최선의 방법이다. 물론 그전에 후딘을 못 만들게 하는게 최선이지만. 키우미집 카드때문에 그것도 쉽진 않다. 일단 후딘만 끝장내면 데미지를 대신 받아 너덜너덜해진 포켓몬들이 벤치에 널려있을테니.. 하지만 이 경우 포켓몬 센터 카드로 전체회복을 사용하기도하니 주의해야한다. 그 외에도 30데미지 이상의 공격을 받지 않는 철벽의 마임맨 때문에 저데미지 포켓몬이 1마리는 필요하다. 마임맨은 체력이 40밖에 안되나 약체라고 무시했다가는 큰일나는데 초능력에너지 1개로 데미지를 입은만큼 추가로 데미지를 주는 기술을 쓰기 때문, 첫공격은 데미지 10인데 두번째 공격은 20이 되고, 세번째 공격은 30이 된다, 이미 데미지 카운터가 반피이상 올려져있다면 일격으로 사망하게되는 충격과 공포를 보여주며 30데미지 이상 기술만 있는 포켓몬으로는 절대로 마임맨을 못 이긴다, 20데미지 이하 기술을 가진 포켓몬이 필요. 절대 우습게 보지 말자. 더더욱이 벤치에 후딘과 체력이 높은 몬스터들이 놓인 상태에서 마임맨을 상대하게 되면 20 이하의 데미지로 상대 전체를 끝장내야한다는 소리이니 사실상 졌다고 봐야한다.

사이킥 클럽을 클리어하면 사이킥 마스터 메달을 획득한다, 오토 덱 머신들 중에서 중간의 오른쪽 머신에 꽂아 넣을 수 있다.

그리고 클럽 마스터와 싸우기 전에 대기실에 들어가면 테이블 옆에 할아버지가 있는데 말을 걸면 클럽 마스터를 쓰러트려달라고 부탁하는데 클럽 마스터를 이긴 후 그 할아버지에게 말을 걸면 프로모 카드인 뮤츠 레벨60을 준다.

드디어 8짐을 전부 클리어하고 대망의 사천왕과 싸울 때가 된 것이다.

11. 포켓몬 돔

최종장이다, 우선 들어가기 전의 옆에 책들을 읽어 보도록 하자.

위의 책장 첫번째, 두번째, 세번째, 밑의 책장 첫번째 두번째 세번째 순이다.

다 읽었으면 불->전기->물->노멀 순으로 싸운다는 것을 짐작할 수 있을 것이다, 문에다 말을 걸고 들어가자. 그러나 조심할 것은 불합리하게도 파이어 프리저 썬더 망나뇽은 꼴에 전설급이라고 약점이 없다 -_-; 포켓몬스터 원작에서도 이 넷이 약점이 없었다면 이놈들은 진정한 개사기가 되었을텐데 아쉽다. 한 명을 이길 때마다 세이브와 함께 덱을 바꾸는게 가능하다.

그리고 격투타입은 파이어 프리저 썬더 망나뇽 이 네마리의 전설포켓몬에게 실로 약해진다. 그 이유는 이 네마리의 내성이 전부다 격투이기 때문-_-;;

파일:attachment/포켓몬 카드 GB/공략/elite_four.png
[14]
-덱리스트-
불 에너지 x25
식스테일 lv11 x4
나인테일 lv35 x3
가디 lv18 x4
윈디 lv45 x2
마그마 lv24 x2
마그마 lv31 x2
파이어 lv35 x2
파이어 lv37 x2
이수재 x3
미니스커트 트레이너 x2
포켓몬 교환 아저씨 x1
에너지 회수 x1
슈퍼 에너지 회수 x1
에너지 리무브 x2
포켓몬 교체 x2
상처약 x1
좋은 상처약 x1
-덱리스트-
전기 에너지 x25
찌리리공 lv10 x4
붐볼 lv35 x3
에레브 lv35 x4
쥬피썬더 lv29 x2
썬더 lv40 x1
썬더 lv64 x1
썬더 lv68 x2
이브이 lv12 x3
이수재 x4
에너지 회수 x2
포켓몬 교체 x2
플러스파워 x3
상처약 x3
갬블러 x1
-덱리스트-
물 에너지 x25
쥬쥬 lv12 x4
쥬레곤 lv42 x3
라프라스 lv31 x4
프리져 lv35 x2
프리져 lv37 x2
럭키 lv55 x3
메타몽 lv19 x2
오박사 x2
포켓몬 교환 아저씨 x2
에너지 회수 x3
포켓몬 교체 x3
포켓몬 회수 x4
갬블러 x1
-덱리스트-
물 에너지 x20
이중 무색 에너지 x4
파이리 lv10 x3
리자드 lv32 x2
리자몽 lv76 x2
잉어킹 lv8 x3
갸라도스 lv41 x2
라프라스 lv31 x2
캥카 lv40 x2
미뇽 lv10 x4
신뇽 lv33 x3
망나뇽 lv41 x2
오박사 x2
포켓몬 교환 아저씨 x2
포켓몬 키우미집 x2
에너지 회수 x1
슈퍼 에너지 회수 x1
포켓몬 교체 x2
갬블러 x1


이렇게 4명을 전부 쓰러트렸다고 생각했지만...사천왕 다음에는 언제나 마지막 배틀이 있는 법이다, 포켓몬스터 시리즈가 전부 그렇듯이...

12. 기타

12.1. 카드 교환

카드 교환은 게임 진행도에 따라서 점차 해금되는 방식이며, 한번 교환 후 게임을 저장 후 껐다가 다시 키면 다음 교환을 진행한다. 만약 교환 문구가 안나온다면 아직 게임 진행도가 열리지 않은 것이므로, 클럽 메달을 획득하거나 포켓몬 돔을 클리어 하면 다음 교환을 진행할 수 있다.

12.2. 챌린지 컵

클럽 3개를 클리어했다면 챌린지 홀(12시)에서 처음 도전 가능, 3명과 싸우게 되며 3명 중 마지막 놈은 라이벌이다. 전부 쓰러트리면 P12 프로모 카드 LV60 뮤츠를 받게 된다.

두 번째 대회는 클럽 5개를 클리어하면 도전할 수 있다.

그리고 게임 클리어시 매 배틀 후 랜덤으로 대회가 열린다.

12.3. 이마쿠니?

게임을 시작하면 이마쿠니?라는 사람이 랜덤으로 랜덤 짐 대기실에 출현하는데, 쓰러트리면 콜로세움, 에볼루션, 미스테리, 레버터토리 부스터팩 1개씩 4개를 준다. 나오면 BGM이 전용 BGM으로 바뀌며, 초능력 물 포켓몬(골덕, 야도란 등)을 사용한다. 포켓몬 말할 수 있을까?를 불렀던 그분 맞다.

그리고 세이브하고 다시 게임을 시작했을 시 이마쿠니?가 랜덤 짐 옆 룸에 출현한다.

이마쿠니?는 3번 배틀해서 이기면 프로모 카드 이마쿠니?를 준다.

12.4. 라이벌 전

12.4.1. 1차전

클럽 2개 클리어시 반드시 세이브를 하고 체육관 관장이 있는 방을 나가자, 나가면 라이벌이 갑자기 달려온다. 그리고 배틀하게 된다.

무지막지하게 강한데 사용 포켓몬은 (파이리-리자드-리자몽), (꼬부기-어니부기-거북왕), (가디-윈디), (쥬쥬-쥬레곤), 라프라스, 탕구리가 있다(텅구리는 안쓰는것 같다)

탕구리를 제외하고는 물+불 혼합 덱이다. 전기+물이나 전기+격투, 전기+노멀 등으로 상대하자, 전기 단일이면 탕구리한테 대미지가 안박혀서 좀 고전할수가 있기 때문에..이기면 프로모 카드 P15 푸린 LV12 1장을 준다. 지면 당연히 아무것도 안준다.

-덱리스트-
불 에너지 x9
물 에너지 x10
격투 에너지 x8
파이리 lv10 x3
리자드 lv32 x2
가디 lv18 x3
윈디 lv45 x3
꼬부기 lv8 x3
어니부기 lv22 x2
쥬쥬 lv12 x2
쥬레곤 lv42 x1
라프라스 lv31 x2
탕구리 lv13 x3
텅구리 lv26 x2
오박사 x1
에너지 회수 x1
에너지 검색 x2
포켓몬 교체 x1
플러스파워 x1
디펜더 x1
돌풍 x2

12.4.2. 2차전

클럽 5개 클리어시 반드시 세이브를 하고 체육관 관장이 있는 방을 나가자, 나가면 두 번째 라이벌와의 배틀이다.

역시 무지막지하게 강하며 격투-격투인 홍수몬, 시라소몬과 격투받이인 (두두-두트리오), 그리고 격투에 강한 루주라, 초능력에 강한 켄타로스, 물에 강한 에레브가 있다. 특히 마임맨은 특성때문에, 상대할때는 20이하의 데미지를 가진 포켓몬이 필요하다. 이기면 프로모 카드인 P18 슈퍼 에너지 회수을 준다. 지면 당연히 아무것도 안준다.

-덱리스트-
전기 에너지 x7
격투 에너지 x9
에스퍼 에너지 x7
이중 무색 에너지 x3
에레브 lv35 x3
시라소몬 lv30 x2
홍수몬 lv33 x2
마임맨 lv28 x1
루주라 lv23 x2
뮤츠 lv53 x1
두두 lv10 x2
두트리오 lv28 x1
내루미 lv26 x2
캥카 lv40 x2
켄타로스 lv32 x3
에너지 회수 x2
슈퍼 에너지 회수 x1
에너지 검색 x1
에너지 리무브 x2
포켓몬 교체 x1
플러스파워 x2
돌풍 x2
만병통치약 x1
겜블러 x1

12.4.3. 3차전

챌린지 컵 매치에서 맨 마지막 상대로 라이벌이 나오게 된다.

기본적으로는 풀+불+격투로 이루어져 있는데, 그중에서도 스라크를 정말 조심해야한다. 칼춤 한번추고나면 데미지가 30에서 60으로 뛴다! 거기에 격투에 내성까지 있으니 정말 주의해야할 상대.따라서 체력 120의 럭키가 신경쓰여서 격투위주로 덱을 짰다가는 제대로 피볼수있다. 그외에도 모래뿌리기를 사용하여 공격할때마다 코인토스를 하게만드는 마그마와 독, 마비같은 상태이상을 거는 (질퍽이-질뻐기)도 상당히 짜증나게 만든다.

역시 가장 좋은 방법은 럭키 처리용 격투+ 스라크 처리용 불 타입이다.

-덱리스트-
풀 에너지 x7
불 에너지 x6
격투 에너지 x7
이중 무색 에너지 x4
질퍽이 lv17 x3
질뻐기 lv34 x2
스라크 lv25 x4
마그마 lv31 x3
꼬마돌 lv16 x3
데구리 lv29 x2
럭키 lv55 x2
오박사 x2
이수재 x2
에너지 회수 x2
에너지 리무브 x2
포켓몬 회수 x2
플러스파워 x2
돌풍 x2
겜블러 x1

12.4.4. 4차전

그리고.........

사천왕을 전부 클리어하면 라이벌과 마지막 배틀을 치르게 된다. 역시 챔피언 타이틀을 가진 라이벌과의 최종전답게 전설 4종이 덱에 모두 들어 있는 치트성을 자랑한다. 다만 전설 4종인 썬더 파이어 프리져 망나뇽에 이브이 진화체 3종까지 풀투입 한 것에 반해 정작 에너지는 사고 방지를 위해서인지 불 에너지와 이중 무색 에너지 밖에 없다. 따라서 기술 사용을 위해서 물 에너지만 3개 또는 전기 에너지만 3개를 요구하는 프리져와 썬더는 그저 벤치 들어올 때 '절반 확률로 상대 포켓몬 마비' or '모든 포켓몬 중 무작위로 하나에게 30 데미지' 효과가 달린 샌드백일 뿐이다. 이브이 진화체들은 모두 요구하는 에너지가 무색이라 기술 사용에 별 지장이 없지만 각각 1장씩 밖에 없어서 사고날 확률이 매우 높다. 결국 전기와 물 속성이 살짝 꼽사리 낀 불 속성 덱이라 생각해도 무방하다.

직접적으로 위협이 되는 것은 파이어, 캥카, 망나뇽 정도 이므로 물/격투 덱을 구성해서 가면 좋다. 정말 간혹 물 타입의 약점을 찌를 수 있는 상대의 쥬피썬더는 캥카 잡으러 나온 격투 타입에 뜬금없이 비명횡사한다. 물/격투 모두 약점이 아닌 샤미드, 망나뇽은 그냥 힘으로 찍어누르면 된다. 특히 미뇽과 신뇽은 망나뇽으로 최종진화하면 포켓파워로 전체회복을 시전할 뿐만 아니라 격투 타입에 저항력이 생기므로 벤치에 있는 미뇽과 신뇽을 돌풍으로 끌고와서 빨리빨리 끊어주는 것이 중요하다.

-덱리스트-
불 에너지 x20
이중 무색 에너지 x4
부스터 lv22 x1
파이어 lv37 x2
샤미드 lv29 x1
프리져 lv37 x1
쥬피썬더 lv24 x1
썬더 lv68 x1
캥카 lv40 x2
이브이 lv12 x4
미뇽 lv10 x4
신뇽 lv33 x3
망나뇽 lv41 x2
오박사 x1
이수재 x3
포켓몬 교환 x1
포켓몬 키우미집 x2
에너지 리무브 x3
포켓몬 회수 x3
겜블러 x1


이기면 위로 올라가면 카드가 있는데 카드 위에는 사천왕이 썼던 덱을 만들 수 있는 오토 덱 머신이 있으며, 카드에 말을 걸면 전설의 카드 4종을 손에 넣을 수 있다. 그리고..

전설의 포켓몬 카드가 말을 걸어옵니다

"너는 우리를 이어받은 자, 위대한 카드 마스터이다!, 카드 마스터여 기억할지어다, 우리를 이어받는 것이 카드 마스터가 아니라 진정한 카드 마스터는 여러가지 카드를 다룰 수 있는 기술과, 강한 상대와 싸울 수 있는 용기가 필요하며, 그보다 더 중요한 것은 포켓몬 TCG를 진정으로 사랑하는 마음을 가져야 한다, 자신이 배틀에서 이기던 지던 관계없이... 이제 새로운 모험이 시작된다..."

그리고 엔딩.

엔딩 후에는 이시하라의 집에서 라이벌이 처박혀 있는데 말을 걸면 배틀할거냐고 물어보는데 할거라고 해도 덱짜야 되니까 안 된다고 한다 -_-; 또한 총수 226장의 카드를 전부 모았을 경우에는 챌린지 홀에서 라이벌과 마지막 배틀을 할 수 있다.


[1] 트레이너카드, 상대 벤치포켓몬을 하나 지정해서 상대 배틀필드와 교체한다[2] 에너지 3개가 모이지 않으면 공격을 못하고 퇴각 코스트가 에너지 3개다, 퇴각불가라고 보면된다.[3] 몸빵은 쌔지만 공격이 10데미지 하나밖에 없고 역시 퇴각코스트 3개다.[4] 챌린지 컵을 우승하면 프로모 카드 중 하나를 랜덤으로 주는 듯. 그러므로 1장 이상 가질 수 있긴 하다.[5] 위의 셋 다 체력이 높기로는 1,2,3위이다 -_-;;[6] 설명은 이렇지만 실제로는 파이어가 배치되면 덱에서 1-4개까지의 불에너지를 랜덤으로 가져오는 슈퍼 미친 개사기능력이다. 다만 배치 페이즈에 배치할 경우는 발동되지 않는다.[7] 불불불에 데미지가 70이지만 코인이 뒷면 나오면 데미지 0이다 -_-;[8] 썬더가 배치되면 자신과 상대 포켓몬 포함해서 전체에서 랜덤으로 포켓몬 1마리를 찍어서 30데미지를 준다.[9] 썬더 외에 자신과 상대 포켓몬 포함해서 전체에서 랜덤으로 포켓몬 1마리를 찍어서 70데미지를 준다[10] 설명은 이렇지만 역시 프리저가 배치됐을 시 코인을 던져서 앞면이 나오면 상대 포켓몬이 마비된다, 배치 페이즈에 배치하면 발동되지 않는다.[11] 상대 포켓몬 한마리를 랜덤으로 찍어서 40데미지를 선사한다.[12] 자신 모든 포켓몬 20 회복[13] 그래서 오토 덱 머신에 메달을 넣으면 덱을 만들 수 있는 것이다[14] 왼쪽부터 카네코우지, 류우도, 히로코, 스티브[15] 거기에다가 전설 파이어를 2장 가지고 있다(...)[16] 얘도 전설 썬더 2장 이상 가지고 있다.[17] 이 전설썬더의 랜덤성을 역이용하여, 필드에 hp 80이상의 포켓몬만 내보내고 벤치에 포켓몬을 내놓지 않으면, 썬더의 공격이 높은 확률로 자기네 벤치를 신나게 때리는 모습을 감상할수 있다. 물론 운이 나쁘다면 2대 맞고 게임 셋.[18] 파이리와 리자드는 무색에너지 기술이 있고, 리자몽은 위에도 나와있듯이 사기적인 에너지번이 커버한다[19] 셋 모두 무약점이고 미뇽, 신뇽은 초능력 내성을 가지고 있으며 망나뇽은 격투 내성을 가지고 있다.[20] 전기 포켓몬인데 공격기가 물에너지를 필요로 한다는 괴이한 성능[21] 게임 처음부터가 아니라 에너지카드가 총 100장 이상이 되고 메달을 3개 이상 모으면 이 요구를 한다