파라곤: 디 오버프라임의 페이에 대한 내용은 페이(파라곤: 디 오버프라임) 문서 참고하십시오.
파라곤의 영웅 목록 | |||||
난투 영웅 | |||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | |||||
Kwang 광 | Grux 그럭스 | Greystone 그레이스톤 | Narbash 나바시 | Riktor 릭터 | |
Rampage 램페이지 | Steel 스틸 | Shinbi 신비 | Searth 세라스 | Sevarog 세바록 | |
Aurora 오로라 | Countess 카운티스 | Khaimera 카이메라 | Kallari 칼라리 | Crunch 크런치 | |
Feng Mao 펭 마오 | Yin 인 | Wukong 오공 |
원거리 영웅 | |||||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | |||||
Gadget 가젯 | GRIM.exe 그림.exe | Gideon 기데온 | Dekker 데커 | Murdok 머독 | |
Muriel 뮤리엘 | Lt. Belica 벨리카 중위 | Sparrow 스패로우 | Iggy & Scorch 이기 & 스코치 | TwinBlast 트윈블라스트 | |
The Fey 페이 | Howitzer 하위쳐 | Morigesh 모리게쉬 | Revenant 레버넌트 | Phase 페이즈 | |
Wraith 레이스 | Zynx 징크스 |
1. 개요
페이 (The Fey) | |
분류 | 캐스터 |
추천 역할 | 서포터 |
공격 유형 | 원거리 |
친화력 | 지능, 성장 |
피해 유형 | 에너지 피해 |
기본공격 | 스킬공격 | 내구력 | 기동력 | 난이도 |
3 | 8 | 3 | 1 | 어려움 |
- 페이는 강력한 CC와 푸쉬기로 무장한 원거리형 CC 서포터이다.
- 한타용 범위 스킬을 가진 특정 영웅들과 궁합이 매우 좋다(예: 스틸, 기데온, 가젯).
- 페이는 사이드 레인과 미드 어느 곳에나 갈 수 있는 올라운더 영웅이다. 다만 정글은 추천하지 않는다. 페이 하는 방법은 각자 다르지만 Q를 선마하고 레인전에서 견제를 하고 싶다면 E, 적이 레인을 압박해온다면 RMB를 찍자. 다만 RMB는 적어도 하나를 찍어주는 게 좋다. 적이 와드를 설치한 곳에 날리면 원격으로 와드를 파괴할 수 있기 때문.
- 페이는 초반에 맷집이 약하고 갱킹에 취약하므로 와드로 시야 싸움을 하는 게 좋다.
- 페이의 Q 스킬인 가시 덩쿨은 길목을 차단하는 데 매우 유용한 스킬이다. 교전시 정글 안에서 싸우는 걸 추천한다. 정글은 좁은 골목이 많아 싸움을 유리하게 이끌어 갈 수 있다.
- 레인전시 E로 견제하거나 Q를 맞춘 후 E를 맞추고 평타를 때리면서 서서히 압박할 수 있다. 이러면 상대측에선 엄청 짜증나기 때문에 플레이에 소극적이 된다.
2. 스킬
* 피해량은 고정데미지 (숫자) + 계수 (소수점)으로 구성되어 있다.LMB - 씨앗 날리기 (Floret) | |
씨앗을 날려서 적을 공격한다. 씨앗이 닿는 지점에 잠깐동안 꽃이 생기지만 특별한 효과는 없다. | |
에너지 피해: 35 (77 at max level) + 0.40 |
RMB - 야생의 성장 (Untamed Growth) | |
폭발하는 식물이 자라나는 씨앗을 던져 3초에 걸쳐 초당 데미지를 준다. 데미지의 반은 자라나는 동안에, 나머지 반은 폭발 시 적용된다. | |
에너지 피해: 100/125/150/175 + 1.00 |
Q - 가시 덩쿨 (Bramble Patch) | |
6초간 가시 덤불을 자라나게 해 처음 닿는 적들의 이동속도를 3초간 감속시키고 피해를 준다. 그리고 가시 덤불위로 걷는 적들의 이동 속도를 감소 시킨다. | |
에너지 피해: 50/75/100/125 + 0.50 | |
이동속도 감소: 120/152/184/216 |
E - 수확의 쐐기풀 (Harvest Nettles) | |
높은 피해를 주는 쐐기풀을 던지며 적 영웅을 맞출 시, 마나를 되돌려 받는다. | |
에너지 피해: 75/100/125/150 + 0.50 |
R - 파리 지옥 (Fly Trap) | |
거대한 덩굴 식물이 자라나는 씨앗을 던진다. 1.25초 후에 범위 안에 있었던 모든 적 영웅은 중앙으로 끌려오며 데미지를 받는다. 범위 안에만 있었다면 벗어났더라도 끌려온다. 다만 스틸 궁극기 같이 상태 이상 면역이 돼있을때나 렘페이지 파운스 같이 아주 멀리까지 벗어날 경우 끌려오지 않는다. 끌려올때 적이 시전 하고 있던 채널링 기술을 무효화 시킨다. (예: 기데온의 블랙홀) | |
에너지 피해: 100/125/150+ 1.00 |