상위 문서: 퍼즐앤드래곤/던전
1. 개요
겅호 페스티벌 2015에서 처음 공개된 던전으로 2명의 플레이어가 턴을 번갈아가면서 최고난이도의 던전을 공략하는 모드이다. 기존처럼 싱글플레이도 가능했지만 8.8버전부터 삭제. 아마 몬스터 스트라이크의 영향을 받아서 만든 것으로 보인다.초기 알파버전에선 챌린지 던전과 러시류만 플레이가 가능했으나(그것도 스테미너 없이!) 정식판에선 스테미너가 존재하며 양측 모두 똑같은 수치로 떨어진다.또한 기존의 로그라이크 강림 던전을 모두 옮겨와 상설화했으며 머신 헤라 같은 새로운 몬스터도 있다.전용 난이도로 초절대지옥급과 파멸급이 새로 신설됐는데 기존 투기장보다 훨씬 어렵다고 평가받는다.
한국서버에는 2016-02-03 기준으로 정식던전이 바로 도입되었다.
난이도가 절대지옥급[1] - 초절지옥급 - 파멸급[2] 3가지로 나뉘어졌는데 난이도의 기준으로 절대지옥급의 경우 과거 러쉬류던전처럼 1인플레이로 클리어할 수 있는 스펙의 던전이며 이는 기존 러쉬류,로크라이크 던전뿐만 아니라 신규 던전들 역시 마찬가지다.
초절지옥급, 파멸급의 경우 1인클리어가 불가능한 건 아니지만 절지옥급보다 기본 스탯이 1.5배 이상 늘었기 때문에 협력플레이의 요구도가 높아지며, 특히나 파멸급의 경우 1인 플레이의 성공률이 매우 낮다.
8.8버전부턴 1인 플레이가 불가능해지는 대신 스테미너를 반으로 줄였다. 기존에 있던 협력던전 소모 스테미나 절반 이벤트가 고정된 셈.
1.1. 3인 협력 플레이 모드
5주년 기념 방송에서 3인 협력 플레이 모드가 공개됐다.기존 나-프렌의 2인 협력체제에서 다른 유저 1명이 끼어드는 체제로 서로 HP를 공유하지 않고 제한시간은 30초로 축소했다.때문에 7*6 드롭 계열 리더스킬은 발동이 안 되며 컨티뉴 역시 개별적으로 해야 하기 때문에 일반 MMORPG에서 볼 수 있는 레이드비슷한 개념인 것.2. 특징
9.1버전부터는 스페셜 던전, 테크니컬 던전을 협력 플레이로 할 수 있는 기능이 제공되었으므로 던전 목록을 따로 기재하는 것이 의미가 없어졌으므로, 이 곳에서는 협력 던전에서 발생할 수 있는 시스템적 상황을 기술하기로 한다.2.1. 스페셜 던전, 테크니컬 던전 중 협력 플레이 불가
이벤트 성으로 1회 클리어만 가능한 던전들은 협력 플레이가 불가능하다.2.2. 협력 던전에서 일어나는 상황들
A(방을 판 유저), B(방에 들어간 유저)가 협력 플레이 중임을 가정한다.2.3. 스테미나 소모
A와 B가 동시에 스테미나가 소모된다. 9.1 패치 이전에는 협력 던전 중 일부[3]가 솔로 플레이와 동일한 스테미나를 소모했었지만, 9.1 패치로 협력 플레이 시 솔로 플레이 소모 스테미나의 절반만 소모된다. 단, 절반의 수치는 반올림이 적용된다.컨티뉴 시, A의 법석이 소모된다. 단, 연결이 끊긴 경우는 솔로 플레이가 되므로 컨티뉴한 플레이어의 법석이 소모된다.
컨티뉴 이후에는 연결이 끊기더라도 두 파티를 번갈아가며 사용하도록 되어있다.
2.4. 합산 특성
- 파티 HP : 두 파티의 HP가 합산된다.
서로 클라우드 파티를 들고 협던을 하면 체력 10만 정도는 우습게 넘는다. - 각성 확률 : 9.0 패치 이후로 스킬 부스트, 스킬 봉인 방지, 독드롭 변경 방지, 방해드롭 변경 방지, 암흑 방지는 A와 B의 각성 개수가 합산되어 적용된다.
2.5. 턴 경과
- 스킬 턴 수 채우기 : A가 드롭을 굴린 턴에는 리더, 프렌, A의 서브들의 스킬 턴 쿨타임이 1턴 줄어든다. 즉, A의 서브 중 하나의 스킬 턴이 8턴이 남아있다면 (패스를 안한다고 가정하면) 도합 16턴이 지나야 스킬을 사용할 수 있다는 것이다.
- 리더-서브 체인지 : 리더가 A의 서브로 체인지되었을 경우, 스킬 턴 수 채우기와 마찬가지로 A의 차례에만 체인지 턴 수가 줄어든다. 때문에 협력 플레이에서 은근히 짜증나는 적의 패턴 중 하나가 되었다.