||<tablealign=center><tablebordercolor=#E7E0FF,#120E38><tablebgcolor=#E7E0FF,#120E38> ||라테일
직업 계열군 ||
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윈디아]]
레이니아
1. 팬텀메이지
전투타입 | 하이브리드 |
사용무기 | 배틀스탭 |
주특기는 마법 능력을 부여한 배틀스탭을 가지고 펼치는 근접 전투이며
상황에 따라 보조 마법을 사용하는 마법사.
처음은 마법으로 시작했지만
이후 근접 전투 방식에 더 큰 매력을 느끼면서 무예를 습득하게 되었으며,
무예에 마법 능력까지 활용하는 단계에 이른다.
상황에 따라 보조 마법을 사용하는 마법사.
처음은 마법으로 시작했지만
이후 근접 전투 방식에 더 큰 매력을 느끼면서 무예를 습득하게 되었으며,
무예에 마법 능력까지 활용하는 단계에 이른다.
프레이오스 북부 어딘가 외딴 섬 안에 있는 현자의 탑은
마법을 연구하는 것에 뜻을 둔 마법사들이 모여 있는 곳으로 유명하다.
탑 안의 연구만으로는 세상을 바꿀 수 없다고 생각한 일부 마법사들은
체력 단련과 더불어 무예도 익히기 시작한다.
그러던 어느 날, 프레이오스에 크고 작은 분쟁이 일어나면서
그들은 자신들이 활약할 때가 왔다며 사람들 앞에 모습을 드러낸다.
마력을 부여한 거대한 무기를 휘두르며 전투에서 승리하는 그들의 모습에 세상은 충격을 받았고,
유령이 세상 밖으로 나온 것 같다 해 팬텀메이지라 부른다.
이후 세상이 바뀌긴 하지만, 그들이 원한대로 바뀌었는지는 알 수 없다.
확실한 게 있다면 그 이후 현자의 탑에서 팬텀메이지 육성을 위한 커리큘럼이 있다는 것 뿐이다.
물리 공격과 마법을 병행하는 라테일의 유일한 하이브리드 클래스로, 배틀스탭이라는 낫 형태의 지팡이를 쓴다. 무기를 장착한 상태에서는 무지개빛의 날개 이팩트가 생기는 것이 특징. 마법을 연구하는 것에 뜻을 둔 마법사들이 모여 있는 곳으로 유명하다.
탑 안의 연구만으로는 세상을 바꿀 수 없다고 생각한 일부 마법사들은
체력 단련과 더불어 무예도 익히기 시작한다.
그러던 어느 날, 프레이오스에 크고 작은 분쟁이 일어나면서
그들은 자신들이 활약할 때가 왔다며 사람들 앞에 모습을 드러낸다.
마력을 부여한 거대한 무기를 휘두르며 전투에서 승리하는 그들의 모습에 세상은 충격을 받았고,
유령이 세상 밖으로 나온 것 같다 해 팬텀메이지라 부른다.
이후 세상이 바뀌긴 하지만, 그들이 원한대로 바뀌었는지는 알 수 없다.
확실한 게 있다면 그 이후 현자의 탑에서 팬텀메이지 육성을 위한 커리큘럼이 있다는 것 뿐이다.
여타 게임의 하이브리드 직업들이 그렇 듯 팬텀메이지 또한 난이도 높은 직업이다. 이 물리와 마법 공격의 병행이라는 것이, 예를 들어 다른 직업이 한 대 때리면 3000이 나올 것을 팬텀메이지는 물리 1500과 마법 1500이 한 번에 겹쳐 뜨는 형식이기 때문. 사실상 마법 대미지를 올릴 방법이 훨씬 많기 때문에 물리 1200 마법 1800 정도로 대미지가 뜬다.덕분에 적마도사같은 이유로 외면받고 있다. 격투에서 유리하나, 그뿐이다. 여러모로 불리한 점이 많고 메인클래스의 성능 또한 뛰어나 사냥에서 굳이 팬텀메이지를 플레이하는 유저는 거의 없다. 물리와 마법 계열 모두에 신경 써야 하므로 인챈트나 아이템 파밍에서 제일 힘든 직업. 다만 서브 패치 이후로 기본 성능이 월등하게 좋아졌고, 거의 모든 스킬이 CC기여서 격투에 한해서 만큼은 최강이므로[1] 키워볼 가치는 있다.
등장 초기~인피니티 패치 이전에는 속성이 통합되지 않아 정령석 작이 가장 문제가 컸다. 강화내구도는 정해져있고 잘 작해봐야 3개 속성의 최대 대미지만 인챈트 할 수 있기 때문. 쿨타임도 짧지 않아 약공격, 강공격을 항상 겸비해야 했다. 또한 물리/마법 최소,최대 대미지를 모두 작해야 한다는 점에서도 무기작에 애를 먹었다. 물리 공격이 약한 탓에 마법 대미지 쪽을 높이는 방향으로 작했다.인피니티 패치로 날아올랐다. 모든 마법계열 공통이지만 정령석 속성 인챈트가 모든 속성 최소/최대 데미지 증가로 바뀌었고, 배틀스탭 인챈트에도 물리/마법 최소/최대 대미지가 분리되었던 것이 물리/마법이 통합되었다. 인피니티 패치로 새로 등장한 (S)아이템도 배틀스태프는 근력 마법력을 동시에 올려주고 물리마법관련 옵션이 함께 붙어있다.
4월 오로라 패치에서 성장스킬 데미지와 타켓수 상향을 받으면서 상당히 강력한 직업이 되었고, 현재 힘이 빠진다던 파괴의 성도 딜로 압살하면서 찍어누를 수 있는 좋은 직업이다.
이후 2017년 4월까지 아무런 패치가 없었고, 그 사이에 최악의 가성비를 지닌 직업이자 답이 없는 직업으로 추락했다. 드는 돈을 생각하면 데미갓보다 강해도 이상할 게 없어야 할 직업인데 돈은 가장 많이 쓰면서 전 직업 중 가장 약하니 뒷목을 잡을 수밖에.
2017년 4월 19일 밸런스 패치로 스킬이 개편되면서 확실히 강해졌다. 기존에 강화 버프를 사용하여 스킬을 강화하던 시스템이 사라지고 모든 스킬이 강화 형태로 고정되어 기대 딜량이 많이 올라서 투자한 값은 확실히 한다. 이제는 낮은 인식에 묻힌 숨은 강캐라는 평가도 나올 정도.
그러나 시간이 지나며 타 직업들의 밸런스가 계속 조정되면서 하위권 직업으로 떨어졌다가, 2019년 2분기 서브 대격변 때 드디어 다시 날아올랐다. 전체적인 스킬 사거리들이 길어지고 데미지도 크게 증가해 서브 직업군에서 가장 강한 직업 중 하나로 꼽힌다.
1.1. 스킬
1.1.1. 스킬[배틀스탭]
1.1.2. 스킬[보조]
1.1.3. 스킬[레전드]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[듀얼 파워] | 180 | 근력과 마법력 1400증가, 최대 HP 3% 증가 |
[레이지 오브 팬텀] | 185 | 물리/마법 최대 대미지 30% 증가 |
[블레스 웨폰] | 190 | 공격력&속성력 10% 증가 |
[각성] | 195 | 각성된 시크릿 가든으로 이전보다 더 강력한 공격을 가함/ 첫 공격에 맞은 적은 강력한 출혈 효과를 일으킴 |
[가드 브레이크] | 200 | 관통력 30% 증가 |
[크리티컬] | 205 | 크리티컬 대미지 30%증가 |
[레전드] | 207 | 마법사 계열에만 계승된 레전드 스킬 |
2019 여름 히어로즈X 서브대격변 기준
1.1.4. 스킬[레전드2]
이름 | 습득 레벨 | 설명 |
[히든스탯] | 207 | 올스탯 1000 증가 |
[맥시멈 파워] | 209 | 현재 캐릭터 가진 최종 최대 대미지를 5% 증가시킴 |
[모탈어택] | 211 | 현재 캐릭터 가진 최종 크리티컬 대미지를 5% 증가시킴 |
[각성2] | 213 | 각성된 윈드밀로 이전보다 더 강력한 공격을 가함 / 속박,혼란 발생 |
[테크니션] | 215 | 적 타격 시 0.5%확률로 [각성], [레전드] 스킬 쿨타임을 2초 감소시킴 |
[생존본능] | 217 | 5분간 적 타격시 자신의 최대 대미지만 발생 |
[레전드2] | 219 | 마법사 계열에만 계승된 레전드 스킬 |
2019 여름 히어로즈X 서브대격변 기준
2. 각성 : 팬텀메이지
2.1. 각성 스킬
3. 밸런스
[1] 스킬 대부분이 상태이상을 건다. 게다가 알바트로스란 기술이 있는데 상대를 공중에 띄운다. 게다가 선딜시간이 0.2초. 게다가 이 0.2초패치된거다. 패치전에는 선딜시간? 그런거 없다0.2초 늘려서 뭐해