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최근 수정 시각 : 2024-04-15 21:55:41

팬텀 시티: 사이버펑크 RPG/캐릭터


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1. 개요2. 페퍼로니3. 아라크네4. 하우스 키퍼5. 매드 버니6. 트리거

[clearfix]

1. 개요

팬텀 시티에 등장하는 플레이어블 캐릭터를 정리한 문서.
출시일 기준 총 4개의 캐릭터로 출시했다.

2. 페퍼로니

파일:프로필_페퍼로니.jpg
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
31521189%7%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 전용 능력 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:능력 아이콘_기습.jpg
기습[융합능력]
적을 기습해 전투 초반 우위를 잡습니다.
적이 공격으로 받는 피해를 30% 증가시킵니다.[2]
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치1122334}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_페퍼로니_공격_연사.jpg피해를 공격력의 (50/57/64/71/78/85)%씩 두 번 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_페퍼로니_공격_격투술.jpg
피해를 공격력의 (X/90/100/110/?/?)%만큼 줍니다.
방어도를 방어력의 (X/50/60/70/?/?)%만큼 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_페퍼로니_공격_과충전사격.jpg
피해를 공격력의 (X/150/170/190/209/230)%만큼 줍니다.
무력화를 (X/12/14/16/18/20) 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_페퍼로니_공격_난사.jpg
피해를 공격력의 (X/30/34/38/?/46)%씩 세 번 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_페퍼로니_공격_소이탄사격.jpg
발화를 공격력의 (X/30/33/36/?/42)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_페퍼로니_수비_은폐장.jpg
은폐를 1 얻습니다.
(회피율 90% 증가)
Act당 사용 횟수 (10/12/14/?/18/?)
수비 스킬
파일:스킬_페퍼로니_수비_방어사격.jpg
무력화를 방어력의 (X/180/209/240/270/?)%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 30
수비 스킬
파일:스킬_페퍼로니_수비_서브미션.jpg
피해를 방어력의 (X/100/115/?/145/?)%만큼 주고,
무력화를 방어력의 (X/100/115/?/145/?)%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 20
수비 스킬
파일:스킬_페퍼로니_수비_터프가이.jpg
방어도를 방어력의 (X/100/125/150/175/?)%만큼 얻습니다.
견고를 1 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 12
수비 스킬
파일:스킬_페퍼로니_수비_피자타임.jpg
체력을 방어력의 (X/240/280/320/360/?)%만큼 회복합니다.
취약을 1 얻습니다.
Act당 사용 횟수 22
수비 스킬
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_페퍼로니_특수_백드래프트.jpg
적에게 걸려 있는 발화 상태가 150%로 증폭됩니다.
쿨타임 5 턴
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/6)
특수 스킬
파일:스킬_페퍼로니_특수_벌크업.jpg
방어력의 35%만큼 공격력과 방어력이 증가됩니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/?)
특수 스킬
파일:스킬_페퍼로니_특수_성형작약탄.jpg
관통 공격을 공격력의 (X/X/15/20/?/30)%만큼 얻습니다.

Act당 사용 횟수 2
턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 9 턴
특수 스킬
파일:스킬_페퍼로니_특수_신속배달.jpg
가속을 1 얻습니다.
(턴 당 추가 행동 획득)
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/2/3/?/5)
특수 스킬
파일:스킬_페퍼로니_특수_오버드라이브.jpg
충전을 100 얻습니다.
(1턴 간 치명타율 증가)
턴를 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/5/6/7/8)
특수 스킬
파일:스킬_페퍼로니_궁극_대재앙.jpg
피해를 100 줍니다.
적 발화 스택의 (X/X/X/X/150/300)%가 추가됩니다.
쿨 타임 9턴
Act당 사용 횟수 2
궁극 스킬
파일:스킬_페퍼로니_궁극_도시의유령.jpg
은폐를 (X/X/X/X/4/6) 얻습니다.
(회피율 90% 증가)
Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
파일:스킬_페퍼로니_궁극_전설의한발.jpg
피해를 공격력의 (X/X/X/X/350/500)%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
}}}}}}}}}
기본 공격이 2연타인 연사이며 스킬 강화에 따라 3연타인 난사로 업그레이드 되는 등 전작 겨울의 탑의 최후의 암살자가 생각나는 캐릭터. 기본적으로는 연사를 기반으로 해서 낮은 대미지를 여러 스킬들의 도움으로 메꾸는 방식이지만 겨울의 탑 집념의 마도사처럼 발화 빌드를 타는 방식도 가능하다.

발화 빌드는 융합 능력 합선을 만든 뒤, 소이탄 사격과 백드래프트로 높은 발화 피해를 노리는 빌드이다. 합선과 선공에 적당한 방어 관련 능력 하나 정도만 챙기면 되기에 능력 조합에 대한 부담이 적다는 게 최대 장점이며, 성능도 꽤 강하다. 방어 능력은 봉쇄가 최고지만 합선과 필요 능력이 겹치기에 여건이 안되면 역장을 맞추는 게 마음 편하다. 방어 스킬은 무력화 사격이 최고. 빈틈이 생기거나 파훼되는 일 없이 안전을 보장한다. 궁극 스킬은 당연히 대재앙이 최고지만 다른 둘도 나쁠 것 없다. 유의할 것은 소이탄 사격은 반드시 합선 융합 성공 후에 갈아타야 한다는 것. 합선 능력 없이 소이탄 사격을 갔다간 초반의 발화 피해가 너무 낮아서 잡몹전에서도 장기전이 고정되고 체력 소모가 너무 심해져서 중간보스, 보스전에서 손해가 심해진다.

스택 빌드는 융합 능력 관통을 만든 뒤, 난사와 성형작약탄으로 압도적인 관통 피해를 입히는 빌드이다. 관통과 선공은 물론이고 안정성을 높히려면 진압, 신속, 교란/방어 능력을 요구하기에 능력 부담이 크지만, 완성만 된다면 압도적인 파괴력으로 앞을 가로막는 모든 적을 치워버릴 수 있다. 방어 스킬은 터프가이가 최고로, 진압으로 약화시킨 공격을 적당한 방어도와 견고로 버티면서 공격의 템포도 늦추지 않을 수 있다. 궁극 스킬은 도시의 유령 고정. 공격력이 워낙 압도적이라 대재앙은 물론이고 궁극의 한 발도 업그레이드를 안하면 난사보다 약하다. 이 빌드 역시 진압이 완성된 이후에 난사를 픽해야 하는데, 난사의 자체 공격 계수는 다른 스킬들에 비해 많이 떨어지는데다, 초반부에는 부흥회 싸움꾼이나 망치 등 장갑을 끼고오는 적들이 많기 때문이다.

3. 아라크네

파일:프로필_아라크네.jpg
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
30019229%6%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 전용 능력 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:능력 아이콘_장악.jpg
장악[융합능력]
해킹을 통해 적의 신체 모듈을 장악합니다.
전투 시작 시에 적에게 백도어[4]를 부여합니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치12458912}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_아라크네_공격_과전류.jpg피해를 공격력의 (100/110/?/?/?/?)%만큼 주고, 적이 가진 백도어의 (200/220/?/?/?/?)%만큼 특수 피해를 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_아라크네_공격_감염.jpg
피해를 공격력의 (X/110/120/?/?/?)%만큼 주고,
적이 가진 백도어의 (X/80/90/?/?/?)%만큼 중독을 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_아라크네_공격_공진.jpg
피해를 방어력의 (X/115/130/?/?/?)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_아라크네_공격_과열.jpg
피해를 공격력의 (X/110/120/130/?/?)%만큼 주고,
적이 가진 백도어의 (X/110/120/130/?/?)%만큼 약점 노출을 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_아라크네_공격_침투.jpg
피해를 공격력의 (X/112/124/?/?/?)%만큼 주고,
백도어를 3 겁니다.
공격 스킬
파일:스킬_아라크네_수비_정지명령.jpg
방어도를 방어력의 (225/270/315/360/?/?)%만큼 얻습니다.
백도어를 (2/3/3/4/?/?) 겁니다.
Act당 사용 제한 35
수비 스킬
파일:스킬_아라크네_수비_마비.jpg
마비를 1 겁니다.
무력화를 방어력의 150%만큼 겁니다.
Act당 사용 제한 (X/18/21/24/27/30)
수비 스킬
파일:스킬_아라크네_수비_시각차단.jpg
우선권을 1 얻습니다.
적이 가진 백도어 스택이 -1만큼 감소됩니다.
Act당 사용 제한 (X/10/12/?/16/18)
수비 스킬
파일:스킬_아라크네_수비_신경교란.jpg
적이 가진 백도어의 75%만큼 중독을 주고,
무력화를 방어력의 (X/150/175/?/?/250)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 25
수비 스킬
파일:스킬_아라크네_수비_홀로그램.jpg
홀로그램을 2 얻습니다.
(회피율 40% 증가)
턴을 소모하지 않습니다.(X/6/7/?/9/10)
수비 스킬
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_아라크네_특수_백도어폭주.jpg
적의 백도어 상태가 10배의 특수 피해로 변환됩니다.
Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6)
특수 스킬
파일:스킬_아라크네_특수_빌드업.jpg
방어력 증가를 방어력의 50%만큼 얻습니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6)
특수 스킬
파일:스킬_아라크네_특수_오버클러킹.jpg
과부하를 (X/X/30/40/50/60) 얻습니다.
Act당 사용 제한 6
특수 스킬
파일:스킬_아라크네_특수_촉발.jpg
적에게 걸려 있는 중독 상태가 120%로 증폭됩니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 제한 (X/X/5/6/7/8)
특수 스킬
파일:스킬_아라크네_특수_트럭충돌.jpg
피해를 공격력의 (X/X/250/300/350/400)%만큼 줍니다.
7턴째 준비 완료
Act당 사용 제한 5
특수 스킬
파일:스킬_아라크네_궁극_궤도폭격.jpg
피해를 공격력의 (X/X/X/X/400/600)%만큼 줍니다.
9턴째 준비 완료
Act당 사용 제한 2
궁극 스킬
파일:스킬_아라크네_궁극_다크웜.jpg
백도어를 공격력의 (X/X/X/X/70/100)%만큼 겁니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 제한 3
궁극 스킬
파일:스킬_아라크네_궁극_블랙아웃.jpg
우선권을 6 얻고,
마비를 6 얻고,
저지불가 상태를 잃습니다.
Act당 사용 제한 2
궁극 스킬
}}}}}}}}}
고유 스킬인 백도어 버프에 비례해서 이득을 얻는 캐릭터. 백도어의 수가 높을수록 공격이든 방어스킬이든 이득이 높기에 선택지에서 최대한 장악을 먹어주는게 좋다. 주의점으로는 장악을 사용하는 융합 스킬의 경우 대부분 백도어에 관련된 스킬이 없고 백도어 7레벨에서 0레벨이 되면 스킬의 수치가 확 떨어지기 때문에 꼭 필요한 빌드업이 아니라면 장악 관련 융합 스킬들은 선택에 주의해야한다.

제작자가 의도한 빌드는 중독, 약점 노출 한 방, 방어력으로 3개이다.

중독 빌드는 공격의 감염을 베이스로 하는 빌드로 중독을 꾸준히 쌓아서 갉아먹기 싸움을 하는 빌드다. 방어적 융합 능력인 수복과 방화벽, 역장 등으로 공격을 흘리면서 차근차근 중독을 쌓다보면 어느 새 적들이 말라죽어가는 걸 볼 수 있다. 방어 스킬은 마비를 채용해 안정성을 올리다가, 마비가 안 먹히는 최종보스와 상대하기 전에 신경교란으로 갈아타면 된다. 핵심인 감염 능력의 중독 부여 수치는 백도어 수치에 기반하기 때문에 장악 스킬이 필요한 융합능력은 신중히 만들어야 한다.

한 방 빌드는 수비 스킬로 최대한 공격을 막아내고 공격 스킬 과열로 적에게 약점 노출을 쌓다가, 고급 스킬의 턴 제약이 풀리는 순간 폭격을 내리꽂는 빌드다. 고출력과 크리티걸 보정도 챙겨야 하지만 그만큼 딜량이 화끈하다. 만약 고급 스킬을 얻지 못했어도 큰 문제는 없는게, 증식 획득 이후엔 무너짐 획득량 자체가 엄청나서 평타 하나로도 충분히 강한 피해를 줄 수 있다. 버티면서 쌓인 피해는 흡수로 벌충하면 된다. 궤도폭격의 계수가 궁극기치고는 낮은 편이라 궁극 스킬은 여전히 블랙 아웃이나 다크웜을 채용하고 딜은 트럭충돌 연타로 하는 게 낫다.

방어 빌드는 방어력을 올리는 스킬들과, 방어력 기반 평타인 공진을 채용한 빌드이다. 공진의 계수는 동일 등급의 평타보다 높기에 딜이 나쁘지 않고, 백도어가 없어도 제성능을 발휘할 수 있어서 내파(파쇄)나 지배, 예견 같은 장악을 소재로 쓰는 강력한 융합 능력을 고민없이 만들 수 있다는 게 최대 장점이다. 다만 고점은 다른 빌드보다 확연히 낮다.

유료 캐릭터중 가장 저렴하지만 성능이 매우 뛰어나서 첫 패치인 4월 9일 패치에서 다른 캐릭터들이 소소하게 상향된 반면 아라크네는 혼자 스킬이 너프 되었다.

4. 하우스 키퍼

파일:프로필_하우스키퍼.jpg
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
300231612%7%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 전용 능력 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:능력 아이콘_속공.jpg
속공[융합능력]
빠른 검놀림으로 적을 어지럽힙니다.
일정 턴마다 가속을 얻습니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치[6]6655443}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_하우스키퍼_공격_참격.jpg피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/?)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_공격_교검술.jpg
피해를 공격력의 (X/85/?/?/115/?)%만큼 줍니다.
반격을 방어력의 (X/18/?/?/27/?)%만큼 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_공격_불타는참격.jpg
보유한 열기 상태를 135%로 증폭한 뒤,
피해를 공격력의 (X/100/115/130/145/160)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_공격_찌르기.jpg
피해를 공격력의 (X/92/104/116/?/?)%만큼 주고,
관통 타격을 (X/3/3/4/?/?)% 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_공격_쾌검술.jpg
피해를 공격력의 (X/51/?/?/?/75)%만큼 줍니다.
가속을 1 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_수비_신속한수비.jpg
방어도를 방어력의 (150/180/209/240/270/300)%만큼 얻습니다.
가속을 1 얻습니다.
Act당 사용 횟수 16
수비 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_수비_응수.jpg
방어도를 방어력의 (X/180/209/240/?/?)%만큼 얻습니다.
반격을 방어력의 (X/18/21/24/?/?)%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 28
수비 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_수비_파고들기.jpg
피해를 방어력의 (X/96/112/128/?/?)%만큼 주고,
흘리기를 방어력의 (X/96/112/128/?/?)%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 20
수비 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_수비_회피.jpg
회피를 1 얻습니다.
(회피율 60% 증가)
방어도를 방어력의 250%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/14/16/?/20/?)
수비 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_수비_흡수.jpg
방어도를 방어력의 (X/240/280/320/?/?)%만큼 얻습니다.
열기를 방어력의 (X/60/70/80/?/?)%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 32
수비 스킬
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_하우스키퍼_특수_순간참.jpg
피해를 공격력의 70%만큼 줍니다.
턴을 소모하지 않으며,
연달아 쓸 수도 있습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/?)
특수 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_특수_전력방어.jpg
방어도를 방어력의 500%만큼 얻습니다.
회피불가를 1 얻습니다.
Act당 사용 횟수 9[7]
특수 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_특수_증폭.jpg
보유한 열기 상태가 150%로 증폭됩니다.
턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7)
특수 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_특수_찰나의공방.jpg
가속을 2 얻고,
우선권을 1 줍니다.
턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 : 3턴
Act당 사용 횟수 (X/X/3/?/5/6)
특수 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_특수_처형.jpg
피해를 상대 잃은 체력의 30%만큼 줍니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 횟수 (X/X/2/3/?/5)
특수 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_궁극_검의요새.jpg
반격을 12 얻고,
보유한 반격 상태가 200%로 증폭됩니다.
쿨 타임 : 6턴
Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3)
궁극 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_궁극_일섬.jpg
피해를 100 줍니다.
가진 가속 상태 스택 당 (X/X/X/X/18/36) 추가됩니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 횟수 2
궁극 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_궁극_재귀호출.jpg
다른 모든 스킬의 남은 사용횟수를 (X/X/X/X/4/6) 회복합니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
}}}}}}}}}
겨울의 탑의 방랑하는 검을 떠올리는 여검사 캐릭터.
융합 능력중 열기 라는 특수한 스택을 쌓이는데 첫 공격시 열기 수치만큼의 특수 피해를 입힌다. 이를 이용한 열기 특화 빌드는 불타는 참격을 집고 융합 능력으로 발도(열기 200)을 얻으면 첫 타 한정으로 300에 가까운 피해를 입히는 한방 대미지를 자랑한다.

5. 매드 버니

파일:프로필_매드버니.jpg
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
330221712%5%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 전용 능력 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:능력 아이콘_광란.jpg
광란[융합능력]
전투를 거듭할수록 광기에 물듭니다.
공격 명중 시 공격력 증가를 얻습니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치1122334}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_매드버니_공격_절단.jpg피해를 공격력의 (100/115/?/145/?/?)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_매드버니_공격_도륙.jpg
피해를 공격력의 (X/80/90/100/110/?)%만큼 줍니다.
출혈을 공격력의 (X/12/14/16/18/?)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_매드버니_공격_돌파.jpg
피해를 최대 체력의 (X/8/?/10/?/?)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_매드버니_공격_맹공.jpg
피해를 공격력의 (X/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
공격력 감소를 (X/3/3/4/4/5) 얻습니다.
공격력 감소를 (X/3/3/4/4/5) 줍니다.[9]
공격 스킬
파일:스킬_매드버니_공격_무모한일격.jpg
피해를 공격력의 (X/150/170/190/?/?)% 줍니다.
마비를 1 얻습니다.[10]
공격 스킬
파일:스킬_매드버니_수비_포효.jpg
공격력 감소를 방어력의 12%만큼 주고,
무력화를 방어력의 (120/150/180/209/?/?)%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 20
수비 스킬
파일:스킬_매드버니_수비_동물적회피.jpg
회피를 1 얻습니다.
(회피율 60% 증가)
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/7/8/?/?/?)
수비 스킬
파일:스킬_매드버니_수비_받아치기.jpg
방어도를 공격력의 (X/300/350/?/?/?)%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 25
수비 스킬
파일:스킬_매드버니_수비_사선을넘다.jpg
방어도를 잃은 체력의 (X/24/28/?/?/?)%만큼 얻습니다.[11]
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 10
수비 스킬
파일:스킬_매드버니_수비_통각차단.jpg
방어도를 방어력의 (X/180/209/240/?/?)%만큼 얻습니다.
저지불가를 2 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 12
수비 스킬
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
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파일:스킬_매드버니_특수_끝없는투지.jpg
최대 체력이 (X/X/40/60/80/?)% 증가합니다.[12]
대신 4턴 후 사망합니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 횟수 3
특수 스킬
파일:스킬_매드버니_특수_락스피릿.jpg
충전을 100 얻습니다.
과부하를 (X/X/20/30/?/50) 얻습니다.
Act당 사용 횟수 6
특수 스킬
파일:스킬_매드버니_특수_분노갈무리.jpg
가진 공격력 증가 상태의 (X/X/1,200/1,600/2,000/2,400)%만큼 회복합니다.
공격력 증가 상태를 잃습니다.[13]
Act당 사용 횟수 3
특수 스킬
파일:스킬_매드버니_특수_상처헤집기.jpg
적에게 걸려 있는 출혈 상태가 150%로 증폭됩니다.
쿨 타임 : 5턴
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/6)
특수 스킬
파일:스킬_매드버니_특수_소강상태.jpg
우선권을 1 얻고,
마비를 1 얻고,
저지불가 상태를 잃습니다.[14]
Act당 사용 횟수 (X/X/6/8/?/?)
특수 스킬
파일:스킬_매드버니_궁극_도살.jpg
피해를 공격력의 (X/X/X/X/120/180)%만큼 줍니다.
출혈을 공격력의 (X/X/X/X/40/60)%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3)
궁극 스킬
파일:스킬_매드버니_궁극_죽음의일격.jpg
피해를 공격력의 (X/X/X/X/240/360)%만큼 줍니다.
4턴째 준비 완료
쿨 타임 : 4턴
Act당 사용 횟수 3
궁극 스킬
파일:스킬_매드버니_궁극_피의굶주림.jpg
포식자[15]를 66 얻습니다.
잃은 체력의 10%만큼 추가됩니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3)
궁극 스킬
}}}}}}}}}

6. 트리거

파일:프로필_트리거.jpg
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
330201915%4%
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{{{#!folding 전용 능력 [ 보기 / 닫기 ]
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파일:능력 아이콘_명사수.jpg
명사수[융합능력]
레벨이 1, 2, 5, 6일때, 전투 시 집중[17]을 얻습니다.
레벨이 3, 4, 7일때, 우선권을 얻습니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치1111222}}}}}}}}}
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{{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_트리거_공격_사격.jpg피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_트리거_공격_더블탭.jpg
피해를 공격력의 (X/56/62/68/74/80)%씩 두 번 줍니다.
회피불가를 1 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_트리거_공격_부비트랩.jpg
부비 트랩을 공격력의 (X/175/200/225/250/275)%만큼 걸어 다음 턴에 특수 피해를 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_트리거_공격_신중한사격.jpg
피해를 공격력의 (X/80/90/100/110/120)%만큼 줍니다.
견고를 1 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_트리거_공격_컴뱃나이프.jpg
피해를 공격력의 (X/80/?/100/?/120)%만큼 주고,
10+적 무방비 스택의(X/1,800/?/2,400/?/3,000)%만큼 피해를 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_트리거_수비_최선의방어.jpg
피해를 공격력의 (150/175/200/225/?/?)%만큼 주고,
무력화를 방어력의 (150/175/200/225/?/?)%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 9
수비 스킬
파일:스킬_트리거_수비_구르기.jpg
구르기[18]를 방어력의 200%만큼 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/8/9/10/?/?)
수비 스킬
파일:스킬_트리거_수비_도주.jpg
회피를 2 얻습니다.
(회피율 60% 증가)
방어도를 방어력의 250%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/8/9/?/?/?)
수비 스킬
파일:스킬_트리거_수비_엄폐.jpg
방어태세를 3 얻습니다.
(50%의 피해 감소)
방어도를 방어력의 60%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/18/21/24/?/?)
수비 스킬
파일:스킬_트리거_수비_튕겨내기.jpg
방어도를 방어력의 (X/240/280/320/?/?)%만큼 얻습니다.
무방비를 1 겁니다.
Act당 사용 횟수 25
수비 스킬
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_트리거_특수_머리노리기.jpg
적에게 회피를 2 주고,
무방비를 2 줍니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7)
특수 스킬
파일:스킬_트리거_특수_승기굳히기.jpg
방어태세 상태가 200%로 중폭됩니다.
쿨 타임 : 7턴
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7)
특수 스킬
파일:스킬_트리거_특수_유폭사격.jpg
공격력의 160%만큼 피해를 주고,
적의 특수 피해가 160%로 증폭됩니다.
Act당 사용 횟수 (X/X4/5/?/7)
특수 스킬
파일:스킬_트리거_특수_은밀한접근.jpg
보유한 우선권의 2배만큼 무방비를 걸고,
우선권을 모두 잃습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/?)
특수 스킬
파일:스킬_트리거_특수_일발역전.jpg
치명타 피해 증가를 60% 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 : 5턴
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7)
특수 스킬
파일:스킬_트리거_궁극_경계사격.jpg
피해를 75 줍니다.
가진 방어태세 스택 당 (X/X/X/X/15/30) 추가됩니다.
쿨 타임 : 6턴
Act당 사용 횟수 3
궁극 스킬
파일:스킬_트리거_궁극_대기갑사격.jpg
피해를 공격력의 (X/X/X/X/444/666)%만큼 줍니다.
적에게 우선권을 1 줍니다.Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
파일:스킬_트리거_궁극_비장의한수.jpg
부비트랩을 공격력의 (X/X/X/X/550/800)%만큼 걸어,
다음 턴에 특수 피해를 줍니다.
Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
}}}}}}}}}

[융합능력] 전용 융합 능력은 능력 항목을 참조하십시오.[2] 취약 상태이상을 부여하며 턴 종료 시마다 수치가 1씩 감소한다.[융합능력] [4] 스킬의 계수로 사용된다. 또한, 백도어 수치 1당 1%의 치명타율을 감소시킨다.[융합능력] [6] 가속을 얻는 데 필요한 턴의 수치[7] 전 구간 수치와 사용 횟수가 동일하다.[융합능력] [9] 광란과의 궁합이 좋으나, 광란 수치가 모자라면 자신의 공격력도 0 이하가 될 수 있다. 적과 자신이 모두 일반 공격 외에 공격 수단이 없을 경우 전투가 끝나지 않으므로 도망치거나 새로 시작해야 한다. 그렇기에 출혈공격을 얻는 유혈극 융합을 제외하곤 융합이 상당히 힘들어진다.[10] 마비가 1턴 걸리기 때문에 일반 공격보다 비효율적이나, 저지불가를 활용하거나 가시를 달고 나오는 적에게는 효과적이다.[11] 연타 공격을 첫 타격만 막아주기 때문에 이 스킬을 채용 하기에는 잃은 체력에 비례하는 특성 상 리스크가 크다.[12] 현재 체력도 동일한 양만큼 회복된다.[13] 공격력 증가를 모두 잃는 것에 주의. 광란이 충분하지 않으면 맹공과 함께 사용하다 적과 자신이 모두 공격력이 0 이하가 되어 무한 턴을 보내야 할 수도 있다.[14] 적의 강공 패턴을 넘기거나 도트를 1턴 더 주는 방식으로 사용할 수 있다.[15] 수치 1당 1%의 흡혈을 획득한다.[융합능력] [17] 치명타율 100% 증가[18] 수치 1당 회피율 1% 증가, 1턴만 지속