1. 바운서 / バウンサー2. 스킬
2.1. 트리2.2. 공용
2.2.1. 기량 업2.2.2. 타격 업 1, 22.2.3. 법격 업2.2.4. 바운서 마그2.2.5. 레어 마스터리 바운서2.2.6. 크래프트 마스터리2.2.7. 미라지 스텝
2.3. 듀얼 블레이드2.2.7.1. 스텝 어드밴스
2.2.8. 스텝 어택2.2.9. 저스트 리버설2.2.9.1. J 리버설 PP 게인
2.2.10. 엘리멘탈 PP 리스트레이트 F (ACTIVE)2.2.11. 크리티컬 필드 (ACTIVE)2.2.12. 필드 리메인2.2.13. 시프터 에어 어택 부스트2.2.14. 데반드 어택 PP 리스트레이트2.2.15. 힐 쉐어2.2.15.1. 힐 보너스
2.2.16. 브레이크 스탠스 (ACTIVE)2.2.17. 엘리멘탈 스탠스 (ACTIVE)2.3.1. 듀얼 블레이드 기어2.3.2. 포톤 블레이드 이스케이프2.3.3. 포톤 블레이드 피버 (ACTIVE)
2.4. 제트부츠2.3.3.1. 포톤 블레이드 피버 업
2.3.4. 브레이크S D보너스1. 바운서 / バウンサー
판타시 스타 온라인2의 직업중 하나로 EP3에 추가된 클래스.타격과 법격의 하이브리드 클래스. 전용 무장은 듀얼 블레이드와 제트 부츠로 중근거리의 공중전을 특기이며 공격중에 보조지원도 가능하다. 공격강화스킬에는 액티브 스킬이 많으며 효과시간중에는 화력이 폭발적인데다 의외로 액티브 스킬의 쿨타임중에도 어느정도 화력을 뽑아낸다. 여기에 테크닉을 이용한 지원까지 가능한 만능 클래스.
다만 포톤 아츠와 테크닉, 평타를 섞어서 끝없이 콤보를 내야 비로소 빛을 발하는 클래스인고로 어느정도 강해질려면 유저의 기량이 어느 정도 요구되며, 이와는 반대로 서브 클래스를 이용해서 기량 차이를 메꿀 수도 있는 클래스이다.
듀얼 블레이드는 광자검(포톤블레이드)을 날릴 수 있으며, 제트 부츠는 테크닉을 통해 자신의 무기 속성을 바꿀 수 있다.
초기에는 브레이크 스탠스가 인기였으나 현재는 엘리멘탈 스탠스의 인기가 높다. 그 이유는 브레이크 스탠스는 파괴 또는 파괴에 준하는 액션이 발동하는 부분에만 적용되는데다가, 대미지 전환 스킬도 서브직종에서는 발동이 안되기 때문에 사용이 극히 제한되는 반면에, 엘리멘탈 스탠스는 속성만 맞으면 어떠한 상황이든 발동하기 때문, 바운서를 집중적으로 키우는 유저는 자기가 사용하는 무기를 최소 2속성, 심하면 전속성을 가지고서 상황에 맞춰 사용하는 경우가 많다.
크래프트한 만큼 공격력에 반영되는 스킬을 가지고 있는 직종인지라 지나치게 높은 레어도의 무기에 연연하지 않아도 된다는것도 특징중 하나.
단점은 단조로운 플레이 스타일이라서 재미가 없다. 특히 듀얼 블레이드는 극딜이 포톤 블레이드 피버를 키고 평타->사출 반복이기 때문에 하다가 조는 불상사가 생길 수도 있다.
2. 스킬
2.1. 트리
(A) = 액티브 스킬
(P) = 패시브 스킬
기량 업 (P) | 크래프트 마스터리 (P) | 레어 마스터리 바운서 (P) | 미라지 스텝 (A) | ||
타격 업 1 (P) | 법격 업 (P) | 바운서 마그 (P) | 스텝 어드밴스 (P) | ||
타격 업 2 (P) | |||||
제트부츠 기어 (A) | 제트부츠 이스케이프 (P) | 원 모어 점프 (A) | 듀얼블레이드 기어 (A) | 스텝어택 (A) | |
제트부츠 기어 부스트 (P) | |||||
엘리멘탈 PP 리스트레이트 F (A) | 크리티컬 필드 (A) | 필드 리메인 (P) | 저스트 리버설 (A) | ||
J리버설 PP게인 (P) | |||||
시프터 에어어택 부스트 (P) | 데반드 어택 PP리스트레이트 (P) | 힐 쉐어 (P) | |||
힐 보너스 (P) | |||||
래피드 부스트 (A) | 엘리멘탈 버스트 | 스위치 스트라이크 (A) | 포톤블레이드 피버 (A) | 포톤블레이드 이스케이프 (P) | |
래피드 부스트 JA 보너스 (P) | 포톤블레이드 피버 업 (P) | ||||
엘리멘탈 스탠스 (A) | 브레이크 스탠스 (A) | ||||
엘리멘탈 스탠스 업 (P) | 엘리멘탈 S 크리티컬 (P) | 브레이크 S D보너스 (P) | |||
브레이크 스탠스 업 (P) | 브레이크 S 크리티컬 (P) |
사진 및 자료 출처 : 일본 PSO2 위키
2.2. 공용
2.2.1. 기량 업
기량을 상승시키는 스킬. 기량이 높아지면 높아질 수록 크리티컬 데미지가 높아지긴 하지만 본 게임의 크리티컬 성능은 추가데미지 개념이 아닌, 'Min~Max 데미지 중 Max 데미지가 나올 확률을 높인다'이기 때문에 일반적으로 효율이 좋지 않다.
보통 모든 스킬의 선행인 3포인트만 투자하고 넘어간다.
보통 모든 스킬의 선행인 3포인트만 투자하고 넘어간다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
기량 상승치 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | + 50 |
2.2.2. 타격 업 1, 2
타격을 올려준다. 2까지 존재.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
타격 업 1 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
타격 업 2 | +4 | +9 | +14 | +19 | +25 | +31 | +39 | +50 | +62 | +75 |
2.2.3. 법격 업
법격을 올려준다. 1까지 존재.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
타격 업 1 | +3 | +6 | +10 | +14 | +18 | +23 | +28 | +34 | +40 | +50 |
2.2.4. 바운서 마그
브레이버의 브레이버 마그와 비슷한 스킬. 마그의 기량 일부를 타격/법격에 더해준다. 이쪽도 브레이버보다는 낮지만 기량의 육성이 중요한지라 그걸 메꾸기 위해 존재하는 스킬.
플레이어의 능력치에 직접 가산되는 것이기 때문에, 무기나 유닛의 요구 능력치도 채울 수 있으며, 시프터/데반드의 효과도 받는다.
플레이어의 능력치에 직접 가산되는 것이기 때문에, 무기나 유닛의 요구 능력치도 채울 수 있으며, 시프터/데반드의 효과도 받는다.
효과 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
타격력 전환률 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
법격력 전환률 |
2.2.5. 레어 마스터리 바운서
이 스킬은 바운서가 메인클래스일 경우에만 적용됩니다.
레어도 ★10 이상의 무기를 장비하면 타격/법격력이 상승한다. 스킬레벨에 따른 상승폭이 크지 않으므로 1포인트만 찍고 더이상 올리지 않는 것이 좋다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
추가 타격력 | +30 | +32 | +34 | +36 | +38 | +40 | +42 | +44 | +46 | +50 |
추가 법격력 |
2.2.6. 크래프트 마스터리
크래프트 무기와 방어구를 착용할 시 장비의 공격/방어력에 보너스를 얻는다.
강화에 의한 상승 수치는 포함되지만, 특수능력에 의한 상승 수치는 포함되지 않는다.
시프터/데반드의 대상은 되지 않지만, 레스타의 회복량에는 영향을 준다.
강화에 의한 상승 수치는 포함되지만, 특수능력에 의한 상승 수치는 포함되지 않는다.
시프터/데반드의 대상은 되지 않지만, 레스타의 회복량에는 영향을 준다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
상승 수치 | +1% | +2% | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% |
2.2.7. 미라지 스텝
듀얼블레이드와 제트부츠의 회피액션. 기본적으로 찍혀있다.
제트부츠는 공중회피 중에도 고도가 떨어지지 않으며, 연속사용하면 고도를 크게 낮추지 않고 공중을 이동할 수 있지만 이동거리가 짧다는 단점이 있다.
듀얼블레이드는 공중회피할 때 회피하는 동안 낙하한다.
제트부츠는 공중회피 중에도 고도가 떨어지지 않으며, 연속사용하면 고도를 크게 낮추지 않고 공중을 이동할 수 있지만 이동거리가 짧다는 단점이 있다.
듀얼블레이드는 공중회피할 때 회피하는 동안 낙하한다.
2.2.7.1. 스텝 어드밴스
스텝 중의 무적시간을 늘린다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
무적시간 | 0.05초 | 0.09초 | 0.11초 | 0.13초 | 0.14초 | 0.15초 | 0.16초 | 0.17초 | 0.18초 | 0.20초 |
2.2.8. 스텝 어택
스텝 중 공격 액션이 가능해진다. 기본적으로 찍혀있다.
공중에서도 쓸 수 있지만, 듀얼블레이드와 제트부츠 모두 사용과 동시에 낙하가 시작된다.
공중에서도 쓸 수 있지만, 듀얼블레이드와 제트부츠 모두 사용과 동시에 낙하가 시작된다.
2.2.9. 저스트 리버설
날아가서 다운됐을 때 점프 조작으로 빠르게 일어난다. 기본적으로 찍혀있다.
바닥에 몸이 닿은 순간부터 완전히 다운하기 전까지 점프를 누르면 발동. 땅에 떨어지기 전에 한 번이라도 점프를 입력하면 그 시점에서 입력 실패로 간주되니 주의.
바닥에 몸이 닿은 순간부터 완전히 다운하기 전까지 점프를 누르면 발동. 땅에 떨어지기 전에 한 번이라도 점프를 입력하면 그 시점에서 입력 실패로 간주되니 주의.
2.2.9.1. J 리버설 PP 게인
저스트 리버설 발동시 PP가 회복한다.
최대 PP를 기준으로 한 퍼센티지로 계산되며, 플레이어의 머리 위에 회복수치가 표기되지 않는다.
최대 PP를 기준으로 한 퍼센티지로 계산되며, 플레이어의 머리 위에 회복수치가 표기되지 않는다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
PP회복률 | 10% | 12% | 14% | 16% | 20% |
2.2.10. 엘리멘탈 PP 리스트레이트 F (ACTIVE)
자신의 주위에 약점 속성으로 공격시 PP회복량을 늘리는 필드를 생성한다.[1] 이 필드는 시전한 플레이어를 따라 움직이며, 필드에서 나오는 즉시 효과는 사라진다.
데반드 어택 PP 리스트레이트와 달리, 이 스킬은 포톤블레이드의 효과를 받지 않는 등 효과의 범위가 조금 좁다.
크리티컬 필드와 중복해 사용할 수 있다.
데반드 어택 PP 리스트레이트와 달리, 이 스킬은 포톤블레이드의 효과를 받지 않는 등 효과의 범위가 조금 좁다.
크리티컬 필드와 중복해 사용할 수 있다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
PP회복량 | +1 | +2 | 3 | ||
효과시간 | 30초 | 37초 | 44초 | 51초 | 60초 |
쿨타임 | 90초 |
2.2.11. 크리티컬 필드 (ACTIVE)
자신의 주위에 크리티컬 확률을 늘리는 필드를 생성한다. 이 필드는 시전한 플레이어를 따라 움직이며, 필드에서 나오는 즉시 효과는 사라진다.엘리멘탈 PP 리스트레이트 F와 중복해 사용할 수 있다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
크리티컬 확률 | +5% | +10% | +15% | +20% | 30% |
효과시간 | 30초 | 37초 | 44초 | 51초 | 60초 |
쿨타임 | 90초 |
2.2.12. 필드 리메인
습득자가 사용한 필드의 효과 범위를 벗어나도 10초 동안 필드 효과가 유지된다. 이는 습득자 자신에게도 유효하며, 이 경우 스킬의 효과가 꺼진 후 10초간 버프가 연장되는 형태가 된다.
2.2.13. 시프터 에어 어택 부스트
시프터를 받는 중, 공중에서의 공격시 대미지 보너스가 있다.
사용한 시프터에 추가효과가 붙는 게 아닌, 자신에게 시프터가 걸려있는 동안 발동하는 스킬이기 때문에 다른 사람에게 시프터를 걸어도 효과가 없다.
사용한 시프터에 추가효과가 붙는 게 아닌, 자신에게 시프터가 걸려있는 동안 발동하는 스킬이기 때문에 다른 사람에게 시프터를 걸어도 효과가 없다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
위력 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% |
2.2.14. 데반드 어택 PP 리스트레이트
데반드를 받는 중. 평타로 PP회복 시에 보너스가 붙는다.
시프터 에어 어택 부스트와 마찬가지로, 자신에게 데반드가 걸려있는 동안 발동하는 스킬이기 때문에 다른 사람에게 데반드를 걸어도 효과가 없다.
평타로 PP회복 시 보너스가 붙는다고 표기되어 있으나, 포톤블레이드의 효과를 받는 등, 적용 범위가 꽤 넓다.
거너 스킬인 「어택 PP 리스트레이트」와 함께 사용할 경우, '[무기 본래의 PP회복량]×[어택 PP 리스트레이트 배율]+데반드 어택 PP 리스트레이트'로 계산이 적용된다.
시프터 에어 어택 부스트와 마찬가지로, 자신에게 데반드가 걸려있는 동안 발동하는 스킬이기 때문에 다른 사람에게 데반드를 걸어도 효과가 없다.
평타로 PP회복 시 보너스가 붙는다고 표기되어 있으나, 포톤블레이드의 효과를 받는 등, 적용 범위가 꽤 넓다.
거너 스킬인 「어택 PP 리스트레이트」와 함께 사용할 경우, '[무기 본래의 PP회복량]×[어택 PP 리스트레이트 배율]+데반드 어택 PP 리스트레이트'로 계산이 적용된다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
PP회복량 | +1 | +2 | +3 |
2.2.15. 힐 쉐어
회복시 자신의 회복 효과를 주변에도 적용한다.
잠재능력 '弧月蝕'(공격시 일정 확률로 대미지의 일부 수치를 회복)와 찰떡궁합인 스킬.
특히 매터보드 보상 중에 이 잠재 능력을 지닌 9성 듀얼 블레이드(スターフリサ)를 얻을 수 있는데, 쓰다 버리지 말고 잠재 능력 해방하고 익스텐트까지 하면 XH에서도 댐딜이 되는 힐러로 대활약할 수 있다.
잠재능력 '弧月蝕'(공격시 일정 확률로 대미지의 일부 수치를 회복)와 찰떡궁합인 스킬.
특히 매터보드 보상 중에 이 잠재 능력을 지닌 9성 듀얼 블레이드(スターフリサ)를 얻을 수 있는데, 쓰다 버리지 말고 잠재 능력 해방하고 익스텐트까지 하면 XH에서도 댐딜이 되는 힐러로 대활약할 수 있다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
HP회복률 | 3% | 6% | 9% | 12% | 20% |
2.2.15.1. 힐 보너스
HP를 회복할 때, 회복량에 보너스를 얻는다.
회복 테크닉 이외에도, 아이템에 의한 회복에도 보너스가 적용된다. 잠재능력이나 회복장치에도 유효하다.
회복 테크닉 이외에도, 아이템에 의한 회복에도 보너스가 적용된다. 잠재능력이나 회복장치에도 유효하다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
HP회복량 | 105% | 106% | 108% | 111% | 115% |
2.2.16. 브레이크 스탠스 (ACTIVE)
액티브 스킬. 부위파괴가 가능한 부분에 공격시 대미지에 보너스가 있다. 파괴된 후에는 적용되지 않는다. 엘레멘탈 스탠스와 병용불가.
듀얼블레이드 한정으로, 파괴되는 부분이 아니어도 보너스를 받게 하는 '브레이크 S D보너스'가 있기 때문에 듀얼블레이드라면 이 스킬을 찍는 편이 좋다.
듀얼블레이드 한정으로, 파괴되는 부분이 아니어도 보너스를 받게 하는 '브레이크 S D보너스'가 있기 때문에 듀얼블레이드라면 이 스킬을 찍는 편이 좋다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
미파괴부위 위력 | 103% | 105% | 109% | 112% | 115% | 123% | 127% | 129% | 131% | 135% |
비파괴부위 위력 | 90% | 91% | 92% | 93% | 94% | 95% | 96% | 97% | 98% | 100% |
효과 시간 | 1800초 | |||||||||
쿨타임 | 5초 |
2.2.16.1. 브레이크 스탠스 업
브레이크 스탠스 중 부위파괴가 가능한 부분에 공격할 때 데미지 보너스를 얻는다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
미파괴부위 위력 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
2.2.16.2. 브레이크 S 크리티컬
브레이크 스탠스 중 부위파괴가 가능한 부분에 공격할 때 크리티컬 확률이 상승한다.
이 게임에서 크리티컬은 기량에 의한 데미지 편차 내에서 최대 대미지가 나오는 것이기 때문에, 큰 데미지를 기대하는 것은 어렵다. 따라서 어지간하면 찍지 않는 편이 좋다.
이 게임에서 크리티컬은 기량에 의한 데미지 편차 내에서 최대 대미지가 나오는 것이기 때문에, 큰 데미지를 기대하는 것은 어렵다. 따라서 어지간하면 찍지 않는 편이 좋다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
크리티컬 확률 | +1% | +2% | +4% | +7% | +10% | +13% | +16% | +19% | +22% | +25% |
2.2.17. 엘리멘탈 스탠스 (ACTIVE)
액티브 스킬. 약점 속성으로 공격시 대미지 상승한다. 브레이크 스탠스와 병용 불가.
제트부츠 한정으로, 평타에 속성을 적용시킬 수 있는 제트부츠 기어를 활용하기 위해 이 스킬을 찍는 경우가 많다.
제트부츠 한정으로, 평타에 속성을 적용시킬 수 있는 제트부츠 기어를 활용하기 위해 이 스킬을 찍는 경우가 많다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
약점 속성 위력 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 108% | 111% | 114% | 117% | 120% |
비약점 속성 위력 | 90% | 91% | 92% | 93% | 94% | 95% | 96% | 97% | 98% | 100% |
효과 시간 | 1800초 | |||||||||
쿨타임 | 5초 |
2.2.17.1. 엘리멘탈 스탠스 업
엘리멘탈 스탠스 중 약점 속성으로 공격시 데미지 보너스를 얻는다.
엘리멘탈 스탠스 쪽이 효과가 높고, 단점이 Lv에 따라 감소하기 때문에 먼저 엘리멘탈 스탠스를 전부 찍어두는 편이 좋다.
엘리멘탈 스탠스 쪽이 효과가 높고, 단점이 Lv에 따라 감소하기 때문에 먼저 엘리멘탈 스탠스를 전부 찍어두는 편이 좋다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
약점속성 위력 | 101% | 102% | 103% | 104% | 105% | 106% | 107% | 108% | 109% | 110% |
2.2.17.2. 엘리멘탈 S 크리티컬
브레이크 스탠스 중 부약점 속성으로 공격시 크리티컬 확률이 상승한다.
이 게임에서 크리티컬은 기량에 의한 데미지 편차 내에서 최대 대미지가 나오는 것이기 때문에, 큰 데미지를 기대하는 것은 어렵다. 따라서 어지간하면 찍지 않는 편이 좋다.
이 게임에서 크리티컬은 기량에 의한 데미지 편차 내에서 최대 대미지가 나오는 것이기 때문에, 큰 데미지를 기대하는 것은 어렵다. 따라서 어지간하면 찍지 않는 편이 좋다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
크리티컬 확률 | +1% | +2% | +4% | +7% | +10% | +13% | +16% | +19% | +22% | +25% |
2.3. 듀얼 블레이드
2.3.1. 듀얼 블레이드 기어
듀얼 블레이드로 공격시 기어가 차오르며 무기액션으로 기어를 소모해 포톤 블레이드[2]를 날릴 수 있다. 기어의 양에 따라 날리는 양이 다르다.
적에게 박힌 포톤 블레이드는 일정시간 남아 있는데, 이 부위를 통상공격으로 공격시 PP가 회복하는 부가 효과가 있다.
「엘리멘탈 PP 리스트레이트 F」의 효과는 받지 않지만, 「엘리멘탈 스탠스」의 효과는 받는다.
포톤 블레이드는 통상공격이 아니기 때문에 브레이버 스킬 「어택 어드밴스」는 적용되지 않는다. 하지만 「데반드 어택 PP 리스트레이트」의 효과는 받는다.이중잣대
적에게 박힌 포톤 블레이드는 일정시간 남아 있는데, 이 부위를 통상공격으로 공격시 PP가 회복하는 부가 효과가 있다.
「엘리멘탈 PP 리스트레이트 F」의 효과는 받지 않지만, 「엘리멘탈 스탠스」의 효과는 받는다.
포톤 블레이드는 통상공격이 아니기 때문에 브레이버 스킬 「어택 어드밴스」는 적용되지 않는다. 하지만 「데반드 어택 PP 리스트레이트」의 효과는 받는다.
짧은 시간에 연속으로 사용하면 이펙트 렌더링 제한이 초과돼서 포톤 블레이드가 사라질 때까지 다른 이펙트가 소실되는 경우가 있다.
2.3.2. 포톤 블레이드 이스케이프
방향키+무기액션으로 포톤 블레이드를 발사하며 이동할 때 때 무적시간이 발생한다. 방향키 입력 없이 블레이드를 사출하는 동작에는 무적시간이 붙지 않는다.
설명문에는 '포톤 블레이드 사용시 이동'이라고 되어 있지만, 기어 스킬을 습득하지 않았거나, 기어 게이지가 없을 때 이동만 해도 무적시간이 발생한다.
설명문에는 '포톤 블레이드 사용시 이동'이라고 되어 있지만, 기어 스킬을 습득하지 않았거나, 기어 게이지가 없을 때 이동만 해도 무적시간이 발생한다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
무적시간 | 0.15초 | 0.19초 | 0.24초 | 0.29초 | 0.35초 |
2.3.3. 포톤 블레이드 피버 (ACTIVE)
지속시간 동안 포톤 블레이드의 발사량이 2배가 된다. 이에 비례하여 기어 게이지 회수량, PP 회복량도 배가 된다.
하지만 사실 1히트 당 효과가 2배가 되는 것 뿐이며, 히트수에 변화는 없다.
하지만 사실 1히트 당 효과가 2배가 되는 것 뿐이며, 히트수에 변화는 없다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
효과 시간 | 30초 | 33초 | 36초 | 39초 | 45초 |
쿨타임 | 120초 |
2.3.3.1. 포톤 블레이드 피버 업
포톤 블레이드 피버 중 포톤 블레이드의 위력이 올라간다.
포톤 블레이드의 효과로 사실상 위력은 표기상의 것보다 2배 크다.
포톤 블레이드의 효과로 사실상 위력은 표기상의 것보다 2배 크다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
위력 | 105% | 110% | 115% | 120% | 130% |
2.3.4. 브레이크S D보너스
이 스킬은 바운서가 메인클래스일 경우에만 적용됩니다.
듀얼 블레이드를 장비했을 때, 「브레이크 스탠스」의 효과가 파괴 가능한 부위 이외에도 적용된다.
어디까지나 데미지 보너스가 발생하는 것이고, 브레이크 스탠스 취급이 아니기 때문에 스탠스 사용시에 발동하는 클래스 스킬이나 잠재능력의 효과는 받을 수 없다.
브레이크 스탠스가 만렙일 경우, SD보너스 만렙에서 비파괴 부위에 115.75%의 보너스를 받는다.
브레이크 스탠스의 레벨이 낮으면 큰 효과를 얻을 수 없으나, 브레이크 스탠스 중인 듀얼 블레이드의 비파괴부위에 대한 딜로스를 줄이기 위한 효과.
어디까지나 데미지 보너스가 발생하는 것이고, 브레이크 스탠스 취급이 아니기 때문에 스탠스 사용시에 발동하는 클래스 스킬이나 잠재능력의 효과는 받을 수 없다.
브레이크 스탠스가 만렙일 경우, SD보너스 만렙에서 비파괴 부위에 115.75%의 보너스를 받는다.
브레이크 스탠스의 레벨이 낮으면 큰 효과를 얻을 수 없으나, 브레이크 스탠스 중인 듀얼 블레이드의 비파괴부위에 대한 딜로스를 줄이기 위한 효과.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
유효 비율 | 20% | 25% | 30% | 35% | 45% |
2.4. 제트부츠
들어가기 전에
제트부츠의 공격들은 법격력으로 계산되는 타격공격이기 때문에, 헌터의 「퓨리 스탠스」 등 근접 클래스가 가진 '타격공격의 데미지를 올리는 스킬'에 영향을 받습니다.
또한, 기어로 인해 무기에 속성이 부여됐을 때 일정 확률로 적에게 상태 이상이 걸립니다. 이로 인해 엘리멘탈 버스트를 사용할 때 주의가 필요합니다.
염속성은 적에게 불을 붙여 데미지를 주고, 주변의 같은 세력에게까지 상태이상을 옮기는 번
빙속성은 적을 얼어붙게 만들어 움직이지 못하게 하는 프리즈[3]
뇌속성은 적에게 정기적으로 넉백으로 인한 행동의 방해를 주는 쇼크
풍속성 테크닉은 적의 명중률을 떨어뜨려, 적의 공격이 빗맞게 해주는 미라지
명속성 테크닉은 적의 경우 헤이트값을 리셋하여 가장 가까이 있는 대상이 같은 편이어도 공격하게 하며, 플레이어의 경우 방향키의 배치를 90º 또는 180º로 바꾸는 패닉
암속성 테크닉은 적을 중독시켜 일정시간 동안 데미지를 입히는 포이즌 을 부여합니다.
제트부츠의 공격들은 법격력으로 계산되는 타격공격이기 때문에, 헌터의 「퓨리 스탠스」 등 근접 클래스가 가진 '타격공격의 데미지를 올리는 스킬'에 영향을 받습니다.
또한, 기어로 인해 무기에 속성이 부여됐을 때 일정 확률로 적에게 상태 이상이 걸립니다. 이로 인해 엘리멘탈 버스트를 사용할 때 주의가 필요합니다.
염속성은 적에게 불을 붙여 데미지를 주고, 주변의 같은 세력에게까지 상태이상을 옮기는 번
빙속성은 적을 얼어붙게 만들어 움직이지 못하게 하는 프리즈[3]
뇌속성은 적에게 정기적으로 넉백으로 인한 행동의 방해를 주는 쇼크
풍속성 테크닉은 적의 명중률을 떨어뜨려, 적의 공격이 빗맞게 해주는 미라지
명속성 테크닉은 적의 경우 헤이트값을 리셋하여 가장 가까이 있는 대상이 같은 편이어도 공격하게 하며, 플레이어의 경우 방향키의 배치를 90º 또는 180º로 바꾸는 패닉
암속성 테크닉은 적을 중독시켜 일정시간 동안 데미지를 입히는 포이즌 을 부여합니다.
2.4.1. 제트부츠 기어
공격시와 테크닉 충전시[4] 기어가 상승하며, 마지막으로 사용한 테크닉의 속성[5]이 무기에 부여되고 공격력이 오른다. 무기액션으로 속성을 파기할 수 있다.
기어게이지가 2칸일 때 105%, 3칸일 때 115% 위력이 상승하고, 위력 상승 효과는 속성 부여의 유무에 관계 없이 적용된다.
아이콘 같은 것으로 속성을 알려주지 않기 때문에, 확인하고 싶으면 2단 점프를 하면 발밑에서 부여된 속성의 효과를 볼 수 있다[6]. 단, 기어가 1개 이상 모여있지 않으면 효과가 나타나지 않는다.
기어게이지가 2칸일 때 105%, 3칸일 때 115% 위력이 상승하고, 위력 상승 효과는 속성 부여의 유무에 관계 없이 적용된다.
아이콘 같은 것으로 속성을 알려주지 않기 때문에, 확인하고 싶으면 2단 점프를 하면 발밑에서 부여된 속성의 효과를 볼 수 있다[6]. 단, 기어가 1개 이상 모여있지 않으면 효과가 나타나지 않는다.
2.4.1.1. 제트부츠 기어 부스트
이 스킬은 바운서가 메인클래스일 경우에만 적용됩니다.
제트부츠 착용시, 시프터 혹은 데반드의 효과를 받는 동안 기어 증가량이 150% 상승한다.
2.4.2. 제트부츠 이스케이프
이 스킬은 바운서가 메인클래스일 경우에만 적용됩니다.
제트부츠 착용시, 일반공격 및 PA의 파생액션을 사용하면 무적시간이 발생한다.
원래는 PA의 파생 때에만 있었으나, 통상공격의 파생액션에도 무적시간이 생기도록 확장되었다.
원래는 PA의 파생 때에만 있었으나, 통상공격의 파생액션에도 무적시간이 생기도록 확장되었다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
무적 시간 | 0.20초 | 0.22초 | 0.25초 | 0.29초 | 0.35초 |
2.4.3. 원 모어 점프
이 스킬은 바운서가 메인클래스일 경우에만 적용됩니다.
제트부츠의 기어가 쌓였을 때, 2단 점프로 에너미를 밟으면 다시 점프가 가능해진다.
이름은 원 모어지만, 대미지를 넣을 수 있는 대상만 있으면 몇 번이고 점프할 수 있으며, 나베리우스 지역의 나무 등 피격판정이 있는 오브젝트도 대상이 된다. 잔디를 밟아 점프하는 것도 가능하다.
이를 이용해 채굴기지 방어전에서 다커 벽을 여러 번 밟아 뛰어넘는 짓도 가능하다[7](…)
이름은 원 모어지만, 대미지를 넣을 수 있는 대상만 있으면 몇 번이고 점프할 수 있으며, 나베리우스 지역의 나무 등 피격판정이 있는 오브젝트도 대상이 된다. 잔디를 밟아 점프하는 것도 가능하다.
이를 이용해 채굴기지 방어전에서 다커 벽을 여러 번 밟아 뛰어넘는 짓도 가능하다[7](…)
2.4.4. 래피드 부스트 (ACTIVE)
일정시간 제트 부츠의 공격속도와, PA와 테크닉[8]의 충전 속도가 빨라진다.
발동은 제트부츠를 착용하지 않아도 가능하지만, 효과는 제트부츠를 장비하고 있을 때에만 적용된다. 효과시간 동안 무기를 바꿔도 효과가 끊어지지 않는다.
발동은 제트부츠를 착용하지 않아도 가능하지만, 효과는 제트부츠를 장비하고 있을 때에만 적용된다. 효과시간 동안 무기를 바꿔도 효과가 끊어지지 않는다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
공격 속도 | 103% | 106% | 109% | 112% | 115% |
테크닉 충전 시간 | 97% | 94% | 91% | 88% | 85% |
PA 충전 시간 | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% |
효과 시간 | 30초 | 33초 | 36초 | 39초 | 45초 |
쿨타임 | 120초 |
2.4.4.1. 래피드 부스트 JA 보너스
래피드 부스트 발동 중, 저스트 어택의 위력에 보너스가 붙는다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
위력 | 105% | 106% | 108% | 111% | 115% |
2.4.5. 엘리멘탈 버스트
기어에 부여된 속성을 무기액션으로 파기할 때, 속성폭발을 일으켜 일정확률로 해당 속성에 해당하는 상태이상이 발생한다. 제트부츠 기어를 습득했을 때에만 유효하다.
무기 액션 입력이 파생행동이 될 타이밍[9]에는 속성파기 이외의 행동이 나가기 때문에 발동할 수 없다.
저스트 어택 성공 여부 판정 자체가 없기 때문에 저스트 어택의 공격 배율이나 관련 스킬들에 영향을 받지 않는다.
무기 액션 입력이 파생행동이 될 타이밍[9]에는 속성파기 이외의 행동이 나가기 때문에 발동할 수 없다.
저스트 어택 성공 여부 판정 자체가 없기 때문에 저스트 어택의 공격 배율이나 관련 스킬들에 영향을 받지 않는다.
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
위력 | 105% | 106% | 108% | 111% | 115% |
상태 이상 확률 | 10% | 15% | 18% | 19% | 20% |
2.4.6. 스위치 스트라이크 (ACTIVE)
이 스킬은 바운서가 메인클래스일 경우에만 적용됩니다.
제트부츠의 공격을 법격력이 아닌 타격력으로 계산한다.
본래 제트부츠의 공격들은 법격력으로 계산되는 타격공격이기 때문에, 근접 클래스가 가진 '타격공격의 데미지를 올리는 스킬'이 적용된다. 스위치 스트라이크는 이 법격력을 타격력으로 바꾸는 것 뿐으로, 캐릭터나 무기의 스테이터스가 변하거나, 직접적으로 데미지가 오르거나 하지는 않는다.
PA 주체의 제트부츠를 기반으로 한 듀얼블레이드 병용트리라면 추천. 기량 특화 마그나 타격/법력 균등 마그보다 타격 특화인 상태에서 스위스트를 쓰는 것이 공격력으로나 스킬포인트로나 이득이다.
효과 시간이나 쿨타임 등의 개념이 없다. 한 번 발동하면 로비로 돌아가거나 수동으로 해제할 때까지 효과가 지속된다.
본래 제트부츠의 공격들은 법격력으로 계산되는 타격공격이기 때문에, 근접 클래스가 가진 '타격공격의 데미지를 올리는 스킬'이 적용된다. 스위치 스트라이크는 이 법격력을 타격력으로 바꾸는 것 뿐으로, 캐릭터나 무기의 스테이터스가 변하거나, 직접적으로 데미지가 오르거나 하지는 않는다.
PA 주체의 제트부츠를 기반으로 한 듀얼블레이드 병용트리라면 추천. 기량 특화 마그나 타격/법력 균등 마그보다 타격 특화인 상태에서 스위스트를 쓰는 것이 공격력으로나 스킬포인트로나 이득이다.
효과 시간이나 쿨타임 등의 개념이 없다. 한 번 발동하면 로비로 돌아가거나 수동으로 해제할 때까지 효과가 지속된다.
[1] 히트할 때마다 PP회복량을 가산하기 때문에, 히트수가 많은 무기일수록 회복량이 많다.[2] 포톤 블레이드 자체에도 기어 게이지 회수 능력과 PP 회복 능력이 있다.[3] 많은 데미지를 받으면 해제됨.[4] 시프터, 데반드, 레스타, 앤티는 충전해도 효과가 없다.[5] 테크닉을 쓰지 않았을 경우 무기 자체의 속성[6] 이 2단 점프에는 공격판정이 있다[7] 절망 난이도에선 고도제한 때문에 불가능하다.[8] 나 메기드 제외, 이건 포스의 스킬 「차지 이스케이프」의 대상이 되지 않는 등, 다른 테크닉과는 근본적으로 구조가 다르기 때문으로 보인다.[9] 일반 공격이나 PA 후 저스트 어택 판정이 남아있는 동안, PA모션 도중