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최근 수정 시각 : 2025-03-19 21:51:03

팍스 데이

<colbgcolor=#25221C><colcolor=#fff> 팍스 데이
Pax Dei
파일:PxD_Logo4k.jpg
개발 Mainframe Indurstries
유통
플랫폼 Windows
ESD Steam
장르 소셜 샌드박스 MMORPG
출시 앞서 해보기
2024년 6월 18일
엔진 언리얼 엔진 5
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 트레일러4. 게임의 특징5. 한국어 지원6. 업데이트 된 내용7. 서버8. 스킬
8.1. 전투 스킬8.2. 크래프팅 레벨8.3. 목수(Carpentry)8.4. 제련(Black smith)8.5. 무기 제련(Weapon smith)8.6. 방어구 제련(armor smith)8.7. 가죽 세공(Leatherworking )8.8. 보석 세공(Jewelry Making )8.9. 재단 (Tailoring )8.10. 연금술 (Alchemy )8.11. 제빵 (Baking)8.12. 정육 (charcuterie )8.13. 요리 (Cooking)8.14. 궁시 제작 (Fletching )8.15. 양조 (Winemaking and Brewing)
9. 비판 및 문제점

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1. 개요

핀란드의 게임 개발사 메인프레임 인더스트리가 개발하는 소셜 샌드박스 MMORPG 게임.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#2C2321> Windows
<colcolor=#ffffff> 운영체제 Windows 10 Windows 10
프로세서 Intel i5-7600K 또는 동급의 AMD Ryzen 7 3700X 또는 동급의 Intel
메모리 16 GB RAM 16 GB RAM
그래픽 카드 GeForce RTX 2060 (12 GB)
Radeon RX 5700 XT | VRAM: 8 GB mini
GeForce RTX 3060
Radeon RX 6600 XT | VRAM: 8 GB mini
API DirectX 버전 12 DirectX 버전 12
저장 공간 80 GB 사용 가능 공간 80 GB 사용 가능 공간
추가 사항 SSD NVMe SSD

3. 트레일러



4. 게임의 특징

중세시대를 배경으로한 판타지 오픈월드 소셜 건축 샌드박스 게임이다. 플레이어들은 세계에 소속되어 다른 플레이어와 상호작용하며 세계의 일부가 되어 플레이하게된다. 게임소개란에 대문짝만하게 다른 플레이어와 협동하여 플레이할 것을 강조하고 있다.
이론적으로 플레이어는 모든 스킬을 올릴 수 있고 올릴 수 있는 스킬에 제한이 없다. 하지만 이점에 매몰되어 솔로플레이로 모든 컨텐츠를 혼자서 즐기고자 한다면 물리적으로 불가능에 가깝게 설계된 컨텐츠설계와 레벨링 디자인에 부딫히게 된다. 레벨을 올리려면 막대한 양의 자원이 필요하게 되고 다른 직업이 만드는 중간재도 소모하게 되어있다. 게임 설계 자체가 소셜플레이를 강제하고 있다고 보는것이 좋다. 클랜에 소속되어 클랜원으로써 활동하기도 하고 클랜을 설립하고 사람들을 모아 클랜을 운영하기도한다. 게임 내에 npc나 상점등 개발진이 개입하는 요소는 일절 존재하지 않으며 앞으로 이벤트들을 계획함에 있어서도 개발진 본인들은 '플레이어가 가지고 놀 수 있는 장난감이 아닌 그 환경을 조성해주는것'이라며 개입을 최소화하고 있다. 개발진들중 일부가 이브온라인을 개발한 이력이 있어
이브온라인의 중세버전을 지향한다고 보는것이 정확하다.

샌드박스게임으로 협동을 강제하기에 기본적으로 설정된 노가다량이 상당하다. 초기 시작시 간단한 초기형태의 집 한 채 짓는것조차 다른 샌드박스 게임들과 비교하면 막대한 양의 자원이 들어가기에 리스폰 구역이나 주거구역에 드문드문 짓다 말은 집들이 산재해있는걸 볼 수 있다. 건축 뿐만 아니라 직업 레벨을 올리기 위해 하는 노가다는 말 그대로 자원을 갈아마시는 수준이기 때문에 처음부터 끝장을 보겠다고 시작하면 게임에 실망할 가능성이 크다. 대신 친구들과 하루 하루 조금씩 일상을 살아간다는 느낌으로 느긋하게 즐긴다면 충분히 오래 즐길만한 게임이다.

혼자하면 불가능에 가까운 노가다량이지만 3~4명만 되어도 충분히 즐길만한 수준으로 완화되며 많은 사람들이 집 한채를 짓는데 몇달이다 라는 유언비어와는 다르게 또 그렇게까지 시간을 갈아넣는 수준은 아니다. 집 한채도 자원이 다른게임에 많이 들어갈 뿐 하루안에 다 짓는 수준이고 개발진도 이에 피드백을 계속 받고 있다.

해본 사람이라면 처절하게 느낄텐데 레벨을 올리려고 들이는 자원의 양에 절망한다기 보다
만들어진 아이템들을 어떻게 다 처분해야할지에 골머리를 썩힌다.
1레벨이 아닌 5~7레벨을 올려 다음 티어를 뚫으려는 목적으로 레벨링을 한다면 쓸데도 없는 아이템들이 천개씩 쏟아져나온다.

PVP의 경우 제한된 지역에서만 가능하다.
일반적인 지역에서 PVP와 약탈은 시스템상 불가하며 맵 한가운데에 있는 WILDS 지역에 동굴을 통해 들어가면
PVP가 가능한 지역에 입장할 수 있다. 내부엔 PVP지역에서만 구할 수 있는 최종광물인 강철원석을 구할 수 있다.

추후 클랜간 영지전에 대해 개발진들은 클랜간 PVP에 대해 긍정적으로 바라보고 있으나
영지전의 보상과 동기를 어떻게 줘야하는지도 정해지지 않아 아직 기획된 부분은 없다.

정식 발매 전 업데이트 예정인 내용은

탈것으로 말이 업데이트 될 예정이고
놀랍게도 이런게임에 아직 농사와 낚시가 없어 추가될 예정이며
빠른이동 기능도 추가될 예정이다.

건축물을 뚫고 자라는 나무도 수정할 계획이며
4개의 토지를 합칠 때 가운데에 건축이 불가능한 부분이 생기는 문제도 해결할 계획이다.
석재 건축세트도 업데이트 될 예정이다.
이미 생산된 아이템을 재활용하는 컨텐츠도 추가할 예정이다.
주거지 플롯을 이동할때 건축물과 생산대기열까지 한꺼번에 옮길 수 있는 기능을 추가할 예정이다.
요리레시피와 다양한 과일들을 추가할 예정이다.

5. 한국어 지원

2025-03-19 기준 한국어 번역은 지원하지 않는다.
게임 내 지원하는 언어는 상기일 기준 영어와 프랑스 독일어가 전부다.
이후 언어 추가를 계획중에 있다고 하지만 어떤 언어부터 어떻게 추가할지 명확히 제시하지 않은 부분을 본다면 한국어 번역지원은 정식 발매까지도 요원하다 볼 수 있다.

다만 게임에 쓰이는 영어 단어들이 어렵지 않은 수준이고 게임 좀 해봤다 싶은 사람들은 단어를 몰라도 눈치껏 이게 뭐겠거니 때려맞추는 수준으로도 플레이가 가능하니 영어에 거부감이 있는게 아니라면 충분히 게임하는데 지장은 없다.
상세설명같은 부분도 좀 추상적으로 적어둔 쓸데없는 설명인 경우가 많아서 못읽어서 실수하는것보다 읽어도 쓰잘데기 없는 소리에 실망하는 경우가 많다.

6. 업데이트 된 내용

얼리엑세스 시기 매주 업데이트 된 내용이다.

~24년 12월까지 업데이트된 내용

저주받은 땅 바이옴 추가
전투모션 개선
적대적 npc캠프와 새로운 적대npc 추가
기본장비와 마법 추가
고티어 아이템 개선
클랜내 직위 추가와 권한 설정 업데이트
담장이 식물과 추가 건축기둥과 표지판 추가
저널탭에서 레시피 추적 추가될
상점 건물 추가
골드 경제 추가
케릭터 커스터마이징 업데이트
스키닝 스킬 조정
인게임내 디스코드 연동
제작레벨링 개선
가구아이템 획득시 배치기능 활성화 개선
철곡괭이 철광석 채굴 개선
가죽세공기술 개선
밀주 베이스 조정
모래 레시피 추가
캠프파이어 도축레시피 추가
석회암 생성 지역 추가
채광시 모래획득 추가
물약 생산량 2배 증가
벌집드랍량 조정
목재수확량 증가
동물 자원드랍량 증가
가죽 획득 접근성 개선
초기자원 젠 증가


2025년 업데이트

그레이스(축복) 추가
골드 추가
제작재료 -나무못 삭제
나침반 UI추가
지역내 시장 판매아이템 검색기능 추가
건축 재료 개선
디스코드 음성채팅 인게임 연동
채팅 말풍선 추가
새로운 시장 가판대 건물 추가될
새로운 이모티콘 추가
언리얼 5.4 업데이트


업데이트 예정

건축/제작 밸런싱
키맵핑
전투경험 개선
마법 추가
적 추가
건축파츠 추가
새 장비 추가

새가구 추가
농사 추가
날씨 추가
npc행동 개선
CC기술 개선
기사 역할 추가
병사 역할 추가
기적 추가
장비 커스터마이징 추가
지포스 나우 지원
게임패드 지원

7. 서버

서버는 가장 큰 범주인 대륙 EU/NA/AP southeast로 나뉜다.
EU와 NA는 말 그대로 유럽과 북미 AP는 아시아 태평양 지역이다.

지역은 유럽이 가장 활성화되어있으며 AP지역은 각 세션에 따라 다르다.
지역엔 각 4개의 맵이 존재하며 각각 다른 서버로 인지하는것이 좋다.

각 맵엔 4~6개의 지역이 존재하며 맵만 같으면 내부 지역이동에 따른 제약은 없다.
다만 내부지역은 처음에만 선택이 가능하고 이후 변경이 불가능하다.
게임 내에서 리스폰스킬을 사용하면 어디에있든 처음 선택한 지역으로 돌아간다.

사람이 많은 지역과 없는 지역엔 각각 장단점이 있다.
사람이 많은 지역은 거래가 활발해 내 분야가 아닌 직업이 만드는 아이템이나 고티어 장비를 저렴하게 구매할 수 있고 접근성이 좋은 반면
한번에 많은 자원을 구하기 힘들고 건물과 사람이 많아 프레임드랍이 일어난다. 사람이 많아 집지을 자리도 마땅찮은것도 단점이다.

반대로 사람이 없는 지역은 인구자체가 희박해 대량의 자원을 손쉽게 구할 수 있으며 경쟁도 치열하지 않다.
다만 거래도 드물어서 모든 자원과 아이템을 자급자족에 가깝게 해야해 게임진행이 느려지고 다른 마을에 있는 시장은
다른 마을에 직접 걸어가서 검색해봐야 하기 때문에 원하는 아이템을 구하기 쉽지 않다. 발견하더라도 반대편에 있는 경우
이동하는데만 30분이 넘게 걸리는것도 문제. 돈이 있더라도 쓸 곳이 없다.

친구들과 같이 시작하려면 내부지역까지 동일하게 맞춰서 시작하는것을 추천한다.

8. 스킬

스킬은 발헤임의 스킬시스템가 유사한 부분이 많다.
모든 스킬의 상한은 40레벨로 제한이 있으며 추후 업데이트시 변경될 여지가 있다.
각각의 직업이 레벨업에 필요한 경험치양은 각각 다르다.

8.1. 전투 스킬

전투 부분은 각 무기종류마다 각각의 레벨을 가지며 레벨을 올릴수록 데미지가 올라가거나 원거리무기는 정확도와 시전시간이 향상된다.
전투 스킬은 한손창, 양손창, 메이스, 방패, 한손검, 양손검, 도끼, 등이 있다.
고티어 장비들에 레벨제한같은 부분은 딱히 없기 때문에 전투레벨에 크게 제약받는 부분은 없다.

8.2. 크래프팅 레벨

크래프팅과 관련된 직업(게임 내 저널)은 세세하게 쪼개져있다.
이렇게 까지 하는게 맞나 싶을정도로 쪼개져있는데 타 게임들의 경우 요리로 퉁치고 넘어가는 직업분류가
팍스데이 에서는 요리,도축,양조,제빵 으로 나뉘며 장비를 만드는 블랙스미스도 블랙스미스, 웨펀스미스, 아머스미스로 나뉘어있다.
각 직업 별로 레벨을 올리는데 필요한 자원이 막대하다보니 한 분야를 전부 마스터하는건 많은 시간과 자원을 필요로 한다.

크래프팅 관련 직업으로는
연금술, 궁시, 제련, 무기제련, 방어구제련, 가죽세공, 보석세공, 목수, 요리, 제빵, 도축, 양조, 재단이 있다.
직접적인 제작과 관련된 스킬은 위가 전부이며 채집의 경우 채광,벌목,Skinning(가죽벗기기)가 있다.
벌목의 경우 20레벨 전까지는 아무리 좋은 도끼로 채집을 해도 심재(Heart wood)가 나오지 않아 필연적으로 20레벨을 찍게된다.

레벨이 올라가면 새로운 레시피들이 해금되며 레벨과 무관하게 제작을 해야 해금되는 레시피도 존재한다.

제작 레벨링은 마비노기 생활스킬 1랭작과 비슷한 느낌이다.

8.3. 목수(Carpentry)

목수는 생산보단 건축에 가깝다.
각 직업들에 필요한 제작대를 제작하여 설치하기도 하며 집을 만들때 필요한 건축자재들도 목수가 만들고 사용한다.
가구나 창고 또한 목수가 제작한다.

기본적인 플레이에 필수적인 건축이란 파트를 홀로 담당하기 때문에 다른직업들보다 레벨업 과정이 순탄하다.
재료도 구하기 간편하고 레벨을 올리는데 많은 양의 자원을 소모하지 않는다.
기초 인프라가 구축되어있는 상황에서 맘먹고 레벨을 올리고자 한다면 하루에 만렙찍을 수 있을 정도다.

보통 목수만 하는 플레이어는 없고 다른 직업을 주직업으로 삼은 사람이 자연스럽게 같이 올리게되는 직업이다.

8.4. 제련(Black smith)

광물 원석을 제련하고 다루는 직업이다.
다른 게임에서는 무기와 갑옷제작까지 다루는 직업이지만 팍스데이에선 무기와 방어구는 다른 직업으로 쪼개졌으며
아이템 제작에 필요한 중간재인 못이나 철판등을 제작하는게 주요 수단이다.

이런 생존건축 샌드박스 게임에서는 늘 그렇듯 게임진행을 위해선 필수인 직업이며 그러다보니 요구경험치와 자원의 양이 엄청나다.
팍스데이 경제는 이런 극심한 레벨링 난이도로 인해 생산과잉의 양상을 띄고있기 때문에 만들어진 완제품 아이템들은 수요가 많지도 않고
지역별로 수천개씩 쌓여있기 때문에 거래로 모든 생산량이 소비되지 않아 만들어진 대다수의 아이템들은 보통 땅에 버려진다.
팔리더라도 1원 2원같이 떨이로 올리며 가져가주는게 감사한 지경이다.

제련에 필요한 금속 괴들은 괴철로에서 20개를 만드는데 보통 1시간에서 1시간 반정도 걸리다보니 물리적인 시간자체도 오래걸린다.
그래서 대장장이들은 집에 괴철로를 10~15개씩 지어놓고 그에 맞춰 숯도 막대한 양을 소모하기 때문에 숯가마도 대량으로 지어놓고
항상 숯부족에 시달린다. 그래서 대도시엔 숯가마로 공장을 지어놓고 대량으로 싸게싸게 파는 곳들이 있으며 그곳에서 숯을 많이 사간다.

숯 자체도 초반엔 25개 만드는데 20분씩 걸리고 광물캐기도 바빠 죽겠는데 숯으로 만들 나무까지 캐고있을 형편은 없기 때문이다.
그러다보니 인게임내에서 가장 많이 거래된 아이템1순위는 단연코 숯일정도다.

대장장이의 주요 수입원은 중간재인 못과 철판들이 있고 연금술에 사용되는 병도 블랙스미스의 주요수입원중 하나이며 훌륭한 레벨업 수단이기도 하다. 연금술레벨은 병을 사용하는 레시피 밖에 없기때문에 유리병이 필수로 들어가나 모래수급과 유리로 만드는 교환비와 시간자체가 비효율의 극치를 달리기 때문에 유리병은 항상 수요가 있다.

8.5. 무기 제련(Weapon smith)

무기와 도구를 제작하는 직업이다.

8.6. 방어구 제련(armor smith)

판금 갑옷과 방패를 제작하는 직업이다.

8.7. 가죽 세공(Leatherworking )

가죽장비를 만드는 직업이다.

8.8. 보석 세공(Jewelry Making )

보석을 가공하여 장신구를 제작한다.
25년 3월기준 악세사리에 딱히 옵션은 존재하지 않으며
추후 마법부여 업데이트시 올리는것을 추천한다.

8.9. 재단 (Tailoring )

면직물과 모직물로 장비를 제작한다.

8.10. 연금술 (Alchemy )

포션을 조제한다.
포션의 종류는 일시에 회복시키는 포션이 있고
일시회복보다 회복량이 많지만 수십초에 걸쳐 천천히 회복되는 포션이 있다.
그 외에도 각종 저항과 보너스 능력치들을 얻을 수 있는 포션이 있다.

가장 레벨을 올리기 힘든 직업중 하나다.
이는 개발진의 의도된 내용으로 일부러 그렇게 설계했다고 한다.
클랜에 소속되어 레벨링하는것을 추천한다.

8.11. 제빵 (Baking)

곡물을 제분하여 빵을 생산한다.
농사는 얼리엑세스 기준으로 없기 때문에 필드에서 열심히 곡물을 줏어야한다.

8.12. 정육 (charcuterie )

동물을 도축하여 정육한다.

8.13. 요리 (Cooking)

요리를 생산한다.
요리의 경우 고기가 메인인 요리는 체력과 관련된 스텟을
채소가 메인인 요리는 스태미나와 관련된 스텟을 제공한다.
차 종류는 각 스탯의 회복량을 크게 올려준다.

지속시간동안 보너스 스탯을 제공하며
기본 스탯이 저열한 게임 특성상 음식은 입에 달고 사는게 좋다.

8.14. 궁시 제작 (Fletching )

활과 화살을 제작한다.
다만 활 자체가 그렇게 좋은 전투수단은 아니기도 하고 재료중 하나인 레진을 대량으로 생산하거나 채집할 수단이 전무하기에
올리기가 쉽지 않다.

8.15. 양조 (Winemaking and Brewing)

와인과 밀주등 을 양조한다.

9. 비판 및 문제점



다른유저들과의 상호작용을 강제한 게임으로 솔로플레이가 불가능에 가깝게 설계되었지만
게임 내 경제 자체가 상당히 불안정한 상태이다.

아직 얼리엑세스라 그런부분이 많지만 25년 내 정식출시 예정인 게임이, 유저간 거래에 의존하는 게임을 만들었으면서 이렇게 까지 불균형한 경제가 된 점은 문제가 있다.
많은 사람들이 게임시작에 주저하는 이유가 노가다량에 대한 유언비어이지만 실제로는 노가다량에 비해 아이템들이 쏟아지게 많이 나오는게 문제다.

대장장이의 경우 주조철에서 단조철 티어로 올리기 위해 창끝을 제작하게 되는데, 이 창끝이 수백개~천개씩 만들어진다.
이런 아이템들을 소비하려면 적절한 컨텐츠가 있어야 하나 얼리엑세스라며 변명을 하고 연내 출시한다는 게임이 컨텐츠가 없다는게 문제다.
만들어지는 아이템은 한사람당 수천개씩 만들어지는데 한 명이 많이 써봐야 5개쓰는게 전부다.
내구도와는 달리 수명이라는 시스템이 아이템에 제약으로 걸려있어 수명이 다된 아이템은 내구도와 상관없이 더 수리하지 못하게 되지만
수명자체가 길게 설계되어있어 소비되는 양은 미미한 수준이다. 적절한 소비처가 없이 무가치하게 생산되는 막대한 양의 생산된 아이템들은 땅에 버려지고 제작을하며 레벨을 올리는 유저들은 이 행위를 왜 하고있어야하는지에 대한 근본적인 의문에 부딫히게 된다.

레벨을 올려서 무얼해야하나 라는 의문은 많은 유저들의 불만을 야기시켰다.
생산 레벨을 올려 고가치 아이템들을 만들어 부자가 되고싶은가?
하지만 고가치 고티어 아이템들의 수요는 한사람당 많아야 3개인 수준이고 그마저도 딱히 쓸 곳이 없어 굳이 고티어 아이템이 필요하지 않은 상황이다. 개발진은 플레이어의 역할이 크게 제작가와 상인 기사로 구분되길 원하고 있지만

아이템 수요처인 기사가 아이템을 소모할 곳이 없으니 수요가 없고
수요가 없으니 상인도 할 일이 없으며, 레벨을 올리기 위해 제작가만 쌔빠지게 아이템들을 찍어내고 있는 상황이다.
높은 요구경험치에 비해 경험치를 얻는 수단도 제한된것이 한 몫하는데 괴철로에서 철을 주조하거나 가죽을 건조한다던가 베틀에서 천을 짜는 행위는 한 번 만들때 30분씩 걸리지만 경험치를 제공하지 않는다. 경험치를 올리는 수단은 오직 즉시제작되는 행위에 종속되어 있어
결과적으로 공급과잉의 형태에 일조하게되었다.

결과적으로 최종티어인 강철장비의 경우 정말 저렴한 가격에 썩어나고있지만 그보다 한단계 낮은 단조철2레벨 장비들이 시스템 상 강철과 차이가 전혀 없는 수준에 가까워서 굳이 저렴한 강철보다 더더저렴하다못해 썩어넘치는 단조철장비를 사용해도 되는 문제도 한 몫한다.

앞으로 컨텐츠가 만들어져야할 부분이지만 이 문제는 얼리엑세스를 출시한 초기 알바버전 시절부터 꾸준하게 제기되어온 문제가
아직도 해결되지 않았으며 개발진들도 딱히 컨텐츠에 대해 방향을 잡은것이 없다. 그 증거로 매주 금요일 공식 디스코드에 개발방향과 업데이트 내용을 공유하지만 컨텐츠에 관한 내용은 한 줄도 올라오지 않은것.

매주 수렴하고 있는 피드백에 매번 컨텐츠 추가에 관한 피드백이 제시되나 그뿐이다.
얼리엑세스라고 하기엔 풀프라이스 가격을 받고 있으면서
얼리엑세스 알파버전이라며 게임 내 컨텐츠 부재라고 하기엔 과하게 높은 가격을 부과하는것은 어불성설이다.

또한 정발이후 BM에 관해서도 애매모호하게 답변을 일관하고 있다.
BM이후 주거지 플롯 갯수에 따른 월결제 구독형식을 고려하고 있다고 얘기한 적 있었는데
이미 풀프라이스 가격에 가까운 금액으로 구매한 얼리엑세스 유저입장에선 이는 중대한 기망행위인것.
게임 가격을 이미 풀프라이스로 받아놓고 주거지를 유지하려면 월구독결제를 추가로 해야할지도 모른다는 의심에 쌓인 유저들이 대거 반발하자 개발진 측에서 해명을 해야했다.

유저들은 풀프라이스를 받는 게임이 게임 플레이를 위해 월구독결제를 추가로 해야한다는건 게임 역사상 없었던 경우인지라
그 BM구조 자체에 대한 반발도 있었다.
개발진들은 얼리엑세스 때 결제한 사람들은 정발이후 추가로 결제해야할 필요가 없다고 얘기했지만 명쾌하게 답을 한것이 아닌
일말의 여지를 자꾸 남기고 있어 유저들은 의심을 지우지 못하고 있다.

결론은 얼리엑세스 유저들은 정발 이후 필수적으로 구매해야할 부분은 없지만 추가적인 부분에선 결제를 해야할지 모른다는 얘기인데
이 추가적인 부분에 게임을 즐기기 위해 필수적인 주거지플롯에 관한 부분이나 플레이에 반필수적인 컨텐츠가 포함된 경우 얄짤없이 구독해야할지도 모르는 상황이다.


게임을 구매하기 전 본인이 홀로 시작할 예정이며 게임 내 커뮤니티에 녹아들어 본인만의 역할을 수행하며 몰입감있게 플레이하고싶은 사람에겐 지금의 시기엔 추천하지 않는다.

3~4명이상의 친구들과 함께 시작할 게이머라면 이후에 할인기간에 컨텐츠 업데이트 상황을 확인하고 구매해도 늦지않는다.
고환율시기라고 해도 컨텐츠가 부족한 미완성인 게임에 풀프라이스 가격인 6만원을 주고 구매하는것은 추천하지 않는다.
다행히 얼리엑세스 기준 할인율 높게 할인되는 시기가 종종 있기에 50%이상 할인하면 27,000원 정도 선에서 구매 할 수 있는데
각 구매자 사정에 따라 결정해도 되는 부분이다.

25년 3월기준 얼리엑세스버전까지도 집을 지은 주거지플롯에 나무가 집을 뚫고자라는 문제가 있다.
나무를 베고 그 위에 집을 지어도 나무 재생성이 비활성화 되는것이 아니라 집을 뚫고 30분마다 계속 자라는 문제를
매번 피드백을 받고있으나 개발진은 "집을 뚫고 자라는 나무와 관련된 문제는 해결하기 어려운 문제다"라며 후순위로 미루고 있다.

그리고 건축이 주요 컨텐츠인 게임에 천장 조명이 샹들리에밖에 없다.
벽에 설치할 수 있는 조명인 Sconce은 Dlc구매유저 한정이고 그마저도 이거 하나다.
나머지는 조명효과가 너무 저열해 설치하는것 자체가 장애물이 된다.

조명 효과 자체도 집에 막 들어가면 급격하게 어두워져 플레이하는데 걸림돌이 되는 마당에 천장에 설치할 조명이 샹들리에밖에 없으니
많은 유저들은 그냥 집없이 토대만 지어놓고 사는 경우가 많다.