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최근 수정 시각 : 2024-11-27 08:30:28

파이어 엠블렘 히어로즈/무기와 스킬

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1. 개요2. 무기3. 지원
3.1. 일반3.2. 재행동 캐릭터 전용3.3. 지팡이 전용3.4. 전용 보조기
4. 오의
4.1. 일반4.2. 지팡이 전용4.3. 전용 오의
5. 스킬
5.1. A 스킬5.2. 전용 A스킬5.3. B 스킬5.4. C 스킬
5.4.1. 전용 C스킬
5.5. 성인(Seal)

1. 개요

파이어 엠블렘 히어로즈에서 사용하는 무기와 스킬 목록.

캐릭터에게 장비시킬 수 있는 스킬은 무기, 보조(행동 턴을 사용하여 아군 캐릭터를 강제로 이동시키거나, 회복을 시키는 등 다양한 행동을 추가하는 기능), 오의(간단히 말해 필살기), 패시브 슬롯이 3개씩 있는데 각각 소유자의 능력치에 직접 영향을 주는 A 패시브, 소유자의 공격 횟수나 방어 상성 등 간접적이고 보조적인 기능을 보조하는 B 패시브에, 자신을 제외한 아군이나 적에게 영향을 미치는 C 패시브가 있다. 거기에 더해 장비 아이템에 해당하는 성인(Sacred Seal)이 따로 있는데 일반적인 스킬과는 보유 방식이나 강화 방식이 다르므로 성인에 대해서는 따로 서술하기로 한다.

2. 무기

항목 참조

3. 지원


지원 기술은 한 가지만 고를 수 있고, 모두 자신을 제외한 동료에게 쓸 수 있다. 이동 후 지원 기술을 쓸 수 있으며, 지원 기술을 쓰면 공격과 동일하게 차례를 종료한다.

일반적으로 인접한 동료에게만 쓸 수 있어 사용시 붙어야 하지만, 몇몇 지팡이 전용 회복 기술은 사정거리가 2라서 한칸 떨어진 채로 사용해야 하는 것도 있다. 이 역시 원거리 무기와 동일하게 붙은 채로 사용할 수 없고 반드시 한칸 거리를 두어야만 한다.

지팡이 영웅 계열만 쓸 수 있는 회복 기술 계열과, 지팡이 영웅을 제외한 모든 영웅이 쓸 수 있는 기술로 나뉜다.

원래 오랫동안 자동 전투를 돌려놓으면 아군을 뒤로 빼는 데려오기나 끌어당기기 등의 이동계 기술을 방어적으로 쓰면서 밑도 끝도 없이 무작정 뒤로 쭉 빼기만 하며 시간을 낭비해서 자동전투만 돌릴 때는 이동계 지원 기술을 번거롭게 빼거나 전투를 오래 끄는 걸 보기만 해야 했는데, 2020년 여름부터 설정에서 지원 기술 중 일부를 자동 전투시 쓰는지 여부를 선택할 수 있다. 이동 기술만 안 쓰거나, 아예 안 쓰거나, 그냥 다 쓰거나 등 중에서 설정 가능. 이것의 근본적인 원인은 뒤에 있는 이동계 기술이 있는 영웅이 주변에 공격할 적이 없다면 그냥 이동계 기술을 쓰는 것, 그리고 대부분의 이동계 기술은 아군을 적의 공격 범위 밖으로 빼도록 쓰는 것이 기본 AI 설정이기 때문이다. 물론 적 AI도 이 점은 동일하다. 투기장 등에서 한 명이 앞으로 나가고 뒤에 있는 끌어당기기가 있는 영웅이 걸어와서는 데려오기나 끌어당기기로 뒤로 빼버리는 건 꽤 흔한 광경이다. 참고로 흐렌이 나오면서 생긴 이동계 부가 효과가 있는 지팡이 회복 기술은 이 설정에서 이동 기술로 치지 않으니 해당 기술을 장비한 지팡이 영웅으로 자동 전투를 한다면 주의하는 게 좋다.

3.1. 일반

이동계 지원 기술로 대상이 들어갈 수 없는 곳에 던져놓을 수 없으니 주의.

3.2. 재행동 캐릭터 전용

3.3. 지팡이 전용

지팡이 전용 기술로 아군에게 사용시 체력을 회복시키고, 적을 쓰러뜨릴 때보다는 적지만 경험치와 스킬 포인트를 벌 수 있다. 또한 체력 회복 여부와 관계 없이 오의 카운트가 1 줄어든다. 일반적으로 체력이 최대치인 아군에게 쓸 수는 없지만, 레스트나 응원기로 취급받는 매직 실드는 예외로 안 좋은 효과가 걸린 아군의 체력이 최대치라도 쓸 수 있다. 레스트의 경우 오의 카운트가 줄어드는 것도 똑같고 디버프는 디버프대로 없어진다. 이걸 이용해서 비공성 방어팟에 변수를 만드는 유저들도 존재.

예외적으로 리라이브 기반의 매직실드는 응원기 취급을, 힐 기반의 레스큐나 리턴 등은 회복기능만 달린 이동기 취급을 받아서 아군에게 사용해도 SP와 경험치를 얻지 못하고, 오의 카운트도 차지 않는다.

3.4. 전용 보조기

4. 오의

한 가지만 장비할 수 있고, 기적을 제외하면 모든 오의는 지팡이 영웅 제외와 지팡이 영웅만 사용 가능한 오의로 나뉜다. 전투 시작시 자신의 오의의 카운트만큼 숫자가 나오고, 전투 중 내가 공격했을 때, 또는 내가 공격을 받았을 때마다 1씩 차면서 숫자가 내려간다. 지팡이 영웅은 지팡이의 회복 지원 기술을 사용할 때도 오의 카운트가 1 찬다. 숫자가 내려가다가 0이 되면 오의가 충전 상태가 되고, 그 상황에서 발동할 수 있는 때가 되면 자동으로 오의를 사용한다. 일부러 아낄 수가 없기 때문에 특정한 상황에 맞춰서 쓰려면 알아서 순서를 잘 맞춰야 한다.

대부분의 오의는 영웅이 공격시 발동하며, 전투 애니메이션을 켜 뒀다면 발동시 그 영웅의 오의 발동 그림과 대사가 뜬다. 공격을 맞았을 때, 전투 시작시, 또는 전투 종료시 발동하는 오의는 오의 발동 그림과 대사가 전혀 없고, 전투 애니메이션을 켜 뒀고 공격을 맞았을 때는 오의의 이름만 뜨면서 발동하는 효과가 나오지만 영웅의 오의 발동 그림과 대사는 나오지 않는다.

지팡이 영웅 전용 회복 오의는 회복 지원 기술을 사용할 때 발동하며, 비 지팡이 영웅이 공격시 오의를 쓰는 것 처럼 보조 애니메이션을 켜 뒀다면 발동시 그림과 아군을 회복시킬 때 나오는 대사가 뜬다.

내가 주는 피해를 따지는 성영 계열 오의를 제외하면 공격시 추가 피해류 오의의 추가 피해는 나와 상대의 상성에 따른 피해 증감이 없이 지정된 수치만큼 나간다. 역속성인 상대가 날린 빙창이나 비염이 뼈저리게 아픈 이유. 빙화나 화염 같은 거 장전된 놈한테는 어설프게 다가가지 말고 터지기 전에 잡을 생각을 하는 게 낫다.

4.1. 일반

4.2. 지팡이 전용

4.3. 전용 오의

5. 스킬

성인이 존재하는 스킬은 (S) 표시.

5.1. A 스킬

주로 자신에게 영향을 주는 스킬.

5.2. 전용 A스킬

5.3. B 스킬

주로 일정 조건에서 발동되는 패시브 스킬. 3스킬과 4스킬의 변화가 타 스킬에 비해 상대적으로 크다.

5.4. C 스킬

주로 버프나, 디버프로 타 유닛의 스테이터스에 영향을 주는 스킬이다. 직접적으로 자기자신에게 버프를 주는 것도 간혹 있지만 대부분이 5성 전용 영웅으로만 얻을 수 있는 희귀한 기술이거나 전제조건이 붙는다. 따라서 자신에게 직접적으로 이득을 주는 귀한 기술을 달지 못할 거 같으면 그냥 아무거나 줘도 크게 문제는 없다. 어차피 다른 동료들이 좋으라고 달아주는 게 기본이라. 그렇지만 파워인플레로 인해 2020년 경부터 점점 자신과 타유닛 모두에게 동시에 범위 버프나 디버프를 먹이는 고성능 스킬들이 늘어나고 있어서 주로 타유닛 위주 스킬이란 말도 옛말이 되었다.

5.4.1. 전용 C스킬

5.5. 성인(Seal)

하나 더 따로 달 수 있는 일부 A, B, C 스킬 외의 성인으로만 존재하는 스킬.


[1] 범위 오의는 전투 중이 아닌 전투 개시 전 공격력만 보기 때문에 오의 피해량을 올리려면 이게 낫다.[2] 예시로, 청색 마도서나 창 캐릭터는 도끼킬러를 달지 못하는 식. 무속성은 다 달 수 있다.[3] 공격: 자신의 수비/마방 +6, 자신을 공격하는 상대는 반격불가. 속도: 자신의 속도 +6, 자신에게 회피 부여. 수비마방: 자신과 자기 2칸 이내 아군에게 공격 +6, 자신에게 천구의 길 부여.