대응하는 무기나 마법을 장비하고 있을 때 명중/회피/필살회피를 올린다. 구체적인 수치는 아래의 표 참조
평가
주력 무기의 기본이 되는 스킬로 초반부터 후반까지 널리 쓰인다. 뺐을 때 명중률과 회피율의 차이가 꽤 크게 느껴진다. 필살회피도 꽤나 중요하다.
추천도
★★★★★
분야
Lv. 1
Lv. 2
Lv. 3
Lv. 4
Lv. 5
<colbgcolor=#cccccc,#1D1E23> 검술
<colbgcolor=#eeeeee,#27272e> 명중
5
6
7
8
10
회피
7
10
13
16
20
필살 회피
5
6
7
8
10
창술
명중
6
8
10
12
15
회피
6
8
10
12
15
필살 회피
5
6
7
8
10
도끼술
명중
7
10
13
16
20
회피
5
6
7
8
10
필살 회피
5
6
7
8
10
궁술
명중
6
8
10
12
15
회피
6
8
10
12
15
필살 회피
5
6
7
8
10
격투술
명중
5
6
7
8
10
회피
7
10
13
16
20
필살 회피
5
6
7
8
10
이론학
명중
7
10
13
16
20
회피
5
6
7
8
10
필살 회피
5
6
7
8
10
신앙
명중
5
6
7
8
10
회피
7
10
13
16
20
필살 회피
5
6
7
8
10
스킬명
지휘 Lv. 1~5
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
지휘 E+/D+/C+/B+/A+
효과
계략 사용 시 위력 +2/4/6/8/10
평가
대부분 계략 횟수가 1~2번으로 끝이고 위력이 상승하는 수준도 낮다. 계략이 적에게 맞을 확률이 올라가는 옵션이면 선택할 여지가 있겠지만, 스킬창이 비어있는 초반에 쓰다가 버려지기 일쑤다.
추천도
★☆☆☆☆
스킬명
근거리 반격
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
>궁술 C
효과
활을 장비한 상태로 사거리 1칸 범위에서 공격받을시 반격 가능.
평가
활 유닛도 근접유닛 반격이 가능하도록 하는 유용한 기술.
추천도
★★★★☆
스킬명
무게 -3/무게 -5
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
중갑 C/중갑 A+
효과
장비의 무게가 3 감소한다./장비의 무게가 5 감소한다.
평가
무게 -3은 곧 공속 +3이나 다름 없는데[1] 정작 속도 성장률이 낮은 중갑은 무게를 낮춰도 2번 공격을 받는 경우가 많아서 같은 중갑vs중갑 싸움 이외에는 크게 의미가 없다. 오히려 중갑 계열 유닛이 아닌 유닛이 속도 +3을 위해 중갑을 C까지 찍는 것은 고려해 볼 만하다.
추천도
★★☆☆☆
스킬명
기술 +4
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
기마술 C
효과
유닛의 기술이 4 증가한다.
평가
초반에 얻을 수 있기 때문에 비워져 있는 칸에 넣을 수 있다면 좋다. 다만 명중이 너무 낮다거나 크리티컬 확률을 높이려는 시도를 하는 경우에는 4만 오르는 것은 애매한 감이 있으므로 다른 스킬을 찾아보는 것이 좋다.
추천도
★★☆☆☆
스킬명
도끼/검/창 킬러
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
검술/창술/도끼술 B
효과
자신이 검/창/도끼 무기를 장비하고 있고 도끼/검/창 무기를 쓰는 적과 싸울때 명중, 회피 +20.
평가
시리즈 기존의 무기 약점 삼각형[2]을 가지고 온 케이스. 명중과 회피 상승량이 커서, 상대를 신경쓰면서 사용하면 유용한 기술이 될 수 있다. 루나틱에선 적들이 이 스킬의 강화판[3]을 가지고 오므로 상성 무기와 이 스킬을 장비해야 수월하게 진행이 가능하다.
추천도
★★★★☆
스킬명
수비의 용병술
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
지휘 B
효과
기사단이 받는 피해가 반으로 줄어든다.
평가
어차피 기사단 보충에 돈이 많이 드는 것도 아니고, 지휘B 정도 기사단이면 기사단 체력도 꽤 커서 중간에 전멸할 우려도 적다. 기사단 전력을 1/3 이하로 유지해야 하는 ~~진형 시리즈 스킬에서 전력 맞추기에 도움이 된다.
추천도
★★☆☆☆
스킬명
경계 태세/경계 태세+
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
비행 B/비행 A+
효과
대기시 회피 +15/+30
평가
회피 탱커의 필수 스킬. 회피 성장이 높고 비행 A가 필요한 팔콘 나이트 또는 드래곤 마스터와 궁합이 잘 맞는다.
추천도
★★★★★
스킬명
이동 +1
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
기마술 A+
효과
유닛의 이동력이 1 증가한다
평가
간단하고도 강력한 기술. 이동력 1의 차이는 꽤 크다. 다만 기마와 전혀 연관 없는데 일부러 찍는 것은 그다지 추천하지 않는다.
추천도
★★★★☆
스킬명
○○ 필살 +10
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
검술/창술/도끼술/궁술/격투술 S
효과
대응하는 무기를 장비하고 있을 때 필살 +10.
평가
필살확률 메이킹의 필수 스킬. 필살 확률에 그다지 신경쓰지 않았어도 필살무기와 이 스킬만 넣어줘도 필살이 꽤 자주 뜨는 것을 확인할 수 있다.
추천도
★★★★★
스킬명
흑마법 사정 +1/백마법 사정 +1
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
이론학 S/신앙 S
효과
흑마법/백마법의 사정거리가 1 증가한다
평가
간단하고도 강력한 기술. 법사 계열 캐릭터에게 작용하는 리스크를 무지하게 줄여주는 기술이다. S까지 갔다면 무조건 사용할 수밖에 없다. 법사 계열은 남들보다 좀더 멀리서 공격해야 목숨이 안전한 법이다. 단, 회복 마법은 효과를 받지 않으므로 공격 백마법이 얼마 없는 대부분의 힐러의 경우 신앙 S를 찍을 필요가 없다.
힘의 응원/수비의 응원/마력의 응원/마방의 응원/기술의 응원/속도의 응원/행운의 응원/매력의 응원
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
일부 캐릭터에서 지휘 D 혹은 C 혹은 S(위의 표 참조)
효과
다른 아군에게 '응원' 커맨드를 사용하면 1턴동안 해당 유닛의 수치가 +4 혹은 +8(행운, 매력, 기술은 +8, 나머지는 +4)
평가
초반 고난이도 공략에 크게 도움이 되지만 후반으로 갈수록 버프 수치가 낮아 점점 가치가 줄어든다. 전략 외 목적으로 지원회화를 올릴때 하트표시가 뜨는지 안뜨는지로 지원회화 랭크 달성 여부를 확인할때 쓸 수 있다.
추천도
★★★☆☆
스킬명
이동의 응원
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
일부 캐릭터에서 지휘 S(주인공, 아네트)
효과
다른 아군에게 '응원' 커맨드를 사용하면 1턴 동안 해당 유닛의 이동력이 +1
평가
대부분 B에서 멈추면 되는 계략을 S까지 찍어야 된다는 점이 큰 걸림돌. 다른 응원 스킬과 같이 달아줘서 응원 셔틀로 쓰는 방법을 생각해 볼 수 있다. 다른 응원 없이 이동의 응원만을 배우는 주인공의 경우는 크게 메리트가 없다.
추천도
★★☆☆☆
스킬명
매복 진형
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
일부 캐릭터에서 지휘 C(주인공, 에델가르트, 펠릭스,실뱅, 로렌츠,카트린, 안나, 율리스) 혹은 A(디미트리,이그나츠)
효과
기사단 전력이 1/3 이하일 때 적에게 공격 받았을 때 선제공격한다
평가
발동되면 효과는 확실하지만 1/3로 맞추면서 전멸은 안하게 줄타기 하기가 어려운 상급자용 스킬. 신경을 쓰지 않을 거라면 맞추지 않는 것이 좋다.
추천도
★★★☆☆
스킬명
분노의 진형
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
일부 캐릭터에서 지휘 C (휴베르트, 베르나데타,카스파르, 페트라, 디미트리, 두두, 힐다, 라파엘, 세테스, 알로이스, 길베르트, 예리차, 하피) 혹은 A(아네트, 클로드)
효과
기사단 전력이 1/3 이하일 때 적에게 공격 받았을 때 필살 +50
평가
발동되면 효과는 확실하지만 1/3로 맞추면서 전멸은 안하게 줄타기 하기가 어려운 상급자용 스킬. 신경을 쓰지 않을 거라면 맞추지 않는 것이 좋다. 매복과 궁합이 좋지만 유닛 HP도 50%, 기사단 HP도 1/3 이하로 맞추는 게 좀 까다롭다. 예외로 매복 진형과 분노 진형을 둘 다 배우는 디미트리는 기사단만 관리하면 되므로 인간 지뢰로써의 성능이 타 캐릭의 추종을 불허한다.
추천도
★★★☆☆
스킬명
연속 공격 진형
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
일부 캐릭터에서 지휘 C(도로테아, 페르디난트, 애쉬, 잉그리트, 클로드, 리시테아, 이그나츠, 레오니, 한네만, 시릴, 샤미아) B(예리차, 발타자르) 혹은 A(주인공, 휴베르트, 세테스)
효과
기사단 전력이 1/3 이하인 상태로 적에게 공격했을 때 적의 반격보다 먼저 추격한다(추격이 발생했을 때)
평가
발동되면 효과는 확실하지만 1/3로 맞추면서 전멸은 안하게 줄타기 하기가 어려운 상급자용 기술. 신경을 쓰지 않을 거라면 맞추지 않는 것이 좋다.
추천도
★★★☆☆
스킬명
회복 진형
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
일부 캐릭터에서 지휘 C(린하르트, 메르세데스, 마리안, 마누엘라, 흐렌) 혹은 A(에델가르트)
효과
기사단 전력이 1/3 이하일 때 턴 개시와 동시에 최대 HP의 30%만큼 회복
평가
비숍 마스터 스킬인 '회복'의 진형 버전. HP를 회복려면 우선 공격을 당해야 하는데 정작 공격을 당하면 낮은 기사단 전력이 얼마 못 가고 전멸하기에 효용성이 거의 없다시피한 스킬.
추천도
★☆☆☆☆
스킬명
지도자의 귀감
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
일부 캐릭터에서 지휘 C+(주인공, 에델가르트, 디미트리, 클로드, 세테스, 율리스)
효과
기사단이 입수하는 경험치가 2배가 된다
평가
육성용 스킬. 강적을 만났을 때는 어울리지 않는다. 기사단 레벨이 5가 되면 다른 스킬로 바꿔주자.
극초반에 얻을 수 있는 스킬. 초기직 마스터는 신경을 쓰지 않아도 맞출 수 있어 거의 다 가지게 되는데, 의외로 중반까지도 유용하게 쓰는 경우가 많다.
추천도
★★★☆☆
스킬명
속도 +2/수비 +2/힘 +2/마력 +2/마방 +2
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
각각 검사, 병사, 전사, 수도사, 로드 마스터
효과
각 능력치 +2
평가
있으면 초반에 도움이 되지만 초급직과 중급직의 성장률 차이 때문에 중급직을 안가면서까지 마스터할 필요는 없다. 그리고 +2밖에 안돼서 중반되면 결국 다른 유용한 스킬들에 밀려서 빼게 된다. 스킬 배우는것이 제한되기 마련인 힐러/메이지의 마력 +2는 후반까지도 유용하게 쓰일 수 있다.
낮은 체력에서 줄타기를 해야 하는 스킬. 필살이 높은 캐릭터를 적진에 갖다 놓으면 적들이 알아서 들이받아 죽는다. 다만 필살이 뜨지 않으면 체력이 낮아져 있는 상태라 위험하다. 분노와 궁합이 좋다. 루나틱 난이도에서도 매복과 분노 스킬을 동시에 활용하는 매복분노 탱커 빌드가 유효하다. 필살100에 응징태세를 걸어도 중반부터 적들도 기사단을 장착하고 나오기 때문에 반격불가인 계략을 맞고 골로가기 때문에 이거믿고 적진에 던지면 피본다.
추천도
★★★★☆
스킬명
훔치기
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
도적 마스터
효과
자신보다 속도가 낮은 적의 무기 이외의 물건을 가져온다
평가
달마다 안나가 주는 퀘스트의 수량을 채우는데 도움이 된다. 그외에 일부 적NPC가 가지고 나오는 아이템 훔치는 데에 유용하다.
추천도
★★★☆☆
스킬명
금강의 일격/귀신의 일격/마신의 일격/비연의 일격/명경의 일격
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
각각 아머 나이트/브리건드/메이지/페가수스 나이트/ 에피타프(상급직) 마스터 *비연의 일격 한정. 예리차가 비행 재능 개화
효과
자신이 공격을 걸었을 때 때 전투 중 각각 방어/힘/마력/속도/마방 +6
평가
해당 클래스를 고른 사람이 무조건 가져갈 기술이다. 적을 공격한다는 전제 조건이 필요하지만 +6은 생사를 가르는 숫자다. 관련도 없는 캐릭터가 스킬 때문에 클래스를 교체하는 수준이다. 안타깝게도 금강의 일격은 떡밥으로 선공을 당하기 마련인 아머 나이트 특성상 가치가 줄어든다. 명경의 일격도 방어 관련이며 에피타프 자체가 저평가되는 상황이라 별로 인기가 없다.
추천도
★★★★★(귀신,마신,비연)/★★★☆☆(금강, 명경)
스킬명
연속 공격
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
소셜 나이트 마스터
효과
체력이 50% 이하일 때 적에게 공격했을 때 적의 반격보다 먼저 추격(추격이 발생했을 때)
평가
낮은 체력에서 줄타기를 해야 하는 스킬. 추격을 받기 전에 2번 연속해서 공격이 되는 스킬로, 잘 쓰면 유용하다.
추천도
★★★☆☆
스킬명
명중 +20
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
아처 마스터
효과
명중이 20 상승
평가
간명하고도 강력한 기술. 본작에서 상대와의 거리가 멀어질수록 궁술의 명중률이 급격히 낮아지므로 궁수들은 필히 익혀야 한다. 명중률 낮은 저격 등의 활용도 상승에 도움이 된다. 루나틱 난이도에서는 명중이 낮은 편이라 다른 물리직, 특히 도끼 직업이 마스터를 생각해 볼 수도 있다.
추천도
★★★★★
스킬명
맨손 격투
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
권투사 마스터
효과
무기를 장비하지 않고도 격투 공격을 할 수 있다
평가
그냥 훈련용 건틀릿+를 쓰면 된다.
추천도
☆☆☆☆☆
스킬명
뱀독
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
다크 메이지 마스터
효과
자신이 건 공격이 명중했을 시 전투 후 상대방의 체력이 최대 체력의 20%만큼 감소한다.
평가
저난이도에서는 대개 일격에 적이 쓰러져 의미가 없지만, 고난도에서는 어떻게든 체력을 조금이라도 줄여야 하는 이상, 빛을 발하는 기술.
추천도
★★★☆☆
스킬명
기도
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
프리스트 마스터
효과
HP가 2 이상일 때 HP가 0이 되는 공격을 받아도 [행운]%의 확률로 죽지 않고 HP를 1 남긴다
평가
유서 깊은 스킬인만큼 밥값은 하는 편. 습득 직업인 프리스트 자체가 힐러들이 걸쳐가는 직업이며 힐러는 스킬칸 여유가 널널한 편이라 껴주는데도 부담이 없다. 이번작에선 뜬금없이 뒤에서 증원으로 얻어맞는 편이라 힐러들의 보험용으로 훌륭한 스킬이다. 물론 이거 믿고 힐러들을 전선에 세우는 플레이는 하지 말자.
힘을 8이나 올리는 것은 좋은데 25%는 위험부담이 너무 크다. 잃은 체력 비례 데미지를 주는 창 전투기술 복수를 활용하는 시릴이라면 마스터하는 것을 고려할만하다.
추천도
★★☆☆☆
스킬명
멸살
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
어쌔씬 마스터
효과
[0.25*기술]%의 확률로 자신의 공격이 상대방을 즉사시킨다
평가
기술을 99를 찍어도 25%가 안되는 너무 낮은 확률이 문제. 특히 보스급 유닛은 장성/대장성 효과로 즉사 면역이 있어 더욱 의미가 없다.
추천도
★★☆☆☆
스킬명
거대한 방패
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
포트리스 마스터
효과
[기술]%의 확률로 검,창,도끼,격투의 대미지를 반감시킨다.
평가
포트리스의 탱킹력을 더욱 극대화시켜주는 스킬. 다만 포트리스 클래스 자체가 극강의 방어력을 자랑하는만큼 기본 방어력만으로도 물리공격은 상당수 차단할 수 있기에 그렇게 크게 체감이 되진 않는다.
추천도
★★★☆☆
스킬명
성스러운 방패
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
팔라딘 마스터
효과
[기술]%의 확률로 활과 마법의 대미지를 반감시킨다
평가
거대한 방패와 유사하지만 활과 마법의 데미지를 반감시킨다는 점에서 마방이 낮은 탱커에게 큰 도움이 된다.
추천도
★★★★☆
스킬명
수비 봉인
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
드래곤 나이트
효과
대미지를 입힌 적의 전투 후 수비를 1턴간 -6
평가
일반적인 적에게도 유용하지만, 보스급 적에게는 특히 더 위력적이다.
추천도
★★★☆☆
스킬명
분노
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
워리어 마스터
효과
체력이 50% 이하일 때 적에게 공격받았을 때 필살 +50
평가
낮은 체력에서 줄타기를 해야 하는 고난이도 기술. 하지만 효과는 확실하다. 매복을 같이 넣고, 필살 높은 유닛을 적진에다 들이밀면 무쌍극을 찍을 수 있다. 하지만 무계획적으로 넣으면 스킬창 낭비가 된다.
추천도
★★★★☆
스킬명
마법/활 킬러
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
그래플러/워록 마스터
효과
자신이 격투/마법을 장비하고 마법/활을 쓰는 적과 전투 시 명중 +20, 회피 +20
평가
명중과 회피 상승량이 커서, 상대를 신경쓰면서 사용하면 유용한 기술이 될 수 있다.
추천도
★★★☆☆
스킬명
생명 흡수
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
다크 비숍 마스터
효과
자신이 공격을 걸어 적을 쓰러트릴 경우 적에게 준 대미지의 50%를 회복
평가
다크 비숍을 가는 이유인 기술. 잘 사용하면 대미지도 강한 버전의 리자이어가 될 수 있다. 다만 반격으로 쓰러트렸다면 체력 회복이 안되고, 적 체력이 낮은 상태였다면 회복량도 적은점이 단점. 거기에 물리공격 1~2방에 훅 가는 마법사의 특성상 사기라고 하기까지는 어렵다. 그나마 1선에서 탱킹을 하는편인 다크 나이트가 사용하기 좋다.
추천도
★★☆☆☆
스킬명
회복
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
비숍 마스터
효과
매턴 시작마다 최대 체력의 20%를 회복
평가
힐러의 체력 관리에 좋은 스킬. 다만 고난이도에선 힐러가 물리딜을 맞으면 사망하기 마련이며 비숍은 클래스 스킬로 지형 내성이 있어 장판으로 피가 닳일도 없어 미묘한 편. 자기 알아서 체력 관리가 되는 메르세데스는 그다지 필요 없을 지도 모른다.
+8이나 하는 것은 좋지만, 체력이 25%라면 위험 부담이 너무 크다. 위험 부담은 크지만 보상은 매우 큰 편이라, 마력, 힘 같은 공격능력치가 상대적으로 떨어지는 유틸캐릭들도 한 번 발동시키면 화력이 급상승한다.
추천도
★★☆☆☆
스킬명
회피의 각성
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
팔콘 나이트 마스터
효과
자신의 HP가 25% 이하일 때 회피 +30
평가
회피탱이 사용할 경우, 상대 모든 공격의 명중률을 0%로 만들어버리는 기행을 볼 수 있다. 안 그래도 팔콘 나이트는 본작 최고의 회피 클래스다 보니 이 스킬이 활성화 되면 계략외엔 죽을일이 없다. 축복까지 걸어주면 금상첨화. 다만 그 외의 경우, 25%라면 역시 위험부담이 너무 크다.
추천도
★★★☆☆
스킬명
필살의 각성
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
드래곤 마스터 마스터
효과
자신의 HP가 25% 이하일 때 필살 +50
평가
매복' 스킬과 유사. 25%이면 위험 부담이 너무 커지기 때문에 매복 혹은 매복의 용병술과 반드시 같이 쓰는 것이 좋을 것이다. 또한 분노와 중첩이 되어, 반격하는 경우에 한해 필살 100도 어렵지않게 찍을 수 있다. 창 전투기술 복수트리 캐릭터가 마스터하면 100프로 확률의 필살로 2~300데미지를 한번에 박는 것을 볼 수있다.
추천도
★★★☆☆
스킬명
마방 봉인
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
다크 나이트 마스터
효과
대미지를 입힌 적의 전투 후 마방을 1턴간 -6
평가
일반적인 적에게도 유용하지만, 보스급 적에게 특히 다 위력적이다.
추천도
★★★☆☆
스킬명
되받아치기
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
워 마스터 마스터
효과
자신의 HP가 50% 이상일 때 적이 공격을 걸면 반드시 추격한다
평가
워마스터의 존재 의의가 되는 기술. 다른 체력조건 스킬들과 다르게 50% 이상이란 조건으로 체력 관리를 거의 신경쓰지 않아도 되므로, 워마스터가 되면 하루빨리 마스터하는 것이 좋다. 숨겨진 기능으로 적의 추격을 막는 역할도 하고 있다. 그 이유는 풍화설월 시스템 상 적의 추격 혹은 아군의 추격 둘 중하나만 발동하기 때문에 속도가 아무리 낮더라도 되받아치기로 아군의 추격발동시 적의 추격은 불가능하다.
공격과 방어 모두 3 증가한다는 점에서 전투시 크게 이득을 준다. 인접 유닛에게 경험치 보너스를 주는 주인공의 고유 스킬과도 시너지가 잘 맞는 편. 주인공 무쌍 컨셉이 아니라면 큰 빛을 보는 스킬.
추천도
★★★★☆
스킬명
위풍당당
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
아머로드, 하이로드, 드래곤 로드 마스터
효과
행운, 매력 +4
평가
상승률이 애매하다. 행운과 매력이 비교적 덜 중요한 스탯이기도 하다. 또한 스킬작을 굳이 하지 않는다면 이 스킬을 마스터 하기 전에 자동적으로 새 클래스로 전환이 되기 때문에 많이들 모르고 넘어가게 된다.
추천도
★★☆☆☆
스킬명
응격
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
사신기사 마스터
효과
사정거리 밖에서 공격받았을 때 반격할 수 있다.
평가
기사단을 통해 계략으로 응징태세로 얻는 효과를 패시브로 받는 강력한 스킬이지만, 사신기사는 예리차 전용 클래스로 사실상 예리차 특수 스킬이나 다름없다. 또한 사신기사를 마스터 할때 쯤이면 이미 게임 종반부에 다다른 상태라 활약하기 힘든 편. 그래도 일단 얻어두면 선더스톰 날려대는 그레모리와 사거리5인 제국 루트 최종 보스의 카운터로 활약하기 좋다. 온라인 유학생 부관으로도 배울 수 없는지라 더욱 아쉬운 부분.
격투직업의 안정성을 비약적으로 올려준다. 속도가 어느정도 되는 율리스, 카스파르, 펠릭스, 주인공을 격투 직업으로 운용했을 때 웬만한 공격은 다 피해대는 사기성을 보인다. 반면 속도가 낮은 발타자르, 라파엘, 두두등은 큰 의미가 없다.
추천도
★★★★☆
스킬명
마력 변환
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
다크 페가수스 마스터
효과
적 페이즈 중 마법 공격을 받으면 다음 아군 페이즈의 종료 전까지 모든 능력 +3
평가
정작 다크 페가수스는 중첩으로 다는 것이 불가능. 마방이 높아야 패널티 없이 쓸수 있으며, 적의 타입과 맵을 가리는 단점이 있다.
추천도
★★☆☆☆
스킬명
혜안의 일격
<colbgcolor=#eeeeee,#1D1E23> 습득 조건
발큐리아 마스터
효과
자신이 전투를 걸었을 때 전투 중 명중 +30
평가
아처를 가기 힘든 법사들, 특히 명중이 낮은 암흑마법을 쓰는 리시테아나 하피, 초장거리 썬더스톰이 주무기인데 자체 명중이 낮은 콘스탄체, 마법도끼 루트를 타는 아네트가 마스터하면 특히 좋다. 명중률이 급락하는 루나틱에서는 여성 마법사들이 마스터하면 빗나감 지옥에서 벗어나는 쾌적한 플레이가 가능해진다.