파이어 엠블렘 창염의 궤적 | |
<rowcolor=#fff> 등장인물 · 세계관 · 에피소드 · OST · 스킬 · 클래스 |
1. 개요2. 용어
2.1. 공격 속도
3. 스킬 목록3.1. 간파3.2. 매복3.3. 연속3.4. 분노3.5. 기도3.6. 용장3.7. 카운터3.8. 캔슬3.9. 무기 파괴3.10. 능력 승부3.11. 승부사3.12. 준족3.13. 기분파3.14. 안정3.15. 도발3.16. 그림자3.17. 회복3.18. 수비수3.19. 엘리트3.20. 원군3.21. 대기만성3.22. 주가 부르기3.23. 천리안3.24. 순풍귀3.25. 공포3.26. 봐주기3.27. 여신의 가호3.28. 부딪히기
4. 클래스별 오의4.1. 에테르4.2. 태양4.3. 충격4.4. 양광4.5. 유성4.6. 월광4.7. 명동4.8. 저격4.9. 순살4.10. 포효4.11. 날개의 수호4.12. 질풍의 칼4.13. 하늘의 축복4.14. 땅의 축복
5. 클래스 전용 스킬1. 개요
파이어 엠블렘 창염의 궤적에 나오는 스킬들을 정리해 놓은 문서.2. 용어
2.1. 공격 속도
(속도)-{(무기의 무게)-(힘)}공격 속도가 4이상일 경우 추격[1]이 발생한다.
3. 스킬 목록
3.1. 간파
[ruby(見切, ruby=みき)]り / Nihil효과 | |
적의 전투 스킬을 무효화한다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
15 |
보유 캐릭터: 카릴, 나시르
3.2. 매복
[ruby(待, ruby=ま)]ち[ruby(伏, ruby=ぶ)]せ, Vantage효과 | |
적이 공격시 선제 공격을 가한다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
10 |
보유 캐릭터: 와유, 네사라
3.3. 연속
[ruby(連続,ruby=れんぞく)], Adept효과 | |
확률적으로 연속 공격을 가한다 | |
조건 | |
(기술)% | |
필요 용량 | |
10 |
보유 캐릭터: 세네리오, 지하크
3.4. 분노
[ruby(怒, ruby=いか)]り, Wrath효과 | |
필살 확률이 50% 증가한다 | |
조건 | |
(현재 HP) < (최대 HP의 50%) | |
필요 용량 | |
10 |
보유 캐릭터: 네페니
3.5. 기도
[ruby(祈, ruby=いの)]り / Miracle효과 | |
적의 공격으로 사망할 상황에 처했을 때, 현재 HP의 절반만큼만 피해를 받고 살아남는다 (단, 현재 HP가 1일 때는 발동하지 않는다) | |
조건 | |
(행운)% | |
필요 용량 | |
5 |
보유 캐릭터: 미스트, 이나
3.6. 용장
[ruby(勇将, ruby=ゆうしょう)] / Resolve효과 | |
HP가 적을 때 일부 능력치가 1.5배 상승한다(힘, 기술, 속도) | |
조건 | |
(현재HP) < (최대HP의 50%) | |
필요 용량 | |
10 |
보유 캐릭터: 타우로니오
3.7. 카운터
カウンター / Counter효과 | |
입은 피해의 절반만큼 적에게 피해를 입힌다 | |
조건 | |
(기술/2)% | |
필요 용량 | |
10 |
보유 캐릭터: 티아마트
3.8. 캔슬
キャンセル / Guard효과 | |
적의 공격을 1회 무효화한다 | |
조건 | |
(기술)% | |
필요 용량 | |
10 |
보유 캐릭터: 하르
3.9. 무기 파괴
武器破壊 / Corrosion효과 | |
유닛의 레벨(전직한 경우 +20)을 4로 나누어 상대가 장비한 무기의 내구도를 낮춘다. | |
조건 | |
(기술)% | |
필요 용량 | |
10 |
보유 캐릭터: 율리시즈
3.10. 능력 승부
[ruby(能力勝負, ruby=のうりょくしょうぶ)] / Parity효과 | |
자신과 적의 지형효과, 지원효과, 전투 스킬을 무효화한다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
5 |
보유 캐릭터: 루키노
3.11. 승부사
[ruby(一発屋, ruby=いっぱつや)] / Gamble효과 | |
명중을 절반, 필살 확률이 두 배가 된다 | |
조건 | |
커맨드 발동 | |
필요 용량 | |
10 |
보유 캐릭터: 케빈
3.12. 준족
[ruby(俊足, ruby=しゅんそく)] / Celerity효과 | |
이동력이 +2만큼 증가한다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
15 |
보유 캐릭터: 토팍
3.13. 기분파
[ruby(気分屋, ruby=きぶんや)] / Tempest효과 | |
바이오리듬의 효과가 2배가 된다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
5 |
보유 캐릭터: 보레, 마카로프
3.14. 안정
[ruby(安定, ruby=あんてい)] / Serenity효과 | |
바이오리듬의 효과가 절반이 된다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
5 |
보유 캐릭터: 킬로이, 다라하우
3.15. 도발
挑発 / Provoke효과 | |
적이 우선적으로 공격한다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
5 |
보유 캐릭터: 시논
3.16. 그림자
影 / Shade효과 | |
적이 우선적으로 다른 유닛을 공격한다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
5 |
보유 캐릭터: 이레이스, 폴카
3.17. 회복
ライブ, [ruby(回復, ruby=かいふく)] / Renewal효과 | |
매 아군 턴의 시작에 최대 HP의 10%를 회복한다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
15 |
보유 캐릭터: 엘린시아, 이나
3.18. 수비수
[ruby(護, ruby=まも)]り[ruby(手, ruby=て)] / Savior효과 | |
다른 유닛을 동행하고 있을 때 능력치가 감소하지 않는다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
10 |
보유 캐릭터: 티반
3.19. 엘리트
エリート / Paragon효과 | |
경험치를 두 배로 획득한다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
15 |
보유 캐릭터: 스텔라, 제프리
3.20. 원군
援軍 / Reinforce효과 | |
아군 유닛을 지원군으로 부를 수 있다[2] | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
15 |
보유 캐릭터: 타니스[3]
3.21. 대기만성
[ruby(大器晩成, ruby=たいきばんせい)] / Blossom효과 | |
레벨업시 능력치가 오를 확률이 증가하는 대신 경험치 획득량 33%가 줄어든다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
15 |
보유 캐릭터: 소더
3.22. 주가 부르기
[ruby(呪歌謡, ruby=じゅかうた)]い / Galdrar효과 | |
행동을 완료한 아군을 재행동할 수 있게 한다 (비화신: 인접 1인, 화신: 인접 4인) | |
조건 | |
해당 아군이 이미 행동을 완료한 상태 | |
필요 용량 | |
20 |
보유 캐릭터: 류시온
3.23. 천리안
[ruby(千里眼, ruby=せんりがん)] / Insight효과 | |
명중률이 20 증가한다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
0 |
보유 캐릭터: 야나프
3.24. 순풍귀
[ruby(順風耳, ruby=じゅんぷうじ)] / Vigilance효과 | |
회피율이 20 증가한다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
0 |
보유 캐릭터: 우르키
3.25. 공포
[ruby(恐怖, ruby=きょうふ)] / Daunt효과 | |
주변 3칸 이내 적들의 명중과 필살을 5% 감소시킨다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
10 |
3.26. 봐주기
[ruby(恐怖, ruby=きょうふ)] / Daunt효과 | |
훈련할 때 힘을 뺄 수 있다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
0 |
보유 캐릭터: 보레[훈련], 그레일[훈련]
3.27. 여신의 가호
[ruby(女神, ruby=めがみ)]の[ruby(加護, ruby=かご)] / Mantle효과 | |
모든 피해를 무효화한다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
0 |
보유 캐릭터: 세페란[6]
3.28. 부딪히기
ぶちかまし / Smite효과 | |
아군 한 명의 위치를 두 칸 이동시킨다 | |
조건 | |
커맨드 발동, (자신의 중량)+2 ≥ (대상의 중량) | |
필요 용량 | |
10 |
보유 캐릭터: 모우디
4. 클래스별 오의
4.1. 에테르[7]
[ruby(天空, ruby=てんくう)] / Aether효과 | |
2회 연속 공격하여 첫 번째 타격은 입힌 피해만큼 HP를 회복하고, 두 번째 타격은 적의 수비를 50% 감소시킨 피해를 입힌다 | |
조건 | |
(기술)% | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 로드[8]
4.2. 태양
[ruby(太陽, ruby=たいよう)] / Sol효과 | |
적에게 입힌 피해만큼 HP를 회복한다 | |
조건 | |
(기술)% | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 팔라딘, 발키리
4.3. 충격
[ruby(衝撃, ruby=しょうげき)] / Stun효과 | |
적을 [기절] 상태로 만든다 기절: 이동 불가 | |
조건 | |
(기술/2)% | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 팔콘 나이트, 와이번 로드, 크리미아 공주[9]
4.4. 양광
[ruby(陽光, ruby=ようこう)] / Flare효과 | |
적의 마방을 50% 감소시켜 공격한다 | |
조건 | |
(기술)% | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 현자, 사제
4.5. 유성
[ruby(流星, ruby=りゅうせい)] / Astra효과 | |
반감된 피해로 5회 연속해서 공격한다 | |
조건 | |
(기술/2)% | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 소드마스터
보유 캐릭터: 손바르케
4.6. 월광
[ruby(月光, ruby=げっこう)] / Luna효과 | |
적의 수비를 50% 감소시켜 공격한다 | |
조건 | |
(기술)% | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 제너럴, 할버디어
4.7. 명동
[ruby(鳴動, ruby=めいどう)] / Colossus효과 | |
체격이 적보다 높을시 입히는 피해가 증가한다 (입히는 피해)+(힘/4) | |
조건 | |
(자신의 체격) > (적의 체격)일 때, (기술)% | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 워리어, 버서커
4.8. 저격
狙撃 / Deadeye효과 | |
명중률을 2배로 하고 상대를 잠들게 한다 | |
조건 | |
(기술/2)% | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 스나이퍼
4.9. 순살
[ruby(瞬殺, ruby=しゅんさつ)] / Lethality효과 | |
적을 HP 여부와 상관없이 처치한다 | |
조건 | |
(필살 확률/2)% | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 어쌔신[10]
4.10. 포효
[ruby(咆哮, ruby=ほうこう)] / Roar효과 | |
인접한 적을 기절 상태로 만든다 기절: 행동 불가 맵 당 한 번만 사용 가능 | |
조건 | |
커맨드 발동 | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 고양이, 호랑이, 사자
보유 캐릭터: 지프카
4.11. 날개의 수호
翼の守護 / Cancel효과 | |
일정 확률로 적의 공격을 무효로 한다 | |
조건 | |
(기술)% | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 매
보유 캐릭터: 티반
4.12. 질풍의 칼
[ruby(疾風, ruby=っぷう)]の[ruby(刀, ruby=かたな)] / Vortex효과 | |
공격이 '윈드'와 동일한 효과를 가진다 | |
조건 | |
커맨드 발동 | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 까마귀
보유 캐릭터: 네사라
4.13. 하늘의 축복
[ruby(空, ruby=そら)]の[ruby(祝福, ruby=しゅくふく)] / Blessing효과 | |
내 턴의 시작에 (마력)만큼 인접한 아군 유닛들의 체력을 회복한다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 백로
보유 캐릭터: 류시온
4.14. 땅의 축복
[ruby(地, ruby=ち)]の[ruby(祝福, ruby=しゅくふく)] / Boon효과 | |
내 턴의 시작에 인접한 아군 유닛들의 상태이상을 회복한다 | |
조건 | |
없음 | |
필요 용량 | |
20 |
습득 가능 클래스: 적룡, 백룡
보유 캐릭터: 나시르, 이나
5. 클래스 전용 스킬
클래스 전용 스킬은 해당 유닛이 스킬에 맞는 클래스일 경우, 자동 장비 된다.5.1. 광마법 장비
[ruby(光装備, ruby=ひかりそうび)] / Lumina효과 | |
광마법을 장비할 수 있다 (무기 숙련도는 지팡이와 동일하다) | |
조건 | |
없음 |
습득 가능 클래스: 사제
5.2. 경기 장비
[ruby(軽器装備, ruby=けいきそうび)] / Knife효과 | |
경기를 장비할 수 있다 | |
조건 | |
없음 |
습득 가능 클래스: 시프, 어쌔신[11]
5.3. 훔치기
[ruby(盗, ruby=ぬす)]む / Steal효과 | |
적의 소지품 중 하나를 훔친다 | |
조건 | |
(속도) > (적의 속도)일 때 (훔치려는 소지품의 무게) < (힘) |
습득 가능 클래스: 시프, 어쌔신[12]