- [ 제4형태 + 본능 스탯 ]
- ||<tablewidth=98%><rowbgcolor=#bcd,#345><-4> 체력 ||
1. 개요
틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진은 냥코 대전쟁/캐릭터에서 캐릭터 정보를 표시하는 틀입니다.틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능은 냥코 대전쟁/캐릭터에서 본능/초본능 구현 캐릭터의 캐릭터 정보를 표시하는 틀입니다.
기존에는 /3진과 /4진 틀에 통합되어 있었으나, 양식 틀의 용량이 방대해졌고, 본능/초본능 미구현 캐릭터의 경우 미사용된 부분이 많으며, 레벨 해금 구간이 달라지는 부분[1]이 있기 때문에 분리하였습니다.
2. 사용 방법
문서 내에서 include로 호출합니다. 사용하는 변수는 다음과 같으며 각 문단에서 상세히 설명합니다.서술 시 캐릭터 ID를 포함한 앵커 사용을 권장합니다.
아래는 3진 구현, 본능/초본능 미구현 캐릭터의 예시입니다.[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=,
크기=,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
ID=, Lv=,
업데이트추가=,
입수1=,
개체=,
1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=,
Lv기준2여부=, Lv기준2=,
Lv기준3여부=, Lv기준3=,
Lv기준4여부=, Lv기준4=,
Lv기준1_체력=, Lv기준1_DPS=,
Lv기준2_체력=, Lv기준2_DPS=,
Lv기준3_체력=, Lv기준3_DPS=,
Lv기준4_체력=, Lv기준4_DPS=,
히트백=, 이동속도=, 사거리=, 코스트=,
쿨타임F=, 공격간격F=, 후딜F=, 마무리F=,
쿨타임초=, 공격간격초=, 후딜초=, 마무리초=,
Lv기준1_공격력=,
Lv기준2_공격력=,
Lv기준3_공격력=,
Lv기준4_공격력=,
선딜F=, 선딜초=, 유효사거리=,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=,
크기=,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
ID=, Lv=,
업데이트추가=,
입수1=,
개체=,
1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=,
Lv기준2여부=, Lv기준2=,
Lv기준3여부=, Lv기준3=,
Lv기준4여부=, Lv기준4=,
Lv기준1_체력=, Lv기준1_DPS=,
Lv기준2_체력=, Lv기준2_DPS=,
Lv기준3_체력=, Lv기준3_DPS=,
Lv기준4_체력=, Lv기준4_DPS=,
히트백=, 이동속도=, 사거리=, 코스트=,
쿨타임F=, 공격간격F=, 후딜F=, 마무리F=,
쿨타임초=, 공격간격초=, 후딜초=, 마무리초=,
Lv기준1_공격력=,
Lv기준2_공격력=,
Lv기준3_공격력=,
Lv기준4_공격력=,
선딜F=, 선딜초=, 유효사거리=,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=,
크기=,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
설명1=,
설명2=,
설명3=,
ID=, Lv=,
업데이트3진=,
입수1=,
개체=,
1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=,
Lv기준2여부=, Lv기준2=,
Lv기준3여부=, Lv기준3=,
Lv기준4여부=, Lv기준4=,
Lv기준1_체력=, Lv기준1_DPS=,
Lv기준2_체력=, Lv기준2_DPS=,
Lv기준3_체력=, Lv기준3_DPS=,
Lv기준4_체력=, Lv기준4_DPS=,
히트백=, 이동속도=, 사거리=, 코스트=,
쿨타임F=, 공격간격F=, 후딜F=, 마무리F=,
쿨타임초=, 공격간격초=, 후딜초=, 마무리초=,
Lv기준1_공격력=,
Lv기준2_공격력=,
Lv기준3_공격력=,
Lv기준4_공격력=,
선딜F=, 선딜초=, 유효사거리=,
)]}}}
2.1. 틀 구분
한 캐릭터에는 1~4종의 캐릭터 문서가 삽입됩니다.캐릭터 진화 최대치에 따라
틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진
, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진
, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진
, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진
양식 틀을 사용해 주세요.제3형태 캐릭터에 본능이 구현되었다면
틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능
을 추가로 사용하십시오.제3형태 캐릭터에 초본능이 구현되었다면
틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능
을 추가로 사용하십시오.제4형태 캐릭터에 본능이 구현되었다면
틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능
을 추가로 사용하십시오.2.2. 블록1
2.2.1. 이미지
권장 대형 이미지 파일 비율은 16:9입니다. 파일 이름은 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_한판이름
.파일확장자
로 설정해 주십시오.소형 이미지 파일 크기는 64*64입니다. 파일 이름은 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_
ID
-진화형태.png로 설정되어 있습니다. 13.6버전 현재 모든 캐릭터의 소형 이미지 파일이 올라가 있습니다.진화형태는 틀에 맞춰 자동 적용됩니다.
크기
를 사용해 가로가 긴 이미지의 사이즈를 조절할 수 있습니다. 미입력시 100(%)이 기본값입니다.2.2.2. 이름
캐릭터 이름은한판이름
, 일판이름
, 영판이름
, 대만이름
의 매개변수를 사용할 수 있습니다.한판이름
, 일판이름
, 영판이름
3개를 사용해주길 권장하며, 대만이름
은 대만판 한정 캐릭터의 경우에만 사용해 주십시오.소환되는 정령의 경우 정령(본체의 한판이름), 精霊(본체의 일판이름), Spirit(본체의 영판이름)으로 각각 서술해 주십시오.
2.2.3. 설명
캐릭터 설명은 총 3줄에 걸쳐 출력됩니다.설명1
, 설명2
, 설명3
의 매개변수로 나누어 적어주십시오.설명에 반점이 들어간다면,
\,
의 형태로 표기해 주세요.2.2.4. ID
ID
매개변수는 https://battlecats-db.com/에서 서술된 기준에 따릅니다.미입력시
001
[2]로 고정됩니다. 또한 반드시 세 자릿수를 채워 입력해주십시오.2.2.5. Lv
LV
매개변수는 현재 설정된 레벨 최대치를 나타냅니다.2.2.6. 업데이트
매개변수업데이트추가
를 사용합니다.미입력시
1.0.0
으로 고정됩니다.틀 종류마다 사용을 달리 하면 됩니다.
3진 틀의 경우, 매개변수
업데이트3진
, 업데이트본능
, 업데이트초본능
을 사용합니다.4진 틀의 경우, 매개변수
업데이트4진
, 업데이트본능
을 사용합니다.업데이트본능
을 사용하기 위해서는 본능구현
으로 내용을 서술할 수 있습니다.업데이트초본능
을 사용하기 위해서는 초본능구현
으로 내용을 서술할 수 있습니다.아래는 예시입니다.
업데이트3진=5.0.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.0.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=12.1.0,
2.2.7. 입수 방법
매개변수입수1
, 입수2
, 입수3
, 입수4
을 사용합니다.전부 서술하실 필요는 없습니다.뽑기 캐릭터는 값으로 뽑기의 이름만 서술해 주십시오.
특정 캐릭터나 진화 형태는 다음과 같이 서술하기를 권장합니다.
상황 | 서술 | 서술 예시 |
2진 | 합계 Lv10 | 입수1=합계 Lv10, |
3진 / 4진 | 합계 LvXX 이상 | 입수1=합계 Lv30 이상, |
정령 캐릭터 | 소환 능력 발동 | 입수1=소환 능력 발동, |
드롭 캐릭터의 입수 방법은 다음과 같이 서술하기를 권장합니다.
|| 상황 || 서술 || 서술 예시 ||
스테이지가 하나인 맵에서 100% 드롭 | 맵 클리어 | 입수1=광란의 고양이 강림 클리어, |
스테이지가 하나인 맵에서 100% 드롭하지 않음 | 맵에서 획득(확률%) | 입수1=긴급 폭풍 경보에서 획득(30%), |
스테이지가 여럿인 맵의 한 스테이지에서 100% 드롭 | 맵 - 스테이지 클리어 | 입수1=발푸르기스의 밤 - 무대 장치 마녀 1바퀴째 클리어, |
스테이지가 여럿인 맵의 한 스테이지에서 100% 드롭하지 않음 | 맵 - 스테이지에서 획득(확률%) | 입수1=탈옥터널 - 대탈주에서 획득(3%), |
스테이지가 여럿인 맵의 여러 스테이지에서 드롭 | 맵에서 획득(최소확률~최대확률%) | 입수1=합계 Lv20 이상, 입수2=+ 각성한 닌자의 습격!에서 획득(5~100%), |
2.2.7.1. 진화 재료를 통해 입수하는 경우
입수 방법에 진화 재료가 필요하다면 다음과 같이 서술하면 됩니다.해당 매개변수 구문은
틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진
과 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진
에만 구현되어 있습니다.입수1=Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1\,000\,000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=6,
파다래=, 파다래개수=2,
무다래=, 무다래개수=3,
진화 재료와 표시 순서는 다음과 같습니다. 금씨앗 | 황금 개다래나무의 씨앗 개 |
무씨앗 | 무지개 개다래나무의 씨앗 개 |
악씨앗 | 악마 개다래나무의 씨앗 개 |
고씨앗 | 고대 개다래나무의 씨앗 개 |
초씨앗 | 초록 개다래나무의 씨앗 개 |
보씨앗 | 보라 개다래나무의 씨앗 개 |
빨씨앗 | 빨강 개다래나무의 씨앗 개 |
파씨앗 | 파랑 개다래나무의 씨앗 개 |
노씨앗 | 노랑 개다래나무의 씨앗 개 |
금다래 | 황금 개다래 열매 개 |
악다래 | 악마 개다래 열매 개 |
고다래 | 고대 개다래 열매 개 |
초다래 | 초록 개다래 열매 개 |
보다래 | 보라 개다래 열매 개 |
빨다래 | 빨강 개다래 열매 개 |
파다래 | 파랑 개다래 열매 개 |
노다래 | 노랑 개다래 열매 개 |
무다래 | 무지개 개다래 열매 개 |
자수석 | 자수석 개 |
홍수석 | 홍수석 개 |
청수석 | 청수석 개 |
녹수석 | 녹수석 개 |
황수석 | 황수석 개 |
무수석 | 무지개 수석 개 |
자결정 | 자수석 결정 개 |
홍결정 | 홍수석 결정 개 |
청결정 | 청수석 결정 개 |
녹결정 | 녹수석 결정 개 |
황결정 | 황수석 결정 개 |
2.3. 블록2
2.3.1. 타겟
16가지의 매개변수가 있습니다. On, Off, 본능으로 해방된 속성의 경우까지 3종 표현이 가능합니다.변수 | 값 | ||
0 | 1 | ||
빨 | |||
떠 | |||
검 | |||
메 | |||
천 | |||
에 | |||
좀 | |||
악 | |||
고 | |||
무 |
2.3.2. 효과
모든 효과, 능력 뒤에는정보
매개변수가 포함됩니다. (예시: 저주정보
, 열파정보
)해당 매개변수는 연속공격 표기를 위해 사용됩니다.
본능 또는 초본능 틀이라면, 본능에 사용되는 NP 양 등을 서술하기 위해 사용됩니다.
효과 발동 여부를 다음과 같이 서술하십시오.
저주=, 저주확률=100, 저주시간=3, 저주정보=[3타]
열파=, 열파확률=50, 열파레벨=2, 열파범위=150~750, 열파시간=1.33, 열파정보=[3타]
본능으로 구현된 효과라면, 모든 스텟 변수 앞에 본능_
, 초본능_
을 넣어 서술하십시오.효과는 12종의 매개변수가 있으며, 매개변수별로 사용하는 하위 변수가 있습니다. 숙지해서 사용해주십시오.
단위는 기본적으로 틀에 포함되어 있기 때문에, 수치만 서술해주십시오.
단,
공격력다운시간
, 멈춘다시간
, 느리게한다시간
, 저주시간
, 공격무효시간
의 보물 효과를 서술할 때에는 수치1~수치2로 편집해주십시오.여러 변수를 동시에 사용 가능합니다.
변수 | 확률 (%) | 시간 (초) | 비율 (%) | 출력 내용 |
공격력다운 | 공격력다운확률 | 공격력다운시간 | 공격력다운비율 [3] | %, 초간 50% 공격력 다운 |
멈춘다 | 멈춘다확률 | 멈춘다시간 | %, 초간 움직임을 멈춘다 | |
느리게한다 | 느리게한다확률 | 느리게한다시간 | %, 초간 움직임을 느리게 한다 | |
타겟한정 | 공격 타겟 한정 | |||
엄강 | 엄청 강하다 | |||
맷집 | 맷집이 좋다 | |||
초맷집 | 초 맷집이 좋다 | |||
초데미지 | 초 데미지 | |||
극데미지 | 극 데미지 | |||
날려버린다 | 날려버린다확률 | %, 날려버린다 | ||
저주 | 저주확률 | 저주시간 | %, 초간 저주 | |
공격무효 | 공격무효확률 | 공격무효시간 | %, 초간 공격 무효 |
2.3.3. 능력
51종의 매개변수가 있으며, 매개변수별로 사용하는 하위 변수가 있습니다. 숙지해서 사용해주십시오.단위는 기본적으로 틀에 포함되어 있기 때문에, 수치만 서술해주십시오.
단,
열파범위
의 경우에는 수치1~수치2로 편집해주십시오.본능으로 구현된 능력이라면, 모든 스텟 변수 앞에
본능_
, 초본능_
을 넣어 서술하십시오. (3진, 4진 틀 한정. 4진 틀에는 초본능_
변수가 없습니다.)여러 변수를 동시에 사용 가능합니다.
변수 | 확률 (%) | 체력 (%) | 비율 (%) | 배율 (배) | 출력 내용 |
공격력업 | 공격력업체력 | 공격력업비율 | 체력이 % 이하일 때 % 공격력 업 | ||
살아남는다 | 살아남는다확률 | %, 살아남는다 | |||
성파괴 | 성 파괴가 특기 | ||||
크리티컬 | 크리티컬확률 | %, 크리티컬 | |||
메탈킬러 | 메탈킬러비율 | 메탈 킬러 (남은 체력의 % 데미지) | |||
좀비킬러 | 좀비 킬러 | ||||
영혼공격 | 영혼 공격 | ||||
베브 | 베브확률 | %, 베리어 브레이커 | |||
쉴브 | 쉴브확률 | %, 쉴드 브레이커 | |||
혼신의일격 | 혼신의일격확률 | 혼신의일격배율 [4] | %, 혼신의 일격 (3배 데미지) | ||
머니업 | 격파시 머니 UP | ||||
| |||||
변수 | 확률 (%) | 레벨 | 거리 | 출력 내용 | |
소파동 | 소파동확률 | 소파동레벨 | 소파동거리 | %, Lv 소파동 (사거리 ) | |
파동 | 파동확률 | 파동레벨 | 파동거리 | %, Lv 파동 (사거리 ) | |
| |||||
변수 | 확률 (%) | 레벨 | 범위 | 시간 (초) | 출력 내용 |
소열파 | 소열파확률 | 소열파레벨 | 소열파범위 | 소열파시간 | %, 에 Lv 소열파 (초) |
열파 | 열파확률 | 열파레벨 | 열파범위 | 열파시간 | %, 에 Lv 열파 (초) |
| |||||
변수 | 확률 (%) | 출력 내용 | |||
폭파 | 폭파확률 | %, [5]거리 전후로 폭파 | |||
열파카운터 | 열파 카운터 | ||||
파삭 | 파동 스톱퍼 | ||||
소환 | 소환 | ||||
| |||||
변수 | 공무확률 (%) | 시간 (초) | 출력 내용 | ||
초생특효 | 초생명체 특효 | ||||
초수특효 | 초수특효무효 [6] | 초수무효시간 [7] | 초수 특효 (5%, 1초 공격 무효) | ||
초현자특효 | 초현자 특효 | ||||
| |||||
변수 | 출력 내용 | ||||
공격력다운무효 | 공격력 다운 무효 | ||||
멈춘다무효 | 움직임을 멈춘다 무효 | ||||
느리게한다무효 | 움직임을 느리게 한다 무효 | ||||
날려버린다무효 | 날려버린다 무효 | ||||
파동무효 | 파동 데미지 무효 | ||||
열파무효 | 열파 데미지 무효 | ||||
폭파무효 | 폭파 데미지 무효 | ||||
워프무효 | 워프 무효 | ||||
저주무효 | 고대의 저주 무효 | ||||
독공격무효 | 독 데미지 무효 |
다음의 4가지 능력은
본능_
, 초본능_
변수가 없습니다.변수 | 출력 내용 |
메탈 | 메탈 (크리티컬 공격 제외 피격 데미지 1) |
충격파무효 | 보스 충격파 무효 |
마녀킬러 | 마녀 킬러 |
사도킬러 | 사도 킬러 |
다음의 15가지 능력은
본능_
, 초본능_
변수만 있습니다.변수 | 출력 내용 |
공격력다운내성 | 공격력 다운 내성 |
멈춘다내성 | 움직임을 멈춘다 내성 |
느리게한다내성 | 움직임을 느리게 한다 내성 |
날려버린다내성 | 날려버린다 내성 |
파동내성 | 파동 데미지 내성 |
열파내성 | 열파 데미지 내성 |
저주내성 | 고대의 저주 내성 |
독공격내성 | 독 데미지 내성 |
기체업 | 기본 체력 업 |
기공업 | 기본 공격력 업 |
이동속도업 | 이동 속도 업 |
넉백업 | 넉백 횟수 증가 |
코스트할인 | 생산 코스트 할인 |
생산업 | 생산 스피드 업 |
공격간격단축 | 공격 간격 단축 |
다음의 능력은
초본능_
변수만 있습니다.변수 | 출력 내용 |
본능구슬 | 본능 구슬 슬롯 +1 |
2.3.4. 공격 타입
7가지 매개변수가 있습니다.여러 변수를 동시에 사용 가능합니다.
변수 | 출력 내용 |
원거리 | 원거리 공격 |
전방위 | 전방위 공격 |
개체 | 개체 공격 |
범위 | 범위 공격 |
2연속 | 2연속 공격 |
3연속 | 3연속 공격 |
1회공격 | 1회 공격 |
2.4. 블록3
여러 매개변수를 사용합니다.수치를 입력하기 위해서 우선
Lv기준1
, Lv기준2
, Lv기준3
, Lv기준4
변수를 다음과 같이 사용합니다.Lv기준은 총 4개까지 서술하실 수 있습니다. 4개를 전부 서술할 필요는 없습니다.
틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능
과 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진
틀의 경우에는 Lv기준을 총 2개까지 서술하실 수 있습니다. 2개를 전부 서술할 필요는 없습니다.Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=110,
레벨 영향을 받는 스탯은 체력
, DPS
가 있으며, 다음과 같이 사용합니다.Lv기준1_체력=480, Lv기준1_DPS=78,
Lv기준2_체력=680, Lv기준2_DPS=110,
Lv기준3_체력=1\,080, Lv기준3_DPS=175,
Lv기준4_체력=1\,780, Lv기준4_DPS=289,
해당 변수는 블록2에서 사용된 효과(엄청 강하다, 맷집이 좋다, 초 맷집이 좋다, 초 데미지, 극 데미지)에 따라 추가로 수치를 서술할 수 있습니다.Lv기준1_체력=960, Lv기준1_DPS=333,
Lv기준1_엄강체력=1\,920~2\,400, Lv기준1_엄강DPS=500~600,
Lv기준2_체력=1\,360, Lv기준2_DPS=472,
Lv기준2_엄강체력=2\,720~3\,400, Lv기준2_엄강DPS=708~850,
Lv기준3_체력=2\,160, Lv기준3_DPS=750,
Lv기준3_엄강체력=4\,320~5\,400, Lv기준3_엄강DPS=1\,125~1\,350,
Lv기준4_체력=3\,560, Lv기준4_DPS=1\,236,
Lv기준4_엄강체력=7\,120~8\,900, Lv기준4_엄강DPS=1\,854~2\,225,
레벨 영향을 받지 않는 스텟은 다음과 같습니다.히트백
, 이동속도
, 사거리
, 코스트
,쿨타임F
, 공격간격F
, 후딜F
, 마무리F
F
(프레임)으로 표기된 매개변수를 초
로 바꾸어 서술 가능합니다. 아래는 사용 예시입니다.히트백=3, 이동속도=10, 사거리=140, 코스트=300,
쿨타임F=60, 공격간격F=27, 후딜F=20, 마무리F=8,
쿨타임초=2, 공격간격초=0.9, 후딜초=0.67, 마무리초=0.27,
2.5. 블록4
사거리가 다른 연속 공격 여부에 따라 5종의 매개변수 중 하나를 사용합니다.연속 공격 여부 | 변수 |
기본 공격 | 1연공 |
2연속 공격 | 2연공 |
사거리가 다른 2연속 공격 | 2연공다른거리 |
3연속 공격 | 3연공 |
사거리가 다른 3연속 공격 | 3연공다른거리 |
이후에는 다음과 같은 매개변수를 사용하십시오.
변수 | 1연공 | 2연공 | 2연공다른거리 | 3연공 | 3연공다른거리 |
1타 공격력 | 공격력 | 공격력1 | 공격력1 | 공격력1 | 공격력1 |
2타 공격력 | - | 공격력2 | 공격력2 | 공격력2 | 공격력2 |
3타 공격력 | - | - | - | 공격력3 | 공격력3 |
1타 선딜F | 선딜F | 선딜F1 | 선딜F1 | 선딜F1 | 선딜F1 |
2타 선딜F | - | 선딜F2 | 선딜F2 | 선딜F2 | 선딜F2 |
3타 선딜F | - | - | - | 선딜F3 | 선딜F3 |
1타 유효 사거리 | 유효사거리 | 유효사거리 | 유효사거리1 | 유효사거리 | 유효사거리1 |
2타 유효 사거리 | - | - | 유효사거리2 | - | 유효사거리2 |
3타 유효 사거리 | - | - | - | - | 유효사거리3 |
공격력
이 있습니다. 해당 변수는 블록2에서 사용된 효과(엄청 강하다, 초 데미지, 극 데미지)에 따라 추가로 수치를 서술할 수 있습니다.F
(프레임)으로 표기된 매개변수를 초
로 바꾸어 서술 가능합니다. 아래는 사용 예시입니다.1연공=,
Lv기준1_공격력=24,
Lv기준2_공격력=34,
Lv기준3_공격력=54,
Lv기준4_공격력=89,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~100,
2.6. (초)본능 구현 캐릭터의 경우 블록3, 4
진화 형태와 (초)본능 구현 여부에 따라 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능, 틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능을 사용합니다.문서 내에서 include로 호출합니다.
체력, DPS, 공격력이 달라지는 효과(엄청 강하다, 맷집이 좋다, 초 맷집이 좋다, 초 데미지, 극 데미지)를 지닌 경우에는 다음 매개변수를 작성하십시오.
효과 | 매개변수 |
엄청 강하다 | 엄강 |
맷집이 좋다 | 맷집 |
초 맷집이 좋다 | 초맷집 |
초 데미지 | 초데미지 |
극 데미지 | 극데미지 |
3. 사용 예시
3.1. 고양이, 고양이 빌더, 고양이 모히칸
[anchor(냥코-001)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이,
일판이름=ネコ,
영판이름=Cat,
설명1=저가생산 가능한 기본 캐릭터,
ID=001, Lv=20+90,
업데이트추가=1.0.0,
입수1=기본 제공,
입수2=냥코 뽑기,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=110,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=78,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=110,
Lv기준3_체력=2\,700, Lv기준3_DPS=175,
Lv기준4_체력=4\,450, Lv기준4_DPS=289,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=140, 코스트=75,
쿨타임F=60, 공격간격F=37, 후딜F=30, 마무리F=10,
쿨타임초=2, 공격간격초=1.23, 후딜초=1, 마무리초=0.33,
1연공=,
Lv기준1_공격력=96,
Lv기준2_공격력=136,
Lv기준3_공격력=216,
Lv기준4_공격력=356,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 빌더,
일판이름=ネコビルダー,
영판이름=Macho Cat,
설명1=철저히 단련된 근육이 매력포인트인,
설명2=기본 캐릭터,
ID=001, Lv=20+90,
업데이트추가=1.0.0,
입수1=합계 Lv10,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=110,
Lv기준1_체력=1\,200, Lv기준1_DPS=78,
Lv기준2_체력=1\,700, Lv기준2_DPS=110,
Lv기준3_체력=2\,700, Lv기준3_DPS=175,
Lv기준4_체력=4\,450, Lv기준4_DPS=289,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=140, 코스트=75,
쿨타임F=60, 공격간격F=37, 후딜F=30, 마무리F=8,
쿨타임초=2, 공격간격초=1.23, 후딜초=1, 마무리초=0.27,
1연공=,
Lv기준1_공격력=96,
Lv기준2_공격력=136,
Lv기준3_공격력=216,
Lv기준4_공격력=356,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~140,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 모히칸,
일판이름=ネコモヒカン,
영판이름=Mohawk Cat,
설명1=철저히 단련된 근육과 남자다운 털이,
설명2=매력포인트인 기본 캐릭터,
ID=001, Lv=20+90,
업데이트3진=2.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상,
개체=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=20,
Lv기준2여부=, Lv기준2=30,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=110,
Lv기준1_체력=2\,400, Lv기준1_DPS=156,
Lv기준2_체력=3\,400, Lv기준2_DPS=221,
Lv기준3_체력=5\,400, Lv기준3_DPS=350,
Lv기준4_체력=8\,900, Lv기준4_DPS=577,
히트백=3, 이동속도=10, 사거리=140, 코스트=75,
쿨타임F=60, 공격간격F=37, 후딜F=30, 마무리F=8,
쿨타임초=2, 공격간격초=1.23, 후딜초=1, 마무리초=0.27,
1연공=,
Lv기준1_공격력=192,
Lv기준2_공격력=272,
Lv기준3_공격력=432,
Lv기준4_공격력=712,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=-320~140,
)]
3.2. 무녀공주 미타마, 순백의 미타마
[anchor(냥코-319)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무녀공주 미타마,
일판이름=巫女姫ミタマ,
영판이름=Miko Mitama,
설명1=고양이신에게 사랑받는 작은 무녀,
설명2=자신 안에 잠들어 있는 힘을 아직 알지 못 한다 ,
설명3=속성을 가진 적에게 맷집이 좋다 (원거리 범위공격),
ID=319, Lv=60+70,
업데이트추가=5.8.0,
입수1=울트라 고양이 축제,
입수2=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
맷집=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=8\,500, Lv기준1_DPS=1\,689,
Lv기준1_맷집체력=34\,000~42\,500,
Lv기준2_체력=11\,000, Lv기준2_DPS=2\,185,
Lv기준2_맷집체력=44\,000~55\,000,
Lv기준3_체력=13\,500, Lv기준3_DPS=2\,682,
Lv기준3_맷집체력=54\,000~67\,500,
Lv기준4_체력=16\,000, Lv기준4_DPS=3\,179,
Lv기준4_맷집체력=64\,000~80\,000,
히트백=8, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=750,
쿨타임F=456, 공격간격F=151, 후딜F=0, 마무리F=136,
쿨타임초=15.2, 공격간격초=5.03, 후딜초=0, 마무리초=4.53,
1연공=,
Lv기준1_공격력=8\,500,
Lv기준2_공격력=11\,000,
Lv기준3_공격력=13\,500,
Lv기준4_공격력=16\,000,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=200~400,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=순백의 미타마,
일판이름=白無垢のミタマ,
영판이름=Mitama the Oracle,
설명1=아침과 밤의 경계에 나타난다는 순백의 신부. 그녀가,
설명2=누구에게 시집을 갔는지는 아무도 모른다 (원거리 범위공격),
설명3=속성을 가진 적에게 맷집이 좋고 반드시 느리게 한다,
ID=319, Lv=60+70,
업데이트추가=5.8.0,
입수1=합계 Lv10,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=3.33,
맷집=,
공격력다운무효=,
멈춘다무효=,
느리게한다무효=,
날려버린다무효=,
파동무효=,
원거리=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=29\,750, Lv기준1_DPS=4\,222,
Lv기준1_맷집체력=119\,000~148\,750,
Lv기준2_체력=38\,500, Lv기준2_DPS=5\,464,
Lv기준2_맷집체력=154\,000~192\,500,
Lv기준3_체력=47\,250, Lv기준3_DPS=6\,705,
Lv기준3_맷집체력=189\,000~236\,250,
Lv기준4_체력=56\,000, Lv기준4_DPS=7\,947,
Lv기준4_맷집체력=224\,000~280\,000,
히트백=15, 이동속도=6, 사거리=350, 코스트=5250,
쿨타임F=4736, 공격간격F=151, 후딜F=0, 마무리F=136,
쿨타임초=157.87, 공격간격초=5.03, 후딜초=0, 마무리초=4.53,
1연공=,
Lv기준1_공격력=21\,250,
Lv기준2_공격력=27\,500,
Lv기준3_공격력=33\,750,
Lv기준4_공격력=40\,000,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=250~650,
)]
3.3. 골드 쿠우γ
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=골드 쿠우γ,
일판이름=金猿帝のクウγ,
영판이름=Divine Kuu,
설명1=여자애처럼 대하면 얼굴이 새빨개지는 열혈 소녀,
설명2=쑥스러움을 감추기 위해 휘두르는 메가톤 여의봉은 초강력,
설명3=빨간 적과 검은 적에 엄청 강하다 (범위 공격),
ID=106, Lv=60+70,
업데이트3진=5.2.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.5.0,
초본능구현=, 업데이트초본능=12.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=6,
파다래=, 파다래개수=2,
무다래=, 무다래개수=3,
빨=, 검=, 고=1,
초본능_고=, 초본능_고정보=(NP150),
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=40, 본능_공격력다운시간=4, 본능_공격력다운비율=50, 본능_공격력다운정보=(NP235),
엄강=,
공격력다운무효=,
초본능_열파무효=, 초본능_열파무효정보=(NP150),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_공격간격단축=, 초본능_공격간격단축정보=(NP225),
초본능_본능구슬=,
범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
Lv기준1_체력=73\,100, Lv기준1_DPS=5\,222,
Lv기준1_엄강체력=146\,200~182\,750, Lv기준1_엄강DPS=7\,833~9\,400,
Lv기준2_체력=94\,600, Lv기준2_DPS=6\,758,
Lv기준2_엄강체력=189\,200~236\,500, Lv기준2_엄강DPS=10\,137~12\,165,
Lv기준3_체력=116\,100, Lv기준3_DPS=8\,294,
Lv기준3_엄강체력=232\,200~290\,250, Lv기준3_엄강DPS=12\,441~14\,929,
Lv기준4_체력=137\,600, Lv기준4_DPS=9\,830,
Lv기준4_엄강체력=275\,200~344\,000, Lv기준4_엄강DPS=14\,745~17\,694,
히트백=5, 이동속도=13, 사거리=410, 코스트=4200,
쿨타임F=3936, 공격간격F=459, 후딜F=400, 마무리F=71,
쿨타임초=131.2, 공격간격초=15.3, 후딜초=13.33, 마무리초=2.37,
1연공=,
Lv기준1_공격력=79\,900,
Lv기준1_엄강공격력=119\,850~143\,820,
Lv기준2_공격력=103\,400,
Lv기준2_엄강공격력=155\,100~186\,120,
Lv기준3_공격력=126\,900,
Lv기준3_엄강공격력=190\,350~228\,420,
Lv기준4_공격력=150\,400,
Lv기준4_엄강공격력=225\,600~270\,720,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,
엄강=,
Lv기준1_체력=87\,720, Lv기준1_DPS=6\,267,
Lv기준1_엄강체력=175\,440~219\,300, Lv기준1_엄강DPS=9\,400~11\,280,
Lv기준2_체력=113\,520, Lv기준2_DPS=8\,110,
Lv기준2_엄강체력=227\,040~283\,800, Lv기준2_엄강DPS=12\,165~14\,598,
Lv기준3_체력=139\,320, Lv기준3_DPS=9\,953,
Lv기준3_엄강체력=278\,640~348\,300, Lv기준3_엄강DPS=14\,929~17\,915,
Lv기준4_체력=165\,120, Lv기준4_DPS=11\,796,
Lv기준4_엄강체력=330\,240~412\,800, Lv기준4_엄강DPS=17\,694~21\,233,
히트백=5, 이동속도=13, 사거리=410, 코스트=4200,
쿨타임F=3936, 공격간격F=459, 후딜F=400, 마무리F=71,
쿨타임초=131.2, 공격간격초=15.3, 후딜초=13.33, 마무리초=2.37,
1연공=,
Lv기준1_공격력=95\,880,
Lv기준1_엄강공격력=143\,820~172\,584,
Lv기준2_공격력=124\,080,
Lv기준2_엄강공격력=186\,120~223\,344,
Lv기준3_공격력=152\,280,
Lv기준3_엄강공격력=228\,420~274\,104,
Lv기준4_공격력=180\,480,
Lv기준4_엄강공격력=270\,720~324\,864,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~410,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진/초본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,
엄강=,
Lv기준1_체력=165\,120, Lv기준1_DPS=20\,905,
Lv기준1_엄강체력=330\,240~412\,800, Lv기준1_엄강DPS=31\,358~37\,629,
히트백=5, 이동속도=13, 사거리=410, 코스트=4200,
쿨타임F=3936, 공격간격F=259, 후딜F=200, 마무리F=71,
쿨타임초=131.2, 공격간격초=8.63, 후딜초=6.67, 마무리초=2.37,
1연공=,
Lv기준1_공격력=180\,480,
Lv기준1_엄강공격력=270\,720~324\,864,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-320~410,
)]
3.4. 고양이 베이비월드
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 베이비월드,
일판이름=ネコベビーワールド,
영판이름=Cats in the Stroller,
설명1=많이 모이면 세상도 움직일 수 있을 것 같은 아기 냥코들,
설명2=쳐다만 봐도 육아휴직 중인 무서운 아빠가 출현 (전방위 공격),
설명3=가끔 떠있는 적과 에이리언을 날려버리고 파동을 낸다,
ID=060, Lv=60+70,
업데이트4진=13.5.0,
본능구현=, 업데이트본능=8.8.0,
입수1=합계 Lv60 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=2000000,
초다래=, 초다래개수=10,
청결정=, 청결정개수=1,
녹결정=, 녹결정개수=1,
떠=, 에=,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=40, 본능_느리게한다시간=2, 본능_느리게한다정보=(NP235),
날려버린다=, 날려버린다확률=40,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=3, 파동거리=732.5,
멈춘다무효=,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
전방위=, 범위=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,
Lv기준1_체력=198\,400, Lv기준1_DPS=11\,237,
히트백=2, 이동속도=18, 사거리=240, 코스트=3150,
쿨타임F=1536, 공격간격F=299, 후딜F=240, 마무리F=31,
쿨타임초=51.2, 공격간격초=9.97, 후딜초=8, 마무리초=1.03,
1연공=,
Lv기준1_공격력=112\,000,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-100~300,
)][include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진/본능,
Lv기준1여부=, Lv기준1=60,
Lv기준1_체력=238\,080, Lv기준1_DPS=13\,485,
히트백=2, 이동속도=18, 사거리=240, 코스트=3150,
쿨타임F=1536, 공격간격F=299, 후딜F=240, 마무리F=31,
쿨타임초=51.2, 공격간격초=9.97, 후딜초=8, 마무리초=1.03,
1연공=,
Lv기준1_공격력=134\,400,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=-100~300,
)]